物理攻撃スキル/コメント
Last-modified: 2024-04-06 (土) 20:07:46
物理攻撃スキル
- 電光石火:全体極小ダメージ2~4回 --
- ガトリングブロー:単体小ダメージ3~4回 ヘカトンケイルの事故アイテム --
- ブレイブザッパー等のクリティカル系が発生しづらくなってる様な気がする --
- やっぱりブレイブザッパーの方がバトンタッチ死亡遊戯より強いのかなー --
- ロイヤルでは無印のように狙ってクリティカルは難しいわ。運99でアドバイス付けててもムラがある。まぁダウンさせてワンモアだすだけなら、テクニカルとか手段はいくらでもあるわけだから、そっちを使ってくれって感じなのかな --
- 自分も意地になってクリティカル特化を作ったけど、それでも安定性に欠ける。今回クリティカル発生率に上限値があんのかなぁ --
- あ、厳密には完成させた訳ではなくて、運は50前後でスキルは他キャラとの被りが嫌なので窮鼠の牙です。特性は松の生命力で逆境、アドバイス、ハイボルをのっけてるネコショウグンです。 --
- アドバイス・ハイボルテージ付けた全パラカンストのシキオウジでチャンスエンカしても結構外す --
- ↑スキルはミラクルパンチ --
- ggれば出てくる某ブログで今回は60%でクリティカル率打ち止めかもって見たよ。 --
- マジか。OPのアルセーヌ再現はブレイブザッパーのクリティカルだけが頼みの綱だったのに。元の特性も松の下位互換で逆境の覚悟を覚えるから、クリ特化で作りなおせと言わんばかりなのに --
- 今回クリティカル系の使い道って低いな。恐怖付与の物理スキルでバステとクリティカルが同時に発動して、ワンモアで亡者の嘆きとか、試してるけど⋯ --
- それでも裏ボスに使うから最終的には特化作らないといけないという --
- ワンショット+トリガー+アドバイスでも60パーが最高だとしたら今回銃撃スキル産廃か?特性でブーストできないし --
- いっそのことワンショットではなくトリハピ・アドバイス・松逆境(orハイボル)の多段銃撃のほうがいいかもしれない --
- 逆に考えるんだ上限あるならクリ率UPスキルを減らしたっていいさと、トリハピ強化されたっぽいし銃撃はトリハピだけでいいかもな --
- 今作の継承可能な全体物理だとどれが強いか結論出てたっけ?弱体化したけど電光石火が相変わらず強いの?単体はガトリングブローかゴッドハンドだと思うけど --
- 厳密に検証した訳じゃないけど、威力と命中率の安定性を求めるならギガントマキアになるんじゃないかな?でもまあ、電光石火でもアグネヤストラでも好みでいれて問題無い感じ --
- 八艘以外では無印だと電光かギガントて感じだったが電光が弱体化したからギガント安定だろうね。ただ空間とギガントでも誤差程度の差だし電光ギガント空間アグネヤ辺りからイメージで決めていいんじゃないかね --
- ガトリングブローでスター〇ラチナのオラオラみたいのつくりたいんだけど、いいモーションのやついないかな --
- 基本命中率の言及は〇〇程度でもまずい気がします… 命中率が敵味方の速で変化する以上、基本命中率の正確な%をユーザーが知ることはコンプリートガイド以外に不可能ではないかと(特にクリティカル系パンチが75%は完全にガイドと一致してしまってます) --
- せっかく修正していただいたのに、 大変失礼ながら書き込みのバックアップをさせていただきました 申し訳ありません
命中率の数値は無印版のwikiにおいて検証されて出た数値をそのまま踏襲してこちらに転載しており、コンプリートガイドを書き写したものではないのです
正確かつ詳細な数値はもちろんユーザーには簡単には解りませんが、おおよその命中率は検証によって算出できますので載せております -- 【管理人】Wiki忍GK
- 現在の文章でしたら命中率は〇〇なので大丈夫だと思います 基本命中率に細かく言及すると流石に出版物と抵触しかねないと思いましてコメントさせて頂きました --
- 威力倍率みたいなの書いてあるとすげー幸せになれるんだけどなぁ --
- 剣舞と神手だったらどっち取ります? --
- 自分は見た目や技演出で選んでるから場合によるかな… クーフーリンやカーリーなら舞、ルシファースルトなど武骨そうな風貌ならゴッド --
- 威力なら神手、クリなら剣舞て事になるけどどっちにしろ物理は八艘の壁があるのでイメージ優先で良いと思う --
- 至高の魔弾よりもトリプルダウンの方が威力が高い --
- ほんの僅かだけど、確かにそうだね --
- 多段ヒット系は威力高いけど、命中低いのが欠点だからな --
- 一撃系と多段ヒット系は相手の防御力で総ダメージが若干変わる。ほんの僅かの差なら逆になることもあり得る。 --
- ミラクルパンチとラッシュゲーム内だと中ダメージってなってるね --
- 夢見針って銃撃属性じゃないよね? --
- アグネヤストラ4と比べてなんか少々物足りないなあって思ったら火力落ちてたのねw --
- 力99・究極不滅の怒髪天持ちのペルソナにギガントマキアと電光石火ならどちらを取りますか? --
- 八艘飛びを取ります --
- ロマンが無い --
- ロマン?よろしい!特性松の生命力でスキル逆境の覚悟・アドバイスつけよう。全体だろうが多段だろうがクリティカル率カンスト、クリティカル倍率は1.5倍だから怒髪天より高倍率のうえ難易度CHALLENGEなら倍プッシュの3倍!どうよ! --
- クリティカル率には2/3(67%)って天井があるから運99でアドバイスと特性怒髪天のほうが普通に良い --
- ロマンで思ったのだが松の生命力に窮鼠の牙を付けると1.5倍になるのだろうか?+チャージで更に倍? --
- クリティカル率高い技は運99だけで天井に達するらしいから出したかったらミラクルパンチやワンショットキルつけるだけでいいんじゃね?枠余ってたら持たせといてもいいかも --
- 銃撃スキルはブースタが存在するため物理よりも威力が低めに設定されている。が、ハイブースタ1枚だけでも並みの物理スキルを超えるダメージを出せるようになる。 --
- 剣神の念バトンタッチ4回死亡遊戯と怒髪天クリティカル八艘飛びってどっちが火力高い?なおどちらも力99、チャージ済みとする --
- 単純にドルミンラッシュは烈風波の上位互換なんでしょうか? --
- 別に上位互換ではない。雑魚相手はドルミンでいいけどボス戦は烈風波の方が火力高いから使い分けが大事 --
- イザナギの十文字斬りよりバアルのマイムールの方が強いのか… --
- 同じダメージ表記(例 特大と特大)の技にもダメージ差がありますか?例えば、消費HPが多い技の方がダメージが大きい、クリティカルや状態異常の副次効果がない技の方がダメージが大きいの様な、失う分ダメージ↑、得た分ダメージ↓みたいな法則はありますかね。 --
- クリティカル率の発生が高いほど基本の威力は低め、クリティカル無しの威力だけで言うならゴッドハンドの方が威力は上、クリティカル率の高さで言えば剣の舞のほうが上。ブレイブザッパーはその中間ぐらい。 --
- 3学期は物理無効とか反射の敵多いし銃撃は特性で強化できないしクリ率上限つけられたし逆境だわ --
- 結局魔法がバフスキル多いし物理と銃撃は貫通無いから万能魔法が最強になってしまうな… --
- バステ物理が死んでて悲しい。魔法は炎上、氷結、感電あっても威力同じなんだからせめてもう少し強くしてほしかった。 --
- 銃撃スキルの命中率って装備している銃の命中率に左右されませんよね?? --