<目次>
※スキルポイント振りの概要・注意事項はこちら。(後悔しないためにも一読しておくことをおすすめします)
ストライダー志望者向け
※スキルの効果・詳細は「ハンター スキル」「ストライダー スキル」参照
ハンタースキル | |||||
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スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
ダガーブロウ | 0 | - | - | - | 基本スキル |
アローシュート | 0 | - | - | - | 基本スキル |
トリプルアロー | 1 | ○ | ◎ | △ | 主要ダメージ源。短剣に比べて単発は強いがMP効率が悪い。使用頻度が多いので理解も。 |
ダンシングブロウ | 4 | × | △ | × | 低火力だが燃費が良く、CTの短さと合わせて使い勝手はいいものの、転職後は短剣の打ち止めと合わせて火力不足がより顕著に。ソロでMCに組み込むのは有効。 |
ポイズンアロー | 8 | × | △ | × | 練磨を上げても最初の追加ダメージにしか反映されない点には注意。 |
スタンブロウ | 10 | × | ○ | × | 効果時間は短いが即時発動スキルでクールタイムも足止め系の中では短いので、狩り&タゲ流れ時にと使いどころは多い。熟練に振ると結果硬化時間が倍になる。 |
コンセントレート | 14 | ○ | △ | - | 基本速度が弓は遅いので速度アップの恩恵が大きい。CTが長いため、対ボス中やガイガス召喚に合わせるといった、ここぞという場面での出番となる。覚醒ガイガスの死に物狂いとの相性がバツグンだが、威力を発揮させるためには練磨マスターがほぼ必須。熟練振りは頻繁にボス直する人向け。 |
モータルブロウ | 20 | ○ | ○ | × | 習得時、適正mobなら練磨MAXでHPが80%以下の場合、4割程のダメージが出る。狩りの被ダメ軽減&範囲のないボス戦時に。転職後は短剣の打ち止めが響くとはいえ、威力はそれでも高め。しかし接近を要する枷は重く感じるようになる。 |
スパイダーネット | 22 | △ | △ | × | ハンターの足止めスキルの中では持続時間がずば抜けて長い。ソロ、PTとも1対1が基本となるレベル帯では重宝するが、範囲狩りに移行していくにつれ、出番はなくなってくる。 |
ソウルアロー | 24 | × | ○ | × | 熟練マスターでCT10秒と扱いやすい。消費MPが多いので、消耗が気になるならスキルランクを下げること。即時発動スキルだが発射までに若干のためがある。 |
アローストーム | 30 | △ | ◎ | × | 詠唱を持つものの短いCTを誇る範囲転倒スキル。鳳凰天昇と合わせて範囲の転倒能力はかなりのものに。 |
鳳凰天翔 | 30 | △ | ◎ | × | 即時範囲転倒。アローストームと共に熟練強化することで、かなりの頻度で範囲転倒を使える。これはハンター系の特権にして役割でもある。 |
血族の守護 | 32 | △ | △ | × | ボスの魔法が全体的に痛いので、被ダメを0にしつつ反射して攻撃にもなるので練磨振りの価値はあり。サキュ盾にかけるのが典型的な使用方法。運用方法次第では熟練のみの強化も有効。 |
コンフュージョン | 34 | △ | × | × | 未強化で十分だが、雷のような魂や束撃ちの絶命打が重なると剥がせない程のヘイトが発生することもある。手加減なしに火力を発揮したいのであれば練磨振りは一考の余地は有る。 |
大地の束縛 | 38 | △ | △ | × | 上手く使えば色々な状況で安定度を引き上げられる。使う場合は練磨必須。 |
ホイッスル | 42 | - | × | × | 戦士のタウントと比べ、あまりにも待機時間が長い。フィールドMPTでノンアクの敵を集める、ガイガス召喚中にアニマへのタゲを取り返す程度しか使い道はなさそう。 |
シックスセンス | 46 | △ | △ | × | いざという時に使うと生存率UPに繋がるが、よほどの回避特化タイプでない限り強化は不要。ボス盾する際に練磨振りはありか。 |
チャント | |||||
ハンターの標章 | 12 | △ | - | - | 通常攻撃の速度向上。1匹ずつ狩る場面や対ボスで役立つが、MC用のスキルが充実する高レベルほど効果が薄くなる。また、他職(特に前衛)はこのチャントなしでMCする感覚に慣れているため、この効果に気づかない場合が多々ある。 |
放浪者の紋章霊 | 26 | △ | - | - | 回避特化がロマンなあなたに。フェミナの本能と併用すると体感できる程度ではある。 |
名射手の紋章霊 | 34 | △ | - | - | 自身の命中が高いので恩恵を感じにくいが、命中の低い他職には影響が大。練磨して集中力向上や幸運の対価にやや劣る程度。振ってあれば役立つが、コスト対効果はかなり怪しい。 |
追跡者の紋章霊 | 40 | ○ | - | - | 高レベルのフィールドMPTでは全体の移動力を高めて回転効率を高めるこのチャントが基本になる。その他市街地疾走、ボス直行、ユニオン狩り、ソロ範囲など、ソロでも役立つ場面は多い。 |
呪術師の紋章霊 | 44 | ○ | - | - | 高レベルダンジョンでは魔法攻撃の痛いボスやMOBが増える。Lv60以降のフィールドも魔法攻撃をする敵がかなり増える。ポイントに余裕がなければ転職後でもいい。 |
パッシブ | |||||
筋力強化 | 15 | × | - | - | ダガーを主武器にする事は現状ないので強化する恩恵はほとんど無い。 |
頭脳覚醒 | 15 | ○ | - | - | 魔法攻撃力の必要は無いとはいえ、魔法抵抗力・最大MP・MP回復が上がるので、ハンターにとって充分恩恵がある。スキルの理解に振るくらいならこっちへ。 |
鋭い感覚 | 15 | △ | - | - | 命中・クリティカル・最大MPは少ししか上がらない為、回避特化を目指す人がフェミナの本能と共に強化する程度。 |
繊細(才) | 15 | ◎ | - | - | 遠距離攻撃力・命中率上昇のため強化も一考。弓の使用頻度が下がっていくシャーマンは振らなくてもいい。 |
体力の鍛錬 | 15 | △ | - | - | ソロでボス・ネームドを相手にする時等、耐久力を上げる必要があるならば。基本振る必要はない。レベル40時点でポイントMAX振りで物理防御40弱ほどの上昇を確認 |
切実な祈り | 15 | × | - | - | 体感する程の効果はないため強化の必要性は低い。 |
フェミナの本能 | 20 | △ | - | - | MAXで回避力15%UP。集中力向上などで上昇する分にも有効。回避特化装備を組むのであれば鋭い感覚とセットでそこそこ有効。 |
弱点看破 | 26 | △ | - | - | 攻撃時5%で発動。発動率の低さはネックだが、スキルが揃うほどMCによりその恩恵を引き出せる。トリプル、ソウル、マギア、束撃ちと材料が整うほど、継続率とその効果はかなりのものに。接近できるのであればダンシングブロウも手数稼ぎに優秀。しかしあくまでODが出来る対ボス程度に限られる。DPS浪漫にはお勧め。 |
ストライダースキル | |||||
スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
麻痺の矢 | 50 | △ | ◎ | × | キャスト2秒だが、範囲攻撃+鈍足と性能は高い。熟練M推奨、ソロメインなら練磨にも振ると楽に範囲狩りができる。 |
マギアの業火 | 54 | △ | ◎ | △ | 燃費は悪いが、熟練5PでCT3秒とかなり回転の早いスキルとなる。MPに余裕のある装備やPT構成、ODが許容されるPT構成ならば使い勝手が良い。 |
追跡者の矢 | 56 | ◎ | ◎ | △ | ダメージ効率・燃費が非常に良く、ボスなどの長期戦で活躍する。ただし範囲回復スキルの妨害や、自動で敵を釣ってきたりとPTでは迷惑になる場面も多い為、状況に応じた使用をしなければならない。 |
隠身術 | 58 | × | × | × | 活躍する場面は多い。未強化でも充分な性能を発揮するのでポイント振らなくとも良い。 |
奇襲 | 62 | × | × | × | 燃費が非常に悪く、熟練も隠身術と一緒に強化しなければならない為、倍のポイントが必要。振るとしたら対人向けに練磨か。 |
束撃ち | 64 | ◎ | ◎ | × | 範囲狩りで活躍するため練磨熟練両方にポイントを振る価値は高い。 |
追跡者の目 | 66 | × | × | × | 対人向け。練磨か熟練を強化すれば常用できる。 |
雷のような魂 | 68 | ○ | △ | × | キャスト2秒はきついが、練磨マスターすると高いダメージを出せる範囲攻撃。熟練は5P振っても1/3しかCTが減少しない為、余ったら振る程度。 |
グループハンティング | 74 | ○ | ◎ | × | ソロ、PT問わず火力の底上げができる最高峰の火力バフ。他職の範囲火力も上がっているためMPTでの有用性は練磨<熟練。理解は効率がいいように見えるが、最短CT120なので実効率は低い。 |
パッシブ | |||||
弓術研磨 | 50 | ◎ | - | - | 上昇する数値が高いので練磨マスター推奨。 |
追跡者の本能 | 52 | × | - | - | 未強化でも充分な性能。 |
紋章の覚醒 | 72 | ○ | - | - | 効果を生かす職や装備をやや選ぶとはいえ、ノーコストでバフがかかると思えば悪くない。主に恩恵を受けるのがヒールスキルのため、やたら遠まわしな回復補助とも取れる。ポイントに余裕があれば振りたい。 |
シャーマン志望者向け
※スキルの効果・詳細は「ハンター スキル」「シャーマン スキル」参照
ハンタースキル | |||||
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スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
ダガーブロウ | 0 | - | - | - | 基本スキル |
アローシュート | 0 | - | - | - | 基本スキル |
トリプルアロー | 1 | ○ | ◎ | △ | 主要ダメージ源。短剣に比べて単発は強いがMP効率が悪い。レベルが上がり回復スキルを覚えてからはODを気楽に使えるので理解はなくていい。 |
ダンシングブロウ | 4 | △ | ○ | × | 低火力だが燃費が良い。転職後に回転率のいい攻撃スキルを覚えないため、火力を求めるならば必然的に使うことになる。 |
ポイズンアロー | 8 | × | × | × | 練磨強化はDOTに影響がなく、熟練強化はDOTに無駄を作る。無強化で使うのが順当なところ。 |
スタンブロウ | 10 | × | ○ | × | 性能は悪くないが、徐々に出番は減っていく。しかし不要にはならないので振って無駄なこともない。 |
コンセントレート | 14 | ○ | △ | - | 基本速度が弓は遅いので速度アップの恩恵が大きい。CTが長いため、対ボス中やガイガス召喚に合わせるといった、ここぞという場面での出番となる。覚醒ガイガスの死に物狂いとの相性がバツグンだが、威力を発揮させるためには練磨マスターがほぼ必須。熟練振りは頻繁にボス直する人向け。 |
モータルブロウ | 20 | ○ | ○ | × | 習得時、適正mobなら練磨MAXでHPが80%以下の場合、4割程のダメージが出る。シャーマンにおける瞬間最大火力となるスキル。何かと使い勝手は良いが、プレイスタイルによっては出番がない人も。 |
スパイダーネット | 22 | △ | △ | × | 優秀な足止めスキル。戦士なしでDミッションをする際やソロで使える。練磨強化で20秒は破格だが、範囲狩りではあくまで足止めであり無力に。 |
ソウルアロー | 24 | × | ○ | × | 熟練マスターでCT10秒と扱いやすい。消費MPが多いので、消耗が気になるならスキルランクを下げること。即時発動スキルだが発射までに若干のためがある。 |
アローストーム | 30 | △ | ◎ | × | 詠唱を持つものの短いCTを誇る範囲転倒スキル。鳳凰天昇と合わせて範囲の転倒能力はかなりのものに。 |
鳳凰天翔 | 30 | ○ | ◎ | × | 即時範囲転倒。アローストームと共に熟練強化することで、かなりの頻度で範囲転倒を使える。これはハンター系の特権にして役割でもある。使用頻度は高く、練磨の上昇率が異常に良いので強化してもいい。 |
血族の守護 | 32 | △ | ○ | × | ボスの魔法が全体的に痛いので、被ダメを0にしつつ反射して攻撃にもなるので練磨振りの価値はあり。サキュ盾にかけるのが典型的な使用方法。運用方法次第では熟練のみの強化も有効。 |
コンフュージョン | 34 | × | × | × | 瞬間的に大火力を発揮する職ではないので無強化で十分。これを使ってもタゲを返せない場合は根本的に立ち回りの問題のことが多い。 |
大地の束縛 | 38 | ○ | △ | × | ソロ範囲をする際、詠唱中の安全確保に非常に有用。 |
ホイッスル | 42 | - | × | × | 効果は使えるのだが、長いCTとハンターの耐久力の関係で、出番はかなり少ない。いざという時に使えると5秒強の時間を作れるが、熟練振りを要する環境は釣りが過剰であったりと、違う問題点を抱えていると思う方がよい。 |
シックスセンス | 46 | △ | △ | × | いざという時に使うと生存率UPに繋がるが、よほどの回避特化タイプでない限り強化は不要。ボス盾する際に練磨振りはありか。 |
チャント | |||||
ハンターの標章 | 12 | △ | - | - | 通常攻撃の速度向上。1匹ずつ狩る場面や対ボスで役立つが、MC用のスキルが充実する高レベルほど効果が薄くなる。また、他職(特に前衛)はこのチャントなしでMCする感覚に慣れているため、この効果に気づかない場合が多々ある。 |
放浪者の紋章霊 | 26 | △ | - | - | 回避特化がロマンなあなたに。フェミナの本能と併用すると体感できる程度ではある。幸運の対価によりソロ最高回避に至るシャーマンだが、それでもこれだけでは回避を当てに出来ない。 |
名射手の紋章霊 | 34 | △ | - | - | 転職で覚える幸運の対価が命中も同時に向上させる効果があり、概ねそれで事足りる。それでも全く出番がないわけではないがかなり限定的、ポイント対効果はかなり疑問視される。 |
追跡者の紋章霊 | 40 | ○ | - | - | 高レベルのフィールドMPTでは全体の移動力を高めて回転効率を高めるこのチャントが基本になる。 |
呪術師の紋章霊 | 44 | ○ | - | - | 高レベルダンジョンでは魔法攻撃の痛いボスやMOBが増える。Lv60以降のフィールドも魔法攻撃をする敵がかなり増える。ポイントに余裕がなければ転職後でもいい。 |
パッシブ | |||||
筋力強化 | 15 | × | - | - | ダガーでの攻撃と、一部範囲攻撃に反映される。しかし、ダガーは力を攻撃力に転化する割合が低く、高Lvでも効果はそれほど伸びず、範囲攻撃への転化はさらに微量。お世辞にも火力の補強とは言い難い。 |
頭脳覚醒 | 15 | ○ | - | - | 魔法攻撃力の必要は無いとはいえ、魔法抵抗力・最大MP・MP回復が上がるので、ハンターにとって充分恩恵がある。スキルの理解に振るくらいならこっちへ。 |
鋭い感覚 | 15 | △ | - | - | 命中・クリティカル・最大MPは少ししか上がらない為、回避特化を目指す人がフェミナの本能と共に強化する程度。 |
繊細(才) | 15 | △ | - | - | 遠距離攻撃力・命中率上昇のため強化も一考。装備やスキルの関係で、弓の使用率は下がっていくことになる。それを考えると強化しないというのもあり。 |
体力の鍛錬 | 15 | △ | - | - | ソロでボス・ネームドを相手にする時等、耐久力を上げる必要があるならば。基本振る必要はない。レベル40時点でポイントMAX振りで物理防御40弱ほどの上昇を確認 |
切実な祈り | 15 | △ | - | - | 体感する程の効果はないため強化の必要性は低い。 |
フェミナの本能 | 20 | △ | - | - | MAXで回避力15%UP。幸運の対価との相乗効果は見込めるが、それだけでは十分な回避に達しない。感覚装備などと組み合わせることでそれなりの効果は見込める。 |
弱点看破 | 26 | △ | - | - | 攻撃時5%で発動。転職後の召喚スキルには軒並み効果がない。恩恵はないわけではないが、十分な恩恵を享受するには相応のスキル振り+プレイスタイルが必要に。 |
シャーマンスキル | |||||
スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
血の結束 | 50 | ○ | ○ | × | 遠距離攻撃の集中砲火を浴びながら敵を集めたり、敵集団にプロボーグを入れる盾役にかける耐久向上スキル。ソロ範囲狩りでも活躍。練磨なしでも実用に耐えうるので、使ってみて物足りなければ振ればいい。 |
幸運の対価 | 50 | ◎ | - | × | 命中、回避、クリティカル率を上昇させる優秀なBuff。練磨マスター必須。 |
活力の種 | 52 | ○ | ○ | × | 発動条件があるが他者にもかけられる即時回復スキル。ヘイトが発生しない特性があるのでPTの構成に合わせて運用法を考えること。高Lvになるほど熟練を振る恩恵を感じる機会は増える。 |
生命の石召喚 | 54 | ○ | ○ | × | 楽士なしミッションPTや、楽士がタゲを拾ってしまって回復が厳しい場合の援護に活躍する。特にメインヒーラーがダンサーの場合、女神の代用品として相応の活躍をする。ソロでもOD中の回復など出番は多く、使い勝手のいいスキル。 |
魔力の石召喚 | 56 | ○ | ○ | × | アニマを含めPTM全体のMPを回復させる優秀なスキル。練磨のみ強化や熟練のみ強化はかなり効率が悪い。振るのであれば合わせて10Pt強化推奨。 |
炎の亡霊召喚 | 58 | ○ | ◎ | × | 待望の範囲攻撃スキル。即時発動、低燃費、絶命打ありと使いやすい。練磨は威力向上のメリットと、亡霊が長生きしすぎて余計な敵を釣る可能性アップのデメリットが共存するので、自分に合った秒数になるように振ろう。 |
マギアの逆流 | 62 | ◎ | - | × | 消費MPを軽減するBuffスキル。全スキルの理解を上げるような効果なので練磨マスター必須。 |
サモンポイズンダガー | 64 | ◎ | ◎ | × | ソロ狩りでもPT狩りでも充分な性能を発揮する範囲攻撃スキル。高スペックかつ高精錬のダガーを持つほどにトータルダメージで炎の亡霊より有利になる。 |
マギアの結束 | 66 | △ | ○ | × | フィールドMPTでは魔力の石のCTの間を補う役目を果たせる。練磨未強化でもなかなかの効果。血の結束にも言えるが、状況やタイミングがハマったときの回復効果は目を見張るものがある。 |
呪われた大地 | 68 | △ | ○ | × | 長い詠唱と与ダメージ間隔、上限10体と、ネガティブ要素が多い。Dでの範囲でもうひと押ししたい場合にそれなりに有効だが、他にポイントを振りたいスキルが多いので未振りもあり。 |
リジェネウィンド | 74 | △ | △ | × | カタログスペックは高めなのだが、そもそも使うかが問題で、役立つシーンも限定的。とはいえ、いざという時に詠唱3秒はヒールとしては致命的で、熟練だけでも振りたいところ。ツル以降のボスソロ、ペアを行う場合非常に有用。 |
パッシブ | |||||
霊魂の覚醒 | 72 | △ | - | - | 全身の権能装備に治癒スフィアを詰め込んでもなお上を目指す、こだわりヒーラーのためのスキル。最大MPアップはほんのオマケ。 |
コメント
- MP消費が怖くてトリプルも業火も熟練ふってないんよな…振ってないでMCしててもかつかつだというのに振ったらと思うと… -- 2010-12-03 (金) 16:39:03
- シャマ志望者向けハンタとシャマのP評価ひどすぎじゃね?○多すぎて絶対ポイント足らないと思うんだが -- 2011-01-03 (月) 23:17:19
- シャマは人によって個性がちょっとあるからなぁ、鯖によってもPTスタイル等違ったりするかもしれんし。俺は、活力の種が○なのがちょっとなっとくいかないかな。上着がソウル且つ永遠75ダガー+12程度で、練磨熟練MAXふっとけば20秒ごとに8000↑回復するんだぜ。リジェネも熟練練磨MAXで発動2秒(永遠装備ならもっと省略)で6000↑回復。ちなみに、治癒スフィア無しでだ。まぁ、人それぞれってことだな。 -- 2011-01-11 (火) 02:34:18
- あーすまん↑の他の前提わすれてたわ。霊魂の覚醒MAX、防御1600ちょい。 -- 2011-01-11 (火) 02:38:56
- 他職視点で悪いけど、PTとかで種の出番がどこにあるのかなという疑問。無ヘイトで20秒毎8k回復、それ自体は良スキルだと思うけど、それを期待して無茶されても危なっかしい。プラでいう救いの歌扱い、緊急時用スキルなんじゃないかなと思う。 -- 2011-01-11 (火) 02:47:18
- 結束とか種ってダメ→回復だから種つけた状態で致死ダメ喰らったときには死ぬのかな それとも先に回復して死なないのかな -- 2011-01-11 (火) 05:56:03
- ↑結束と種は被弾前に判定、先に回復してそこからダメージを食らうよ。↑2種は中の人によって使い方が全く違うので一様には言えないけど、出番はかなり多いよ。色々な要素もあって、楽師のヒールに先手を打つように種を植えるだけで、楽師にMP的にもヘイト的にも余裕を作れる。楽師もやるけど、緊急時用に種を粘られるほどヒール被りとかで無駄が多いかな。 -- 2011-01-11 (火) 13:32:36
- 種は、PTでは緊急用と回復役がダンサー時の回復補助、ソロではOD維持で使う感じかな。↑のコメントでもあるように無駄になることも多いけど、保険的な意味でも無駄になってもいいと思って使ってる。 -- 2011-01-11 (火) 23:13:47
- わざわざ煽りコメントを書かないと気が済みませんか? -- 2011-02-12 (土) 21:11:28
- とりあえず前の状態に戻しておいた。変更するならコメント等するなり意見を求めるよろし。 -- 2011-03-27 (日) 00:36:49