バトンタッチ・テクニカル/コメント
Last-modified: 2024-01-10 (水) 16:40:14
バトンタッチ・テクニカル
- 上げ方についてはダーツの項を参照するようにした方がいいかも?このシステムはダーツの結果によって使いやすさとか決まるし --
- バトンタッチって、敵が一体の場合でも弱点を突いてバトンタッチってのを続ける事は可能でしたか?キタローや番長のチャレンジバトルで1ターンに一回しか出ないが気になっておりましたので --
- バトンタッチできるのは敵を「ダウンさせた」時だけ、すでにダウンしてる敵に弱点当ててもバトンタッチはできない。敵が一体なら当然一回しかできない --
- 本読了効果によるテクニカル有効属性の拡張は
「忘却」は、電球が頭上でピカッと光って何かを思い出すイメージ
「混乱」は、台風がグルグル回転していて、かつそれによって何かが遠くから飛んでくるイメージ
「恐怖」は、恐ろしさで体が凍ったように硬直しているイメージ
「絶望」は、呪いのせいで人がガックリと四つん這いになっているイメージ 映画の『貞子』とか
「激怒」は、烈火のごとく怒っているイメージ
「洗脳」は、洗脳されて考えがオメデタイ状態になっているイメージ
などを思い浮かべると関連性が出来て覚えやすい --
- それをわかっていても、やっぱり覚えづらいんだけどなぁ。第一テクニカルの攻撃が多くて。 --
- 恐怖と絶望がこんがらがる --
- テクニカル自体は耐性持ってても状態異常で貫通できるっていうのは面白かったし次回作でも取り入れてほしいけど本読むことで拡張はなしにするか引き継ぎにしてほしいなあ。拡張が結構手間だし拡張できるようになるの結構先だし結果本読まなくていいし初期のパレスで杏殿が覚える睡眠の使い勝手の良さが目立つ --
- 人から提示された案を暗記するのと自分で案を考えるのは脳の使う領域がまるで違うし、それこそ授業で出てきた短期記憶と無限記憶の差が出る。要するに、ここに書いてる連想ゲーム鵜呑みにするより自分なりの連想ゲームした方がいい --
- 最近値引きで買ってプレイしてるんですが、感電状態に対して物理で殴ってテクニカル取ると100%こっちまで感電するんですけど…それに関しては説明もなしに常識なんですかね? 全員に感電対策しないと迂闊に追撃できないじゃないですか? --
- ゲーム内のチュートリアルに殴ると稀に移るって書いてあるよ。100%は移ったのはたまたま運が悪いだけ。物理の他にも銃撃・核熱でテクニカル取れるから移りたくないならそっちで取ればいい。 --