フタバ・パレス/ボス/コメント
Last-modified: 2024-03-21 (木) 20:42:21
フタバ・パレス/ボス
- なんか急上昇の確率下がった?会話イベント後に全然急上昇になってくれないー --
- んで一定ターン過ぎるとメギドラオン連発してくる --
- なんかバリスタ一回しか使えなくなってる。だから細々と遠距離攻撃やるしかないなんだこれ --
- 撃ち落とした後しか物理攻撃でダメージを与えられないのにやたら体力が高すぎてグダグダになる。このボスについては調整ミスってるとしか思えない --
- オクムラ(部長ロボ)はR発売直後から文句いっぱい出てるけどワカバはお前さん以外誰も文句言ってない。それが答え。 --
- 無印だと瀕死になりつつそれでも全力で攻めないとグダグダにすらならずに殺されるし、難易度はめちゃくちゃ下がってると思うけどねぇ。 --
- 無印経験者はむしろここの難度が落ちたのはオクムラへの罠みたいな声が上がる程に難度は落ちてる --
- 無印も今回もそもそも苦戦する要素がないじゃろ。キチンと準備して戦え --
- 序盤は羽ばたき+叩きつけを繰り返すが、3ターン経つかHPが75%を切ったら急上昇。次のターンに猛撃+叩きつけ、そしてイベント。 --
- イベント後のワカバはHP全快だが、急上昇→猛撃カウンターでHPが即座に75%を切る。その後はほぼイベント。 --
- バリスタ発射+一度だけ会話(正しい答えならダメージ跳ね返し)+叩きつけ+羽ばたき+羽ばたき、をバリスタ発射まで続ける。 --
- 打ち緒とした後は2ターン殴り放題、その後に復帰+戦慄の絶叫。その後は3ターン叩きつけ+羽ばたき。 --
- 会話イベント2回目、成功すればカウンター。その後も叩きつけ+羽ばたきを放つが、HPが1/4を切ったら再度バリスタモードに移行する。 --
- 後は叩きつけの代わりに獅子女の壊腕を使い、壊腕+羽ばたきor叩きつけを連打してくるようになる。 --
- 後は死ぬまで呻き続ける(=勝ち確定)ので割愛。 --
- レベルが足りてないだとか宗教上の理由でアラハバキ使いたくないだとかの場合、物理と疾風に耐性を持つタムリンを使うのも手。但し眩暈は止められない。そちらを止めたいなら羽ばたきを完全に止められるクロトやクラマテングを使うこと。 --
- 無印に比べてパレスボスって消化試合みたいなの多くなったよね。奥村から先くらいしかガチ目の戦闘ないけど新島から先は主人公たちの強さがインフレしだすから奥村が強さのピークになってるのなんかがっかりだよな。せっかく楽しいバトルシステムなのに十分楽しめる場所がそんなにないんだよなあ。 --
- 何周かして気づいたけど物理属性だけアナライズ情報が引き継ぎされないんだな 問題があるとかじゃないんだけど相性全開け頑張ってるとなんかモヤる --
- バフデバフ維持すれば育成不足でも負けることはなかったけど、火力低すぎて30分かかった…まあなんとかなったし良いかで進んでオクムラで詰む。あるあるですかねw --
- たしかにグダグダになりやすいんよな... --
- どうも物理系全般に弱いらしく銃撃でも大ダメージを与えられる。ただこの時点だと特別料金や合体警報に頼らない限りスキルは無理してようやくトリプルダウンに手が届くかといった程度。 --
- 命中さえすれば至高の魔弾より極僅かにダメ多いから…クリ上限で大幅弱体化したワンキルよりも最適解まである --
- シキオウジカードかすればいいじゃん --
- 試しに報復肉体アラハバキで猛撃反射したら1万超えダメージでて吹いた。ついでに一応イベントの反射にも報復肉体の効果は乗るっぽい。 --
- バリスタ2回目の条件が遠いな。グダグダになって間伸びした戦闘になってる。無印から劣化してる。 --
- いや敵の攻撃は双葉がカウンターしてくれるうえにバリスタでも会話イベでの撃ち落としまで出来て、しかも無印の情報知ったうえでグダグダするっていうなら単に育成不足と準備不足じゃないっすかね…きっちり双葉のカウンターでトドメ刺す余裕すらあったわ --
- 準備不足じゃないのこの辺で特別措置使えるんだからギリメカラ作ってとりプルダウン覚えさせればいいだけ --
- ボス到達時点でセタンタからチャージ引っ張ってこれるし警報時のシキオウジからトリプルダウン作れるしでちゃんとボスに挑む準備してれば楽な部類よな。なんなら火力は落ちるけどダブルシュートでも十分なくらいだわ --
- 一周目難易度チャレンジ。デカラビア×アラミタマ=サンダーバード(テトラカーン,火炎ブースター,アギラオ継承)にリリムをかけ合わせて鉄壁の抗体,常時物理反射,テトラカーン,ブースター単体魔法持ちアラハバキ。念のためモナに虚飾の指輪。 --
- 流石に竜児連れていくのは舐めプが過ぎたが、それでも勝てるからまあ面倒なだけで強くはないんだろうな --
- 主人公LV35だけど長期戦すぎて完全に熱が冷めた。双葉の援護うんぬん言ってる奴はほんとにプレイしたのか?援護攻撃で4分の1程度しか削れず25%切るまでひっっったすら魔法攻撃になるだろ。せめて50%切ったらもう一回バリスタ挟んでほしいわ。ちな初見前情報無しな。 --
- 初見プレイ。余裕はあったがものすごく戦闘が長引いたので、どうしたらよかったんや?と気になったのでここを見に来た。選択肢をミスったのか、反射できるようにならなかったので、反射できていたらもっとスムーズだったのか。2回目バリスタから後は早かったが、それまでがめちゃくちゃ長く、これ大丈夫?と心配になるぐらいだった。 --
- なんやコイツ・・・って思ってここ見に来たらやっぱ同じこと思ってるやつ多くて草 --
- 意味不明なほど長かった --
- 上に同じ。やり方ミスってるのかと自分を疑った。パレスサクサク、イシもサクサク。ボス→こんなゲームだったっけ? --
- 物理が効くってんで竜司と祐介連れてったら1回目撃ち落とした後ボコボコにできて楽勝だった --
- 自分は1回目のバリスタと反射イベント以降主人公の攻撃が10~30くらいのダメージしか与えられなくなった。2回目のバリスタっていうのも起こらなかった。25%以下を速い段階で迎えるとそうなるとか? --
- と思ったら、HPゲージ残り少しで魔法で攻撃すると、ゲージがオレンジに変わって次の味方に移ったら緑になって回復している状態になって倒せなくなってしまった。 --
- と思ったら、急に落下してきてトドメを指すことができた。よく分からん。 --
- 初見チャレンジでホワイトライダートリプルダウンでクソ削れてワロタ 情報見てないけど辛いみたいで作っといてよかった --
- 初見で挑んだ時、全然体力削れんわ、バリスタ出ないわでかなり長いこと戦ってたわ。ここの情報もとにアラハバキ+スポットライトで再戦したら、10分も掛からず倒せて草。4人で魔法撃った時のダメージや撃ち落とした時のダメージより反射ダメージの方が大きいのはどうなんやろか --
- マジで硬すぎて苛ついたわ。30~40分くらい戦ってたと思う。 --
- Rにて初見HARDレベル33位だったけど圧勝だった、勿論危険なのでバフデバフで回避上げて命中は下げた。バリスタで落とした後はラクンダ入れて祐介の五月雨斬り、銃撃で大ダメージ。イベント戦闘だったのか?と思うほどだった --
- HP残り25%は初回バリスタ後に余裕で切ったけど、それ以降何ターン経ってもバリスタ2回目が発生せず。多分バグ?苦戦してる人はこのパターンだろうな、最高難易度だと魔法だけで削るのはだるすぎ。 --
- このパターンだと絶望付与スキルも一発来なかった。初回で削りすぎるとフラグ管理がおかしくなるとか? --
- 一周目全員レベル26、DLCなし、アイテム不使用。用意するもの→ペルソナ「キンキ」、あとあれば「タルカジャ」持ちのペルソナ。開幕クイーンがジョーカーにラクガシャ。ジョーカー、フォックス、モナはひたすら防御。初回の猛撃まででジョーカー以外戦闘不能になるが、その後自動で全員生き返るので問題なし。直後の双葉の猛撃反射を「キンキ」の特性「報復する肉体」でワカバの体力半分くらい削れる。バリスタはフォックス派遣。クイーンは暴食の結晶を装備させて「マハタルカジャ」。モナは全体回復or目眩治療、やることなければ防御。飛んでる間は攻撃しなくていいので、全員防御と回復。撃墜に成功したら物理スキルでひたすら攻撃。フォックスが主力なのでジョーカーが「タルカジャ」をかけてやる。その後同じように2回双葉が猛撃を反射してくれるので「キンキ」で受けられればそれで終わり。2回目のバリスタは、ない! --
- 戦闘に重きをおいてないのでEASYにしてやってるからまあええやろと対策ロクにしないでいったらこっちも死にはしないけど遠距離チマチマやるしかなくてひたすら同じムーブの繰り返し10分くらいやったわ… --
- ここの攻略見てたらlv35ぐらいで特別措置できるんだからギリメカラ作ってトリプルダウン覚えさせればいいだけ --