<目次>
概要
- 快速スフィアについて考察するページです
- 編集についてはスフィア考察TOPを参照してください
- 編集できない方などは意見をコメントにて発言してくれれば編集者が編集します
- 猛攻スフィアや権能スフィアの考察は別ページになります
快速スフィア一覧
柔軟
- 効果
- 回避を上げる
- 利点
- 回避値が上がるため、攻撃をよけやすくなる
- 不利点
- 上昇量が固定値かつ少量。Lvが上がるにつれて効果は相対的に薄くなっていく
- 入手方法がドロップに限られる。
再生
- 効果
- 一定時間毎のHP自然回復の回復量が上昇する
- 戦闘中はHP自然回復自体が起こらないため効果はない
- 利点
- HP自然回復量が上がるため、食べ物代が多少浮く
- 不利点
- HPの最大値に対して回復量が固定値かつ少量。
- 非戦闘中であれば座り回復や食べ物を使っての回復があるため、恩恵が少ない
生命
- 効果
- 最大HPの量が表記分だけ増えます
- バフ、パッシブなどのHP+x%UP効果がスフィア上昇分にも載る
- 例としてはインクリースヘルス練磨5=HP+10%で生命太陽石(HP+600)をひとつ装備するとHP+660となる
- HPが上がるだけで自然回復量は増えない
- 利点
- HPが上がるため、単純に死ににくくなる
- 魔法、物理どちらの攻撃に対しても効果が見込める
- 前衛二職(剣士、戦士)とガンナーは自職高貴上下防具から入手可能
- 人気スフィアで供給量は多く、扱いやすい
- 不利点
- 防御弱体かつ攻撃力インフレにより、思っているより効果が出ないことも
- HPが上がるだけなので、回復が追いつかない場合は効果が薄い
- 上昇量が固定値なのでLvが上がると効果は相対的に薄くなる
- 魔法職(楽師、元素)とハンターでは自力入手は敷居が高め
- 特記項
- 終盤の敵の火力はかなり高く、防御値だけではどうにもならなくなる
- そのため、終盤になるにつれて必須ともいえるスフィアである
再起
- 効果
- 一定時間ごとのMP自然回復の回復量が数値分だけ上昇する
- ちょうど合計値を7倍した回復量の魔力POTをCT毎に飲むのと一緒ぐらいの回復量になる
- 利点
- 移動時でも戦闘時でもMP回復量が増えるため、汎用性がある
- 時間当たりで見れば、結果的には燃費の向上となる
- 不利点
- 上昇量が固定値なのでLvが上がると効果は相対的に薄くなる
- 連続範囲狩り主流でMP消費が高くなってくると焼け石に水程度に
- MPPOTはソロをすればかなりの数入手できるため、MPPOTを浪費すればいいとの意見も
魔力
- 効果
- 最大MPを数値分だけ上昇させる
- MP自然回復量は変化しない
- 利点
- 全スフィア中入手条件がもっとも容易(全職賢明全防具、賢明アクセ、魔法職および狩高貴上下防具)
- 不利点
- 上昇量が固定値なのでLvが上がると効果は相対的に薄くなる
- MP消費量に対して上昇数値が小さめ
加速
- 効果
- 移動速度が表示分だけ上昇する
- ペロの速度等級は1あたり+2%に当たる
- 店売り加速POTで10%、瞬間加速で50%なども参考
- 移動速度が表示分だけ上昇する
- 利点
- 移動でストレスを感じにくくなる
- ペロを使えばいいが、召喚できないこともあるので楽ではある
- 逃げうちやタゲ切りなどがしやすくなる
- 次の敵までの移動が早くなるので戦闘のテンポ及び効率が上昇
- 全職で入手可能(高貴靴)
- 移動でストレスを感じにくくなる
- 不利点
- 戦闘での直接的な恩恵は一切ない
- 敵の移動速度等によっては相当数埋めないと効果が薄い
- 数%埋めただけでは効果か実感しづらいため、実感したいならそれなりに埋める必要がある
- 特記項
- 終盤になるにつれてまとめ狩り主流になり、まとめや次までの移動距離の関係で必要になってくる
- PTでは一人だけ相当数埋め込んでいても周りが付いて来れない場合があるため注意
- 逆に周りが加速だらけで置いていかれることも
- バランスが重要。サブ装備として持つかサブ装備に別スフィアを入れておきたい
反射
- 効果
- 魔法抵抗が数値分だけ上昇する
- 利点
- 中盤以降強力な魔法BOSSが増えるため、あれば便利
- 不利点
- 魔法タイプの雑魚は多くはないため、出番が少なめ
- 上昇量が固定値なのでLvが上がると効果は相対的に薄くなる
- 入手法が高貴ネックレスからのみなので集め難い