モルガナ/コメント
Last-modified: 2024-04-20 (土) 16:12:50
モルガナ
- LV19になったときプリンパを覚えた --
- 他の仲間がヤケクソじみた性能の追加スキルもらってるのにモルガナのこれはなんなんや・・・ --
- ほんと使えないクマね --
- 敵が複数ならかなりの確率でダウン取れるから使いやすいよ。ボス戦時はどうせ補助にまわるしな。 --
- 魔術師コープ10でディエゴ解禁 --
- モルガナの特性、意外と強力ね。モルガナ自身はメディア、メディラマで事足りそう --
- 結局バステも治せるメシアライザーになってしまうんだよなぁ。覚醒後のは稀にじゃなくて常にSP消費減少で良かっただろうに --
- 回復キャラとしては凄いんだけど、肝心の本人が脆すぎていつのまにか死んでる --
- 真が万能過ぎてPTインしやすいからな。自ずとモナと被ってベンチに追いやられるという・・・まぁ相変わらずミラクルは使い時はあるし中盤の回復量の上がるWメディラマ体制も心強いっちゃ心強い --
- 仲間で唯一メシアライザー使えたりミラクルでクリ狙えるし使い道はあるんだけどね……覇者先輩に諸々出番奪われた感 --
- バステで本当にやばい時は双葉の究極サポート飛んでくるからメシアあまり使わんのよね ミラクルもすみれの剣の舞で代用できちゃうのが --
- 真に食われた --
- 一番酷いのはメシアライザーがアクセで普通に買えること --
- ミラクルラッシュは物理ワーストの命中なのにクリティカル率はパンチより低いらしい これじゃパンチ残しておく方が良いレベルのクソ技 --
- 未だにモルガナの有効的な活用法がわからない。ジャズスキル込みで良いスキル構成や装備はないものか --
- もう、いっそアタッカーは諦めて疾風ブースタぐらいなら切ってもいいかもしれない。ジャズのスキルは超覚醒が遅いからアリ・ダンスは必須で、あとは定番のランダマイザ。ミラクル系のクリ率を上げるためにヤマカンサーベルを装備させ、下がった攻撃力はパワフル・フィズをひたすら投与。プリンパも行動順をモナの次に春が回るように調整すれば、残しても良いかもしれない。本当はミラクルラッシュも要らないんだけど期間限定の固有スキルだと思うと、どうしても切りづらい --
- 武器のステータスは通常攻撃にしか反映されないはずだからクリティカルUPの効果のある武器つけてもスキルには反映されないと思うけど。 --
- つまりヤマカンサーベルを装備させれば擬似ミラクルパンチになりスキル枠が一個空けられる --
- ヤマカンは命中率の割にクリティカル率もそう高くない気が。ジャズに通わせなくても、プリンパで春のアシストしたりミラクルパンチがあったり、個人的にあんまり腐る印象はない(アクセは大天使の加護)。ラッシュも不要。ただビジュアルをメリクリウスに戻してほしい... --
- パンチ系とヤマカンはともかくアリダンはあった方が良くない?極・見切り習得遅いのは事実だし、打たれ弱さ軽減にもなるし。スキルが出揃うまでに人によっては1、2個は不要枠があると思う。アクセ枠も空くし。 --
- ダウンはテクニカル、回復は真と手加えないと弱点突く以外個性無くなるからな。多少非効率的なスキル構成や装備でもいいんじゃない? --
- はじめは動線誘導ムーヴが鼻についたけど、猫用のカリカリ食わされてると知ってからはなんだか情が湧いてきた。 --
- 何も知らずストーリー進めてた頃、牢獄で聞こえる声はモルガナで、終盤正体あらわして美少女に変身するんだろうなと夢見てた時期が俺にもありました --
- 声の主の美少女自体は出てきたからいいじゃない --
- 自分を男と思ってる子が猫になってカバンに入ってたり寝る時も一緒とか興奮するだろ!するだろ… --
- 「モルガナはヨーロッパ圏の女性名」「女性用の衣装が多い」「自分を男と思っているけど性別は不明」「エリザベスやテオドアの例から主人公と反対の性別になる可能性が高い」「クマ的に人間体がワンチャン可能性である」。後は…わかるな? 想像するんだ… --
- CV大谷育江というバフでうちのモナはサンゴちゃんだと思っておくわ --
- 戦闘終了後に飛び跳ねたり画面にぶつかるのが可愛いんだ🤗指輪でチャージorコンセント要員にして意地でも永久スタメンにし続けるんだ😭 --
- うちじゃずっとスタメンだったけど不評なんか…回復したりカクテルのランダマイザ打ったりミラクルで強引に突破したりで大忙しだったわ --
- ミラクル以外は真で大体同じような事できちゃうからね。ミラクルも無印より更に安定しなくなったからテクニカルの方が良いみたいな感じになるし --
- モルガナはかわいい --
- プリンパのおかげでファフニールを気軽にしばけるのがうれしい --
- 仲間キャラで超覚醒が最も遅いのに第三覚醒が最も早いからメリクリウスさんの出番が…… --
- ロイヤルから始めたから、確かに第2形態は全く使う機会が無かった… --
- 今更だけどなんだかんだでミラクルパンチがあったから普通に使っていたな --
- 期間限定固有スキルのミラクルラッシュを捨てられる人は、いつか使うかもと言って無駄に物をため込むことがなさそう。それはそうと、あんなしょーもないスキルなら超・電撃見切りで電撃攻撃百パー回避って感じなら裏ボス戦で頼りになったろうなー --
- それバステで機能しなくなってガードキル効かなくなっただけの電撃無効では… --
- バステは生命の壁を貼っとけば良いしメリクリウス(極・電撃見切り)から殆ど間をおかずイベントで強制進化だから、それ程バランスブレイカーって訳でもないじゃん。少なくともミラクルラッシュよりは戦術に幅が出る --
- 周回プレイの際、ジョーカーにSPが余裕があるからとメシアライザー持ちのペルソナを所持させると益々、出番がなくなってしまう⋯ --
- テクニカルランクを上げておくとキャットバスタで銃撃と睡眠が通る相手なら無理くり死なない程度にダウンとワンモアを取れる。交渉に持ち込みたいときに便利。…アサルトライフルに凍結迷彩で大体同じことできてしまうのは内緒。一応凍らない相手にも通る強みはある。 --
- 主人公で火力出したいラヴェンツァ戦だとクリティカルと回復が出来るからジャズで耐久さえ上げれば活躍する --
- イメージに反してドルミナーを自力で覚え無いんだな --
- メディアラハンとかが使えるところまで来ると特性がほぼ死ぬのがなぁ…王者の杯とか使うなら無意味ではないけど第3進化しても実質魔性の極意 --
- 芳澤のペルソナ達ほどじゃないけどメリクリウスの存在感が薄い…。割とすぐ第三進化しちゃうからね --
- うちだと強欲の指輪装備、12月にランダマイザ覚えさせてサポート特化猫にしてる。シドウパレスから可能なのが少し痛いけど一周目からサポート特化できるのはデカかった。真でも同じことできる上にさらに使い勝手いいけどそこはご愛嬌 --
- スダルサナでの目眩要員だったな…弾数そのままで高確率付与ありがたい --
- デバフとバステのどちらを残すか迷った場合、デバフはボス戦に、バステは雑魚戦でのテクニカル取りに向く。どちらを重視するかで決めるといいだろう。もちろん両方残すのもあり。同じ事が高巻にも言える。なおアイテムで代替可能かどうかという観点から見た場合、プリンパのアクセサリーは存在するがマハスクンダのアクセサリーは存在しない。消費物は小瓶の方が消毒スプレーより数を揃えにくい。ただアイテムで代用可能という観点を重視すると、残すべきはデバフでもバステでもなくガードキルになってしまうが。 --
- 杏殿とモルガナ両方残してるなあ。やれること増やしたほうが使える場所ふえていい感じですし枠の自由さはまあある方でしたし。アイテムで代替可能なのはそうなんだけど自然とアイテムでいっぱいになりやすい仕様上アイテムをあさらないで済むっていうのはでかいと思う --
- ふと思ったんだけどラストの拳を止めるムービーの時さ。モルガナ手届いてる?w --
- モナはラヴェンツァ戦用に周回してのジャズ強化注ぎ込んでるな。モナの代わりに覇者先輩でも良いんだがクリティカルと状態異常回復がちょっと間に合わん時があって時々事故る --
- ペルソナのヴィジュアルがダサいのもよくない --
- クマくんみたいにイケメン形態で活動できるようになると思っていた時期が私にもありました --
- 唯一の強みだったミラクルも弱体化されて各々ぶっ壊れスキルを習得する中モナだけ第3進化スキルはオワコン。第3進化はメシアライザー+聖母の慈愛みたいなスキルでよかったんじゃない?ストーリーではみんなを牽引してる感じなのに戦闘ではお前もう船降りろ状態は良くない。 --
- 猫だから許されてるキャラ。暴言は竜司より多い。 --
- それは間違いない、暴言多いわヘラるわで人間だったら多分竜司より嫌われてたろうな --
- 外見から許される前提でキャラクター付けされているのに「猫だから許される」とか言っても仕方ない。竜司は暴言よりも失言の方が遥かに問題な訳だしな。 --
- 竜司への悪ノリ以外なくね?竜司からのモナへの態度だって悪いし竜司以外にしたって双葉と春以外は猫だからって明らか軽く見てる。金城後の寿司とか可哀想過ぎるわ。出前でよかっただろ。なんでチームの打ち上げなのにモナ参加出来ないところに行ってちょっと顔出したらすっこんでろって。包んだのも諦めろって言われてフォロー無し。仲間への仕打ちとは思えん。こんな扱いされてたらそりゃ焦って飛び出すのもしゃーない --
- 訂正。双葉も軽くは見てないけど完全に猫扱いはしてる --
- ネコショウグン電気椅子で作成できるキャットバスタが睡眠付与。これとソニックブレード(速+3)に催眠マスク(催眠付与上昇)でザコ戦は睡眠撒き要員になれる。カウンタや銃撃反射持ちにはプリンパ。速がかなり高いのでジョーカーの戦闘開始時ペルソナの速をあえて抑えておけば、ジョーカーにトスしてテクニカル取らせられる。ネコショウグンのLvが30だから序盤時点でこの役割が完成させられるのが最大の長所 --
- ナビ無しでパレス入れるモナの能力あれば毎回のパレス名クイズもっと簡単に出来たのでは・・・。ちょっと覗いてもらってこんなんだったわって教えてもらえばよかったのに。そうすりゃ役立たずとか言われなかったろうに、シナリオの犠牲になった感 --
- モルガナのは脳ナビ、パレスが何が元となっているのかを脳が認識していなければ当然そのパレスには入れない、という考え方でOKかと。 --
- ミラクルラッシュが微妙すぎるんだよなあ、、、せめてクリティカル出なくても威力で期待できるみたいな感じの性能だったらまだ使い勝手あったかもしれない --
- 今回クリ率上限もあるし単体対象にして耐性ない敵には確定or上限なしでのクリティカルで良かったと思う。そうすればラヴェ戦でも輝けただろうに --
- ラッシュらしく多段ヒットする系の技だったら楽しかったかもしれない。クリ率高くて威力の低い八艘跳び的な --
- 大谷殿の泣かせ演技はアカン。春加入らへんのモナの心情吐露の時とか涙腺にテクニカル食らってた。 --
- やっば世界の大谷ですわ、ヘラってても可愛い。声補正が強すぎてヘイトが湧いてこない。 --
- モルガナターンが来るごとに15回復するのだがなぜ? --
- 慈悲のスカーフを装備しているなら中治癒促進で回復しますよ --
- まじでこいつだけ弱すぎない? --
- ヒーラーはバランス難しいからしゃーなしや、強いか弱いかのどっちか。杏の炎上をテクニカル取れたり、吉澤とクリティカルコンボが出来たりで他のメンバーと多少シナジーあるだけ器用貧乏な明智よりはマシかもしれん --
- メリクリウスのデザイン好きだったのにディエゴに進化してしまったことでいよいよ使わなくなってしまった悲しみの猫 --
- 「我が決意の証を見よ!」「威を示せ〇〇!」がかっこよすぎてそれだけでずっと使ってたわ --
- 回復は真に取られるからとクリティカル要員にしてると春やすみに取られる。せめて第三進化の特性はSP常に半減が欲しかった。今更メディラマとか使わないんだから --
- ミラクルパンチが有るから中盤まではダウン担当兼風属性担当で採用できるけど、万物流転も真空波も覚えないから終盤は火力不足気味 --
- モルガナがいればメシアライザーとサマリカーム使えてSPある限りはアイテム無しの無限回復マンになれるんだけど、逆にいうとアイテムで良いよねとなってしまうのよな…状態異常にならない訳でもないし。クリティカル戦術を取るにしてもクリ率は一定の値で頭打ちになるし --
- モルガナと同じタイプのペルソナ4の天城雪子とクマ、ペルソナ3のゆかりは別にそこまで言われてないのになぁ...。インフレの犠牲者的な感じがする。特性がちゃんと使えるマトモな物だったり、耐久が並以上なら悪くないキャラだったかも。 --
- 覇者先輩がメディアラハン、マハラクカジャ、全体マイザを使える事が最大の問題だろう。モナじゃなくて覇者先輩でいい。というケースが多すぎた --
- モルガナはメディラハンより上のメシアライザー使えるけどマハラクカジャと全体マイザの差が大きいか。そう考えるとなんか全体バフ使えるペルソナ4のクマの方が強いかも。味方は全体コンセやチャージ、マイザだのやってる中でペルソナ4時代の仲間キャラ未満みたいな性能ならそりゃ弱い扱いされちゃうか... --
- ゆかりはメンバー内でヒーラーとしての立場が確立してる。雪子は魔法火力もずば抜けてるでそれぞれ差別化されてたからね。モルガナが弱いのはヒーラーなら生存率が高い真がいて、アタッカーだと物理も魔法も上がいるっていうのがデカい。なんなら魔法でも真がいるから劣化感がいなめない。高クリも武器特性で、回復もメディアラハン、攻撃は特大威力、ステータスも50近く上回られるしスキルも微妙。書いてて悲しくなってきた。 --
- せめてガル系に羽撃きの目眩みたいなバステついてりゃ覇者先輩と差別化もできたろうにな --
- ジャズの実装決めた時点で魔術の素養自力習得とか疾風特大習得してくれてもよかったかも。特性も回復量だけじゃなくてラハン以降はSP節約とかな。 --
- 嫌いなキャラではないけど奥村のパレス攻略をせざる負えなくなった発端はモルガナが焦って一人で攻略はじめたのもあるんだからその後の指名手配とかの展開で一言くらいその時についての謝罪の言葉があっても良かったように思う。(その時はその時で謝罪はしてるがそれとは別の意味で)しかもそのシーンでどこで間違えた?って竜司が言うときもワガハイ達らしくなかったのさ(キリッ)的なこと言ってるけどあの時の状況考えたらお前が言えたことか?みたいなのは感じる。 --
- わかる。1週目は竜二が調子乗りすぎなのが気になったけど、2週目でよく考えたら全会一致しなかったのに勝手に怪盗団名乗ってやり始めたモルガナが1番らしくないことしてたよな?って思った 取り調べで本社ビルの器物損壊の容疑も主人公にふっかけられてるし --
- 竜司との関係悪化も元々モナのほうが竜司の癖にみたいな扱いをして竜司が怒りながらツッコむって感じだったのに、モナのほうがナイーブになってガチギレしたのが発端だしなぁ --
- 普通の猫と同じ寿命なのかが気になる --
- 相棒というより過保護な保護者って感じで、各種チュートリアルは仕方ないとしても(2周目だとスキップしたいけど)授業中に当てられた時、テスト中にいちいちコメント出して、ちょっかい出すのが地味に鬱陶しい --
- 魔術師・風属性キャラって見た目や普段の性格の割にキツかったり湿っぽかったりするけどモルガナは特に、だったな けど可愛いから許してしまう --