おすすめペルソナ/コメント
Last-modified: 2024-03-15 (金) 20:26:02
おすすめペルソナ
- 良いか悪いか分からないけど、DLCのイザナギ大神と賊神がレベル80と89で、0円でほぼ最初から使えるよ?勝利の雄たけびとSP40全体複数回攻撃、祝と呪以外すべてに耐性。悪くないと思うけどな~ --
- マンドレイク × シルキーで出来るのがケットシーで「マハブフ持ちのジャックフロスト」作成できず。ただ作成したケットシーとリージェントでLV12ジャックフロスト作成できます --
- オルフェウス(♀)のネオカデンツァが地味に凶悪な性能 --
- 地味どころか、パーティ全体ヒートライザ+50%割合回復をSP24で撃てるエゲツない性能。本体の特性も食いしばり4回と強力だし最強のバフ役になり得るかと --
- ドラゴンハッスルの消費が150だった事も考えると普通にチート。燃費or効果間違ってない?と思う程に --
- ガッカリ大神の特性だったりオルフェのネオ家電だったりは普通にぶっ壊れ級だね。ただDLCペルソナをあまり積極的に記載するのもどうかと思うが・・・ --
- 伊邪那岐大神・賊神だけで最初から最後まで余裕すぎた。全書の登録具合でどんどん強くなるし、万能ハイブースタでもつけておけば他のペルソナ要らない。弱点用の8色ペルソナだけは作っとくと吉。 --
- 今回最速の弱点無し物理以外継承ってクラマテングの気がする --
- 刑死者コープ解禁のアティスの特性により、テルモピュライが常時発動可能になるので後半になりますがオススメです --
- DLCはバランス無視のオマケ要素だから、普通に遊ぶ場合は縛らないと単調になるよ。戦闘面倒でシナリオだけ追いたい場合に使うもの --
- DLCは無印プレイ済みでさっさと進めたいひと向けって感じの性能だよね DLC使えば主人公Lv65で刈り取るもの正攻法攻略できたし規格外 --
- アリアドネの特性は今までのSP回復手段がすべて無用になる禁制モノ。まともにプレイするなら縛ったほうがいい --
- オリジナル特性のカグヤを物理反射習得まで育てるとワカバを秒殺できる --
- イベントの反射で1000以上ダメージ入ってるの笑うしかない --
- バトンタッチからの性能を考えるとサタナエルもおすすめの一角では?攻守共に付け入る隙のない万能組みが可能だから継戦能力高めだし。その肝心な組み方を考える時運が良くて1回、悪いとリセマラしなきゃいけないのが難点だけども --
- DLC抜きでヨシツネに次ぐ最強候補だけどおススメとしては2週目以降てのが辛いかな --
- 最終到達点のペルソナ引っ張ってきてこれオススメですっていうのもちょっと違う気もするな。ラスボス強いよ!→ラスボスだからなくらいの感じになっちまう --
- 最後のペルソナ持ってこなくても結局のところバトンタッチ駆使しての火力狙い(弱点とかなしで)になるともうルシファーとかサタンとかの。特大単体か全体持ちがいないと火力になってしまうよ。シナリオ進行のみを考えるなら全く別なんだろうけど。1周目の最終到達点の一つだし。 --
- 特大万能(脱字) 万能とバトンタッチ使えば基本的には攻略はかなり簡単になるし。アイテム使用でだったりとかもとより固定ダメージは違うけど --
- バランスブレイカーと称されるヨシツネも結局は最終到達地点になる。まずもとよりフツヌシとか終盤にならないと作れないし --
- まだ工夫次第では中盤で作れるルシファーやサタンと違って。ヨシツネを1周目でと考えるなら確実にフツヌシは通るし、フツヌシはシナリオ進行でしか解放されないから終盤どころか1周目の最終到達地点とも言えるよ --
- といっても1周目で使えるのと2周目じゃないと使えないとでは大分違う気はする。ヤルオや追加シナリオで使えるて話だし --
- まぁ2周目以降のハードやチャレンジに向けてのペルソナとしてサタナさん載せるのも間違いではないと思う。もちろん2周目じゃないと使えないみたいな文言の注釈が必要だと思うが --
- 実際には「何を理由としておすすめなのか」による。攻略用(ジャックフロストetc.)、利便性(高クリやイシュタル)、最強仕様(ヨシツネetc.)とでは意味がまったく違う。見出しで区切ってわかりやすくした方がいいかもね --
- トランペッターの勝利の息吹も今回は黄色×黄色の合体事故でそこそこの確率で出るから強みとするにはちょっと微妙な気がする --
- そんな運要素のあること言われてもねえ…普通の人はそこまでやりこまないし --
- それでも終盤にならないと作れない、しかも素材が4体必要なのと序盤から手に入るのではハードルの高さが違うわ。別に運が必要なほど出る確率も低くないし --
- 今作トランペッターが使える頃にはアクセサリで大気功が使えるからsp不足にはあまりならないし、竜司の瞬殺を使って雑魚戦自体スキップするから勝利の息吹のありがたみがないってのはある。2週目用? --
- 三学期以降にはなるが、ファフニールが耐性良好・弱点無しでお勧め。核熱でも物理でもどうぞ --
- 特性「鉄壁の抗体」で火炎・核熱以外の6属性吸収とメシアライザー、サマリカームを備えた立て直し専用不沈艦として活躍してるわ --
- DLCペルソナのメサイアやメサイア賊神はどんな作り方がいいかな? --
- 一周目攻略見ないで無印ルート行ってたら最終的な主力がジャアクフロストになってた。やっぱ作りやすさと使いやすさって大事よね --
- 戦力になるだけじゃなくて、コープの時の好感度アップにも使えるといいよね。愚者とか剛毅とか審判、魔術師は持っててもその点では不便だし、できるだけそれ以外のアルカナで戦力になるペルソナを作りたくなる。 --
- 戦力になってコープでも使えるように手持ち揃えるか、戦力のアルカナは気にせずコープ進めるときに持ってなかったら全書から引っ張ってくるかの2パターンにはわかれそうよね。ちなみに自分は後者 --
- 好きなペルソナを強化して使う自分としても後者だな。それだけに今回周回でストック数が初期に戻るのは地味にツライ --
- その観点から見た場合アメノウズメがお勧めペルソナに押し込んでもいいくらい優秀。全体攻撃魔法2種と全体回復をデフォで持つので何かと役に立つ。刑務作業でフレイ持ちを要求される点には注意。 --
- スライムおすすめにいれていいかも?全ボス中やれることが特に少ない序盤で難しい方のボスであるカモシダの難易度落ちるし(高難易度だと顕著)wiki内推奨レベルは11だけど10で作れるし --
- ボス攻略欄には既に書かれてはいるけどねスライム。道中に用意できるならべリスや中ボスアークエンジェルにも安心できるけど普通にやってるとレベル足りないしなぁ --
- 弱点が1つだけてことでギリメカラが勧められてるが、個人的には状態異常無効のアラハバキの方がオススメ。敵によってはテクニカルでダウンされるのが防げる --
- アラハバキは弱点2つがキツイ、やはり不安。状態異常無効の特性は他のペルソナに継承させるべきで、アラハバキはそのまま使うより合体の素材としてお薦めかと。 --
- アラハバキ召喚できるレベル帯ならマダラメ終わってるだろうし虚飾付けとけば弱点無し状態にできるから言うほど弱点の多さは気にならない、スキル埋めずに弱点無し物理効かない状態異常無効の安定性は便利。 --
- イザナギ・賊神は戦力よりも警報によるアイテム変化で使うのがベスト。ハイグロウが手に入るのは大きい。 --
- オルフェウスFは対カモシダに、カグヤは偽マダラメ一掃に、アリアドネは対フタバママに便利だったからDLCペルソナはそのLv帯で挑むボスで活躍できるよう設定されてるのかこれ --
- いや全員強すぎだろ、じゃあ例のあの人は? --
- ペルソナ自体は強くはないけど、エリゴールとラミアは、警報時にスキルカード化すれば、早い段階からマハタルカジャとマハラクカジャが好きに使えるのですごく楽になる。 --