ラヴェンツァ戦/コメント
Last-modified: 2024-03-24 (日) 11:52:16
ラヴェンツァ戦
- 一定ターン内で一定ダメージ与えないと問答無用で終了みたいです --
- 序盤:ダメージ与える 会話後に鬼になったら睡眠にしてテクニカルでダメージ 運を試すと言ったらクリティカル必須(このターンでダウンできなければアウト) --
- 3段階目祐介は全体ヒートライザが使えるんだけど、初手で弱点つかれまくるので不利。個人的には杏+春+だれかという感じ。ランダマイザ用に明智連れて行った。ラヴェンツァは2回攻撃だが春の反射を消すために1回止められるし。 --
- 名前は反転とかでまだ伏せといた方がいいんじゃない? --
- 剛毅コミュMAX、双子の特別刑務スカイツリーまで、双子撃破の状態で3学期に入ったらラヴェンツァとの特別刑務してないけど対戦申し込まれました。 --
- 序盤は敵の耐性の無い高位魔法で攻撃(ケルピー→雷、べリス→氷、イヌガミ→風、ヌエ→炎)、テクニックが足りないって言ってきたら目まい→物理攻撃でOK --
- 強運を求めてきたらクリティカル攻撃(クリ率アップした祐介のブレイブザッパーで大体いけた、避けられないようこっちは素早さUP敵は素早さDOWN) --
- それを乗り越えるとダメージがそこそこ通るようになって多分途中終了が無くなるっぽいから自力勝負。 --
- 味方にチャージやコンセントレイト効果、敵にランダマイザ効果を与えるアイテムをそこそこ持って行っておくと役に立つ。ソーマとかも惜しまず使おう。祐介の百花繚乱は自分はあると便利だった --
- 運を試すって言われてからクリティカルでダウンさせたのに強制終了になったんだけど何だコレ --
- 毎ターンクリティカル出し続けないといけないのか?運ゲーすぎない??? --
- 自分は2ターンクリティカル出したら会話が入った。ターン数がランダムなのかそこまでのダメージとかが関係してんのかはわかんない --
- クリティカルは一定のHPラインまで毎ターン出し続けなきゃいけないっぽいね --
- クリティカル率の上がる儀式のガントレットとかすみの技でクリティカル率を上げればいける --
- フェーズ1雷、氷、炎、風の4つをローテで当てて規定ダメージ超えたら次へ --
- フェーズ2睡眠の小ビンや目眩しの小ビンなどを使ってただ通常攻撃するだけ --
- フェーズ3主に主人公か祐介でクリティカルを狙いにいく。アドバイス&ブレイブザッパーとかで頑張りましょ --
- フェーズ4 だいたい5.6ターン内に殺しきれないと即死?総攻撃即死ではないので、もしかしたら生き残る手段があるかもしれないが望み薄 --
- 一応食いしばりや不屈の闘志等で耐えられます。その後はフェーズ4の行動を繰り返してきます。 --
- 自分は双葉のファイナルガードで無効化してもらえた --
- 簡単に倒したいんだったらDLCの伊邪那岐大神に万能ブースタ&ハイブースタ、魔導の才能で底上げして使うといい。フェーズ1と4はコンセントレイト味方につけてもらいながら幾万の真言撃ってるだけで余裕 --
- 双子未撃破、特別刑務せずでしたが最終パレスのルート確保してからメメントスに入ったら挑まれました。 --
- 特別刑務が必要と聞きましたが特別刑務まったくせずに行ける? --
- ●●パレスお宝ルート確保したあとに特別刑務0でいけたよ --
- 多分2週目に最終パレスのルート確保後が条件ですね 自分もなかなか戦えないと思ってルート確保したら戦えました --
- ペルソナの魔力とか運も香で上げないとダメ通らない、最後のフェーズは万物特性攻めで主人公のみだと厳し目、メンバー入れ替えもタイミング見てする、自分は竜ニ佑介使わないで他メンバー入れ替えながら何とかクリア --
- 森羅万象の理、ブースター、バトンタッチでフェーズ2を1ターンでこせる。フェーズ3はフェーズ1で明智と主人公あたりにチャージかけとけばごり押せる。フェーズ4は芳澤がクリティカル出すのを待ちながらチャージとランダマイザかけて耐久、同時にかかってるときならshow timeを合わせるといいダメージ入る --
- 補足: 洗脳と絶望はテクニカルしたあと状態異常が残るのでバトンタッチでさらに大ダメージがだせる --
- 強制終了のタイミング→フェーズ1はラヴェンツァが使ったのと逆の属性を使わずに減らし続けたとき?(未検証)、そのあと会話挟んでフェーズ2はテクニカル取って転倒させなければ強制終了(敵がオニとかアヌビスとか使ってくるとき、ドルミナーして物理で突破可)、フェーズ3は物理クリティカル与えて転倒させなければ強制終了、フェーズ4は制限なし(敵が通常攻撃で割り込んできたりするけど速攻すれば削り切れた) --
- フェーズ1は属性がどうとか関係無い。ケルピー→べリス→イヌガミ→ヌエのグループが2ループした時、約5000ダメージ以上与えられていないと全滅だよ。 --
- 基本的な流れとしては看守戦と変わんない感じ?主人公から順に流れてラヴェンツア行動で --
- フェーズ1って万能が効きづらいよね? --
- フェーズ1~3は半減くらいしてるね 最終フェーズはよく通る --
- 最後のルシファーのメギドラオンで1600くらいダメージ、出てくる前に倒したほうがいい --
- ソロ撃破が確認されましたね フェーズ2のテクニカルで極大ダメージを与えて一気に最終フェーズまで進んでクリアしてるようです 運ゲー部分をスキップ出来るので通常攻略にも使えそうな現象 --
- 動画見たけどDLCフル活用、全使用ペルソナステMAX&スキル厳選でとてもじゃないけど真似できないわ --
- 自分見たの攻撃役だけステMAXだったよ 補助役はスキルと特性のみ厳選してるっぽい --
- ステMAXは12体で2~3時間で出来るしスキルは絞首刑リセマラすればいいし特性も宝魔使えばアルカナだけ意識すれば簡単だしでどの辺が真似できないの --
- DLCということなんですよ。ただ、DLCに置き換わる厳選ペルソナが出ない限りできないのだ。資金力がないからね(なお俺氏も同じく --
- 大神に代わるペルソナいないから出来ないね 真言が多段ヒットするからフェーズ3wo --
- 真言が多段ヒットするからフェーズ3をスキップできるみたいだな 普通の単発攻撃じゃどんなに火力上げても体力半分くらいでストップかかるぞ --
- いきなりルシファーが出てきてコンセントレイトされたかと思ったらファイナルガードで生き残った 演出じゃないなら面倒くさくても双葉のコープをMAXまであげるが吉かも その後結構長引いたけどルシファー出てこなかったです --
- これ、不屈の闘志またはコープアビのファイナルガード必須項目か。 --
- 終わってみたらほぼ全系統のスキル駆使して倒した良いボスだった 運ゲーのとこで3戦連続で全滅こいた時は泣いたけども --
- 最後削りきれないな... 食いしばりor不屈と双葉ガードを両方メギドラオン用に温存できればいけそうだが --
- ファイナルガードがあるなら猶予は10ターン前後、3,4段階目でプレイスステップから仲間にクリティカルとらせて主人へ、 --
- だいたい第2ステージあたりでファイナルガード吐いちゃう WEAKはともかくTECNICALは避けようがないからなぁ --
- 目眩とかならターンも決まってるし反射すればいい、炎上とかは運が絡むけどファイナルガードが発動するほどじゃない --
- ひょっとして仁王立ちと防御でメギドラオン耐えられたりする...? --
- チャレンジャーでのフェーズ3のクリ運ゲーがきつすぎる… --
- 運99でアドバイス+トリガーハッピー+逆境の覚悟のペルソナ作っとこう --
- テトラカーンされると主人公はブレイクするしかないので他のメンバーも鍛えておきたいなぁ --
- すみれは当然としてアドバイスのアクセサリつけた祐介と春も中々頼りになる モルガナのミラクルラッシュは当たらなさすぎ --
- DLC使わなくても倒せたけど、初見だと誰にどんなスキル持たせればいいかわからないので ジョゼから睡眠の小瓶 古着屋から究極の消毒スプレーをある程度数をそろえておくと ジャズでスキルを覚えさせていなくてもこまりません。漆黒の蛇のダメージ特化と クリティカル特化の物理をつくっておきましょう。 状態異常ペルソナはメンバー次第で変わるので睡眠を作っておけば誰がメンバーでも使えます --
- DLC無しでもソロ撃破を確認、反射2倍の特性で体力減らしてたからやっぱり攻撃パターン決まってるみたいね --
- DLC無し攻略出来たので報告 PTは春すみれ竜司で途中交代なし 使用ペルソナ ヨシツネ サタナエル サタン ハスター 必須アクセサリー 純真のロザリオ(追加スキル聖母の慈愛:警報時マリアアイテム化で入手) --
- サタンとハスターは第1フェーズ用です。特性異端の魅力に魔導の才能と魔術の素養が共通で残りの6枠に火氷風雷の単体最高呪文とブースターハイブースターを2属性ずつ分けて覚えさせました。第1フェーズは春とすみれのワンショットキルと剣の舞でクリティカルからの主人公バトンタッチ追撃で抜けます。 --
- 第2フェーズは事前にメメントスでジョゼから睡眠の小瓶を10本前後用意しておけばアイテム→通常攻撃→総攻撃を繰り返すだけで突破可能です。 --
- 第3フェーズでは銃特化で作成したサタナエルを使用しました。構成は剣神の念 ワンショットキル 至高の魔弾 魔王の境地 武道の心得 アドバイス トリガーハッピー 銃撃ブースター2種です。ラヴェンツァのHPを見つつ第3フェーズ以降直前にすみれのブレイブステップを使用しておくと安定性が増します。 --
- 第3フェーズは毎ターン1回クリティカルが必要になるので春と主人公のワンショットキルすみれの剣の舞で進行します。竜司はアイテムで味方の補助をしつつ次のフェーズに備えて貰います。 --
- 最終第4フェーズで使用するのはヨシツネです。 構成は剣心の念 剣の舞 八艘跳び 武道の心得 アドバイス 不屈の闘志 治癒促進大中小 です。竜司の闘魂注入による全体チャージで火力増強しつつ一気に削っていきます。 --
- ラヴェンツァ攻略の最後の壁であるコンセントレイトメギドラオンを不屈の闘志で耐えた後、アクセサリーの追加スキルである聖母の慈愛で全員HP満タンで復活させ立て直したら後は火力で押し切るだけです。 --
- 長々と書いてしまい申し訳ありません。まだ攻略できていない方の参考になれば幸いです。 --
- クリア報告書書きます 初期メンバーは杏,真,春 (杏にアクセサリ虚飾の指輪を装備) phase1(属性相性)は主人公がいい感じの属性攻撃, 杏がハイテンション, 真が回復, 春が念動ガードキルとサイダインを使用. クリティカルが発生しないので比較的安定して戦える. テクニカル(特に激怒)が怖いがphase1なので負けても惜しくないと思ってお祈り --
- 以下ペルソナ名を挙げることがあるが, 弱点が存在する場合は必ず耐久系アビリティで消しておく(クリティカルは即戦線崩壊につながるので). --
- phase2(テクニカル) 1ターン目は主人公:睡眠の小ビン→杏:通常攻撃でテクニカルをとり, 総攻撃せずに芳澤と交代. そのまま真:メディアラハンorいちご大福 春:念動ガードキル. 2ターン目以降は主人公:激怒の小ビン, すみれ:ブレイブステップ, 真:念動の勾玉→主人公:サイコキネシス, 春:サイダイン. 相性なし,激怒,テクニカルなので一気にダメージを稼げる --
- phase3(クリティカル) 主人公:ワンショットキル(アドバイスを習得した「ヨシツネ」など)→すみれ:剣の舞→真:回復→春:ワンショットキル. 途中でクリティカルが出た場合, 春は攻撃をやめてアイテムで補助,すみれも定期的にブレイブステップの掛けなおしを行う. ダウン時に総攻撃をするべきとは限らないことに注意. --
- phase4: 主人公は「サタナエル」でコンセントレイトと漆黒の蛇を交互に. すみれは剣の舞(クリティカルが発生した場合基本的には総攻撃). 真と春は回復を担当しつつ, 暇があればガードキル及びダイン系を使用. メギドラオンに耐えるための主人公食いしばりは期末試験報酬のマスターパンツ(タイミングを読めるならペルソナで対処してもよさそう). --
- 結局必要な準備は, コープ:将棋Lv10, ビリヤードMAX, 主人公:マスターパンツ装備, 火氷雷風+念のダイン系(以上)魔法を使えるペルソナ, サタナエルLv99. 杏:最終進化, 装備:虚飾の指輪 ...ってところかな --
- あーすまん, すみれにアドバイスつけてたの忘れてた(バッティングセンター上級のホームラン賞) しかし改めて見直すとあらゆる要素を使って勝った感じだな...... --
- 誰かもうコメントをまとめて一つの攻略ページにしてくれ --
- やっと倒した~!力押しと運頼みだけど一応書きます。 --
- 初期メンバー 主人公、モナ --
- 初期メンバー 主人公、モナ、杏、明智。用意したもの 不屈の闘志持ちサタナエル、炎、電撃、疾風、氷結単体の特大魔法持ち、ヨシツネ(アドバイス付)、目眩し持ち(私はキュベレに持たせました)。アクセサリーは主人公オリハルコンR、モナ大天使のワッペン(笑)、杏傲慢の指輪、明智強欲の指輪。あと控え用にすみれに聖エルミン校章。あ、これDLCだ。タダだった気がするけど。 --
- ①杏(攻撃)真(回復+敵弱体バフ)春(味方バフ)②睡眠の小瓶で殴りつつ、杏→すみれへチェンジ③すみれと主人公でクリ狙いつつ春の生命の壁で被弾抑える④生命の壁で被弾抑えつつヨシツネで殴る。全回復使ってこないから鬼門は3フェーズ目かな --
- 春に味方にコンセかけられるイシ装備もたせてます --
- フェーズ1 主人公のコンセントレイトを切らさないように杏がハイテンションをかける。ベリスの時は杏、イヌガミの時はモナで魔法攻撃、他のターンはメシアライザーや魔法で援護。明智はひたすらランダマイザ。イヌガミの時はデクンダもデカジャも使って来ないので、ベリスのターンのうちにモナが羅刹の札を使い強化しておく。弱点は避けか食いしばりか双葉の援護に賭ける。デカジャがデクンダで1行動使ってくれるので、これでも死亡率はそれほど高くない。 --
- フェーズ2 主人公→目眩し モナ→回復orアイテムで防御力ダウン 杏→黒幕の威令で明智をチャージ状態 明智→レーヴァテイン うまくランダマイザの状態にする調整はしましょう。レーヴァテインで2000前後出るので、レーヴァテインを2回当てた時のダウンでかすみにチェンジしてブレイブステップ。ここでフェーズが移行しなかった時はレーヴァテインを剣の舞に替えてもう1ターン。 --
- フェーズ3 主人公→ヨシツネに換えて八艘飛び モナ→ミラクルラッシュ 杏→黒幕の威令を主人公に かすみ→剣の舞 クリティカルが出たら包囲を解除後に主人公にバトンタッチ。もう1回八艘飛び。ダウン中に八艘飛びでクリティカルが出ることが多い(3回中2回出ました)のでうまくすれば1ターンで終了。 --
- フェーズ4 もうサタナエルに換えて仲間に強化とコンセントレイトをかけてもらいながら漆黒の蛇で力押しです。メギドラオンは諦めてエマージェンシーシフト発動させました。その方が祐介が勝手に入ってくれるので楽だし笑 こんなんでもchallengeで3回中2回クリアできたのでがんばりましょう。 --
- 誰か言ってたら申し訳ないけど異端の魅力含めてでブースターは100%が上限じゃなかった?フェーズ1の欄で異端の魅力ハイブースタブースタ魔術の才能入れると良いと書いてあるが重複しないという記事を見たことある気がする。情報求む --
- 「特性について」のページのコメ欄でいろいろ検討されてるよ --
- ありがとう見てきた。やはりサタナエル等の例外除けばMAX100%みたいだね。上の文に書いてあるようにハスターとサタンで対応するのであれば異端の魅力とハイブースタ入れてあと枠余れば適当に状態異常無効系入れとけばいいのかな。異端抜いてブースタ系足すなら各個集中が良さそう --
- 双子のペルソナはかわいいマスコット系で統一されてたけどこっちのテーマは何だろう --
- DLCなし、難易度チャレンジ、無攻略で戦ったけど、隠しボスとしてちょうどいい感じの強さやったな。若干運ゲーなところはありつつも理不尽すぎず、ペルソナをくみ上げて対策すれば倒せる。いうて20回は死んだか。 --
- 攻略例1の属性用ペルソナなんでこんなスキル構成推奨してるかわからん 異端の魅力+ハイブースタ―の時点で既にブースタ枠上限なんだが --
- 攻略例は具体的な攻略がまだ乗っていなかった時に、このページのコメントで報告してくれた人の物をそのまま掲載してくれています。おそらく報告者の方が余っていた枠に適当に詰めたか上限を知らなかったものかと。 --
- 攻略例1を参考に三回目で撃破できました ありがとう コンセメギドラ→ファイナルガードの流れは熱い(準備してた不屈は使用されず --
- かなり長引いたけど最後の最後まで一度もコンセメギドラされることなく終わってしまった…不完全燃焼 --
- 明智に殺されるエンドを引き継いでも戦えたので2周目に行ければ戦えると思われます。 --
- 攻略例2の提案者だけど, phase4は自分でコンセントするよりタマネギなりオクムラの指輪なりで真や春がかけてやったほうが安定しそうだな --
- アステリオスの逆上の雄牛のスキルを使うとかなりダメージを与えれると思います --
- 攻略例①だけど『剣神の念』より『究極不滅の怒髪天』の方が良いと思う --
- 攻略例①の報告者本人です。成り済ましとも取られかねない書き方での指摘はあまりいい気がしません。 --
- 第二フェーズは氷結ガードキルして氷結特化したペルソナ使うとほぼ凍るから攻撃しつつ状態異常にできて便利。凍ってる間は物理耐性消えるから1000ダメージとか簡単に出せる。 --
- 今更だがDLCなしのソロクリアは双葉のサポートが運よく出ないと第一フェーズでダメージが足りない --
- いま確認してきたけど、サタナエルとか反射とか特性ちゃんとすればいけるよ --
- ハード以下の難易度ならダメ足りるけど、チャレンジだと低乱数ダメ引くと双葉サポート無いと足りないんよな --
- 杏は弱点を消すべきか、終盤のチェーンソー攻撃に備えて物理の極・見切りか耐性のどっちを優先させるべきかわかりますか? --
- 正直杏はラヴェンツァ戦には向いてるとは言い難いけど、どうしても使いたいなら弱点消した方がいい。ワンモアとられると一気に形勢不利になることもある。 --
- もうコメントはつかないと思って諦めていたところ、お答えくださり有り難うございます。杏は適宜入れ替えつつテクニカルの段階で火炎ガードキルからの激怒ダメージと終盤のハイテンションでジョーカーのサポートとして使用しようと思ってます --
- 攻略法が確立されてるから出す意味薄いけどラヴェンツァのペルソナの相性調べたので一応載せとく
フェーズ2 オニ:全属性耐 アヌビス:祝呪無効、残り全属性耐
フェーズ3 ミトラス、オセ共に物銃耐性無し、残り全属性耐
フェーズ4 アタバク:物呪耐、銃撃無効、火炎反射 トール:物銃祝呪耐、電撃反射 ルシファー:物銃無効、火氷電風耐、呪怨吸収 --
- ついでにフェーズ4のチェーンソーを物理反射つけたペルソナで受けられないかスポットハイライト使ってみたけど全然狙ってくれなかったので完全ランダムっぽい --
- だいぶ前にソロ撃破のために調べましたので自分も情報提供しておきます ・オラオーラもチェーンソーには無効 ・ルシファーのメギドラオンはフェーズ4突入後1回目は6ターン目、以後9ターン毎に行う(15,24,33...69ターンまで確認済)・メギドラオンは防御を極端に固めれば耐えられる(HP999,ガード状態,タルンダラクカジャあり,大神装備中etc) ・フェーズ毎に単発ダメージ上限があり、例えばフェーズ2で単発大ダメージを与えてもHP50%を超えることは出来ない(複数回攻撃なら上限を超過可能 八艘跳びでHP75%全て削れることを確認済)・フェーズ1はガードキルで耐性を無くした属性と元々耐性が無い属性では後者の方がダメージを通すことができるため、属性に特殊な補正が掛かっている可能性あり--
- 行動順について追記 全員レベル・速99の場合は隊列順の変更で行動順も操作可能、ただし並びは加入順 複数回やって編成変えても行動順に変化なかったのでほぼ間違いないかと --
- 1月29日のジャズクラブで、春に魔術の素養付けて、最後尾に置いて毎ターン生命の壁させると安全かつ反射で良いダメージ取れる時もあります。だいたい無効ですが・・・。最後尾にする理由はフェーズ3でのクリティカル保険で、クリティカルとれてなかったらワンショットキル撃つだけです。後のメンバーはデクンダ、デカジャ誘発にバフデバフできればなんでもいいけど、フェーズ3のブレイブステップ要因にすみれは少なくともフェーズ2から参加。でもフェーズ2のアヌビスで弱点の呪殺刺さるので、弱点消すのがお勧め。フェーズ2は休憩みたいなターンなので、ゆっくりメンバー交代に利用しました。DLC抜きのチャレンジでクリアしましたが、手の内わかると色々やり方あって面白いですね。 --
- 使用ペルソナは2週目ならHP999行ってるであろうジョーカーなら弱点無しなら何でも良しですね。フェーズ2のハマムド対策に呪殺ハマ無効が良いでしょうけど。クリティカル要因は、松の生命力特性に、トリガーハッピー、武道の心得、逆境の覚悟、アドバイス、ワンショットキル、至高の魔弾、Wブースタで行きました。クリティカル出ないとこみたことありませんが、テトラカーンだけは許せないw --
- ラヴェンツァのフェーズ毎の基本行動は載ってないのか…デカジャデクンダはやって来るのだろうか?あと銃撃とかとか --
- 全属性使いますよ デカジャデクンダにヒートライザランダマイザもパターンに入ってます 行動リスト作りたいんですがかなり複雑で時間かかるんですよね --
- 答えが帰ってくるとは思わず遅くなりましたがありがとうございます。選んだメンバーや行動で変わってくるんでしょうね…失礼しました --
- 統制の神、マルキより全然強いわ 流石力を司る者 --
- ラヴェンツァ一ターン目にこちらが二人以上全能の真球を装備しているデカジャの後にヒートライザを使う --
- 第3フェーズでバトンタッチ+八艘飛びクリティカル+竜司(ウィリアム)の特性発動で第4フェーズ飛ばして撃破可能 --
- 第4フェーズでは攻撃以外の行動をとるとラヴェンツァが攻撃してくるが、攻撃しても回避や無効化された場合は攻撃してくる。ただ、確定ではない。 --
- 双子はペルソナ変えてきても相性は変わらなかったのでアナライズ情報も変わらなかったが、今回はきっちり変わるのでアナライズ情報全部変わるので全部埋めようとすると地獄を見る。特になかなか使われないが無対策で使われたら全滅必至のルシファーがきつい。コツとしては一回の挑戦で全部埋めようとしない事、埋めるための攻撃スキルをアクセサリーに頼らず(埋める以外に用途があるならOK)攻撃アイテムに任せる事、ルシファー対策を忘れない事。マスターパンツ履いておくだけでもだいぶ違うはず。 --
- ダウン取った時のラヴェンツァの台詞は表示がかなり短いのでわかりづらいが「私を転ばせるとは、やりますね…」と言っている。 --
- ラヴェンツァが使ってきたスキルをペルソナ毎にここに記す。ケルピー デカジャ ヒートライザ テンタラフー マハガルダイン ベリス デクンダ マハラギダイン デカジャ イヌガミ 闇夜の閃光 真理の雷 ヌエ デクンダ マハブフダイン --
- 初動は先制でデカジャとヒートライザ。その後のべリスはこちらにマカラカーンがあればマカラブレイク+大炎上、自身にデバフがあればデクンダ+マハラギダイン、何もなければ宣戦布告+マハラギダイン? イヌガミは闇夜の閃光+眩暈が効いた人に真理の雷、誰にも効かなかったらマハジオダインっぽい --
- オニ デクンダ チャージ アグネヤストラ アヌビス マハエイガオン マハムドオン デクンダ マハコウガオン --
- ミトラス 大炎上 アトミックフレア デクンダ オセ エル・ジハード ブレイブザッパー デクンダ --
- アタバク 大炎上 真空波 デクンダ サイコフォース サイコキネシス 至高の魔弾 チャージ ワンショットキル 万物流転 テトラブレイク インフェルノトール エル・ジハード デカジャ アトミックフレア チャージルシファー コンセントレイト メギドラオン なお、これはあくまでも「使ってきたスキル」なので、これがすべてであるという保証は当然ない。 --
- ここまで来た人ならまず間違いなく3色オート要員は用意しているだろうが、カジャ系がかかっていようがいまいがラヴェンツァの初手はデカジャ。なので無意味。 --
- マハオート要員つけても意味ないなら特性剣神の念にしたペルソナつけるの有りかも バグでコンセ発動するから一手省略できる --
- アヌビス相手に思わぬ不覚を取りたくないならエルミンの校章で済むが、持っていないor他に優先したいアクセサリーがある場合不滅の札を予め使っておけば防げる。ただこの不滅の札パレスかメメントスの宝箱からしか手に入らないので数を揃えるのが困難。勿論テトラジャ持ちを用意してもいいがジョーカーはこの戦いで一番忙しく、中々手は空かない。 --
- なおマハムドオン対策は男ならダークジャケットという手がある…が、流石に弘誓の鎧Rの方がリターン大きいと思う。 --
- 今更だがEASYで能力値MAXでトリプルブースタ、登録率100%の伊邪那岐大神を持っているなら第2フェーズのテクニカル総攻撃で1500ダメージぐらい与えた後にラヴェンツァの防御力を下げた後にコンセ幾万の真言を撃てば鬼門の第3フェーズをスキップできる。 --
- あのチート番長でも力押しだけでは倒せない唯一の相手。マジ天使です。 --
- EASYだしきちんと鍛えてあるから楽勝だろうと思って挑んだ初戦、ステ99春のワンショットキル、ステ99主人公の剣の舞、2周フルジャズバーのすみれの剣の舞でも誰もクリティカル出なくて終わって笑った --
- 第2フェーズのテクニカル取りに新島の特性を頼る場合、スキルにしか効果がない点に注意。 --
- 真が自慢のクリティカル大ゴルディオス、コンセン魔法、回復、デバフと全ステージスタメンでMVP
春がアドバイスワンショットキル、テクニカルサイダイン、最終ステージの壁貼りで準MVP
すみれ・杏はそれぞれクリティカルバフ・全体コンセンでピンポイントに活躍。モルガナ竜司祐介明智はお留守番。男どもしっかりしやがれ! --
- だがそれでも男どもの物理パーティー猫付きで挑む。こういうのは好き好きだから。第3フェーズはハッスルサプリとモナのミラクルパンチ、バトンタッチで前ターンからのチャージ乗ったヨシツネで突破できる。猫好きの方の参考に…。数年ぶりに引っ張り出してきてプレイしたけど本当に楽しかった。 --
- 攻略見ずチャレンジクリア記念カキコ。耐性全部開放もやったから2時間以上かかったが楽しかった。MVPキャラはヴァイオレット、どのフェーズでもブレイブステップからのクリティカル→ジョーカ-バトンが優秀なダメージソースになった。 --
- 情報が揃った現状、ガチ対策を打つとチャレンジでも安定してメギドラオン前に撃破できる。多少は遊びを入れた方が楽しめると思う。(もちろん上の人のように事前情報封印も楽しそう。ここ見てる人には今更だがw) --
- 剣の舞装備パンケーキとデートしても余裕で勝てたわ。もし双葉ナビが無ければどんだけ難易度上がるんだろうなこれ --
- 普通にクリアしてしまいつい安心して上書きセーブしてしまったので、もう一周してラヴェンツァと戦ってみないとなんとも言えないのですが、予想ですが、登録率100%にした念動特化にしたイザナギ大神と万能特化にしたイザナギ大神賊神を用意。激怒の小瓶を何本か用意。春は念動特化にして、念動ガードキルを用意。フェーズ1は万能大神でゴリ押し→フェーズ2以降後、はじめに睡眠をかける→杏で通常攻撃ワンモアでハイテンション→誰かで激怒の小瓶をかける→春で念動ガードキル→激怒状態のラヴェンツァの物理攻撃後、主人公テルモピュライ→杏がランダマイザ→誰か主人公にチャージをかける→春でサイダイン後にバトンタッチ主人公→念動特化イザナギ大神でサイコキネスでワンモア→剣心の念を積んだアリアドネストロングアーツ猛獣でクリア出来るような気がしてきました。念動ガードキルと激怒による防御力低下。ランダマイザによる防御力低下。イザナギ大神の国産み磨きと各種ブースターでサイコキネスの攻撃力が約4倍防御力低下とバトンタッチによる攻撃力を合わせると、サイコキネスとストロングアーツ猛獣で多分10000~20000くらいのダメージは出る可能性が高いです。誰かこれからラヴェンツァと戦う方がいましたら、もしよろしければ教えて下さい。 --
- ラヴェンツァは状態異常1ターンで治るし、そもそも体力にストッパーかかってるから無理 --
- 倒せた記念!芳澤の剣の舞にかなり助けられた --
- 使用ペルソナ毎に属性データが変わるから、その度に全属性の攻撃をしかけて「?」を消す日々、特にルシファー召喚 --
- ナビの交代で久しぶりにスカルとモナ使ったけどそれのお陰で勝てて胸熱だったなぁ。初めての頃を思い出したわ --
- 最初からずっと東郷システムが大活躍して,最終フェーズで駒さばきで竜司イン→竜司の闘魂注入→祐介ブレイブザッパークリティカル→主人公にバトンタッチして八艘跳びクリティカルで撃破.長年一二三推しでやってる身としては大満足な出来だった.(ちなみに大神不使用) --
- フェーズ3の開幕テトラカーンがどうしようもないなw主人公鍛えてても割るしか無いのが終わってる --
- そんなんやってこなくない? --
- 私がやったときは第3フェーズ入った段階でラヴェンツァにランダマイザ掛かってて、その状態だとほとんどヒートライザ→アグネヤストラだった。私はラヴェンツァのテトラカーン見たこと無いけど、バリアやデバフや主人公のペルソナ次第でテトラカーン使って来ることもあるのかな。 --
- コンセメギドラオン普通に耐えられて草 --
- 撃破記念にコメント 1.2フェーズに虚飾つけた祐介に弱点突きとデカジャ誘発のマハスクカジャ役で居てもらった 強化つければ8~9割くらいデカジャしてくれる感じがして戦いやすかった --
- あと杏にランタマイザ覚えさせてたからハイテンションとドルミナーとですごい役に立った --
- 連投すみません 行動順なのですがレベル99、速ステは主=杏>祐介>竜二の状態で、並び順は(奥から1、主人公が3として)ラヴェンツァ→3→1→4→2という順番でストーリーの加入順に回ってきました 横並び○人目とステ99の場合、というのは違うような気がします パーティ編集はメニューからやりました --
- …なんでヤルオ君これに勝てたん…? --
- ヤルダバオートって頑張れ怪盗団って人類の意思が怪盗団に向いてなければ無ければ勝ちようが無いじゃん --
- 開幕バフどころか変なデバフ付けられそうな変換ミスで草w --