物理攻撃スキル/魔法攻撃スキル/状態異常スキル/回復・治療スキル/補助スキル/サポートスキル/スキル習得ぺルソナ逆引き/特性
◇ 自動効果発動スキル
- 「自動効果発動スキル」とは、そのスキルを習得しているペルソナやアクセサリー等を装備しておくと、
SPの消費、ターン経過無しで戦闘時に自動的に効果が発動するスキルです
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◆ 属性防御補助系
※ 耐性<無効<反射<吸収で最上位スキルの効果のみ発動する
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 物理耐性 | 物理属性によるダメージを半減する |
| 物理無効 | 物理属性によるダメージを無効化する |
| 物理反射 | 物理属性によるダメージを反射する |
| 物理吸収 | 物理属性によるダメージを吸収する |
| (銃撃属性の防御補助スキル無し) | |
| 火炎耐性 | 火炎属性によるダメージを半減する |
| 火炎無効 | 火炎属性によるダメージを無効化する |
| 火炎反射 | 火炎属性によるダメージを反射する |
| 火炎吸収 | 火炎属性によるダメージを吸収する |
| 氷結耐性 | 氷結属性によるダメージを半減する |
| 氷結無効 | 氷結属性によるダメージを無効化する |
| 氷結反射 | 氷結属性によるダメージを反射する |
| 氷結吸収 | 氷結属性によるダメージを吸収する |
| 電撃耐性 | 電撃属性によるダメージを半減する |
| 電撃無効 | 電撃属性によるダメージを無効化する |
| 電撃反射 | 電撃属性によるダメージを反射する |
| 電撃吸収 | 電撃属性によるダメージを吸収する |
| 疾風耐性 | 疾風属性によるダメージを半減する |
| 疾風無効 | 疾風属性によるダメージを無効化する |
| 疾風反射 | 疾風属性によるダメージを反射する |
| 疾風吸収 | 疾風属性によるダメージを吸収する |
| 念動耐性 | 念動属性によるダメージを半減する |
| 念動無効 | 念動属性によるダメージを無効化する |
| 念動反射 | 念動属性によるダメージを反射する |
| 念動吸収 | 念動属性によるダメージを吸収する |
| 核熱耐性 | 核熱属性によるダメージを半減する |
| 核熱無効 | 核熱属性によるダメージを無効化する |
| 核熱反射 | 核熱属性によるダメージを反射する |
| 核熱吸収 | 核熱属性によるダメージを吸収する |
| 祝福耐性 | 祝福属性によるダメージと効果を半減する |
| 祝福無効 | 祝福属性によるダメージと効果を無効化する |
| 祝福反射 | 祝福属性によるダメージと効果を反射する |
| 祝福吸収 | 祝福属性によるダメージを吸収、効果を無効化する |
| 呪怨耐性 | 呪怨属性によるダメージと効果を半減する |
| 呪怨無効 | 呪怨属性によるダメージと効果を無効化する |
| 呪怨反射 | 呪怨属性によるダメージと効果を反射する |
| 呪怨吸収 | 呪怨属性によるダメージを吸収、効果を無効化する |
| (万能属性の防御補助スキル無し) | |
※ 耐性<無効<反射<吸収で最上位スキルの効果のみ発動する
・⇒ スキル効果重複について
◆ 属性攻撃回避・命中率系
※ 見切りと極~見切りの効果は累積せず、両方所持の場合、極~見切りの効果のみ発動する
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 物理見切り | 物理属性攻撃に対する回避率が2倍になる |
| 極・物理見切り | 物理属性攻撃に対する回避率が3倍になる |
| ((極・)銃撃見切りのスキル無し) | |
| 火炎見切り | 火炎属性攻撃に対する回避率が2倍になる |
| 極・火炎見切り | 火炎属性攻撃に対する回避率が3倍になる |
| 氷結見切り | 氷結属性攻撃に対する回避率が2倍になる |
| 極・氷結見切り | 氷結属性攻撃に対する回避率が3倍になる |
| 電撃見切り | 電撃属性攻撃に対する回避率が2倍になる |
| 極・電撃見切り | 電撃属性攻撃に対する回避率が3倍になる |
| 疾風見切り | 疾風属性攻撃に対する回避率が2倍になる |
| 極・疾風見切り | 疾風属性攻撃に対する回避率が3倍になる |
| 念動見切り | 念動属性攻撃に対する回避率が2倍になる |
| 極・念動見切り | 念動属性攻撃に対する回避率が3倍になる |
| 核熱見切り | 核熱属性攻撃に対する回避率が2倍になる |
| 極・核熱見切り | 核熱属性攻撃に対する回避率が3倍になる |
| 祝福見切り | 即死系を除く祝福属性攻撃に対する回避率が2倍になる |
| 極・祝福見切り | 即死系を除く祝福属性攻撃に対する回避率が3倍になる |
| 呪怨見切り | 即死系を除く呪怨属性攻撃に対する回避率が2倍になる |
| 極・呪怨見切り | 即死系を除く呪怨属性攻撃に対する回避率が3倍になる |
| ((極・)万能見切りのスキル無し) | |
| 雨に唄えば | 雨や注意報の時、全属性の回避率が2倍になる |
| 大天使の加護 | 火炎・氷結・疾風・電撃・念動・核熱・祝福・呪怨の回避率が2倍になる |
| アリ・ダンス | 攻撃を受ける際、敵の命中率が半減する |
| 背水の陣 | ピンチエンカウント時に万能属性及び即死攻撃を除き、受ける攻撃の命中率を1/3低下させる |
※ 見切りと極~見切りの効果は累積せず、両方所持の場合、極~見切りの効果のみ発動する
◆ 属性攻撃スキル補助系
※ ブースタとハイブースタの効果は累積する
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 火炎ブースタ | 火炎属性攻撃の攻撃力が25%上昇する |
| 火炎ハイブースタ | 火炎属性攻撃の攻撃力が50%上昇する |
| 氷結ブースタ | 氷結属性攻撃の攻撃力が25%上昇する |
| 氷結ハイブースタ | 氷結属性攻撃の攻撃力が50%上昇する |
| 電撃ブースタ | 電撃属性攻撃の攻撃力が25%上昇する |
| 電撃ハイブースタ | 電撃属性攻撃の攻撃力が50%上昇する |
| 疾風ブースタ | 疾風属性攻撃の攻撃力が25%上昇する |
| 疾風ハイブースタ | 疾風属性攻撃の攻撃力が50%上昇する |
| 念動ブースタ | 念動属性の攻撃力が25%上昇する |
| 念動ハイブースタ | 念動属性の攻撃力が50%上昇する |
| 核熱ブースタ | 核熱属性の攻撃力が25%上昇する |
| 核熱ハイブースタ | 核熱属性の攻撃力が50%上昇する |
| 祝福ブースタ | 祝福属性攻撃の攻撃力が25%上昇する |
| 祝福ハイブースタ | 祝福属性攻撃の攻撃力が50%上昇する |
| 呪怨ブースタ | 呪怨属性攻撃の攻撃力が25%上昇する |
| 呪怨ハイブースタ | 呪怨属性攻撃の攻撃力が50%上昇する |
| 万能ブースタ ※1 | 万能属性攻撃の攻撃力が25%上昇する |
| 万能ハイブースタ ※1 | 万能属性攻撃の攻撃力が50%上昇する |
| 銃撃ブースタ | 銃撃属性攻撃の攻撃力が25%上昇する |
| 銃撃ハイブースタ | 銃撃属性攻撃の攻撃力が50%上昇する |
| 魔導の才能 ※1 | 全属性の魔法攻撃力が25%上昇する |
| 魔王の境地 ※2 | 全属性の攻撃力が25%上昇する (物理、銃撃も有効) |
※ ブースタとハイブースタの効果は累積する
※1:公開処刑でのみ習得可
※2:サタナエル専用・上記すべてのブースタと効果の累積可能、かつ100%上限を超えて累積可能
◆ 状態異常付与系
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 炎上率UP | 炎上の付着率が1.25倍になる |
| 凍結率UP | 凍結の付着率が1.25倍になる |
| 感電率UP | 感電の付着率が1.25倍になる |
| 睡眠率UP | 睡眠の付着率が1.25倍になる |
| 忘却率UP | 忘却の付着率が1.25倍になる |
| 目眩率UP | 目眩の付着率が1.25倍になる |
| 混乱率UP | 混乱の付着率が1.25倍になる |
| 恐怖率UP | 恐怖の付着率が1.25倍になる |
| 絶望率UP | 絶望の付着率が1.25倍になる |
| 激怒率UP | 激怒の付着率が1.25倍になる |
| 洗脳率UP | 洗脳の付着率が1.25倍になる |
| 状態異常成功率UP※1 | 全種類の状態異常付着の成功率が1.25倍になる |
| 浮かない空 ※1 | 雨・雪・注意報が出ている時、状態異常攻撃の付着率が30%上昇する |
| ハマ成功率UP | ハマ系スキルの成功率が1.25倍になる |
| ムド成功率UP | ムド系スキルの成功率が1.25倍になる |
※1:ハマ系・ムド系の即死効果成功率UPには効果は乗らない
◆ 状態異常防御系
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 炎上耐性 ※1 | 炎上しにくくなる |
| 炎上無効 ※1 | 炎上しなくなる |
| 凍結耐性 ※1 | 凍結しにくくなる |
| 凍結無効 ※1 | 凍結しなくなる |
| 感電耐性 ※1 | 感電しにくくなる |
| 感電無効 ※1 | 感電しなくなる |
| 空腹耐性 ※1 | 空腹になりにくくなる |
| 空腹無効 ※1 | 空腹にならなくなる |
| 睡眠耐性 | 睡眠にかかりにくくなる |
| 睡眠無効 | 睡眠にかからなくなる |
| 忘却耐性 | 忘却にかかりにくくなる |
| 忘却無効 | 忘却にかからなくなる |
| 目眩耐性 | 目眩にかかりにくくなる |
| 目眩無効 | 目眩にかからなくなる |
| 混乱耐性 | 混乱にかかりにくくなる |
| 混乱無効 | 混乱にかからなくなる |
| 恐怖耐性 | 恐怖にかかりにくくなる |
| 恐怖無効 ※1 | 恐怖にかからなくなる |
| 激怒耐性 | 激怒にかかりにくくなる |
| 激怒無効 | 激怒にかからなくなる |
| 絶望耐性 | 絶望にかかりにくくなる |
| 絶望無効 ※1 | 絶望にかからなくなる |
| 洗脳耐性 | 洗脳にかかりにくくなる |
| 洗脳無効 | 洗脳にかからなくなる |
| 精神耐性 | すべての状態異常にかかりにくくなる(確率半減) |
| 不動心 | 混乱・恐怖・激怒・絶望にかからなくなる |
| 急速回復 | 状態異常回復の必要ターンが半減する |
| 瞬間回復 | 状態異常回復の必要ターンが自動的に1ターンになる |
※1:合体警報時に低確率で習得
◆ 自動HP・SP回復系
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 小治癒促進 | 戦闘中行動順になる度に、HPが2%回復する |
| 中治癒促進 | 戦闘中行動順になる度に、HPが4%回復する |
| 大治癒促進 | 戦闘中行動順になる度に、HPが6%回復する |
| ※ 小・中・大の重複効果有り | |
| 小気功 | 戦闘中行動順になる度に、SPが3回復する |
| 中気功 | 戦闘中行動順になる度に、SPが5回復する |
| 大気功 | 戦闘中行動順になる度に、SPが7回復する |
| ※ 小・中・大の重複効果有り | |
| 生還トリック | 即死効果攻撃を受けた際に、必ずHP1で生き残る |
| 食いしばり ※1 | HPが0になった際、必ず一度だけHP1で復活する |
| 不屈の闘志 ※1 | HPが0になった際、必ず一度だけHP全快で復活する |
| ヒートアップ | チャンスエンカウント時、行動順になる度に、HPが5%、SPが10回復する |
| ソウルチェイン ※2 | バトンタッチで行動を得た際にSPが20回復する |
| 勝利の息吹 ※3 | 戦闘勝利後に、HP・SPが8%回復する |
| 勝利の雄たけび ※4 | 戦闘終了後に、HP・SPが全回復する |
※1:ハマ・ムド系の即死効果魔法スキルによって戦闘不能になった際にも発動する/「不屈の闘志」と「食いしばり」両方を所持している場合、「不屈の闘志」→「食いしばり」の順番で一度ずつ発動する
※2:公開処刑でのみ習得可
※3:自身に対するHPorSP回復効果が自動的に増加する特性『貪食の口』『先鬼の一口』『味わいの口先』『ナーラーナーリー』は「勝利の息吹」の回復効果に乗らない
※4:サタナエル/DLC伊邪那岐大神/・賊神の習得・所持以外に、合体警報時に低確率で習得、またはアクセサリー「勝利の祝杯」で付与有り
◆ その他(攻撃時効果・補助など)
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| カウンタ | すべての物理系攻撃(アタック、銃撃、物理/銃撃属性スキル) を10%の確率で反射する |
| ヘビーカウンタ | すべての物理系攻撃(アタック、銃撃、物理/銃撃属性スキル) を15%の確率で反射する |
| ハイパーカウンタ | すべての物理系攻撃(アタック、銃撃、物理/銃撃属性スキル) を20%の確率で反射する |
| ※ カウンタ、ヘビーカウンタ、ハイパーカウンタの効果は累積しない/最上位スキルの効果のみ発動 /※ 状態異常付与付きの攻撃が反射された場合は、その状態異常も確率で相手に付与される | |
| 攻撃の心得 | 戦闘開始時にタルカジャが発動する |
| 防御の心得 | 戦闘開始時にラクカジャが発動する |
| 素早さの心得 | 戦闘開始時にスクカジャが発動する |
| マハタルカオート | 戦闘開始時にマハタルカジャが発動する |
| マハラクカオート | 戦闘開始時にマハラクカジャが発動する |
| マハスクカオート | 戦闘開始時にマハスクカジャが発動する |
| タッチアンドゴー | バトンタッチで行動を得た際にスクカジャが発動する |
| アドバイス | 敵にクリティカルを与える確率が2倍に上昇する |
| トリガーハッピー | 銃撃属性攻撃のクリティカルが発生する確率が15%上昇する |
| ハイボルテージ | チャンスエンカウント時、クリティカル攻撃を与える確率が15%上昇する |
| 逆境の覚悟 | ピンチエンカウント時、クリティカル攻撃を与える確率が20%上昇する |
| コーチング | 敵からクリティカルを受ける確率が半減する |
| 武道の心得 | 物理・銃撃属性スキル使用時のHP消費量が半分になる |
| 魔術の素養 | 全ての魔法スキル使用時のSP消費量が半分になる |
| 仁王立ち | 回避できなくなるが、受けるダメージが半減する |
| 神々の加護 | 使用する回復魔法の効果が自動的に1.5倍になる |
| ローグロウ | 戦闘終了時に非装着でも、ペルソナ自身も1/4の経験値を入手する |
| ミドルグロウ | 戦闘終了時に非装着でも、ペルソナ自身も1/2の経験値を入手する |
| ハイグロウ | 戦闘終了時に非装着でも、ペルソナ自身も経験値を入手する |
| ※ ロー・ミドル・ハイグロウの重複効果有り | |
◆アクセサリー装備時専用付与スキル
■ 特殊入手アクセサリー装備時専用付与スキル
(すべて2周目プレイ以降でしか入手できない)
| 名称 | 効果 | 付与アクセサリー |
|---|---|---|
| 経験値が1.5倍 | 装備者の入手経験値が1.5倍になる/控えが装備しても有効 | 時短リング (隠しボス2に参戦して取得) |
| フルデストロイア | 万能属性以外のすべての属性魔法の相性を自動的に「無」効にする(「反射」「吸収」はそのまま) | 全能の真球 (隠しボス3を撃破して取得) |
| 敵に見つからない | 自動的に、徘徊する敵シャドウから認識されなくなる | 不可視のベール (アワードをコンプリート) |
■ DLCアクセサリー装備時専用付与スキル
| 名称 | 効果 | 付与DLCアクセサリー |
|---|---|---|
| ソウルタッチ | バトンタッチ時にSP5回復する | スターナイトグローブ |
| 経験値15%UP | バトル終了時の獲得経験値が15%UPする(装備者のみ) | 自称特別捜査隊眼鏡 |
| 入手金額UP | バトル終了時の入手金額がUPする ※1 | 特別課外活動部の腕章 |
| 隠れ身 | バトルで狙われにくくなる | セブンスエンブレム |
| 祝福呪怨無効 | 祝福/呪怨の属性相性が『「無」効』に | 聖エルミン学園校章 |
| 生体ブースタ― | 全能力+3/SP20UP | ハンドヘルドCPU |
| 総攻撃威力UP | 総攻撃威力UP+15% ※1 | マヨナカのバンダナ |
| 銃撃命中率5%UP | 前衛メンバー全員の銃撃命中率5%UP ※1 | 携帯用・召喚銃 |
| サムライの心得 | クリティカル率&魔法回避上昇 | 儀式のガントレット |
| 葛葉の勲章 | スキル使用時の消費が25%低下 | 葛葉の封魔管※2 |
※1 前衛メンバーが1人でも付与アクセサリーを装備していれば効果が発動する/複数者装備しても効果の累積無し
(※2 リマスター版及びDLCパックに含まず)
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- 精神耐性スキルとペルソナの特性の精神耐性は重複しますかね? -- 2019-11-12 (火) 08:21:13
- 重複しませんよ -- 2019-11-13 (水) 22:24:31
- アドバイス、トリガーハッピー、逆境の覚悟といったクリティカル率を上げる効果は重複しますか? -- 2019-11-21 (木) 06:26:39
- するけど天井があって約2/3が限界って事みたい -- 2020-08-05 (水) 14:50:14
- 無印ではスキルの仁王立ち、アクセサリーの完全神柱の効果が重複して被ダメージを1/4にできましたが、今作ロイヤルでは効果が重複しないので、両方つけるのは無意味です。 -- 2019-11-27 (水) 03:28:26
- 状態異常対策は、精神耐性と瞬間回復どっちかいいですかね? -- 2019-12-07 (土) 12:00:29
- 精神耐性はかかるときはかかるし瞬間回復はテクニカルくらう可能性があることを配慮して好みでいいと思う -- 2019-12-08 (日) 18:53:19
- スキル状態異常率UPと特性淀みきったオーラは重複するのでしょうか?どなたか教えて頂けると助かります -- 2019-12-16 (月) 00:38:31
- 戦闘中に淀みきったオーラ云々が表示されるから一騎当千とかと同じ計算式で重複してると思われる。 -- 2019-12-16 (月) 11:50:21
- 遅ればせながら、お答えいただきありがとうございます。参考にさせて戴きます -- 2019-12-16 (月) 17:03:09
- 戦闘中に淀みきったオーラ云々が表示されるから一騎当千とかと同じ計算式で重複してると思われる。 -- 2019-12-16 (月) 11:50:21
- 「雨に唄えば」って上記表では2倍と書いてありますが、極見切りと同じ「大幅に」表記なので3倍の可能性ありますね -- 2020-01-01 (水) 20:40:21
- 極・見切りとアリダンスってどっちのほうがいい? -- 2020-09-16 (水) 23:15:45
- 特定の属性だけ回避させたいなら見切り全体的に回避させたいならアリダンススキル枠が余ってるなら両方で良いんじゃない? -- 2020-10-09 (金) 18:31:10
- 浮かない空と特性の淀みきったオーラだと結局どちらが成功率高いのだろうね -- 2021-01-21 (木) 15:11:13
- 仁王立ちは即死系の回避も出来なくなりますか? -- 2022-11-21 (月) 15:54:17
- 元々即死系はダメージ系と違って命中そのものは確定。状態異常と同じで命中しててそこから成功判定の結果が出てるだけだから別に影響はしない -- 2023-01-29 (日) 16:53:00