◇ Lv95愚者・サタナエル
◆ 作成解禁条件
- ゲームクリアを引き継いだ2周目以降限定で作成可能になる最強ペルソナの一つで
2周目の5月18日以降、双子の看守のコープ「剛毅」が解禁された際に作成することができるようになる
◆ ペルソナ作成方法
■ 集団ギロチン
• 愚者Lv1・アルセーヌ×法王Lv25・アンズー×恋愛Lv85・イシュタル×審判Lv87・ミカエル×審判Lv92・サタン×星Lv93・ルシファー
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- イシュタル、サタン、及びルシファー(メタトロン (サンダルフォン))はコープMAX特典の解禁ペルソナなので、
サタナエルを作成解禁後すぐに作成したい場合は、前周回までに恋愛、審判、星(正義 (月))コープをランクMAXにする必要がある
(サタンやルシファーが作成未解禁になるバッドエンド引き継ぎ周回の場合は、コープ審判をランクMAXに出来る11月中旬以降まで作成は出来ない)
◆ ペルソナ初期ステータス
Lv | アルカナ | シャドウ名 | 力 | 魔 | 耐 | 速 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
95 | 愚者 | - | 63 | 60 | 57 | 56 | 56 |
物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 | 念 | 核 | 祝 | 呪 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 無 | 吸 |
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初期所持『特性』 | |
---|---|
異端の魅力 | 全属性の魔法スキルの攻撃力が自動的に50%上昇する |
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◆(参照)⇒ サタナエルの各属性攻撃で最大ダメージを出すには
◆ スキル
スキル名 | 属性 | SP /HP | 対象 | 効果 | 習得Lv |
---|---|---|---|---|---|
マハエイガオン | 呪怨 | 22 | 敵全体 | 大ダメージを与える | - |
メギドラオン | 万能 | 38 | 敵全体 | 特大ダメージを与える | - |
生還トリック | 自動 | - | 自身 | 即死効果攻撃を受けた際に、1度だけ必ずHP1で生き残る | - |
至高の魔弾 | 銃撃 | 24% | 敵全体 | 特大ダメージを与える | - |
漆黒の蛇 ※ | 万能 | 48 | 敵1体 | 特大ダメージを与える | 96 |
ヒートライザ | 補助 | 30 | 味方1体 | 3ターンの間、攻撃・防御力と命中・回避率を上昇させる | 97 |
魔王の境地 ※ | 自動 | - | 自身 | 全ての属性の攻撃ダメージを25%上昇させる(物理、銃撃属性にも有効) /ブースタの効果にさらに累積する | 98 |
勝利の雄たけび | 自動 | - | 自身 | 戦闘勝利後にHP・SPが全回復する | 99 |
※「漆黒の蛇」及び「魔王の境地」はサタナエルの専用スキルなので他のペルソナには継承出来ない
◆ アイテム化
素材 アイテム | アイテム化結果 | 効果 | |
---|---|---|---|
通常 | 黒い小刀 | パラダイスロスト | 主人公専用近接武器 攻撃力290/命中率92 /追加効果:呪怨ダメージを大幅に軽減 |
警報 | パラダイスロストR | 主人公専用近接武器 攻撃力340/命中率98 /追加効果:呪怨ダメージを大幅に軽減 |
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- 勿体ない病発症で漆黒の蛇とメギドラオン両方とも残してしまったけどハッキリ言って意味ないっぽいね…。蛇の方がSP食う意味がよくわからない。与えるダメージは大差ないように見えるんだけどなあ -- 2023-06-11 (日) 00:54:57
- メギドラオンは全体だけど、漆黒の蛇は単体ですよ -- 2023-12-02 (土) 21:19:09
- ダメージ量大差ないから、専用スキルの蛇単体より全体撃った方がコスパいいって話では。 -- 2024-04-12 (金) 12:04:37
- メギドラオンは全体だけど、漆黒の蛇は単体ですよ -- 2023-12-02 (土) 21:19:09
- 銃撃特化にしたけど銃耐性持ちの雑魚に手も足も出なくなるのが気にいらなくて作り直したくなった。せめて織田の銃耐性無視がスキルにも効果あれば・・・ -- 2023-07-21 (金) 21:17:31
- メガテンシリーズにおける「貫通」(相手の耐性を無視するスキル)を導入せずに戦闘バランスを調整してきたゲームシリーズだから,特化ペルソナでゴリ押しできない点は残念ですよね.もし真IVF仕様の貫通があればサタナエルが最強だったかもだけど,そうなると敵の強さが10倍くらいにはなってたかも. -- 2023-07-21 (金) 21:32:22
- 3Rか6のDLCで「大罪の徹甲弾」持ちのサタナエルが出るのは確定的だと思われるので、それまでは圧倒的優等生としてのサタナエルを楽しみましょう。 -- 2023-08-07 (月) 20:30:56
- やーの!やーの!隠しペルソナは初期ペルソナの純進化形なやつじゃなきゃやーの! -- 2023-08-27 (日) 10:01:23
- ラウール「呼んだ?」 -- 2023-08-28 (月) 12:21:44
- 銃殺バットエンド引き継いで三学期行ったらなんか解禁されていたけど仕様? -- 2023-08-29 (火) 20:47:05
- クリアデータをロードしても始める→データ引き継ぎはしないを選んだ2周目でサタナエルは解禁されるの? -- 2023-09-29 (金) 19:12:27
- P3RでのDLC出演おめでとう。この性能で出ても強いが存分に盛られても良いんだぞ。 -- 2024-01-18 (木) 10:57:13
- 大罪の徹甲弾(万能属性全体超特大)の追加ではっきり言ってメチャクチャ強いです、あっちは特性無くなった代わりなのかブースタ系の上限撤廃されたんで万能ハイとノーマルブースタ付ければダメージも十分、今作でも属性特化で役割はあるけど如何せん大神と比較されてた状況だったが3Rのぶっ壊れ枠はもうこの方で文句無いでしょうね -- 2024-03-06 (水) 14:25:37
- 魔王の境地で25%盛ったところで大神の100%特性にはどうしてもかなわんよな -- 2024-03-07 (木) 01:01:30
- サタナエルを色々な属性を使用している型で、全体攻撃ではなく、個別攻撃(大炎上ではなくインフェルノ等)を採用している人が多い理由は何故でしょうか? -- 2024-03-23 (土) 18:00:58
- 「多い」が単に貴方個人の調査固有の問題なので誰にも答えられないけど,察するに一部の隠しボスに向けた火力向上が目的なんでないかな.サタナエル固有スキル「魔王の境地」でブースタが掛かる唯一無二の性能を,隠しボス特化にして火力伸ばす意図があるんでないかと. -- 2024-03-23 (土) 18:36:20
- 本当かは試してないんでわからないんですけど、海外のWikiみたいなの見てると疾風以外は単体魔法の方が若干威力が高いみたいです。Powerの項目が単体だと200なのに全体だとなんか180になってます。 -- 2024-04-01 (月) 20:19:22
- 追加なんですが命中も単体だと98%、全体だと95%になってます。 -- 2024-04-01 (月) 20:21:03
- 範囲単体のほうが威力高いのはどの技もそうだよ -- 2024-04-02 (火) 11:37:23
- 主人公Lv99、全ステ99、眼差し+魔導+Wブースタのペルソナで火炎・氷結・電撃・疾風・念動・核熱の6属性の単体・全体の特大魔法を推奨Lv???のP4主人公に15回ずつ当てた結果、疾風は同じダメージでしたがそれ以外は単体の方が少しだけダメージが高かったです。単体の方が270前半~290前半で、全体の方は250前半~270後半ほどでした。 -- 2024-04-02 (火) 11:46:26
- 難易度の記載忘れていました。難易度はチャレンジです。 -- 2024-04-02 (火) 11:47:53
- 試行結果ありがとうございます。海外Wiki半信半疑だったんですけど結構正確みたいですね。疾風だけ状態異常付与もないし、テクニカルも微妙なんで全体魔法の威力上げたんですかねw -- 2024-04-02 (火) 23:29:37
- 追記:同じ難易度と条件のペルソナで今度は漆黒の蛇、明けの明星、深淵の眼、メギドラオンを推奨Lv???のP3主人公に30回ずつ当ててた結果、漆黒の蛇と明けの明星が300~332で、深淵の眼が292~320、メギドラオンが285~315でした。そしてサタナエルの魔王+魔導+Wブースタのメギドラオン(特性分のブースタなし)よりも眼差し+魔導+Wブースタの漆黒の蛇、明けの明星の方が少しだけダメージが高かったです。サタナエルの方は298~329でした。 -- 2024-04-04 (木) 06:10:25