攻撃ダメージ量の変化

Last-modified: 2024-02-13 (火) 00:34:56

◇ 攻撃による与・被ダメージ量の変化


  • 与・被ダメージにはレベル差補正が有ります
    与ダメージは、主人公と味方の個人LVが敵シャドウのLVより高ければ高いほど、大きくなる(被ダメージは、逆に小さくなる)
    その逆も然りで、主人公と味方の個人LVが敵シャドウのLVより低ければ低いほど、与ダメージは小さくなる(被ダメージは、逆に大きくなる)
    (ただし、上限と下限は有る)

 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

  • レベル30の主人公がレベル30の敵シャドウを攻撃した際に、与えたダメージが100だった場合、
    同じ攻撃力でレベル50の主人公が同じレベル30の敵シャドウを攻撃した場合、与えるダメージは150になる
    ダメージ量考察

◆ 各種効果攻撃のダメージ量変化

  • 各攻撃ダメージ効果は累積する(相乗効果有り)
攻撃効果名称ダメージ量変化倍率
弱点属性での攻撃
(WEAK)
通常時の攻撃ダメージ量の1.4倍
クリティカル
(CRITICAL)
通常時の攻撃ダメージ量の1.5倍
テクニカル
(TECHNICAL)
通常時の攻撃ダメージ量の1.4倍
(テクニカルランクが1上がるごとに+0.1倍)
ダウンしている敵への攻撃通常時の攻撃ダメージ量の1.25倍
バトンタッチ通常時の攻撃ダメージ量の1.5倍
(バトンタッチ回数とバトンタッチランクが1上がるごとに+0.25倍)
タルカジャ羅刹の札など
の攻撃力上昇効果有り時
通常時の攻撃ダメージ量の1.4倍
相性“耐”に対する属性攻撃
(対RESIST)
通常時の攻撃ダメージ量の0.5倍
防御している時の被攻撃通常時の被攻撃ダメージ量の0.4倍
  • 与・被ダメージは、同条件下でも5%±程度のばらつきが有る
     

考察★ 攻撃ダメージ及び被ダメージ数値


■ 前提

  • 難易度:ノーマル
  • 敵味方とも属性耐性による影響が無い状態下
  • 敵シャドウに与えるダメージを与ダメージ、また、敵シャドウから味方が受けるダメージを被ダメージとする
  • 以下の考証結果の数値はすべて、あくまで実際に表示されたダメージ量から計算されたものに依る
  • 与・被ダメージは、同条件下でも-5%~+5%程度のばらつきがあるので、それを考慮に入れて計算を行う

◆ ダメージ量検証結果

  • 近接武器で攻撃した時の与ダメージは、ペルソナの力の数値の平方根及び武器の攻撃力の平方根に比例する
    例えば、力の数値が2倍になれば、与ダメージは、1.4倍になり、武器の攻撃力が2倍になれば、与ダメージは、1.4倍になる
  • 力及び武器の攻撃力が、それぞれ2倍になれは、与ダメージは、約2倍(1.4×1.4=1.96)になる

 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

  • 魔法スキルによる与ダメージは、ペルソナの魔の数値に比例する
  • 与ダメージ総量=魔の数値が0の時の与ダメージ数値+魔の数値が0の時の与ダメージ数値×(魔の数値÷30)
  • つまり、その敵シャドウに対する魔の数値が0の時の与ダメージ数値を仮に100とすると、
    魔が15になると与ダメージは約1.5倍の150、魔が30になると与ダメージは約2倍の200、魔が60になると与ダメージは約3倍の300になる

 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

  • 被ダメージは、防具の防御力とペルソナの耐の数値を足したものの平方根に反比例する
    (耐1は、防御力8に相当する)
    つまり、(防具の防御力+8×耐の数値)の平方根に反比例する
  • 防御力及び耐の数値が共に2倍になれば、被ダメージは、0.7倍になる

 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
(味方のLVとは、主人公は装備ペルソナのLVではなく主人公個人のLV)

  • 与ダメージは、味方のLVが敵シャドウのLVより高ければ高いほど、大きくなる
    その逆も然りで、味方のLVが敵シャドウのLVより低ければ低いほど、与ダメージは小さくなる
    (ただし上限と下限は有る)
  • 味方のLVが
    敵シャドウと同等(LV-4~+1)のLVで、これを基本として100ダメージ与えるとすると、
    敵シャドウのLV+10LV以上で、与ダメージは一定となり、基本ダメージの1.5倍:150ダメージ与える
    敵シャドウのLV-15LV以下で、与ダメージは一定となり、基本ダメージの2分の1:50ダメージ与える

 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
(味方のLVとは、主人公は装備ペルソナのLVではなく主人公個人のLV)

  • 被ダメージは、味方のLVが敵シャドウのLVより高ければ高いほど、小さくなる
    その逆も然りで、味方のLVが敵シャドウのLVより低ければ低いほど、被ダメージは大きくなる
    (ただし上限と下限は有る)
  • 味方のLVが
    敵シャドウと同等(LV-2~+3)のLVで、これを基本として100ダメージ受けるとすると、
    敵シャドウのLV+10LV以上で、被ダメージは一定となり、基本ダメージの2分の1:50ダメージ受ける
    敵シャドウのLV-10LV以下で、被ダメージは一定となり、基本ダメージの1.5倍:150ダメージ受ける

 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
 ・総括

  • 総じて、装備品の強化によって、ダメージが過大に変動しないようになっており、
    また、レベル差補正が有り、自らよりレベルの高い敵と対戦した場合はより撃破が難しく、自らよりレベルの低い敵と対戦した場合はより撃破が容易になっている
 

コメントフォーム

・当ページの記載内容に関して、ご意見、ご質問等がございましたら、こちらのフォームからコメントとしてお寄せください
 記載内容の間違い等のご指摘もこちらからお願い致します
・お名前欄には記入しなくとも(無記名で)構いません


 
  • バフデバフによるダメージへの影響ってどんなもんなんだろ -- 2020-06-08 (月) 03:20:43
  • 反射ダメージって完全に敵依存なんかな? -- 2021-02-03 (水) 12:56:29
  • 武器攻撃力って総攻撃には影響なし? -- 2024-02-12 (月) 07:59:40
    • むしろ武器攻撃力が参照される。力とかが影響しない。ちなみに万能属性なので万能ブースタが乗る -- 2024-02-12 (月) 12:38:20
    • ということは魔導の才能も載せられて2倍になるのか。なんでここに記載されてないんだろう? -- 2024-02-12 (月) 23:43:18
      • 2倍になんてならないよ -- 2024-02-13 (火) 00:34:56