ヨシツネ/コメント
Last-modified: 2024-02-22 (木) 16:22:57
ヨシツネ
- フツヌシの特性引継ぎでチャージからの八艘跳びがさらにエグイ火力になったね --
- 剣心の念でも十分な火力出るけどやはり最強を目指すなら怒髪天引き継ぎたいところ --
- 物理に関してはスキルカードとか無いから怒髪天か念の二択になるよね。不具合?なくなれば怒髪天が優位になりそうだけど、ある限りは二択に迫られると考えられる(やろうと思えば無耐性(弱点でもない)二属性攻撃が2ターンで簡単にできるわけだし --
- まぁ、念の効果がコンセントレイト効果しかないから自動的にチャージから八艘して次に万能属性の魔法で攻撃とかになるけど --
- 双子のコープ8マジだるい。 -- むー
- まぁ、バランスブレイカーだよね。物理だとトップ火力出るし(武器によっちゃ外れやすくなるが)、だけど一部ボスはこいつじゃ決定打や火力源にはならないこともあるから過信は禁物 --
- どの武器でも命中率は変わらなくない?武器の命中率は通常攻撃のみへの影響じゃない? --
- 相変わらず強いし特性で無印より強いけど耐性持ちの敵増えたからかなり敵選ぶな、今作は万能ブースターと強化事故によるドーピングで相手選ばない万能持ちの高レベルペルソナがド安定になってヨシツネ一択はなくなったな、まあDLCのアイツがぶっ壊れすぎなんだけど・・・・ --
- 八艘跳びは強いままだけど強敵が尽く物理耐性にされてるのが向かい風 --
- チャレンジバトルでDLCのアイツに持ち主相手にハイスコア狙うならヨシツネしかいないかと。貫通とかあれば・・ --
- DLCの方、例のあの人みたいな言いかたされてて草 --
- 隠しボス(その3)相手に使うのを見込むなら不屈の闘志か呪怨無効以上(両立もあり)を継承させておくことをお勧めする。ただ、無いと勝てないというわけでもないしその段になってから追加すれば済む話でもあるので、あんまり気にしなくてもいいかも。 --
- ヨシツネの初期特性が報復する肉体って知ってる人がペルソナプレイヤーにどれだけいるかな。ヨシツネの特性は100人が100人全員剣心の念か究極不滅の怒髪天にしてると思う --
- 剣神はフツヌシ素材にするからわかるが、怒髪天は狙ってやらなきゃまず付けれないでしょ --
- まー初見ならそれはそう。でも無印やってたり4やってたりでヨシツネの存在を知ってるプレイヤーは怒髪天の効果見た時にザオウゴンゲンからヨシツネへのルートをネットで調べてでもつけたいって思う人は多いはず。 --
- ならそれは狙ってやってるので元の特性知らない!とはならでしょ少なくとも入れ替え候補にすら入ってないってわかってんだから --
- なんかもっと専用特性とかほしかった --
- 物理アタッカーとしての理想。(全部俺の妄想)特性は物理50%UPで、八艘飛び、物理ブースタ、物理ハイブースタ、武術の才能あとなんかとかあったらいいのになー --
- それか、テクニカルヨシツネありか?特性は森羅万象の理でスキルは、八艘飛び、チャージ、武道の心得、不屈の闘志、呪怨無効以上、マハジオ~~、感電率UP。状態異常成功率UPとかで最大火力ワンチャン出る?4主人公戦とか? --
- 最大火力は竜二の第三覚醒の特性(稀に味方の物理80%UP)出ないと厳しそうですね。 --
- 最近知ったことだけど、「剣心の念特性の銃撃特化サタナエルの至高の魔弾」と「怒髪天特性の八艘飛び」を比べると、若干サタナエルの方が火力出るんだよね。ただ、それでもブースターとか一切なしでほぼ同等の火力出してる時点で八艘飛びが如何に壊れてるかが分かるわ。 --
- ↑を書いた者ですが誤りでした。誠に申し訳ありません。サタナエル、ヨシツネ共にオール99で双子相手にヒートライザ、ランダマイザ、チャージ後でダメージを比較した所300近く八艘飛びの方が高いことが分かりました。誤情報を書いてしまい大変失礼しました。 --