コメント/おすすめスキルポイント振り/ハンター系

Last-modified: 2011-03-27 (日) 14:55:28

おすすめスキルポイント振り/ハンター系

  • 今現在ですと、ライダーの追跡者の矢は理解強化も○な感じだと思います。 -- 2010-04-13 (火) 14:22:54
  • ↑最大で15%だから効果が薄いと思います。使用頻度を調節すれば未強化でも問題ないかと。 -- 2010-04-15 (木) 09:59:09
  • 前と違って連打もできないしね~。仕様的には前と燃費変わらないor前のが高いぐらいなのでいらないんじゃないですかね? -- 2010-04-15 (木) 10:08:40
  • シャーマンスキル全体的に評価甘くない? 血の結束と活力の種と生命の石が同じ評価って、さすがに異論あるんだけど。 -- 2010-04-23 (金) 11:10:43
  • あと、石召喚の理解ってありえないっしょ。生命はODしてかければDOT3回で元が取れるし、魔力は最短でもCT120秒かかるから理解に振るほど乱発できない。 -- 2010-04-23 (金) 11:15:00
  • ↑↑それぞれ役割が違うから比較して考えるものじゃない。 -- 2010-04-24 (土) 08:09:21
  • 単発で考えても練磨熟練○は持ち上げすぎだろ……。ヒーラー役を重視する人の目線が強すぎるのかね? これだけ振っていくとハンタースキルは相当仕分けの対象にしないとダメだろうな。 -- 2010-04-25 (日) 12:00:28
  • ライダーの追跡矢の回復の邪魔~の備考いらなくなったのでは?あと紋章の覚醒の備考がほしい低レベライダーです・・・ -- 2010-04-25 (日) 19:51:58
  • シャマってソロ主体かPT主体によってSPの振り方がかなり違ってくると思います。シャマの表は両方の意見が混ざってる感じですね、血の結束なんかは高Lvになると効果が微妙すぎる。(特にDでは)
    てか、今の表を参考にしてたら絶対ポイント足りない気がする。 -- 2010-04-28 (水) 03:28:46
  • ハンターはソウルだの血族の上方修正でただでさえカツカツ度が増したから、絶対足りないな、今の表だと・・・・。 -- 2010-04-28 (水) 03:40:22
  • 現在ハンターとシャーマンの◎と○評価を合計すると153ポイント必要。Lv75で145ポイントだからオーバーしてるね。 -- 2010-04-28 (水) 08:03:46
  • オーバーしてるから何なの? ◎○がついてたら何も考えずに振っちゃうの? そして5p振り前提で考えるのも違う。-- 2010-04-28 (水) 11:01:35
  • ↑仮にこの表を参考にしてポイント振ったら足りないなぁ、と言いたいだけだと思います。それに◎○は振った方がいいかもってことかと。 -- 2010-04-28 (水) 20:22:40
  • ↑↑ でも、○と◎があったら、◎は5p推奨だと思ってしまう、 4pだとは捉えにくい  それに、wikiは多くの人が参考にすると思うので、はっきりさせておいたほうがよろしいかと。 wikiが信じられないって言う声が上がるのもわかる気がする -- 2010-04-28 (水) 22:09:55
  • ◎は5pがオススメ、○はよく使うなら振っても良い、△は余裕があったら、×はオススメしない。という考えでいいでしょうか? -- 2010-04-29 (木) 01:19:16
  • ↑*4 初心者ならそれこそ「これはXだけど、コッチは◎、これは全部上げちゃおうか」となると思うんだが。 人の意見でホイホイ決めるなよ自分で使って判断しろ、ってんならWiki要らんと暗に言ってるようなモンだしな・・・・。ところで、このページだけシャーマン(ソロ)とシャーマン(治療)で分けた意見載せたら、長くなり過ぎるかな・・・? ヘタに容量食う仕様にはしたくないんだが、ちょっとシャマがいろんな方向きすぎ・・・・ -- 2010-04-29 (木) 03:55:55
  • 今は課金にスキルリセットもありますし、WIKIは元から、あくまでも、参考程度では? -- 2010-04-29 (木) 05:49:31
  • そうです!あくまでも参考程度なんです!なので自分の戦い方に合った振り方でいいと思います。 -- 2010-04-29 (木) 06:51:14
  • ↑PTだと、期待される仕事、ってあると思うのであまり個性的過ぎるのもどうかと -- 2010-04-30 (金) 20:03:37
  • 振らなくても最低限のことはできる。仕事しないのは本人の問題。昔治癒装備で回復をしないプラとかいたし。 -- 2010-05-03 (月) 08:48:49
  • ハンターの標章k -- 2010-05-04 (火) 15:05:34
  • ハンターの標章の備考、MCありきで書きすぎだろう しかも、ソロは基本これっていつの話なんだ?ソロでも常時ハンターなんてつかわないんじゃないか? MCしない人なんて前衛後衛関係なく多くいるんだから、ボス戦時に使うと有効な感じくらいのものだと思うが -- 2010-05-04 (火) 15:11:49
  • ボス戦というか、1匹や少数とやりあっていく局面でハンターなのは分かる。しかし、MCはそれありきが現実だろう、いまのPriusでは。範囲攻撃中心の後衛ならさておき、前衛でMCしないのは明らかに絶滅危惧種だ。贔屓目に見ても「多くいる」って言葉は出てこない。 -- 2010-05-04 (火) 16:43:02
  • 絶滅危惧種とかおかしいんじゃないの?・・野良いけば戦士でMCしない人なんてよくみかけるんだけどね MCうんたらの備考はとりあえずいらないと思う -- 2010-05-05 (水) 19:07:54
  • んー、それは低レベル帯じゃないかな?MCしてもタゲ外れることはあるからそれと勘違いしてるのかもしれないけど、転職後ぐらいからはMCしてない人は激減してると思うよ -- 2010-05-05 (水) 19:25:34
  • 公式でMCが認知されている、そして実際にやる人がいてそれも少数派とは言い難い。そうである以上、MCについての記述を避けることやスキルの評価にからめないことは、そのスキルの実勢を正しく評価することにならない。少なくとも「俺はMCをしない人を見るからその記述はいらない」という主張には賛同しかねる。 -- 2010-05-05 (水) 22:00:16
  • 「MCしまくるけどハンターがあると格段に違ってくるから、その記述は正しくない」という意見があるなら、MCについての記述を消すかどうかは検討に値するとは思うよ。 -- 2010-05-05 (水) 22:02:39
  • ↑*5戦士の場合、モーション消しがメインだからMCしてるとただ殴ってるだけにしか見えないんで、ハタから見てどの程度MCしてるかって判断し辛いよ、よーく見てるとノーモーションでカウンターBuff付いたりして「あぁ、MCしてんだなぁ」と判る程度。 話ズレたね、続きどうぞ~。 -- 2010-05-06 (木) 03:08:58
  • 初心者です。MCってなんでしょうか?(´・ω・`) -- 2010-05-08 (土) 16:50:46
  • 初心者ガイドのメニューを見れば、どこを調べればいいか分かると思うよ。 -- 2010-05-08 (土) 17:00:17
  • トリプルってライダー転職後も使えるスキルですか? -- 2010-06-16 (水) 03:08:13
  • Mp的にライダーになった後も使う、ファンネル覚えると影は薄くはなるけど、使わないって事はない、練磨熟練の10Point入れる価値は十分にある、ケチりたいなら熟練だけ5Point振って後でどうするか考えるよろし。 -- 2010-06-16 (水) 07:01:45
  • トリプルなんてまったくつかわない。ダガー系は不要。MPがきついならスキルLvを下げ、弓の基本ダメをいかし、がんがんMCしてダメを稼ぐよろし。 -- ライダー? 2010-11-16 (火) 13:46:20
  • MP消費が怖くてトリプルも業火も熟練ふってないんよな…振ってないでMCしててもかつかつだというのに振ったらと思うと… -- 2010-12-03 (金) 16:39:03
  • シャマ志望者向けハンタとシャマのP評価ひどすぎじゃね?○多すぎて絶対ポイント足らないと思うんだが -- 2011-01-03 (月) 23:17:19
  • シャマは人によって個性がちょっとあるからなぁ、鯖によってもPTスタイル等違ったりするかもしれんし。俺は、活力の種が○なのがちょっとなっとくいかないかな。上着がソウル且つ永遠75ダガー+12程度で、練磨熟練MAXふっとけば20秒ごとに8000↑回復するんだぜ。リジェネも熟練練磨MAXで発動2秒(永遠装備ならもっと省略)で6000↑回復。ちなみに、治癒スフィア無しでだ。まぁ、人それぞれってことだな。 -- 2011-01-11 (火) 02:34:18
  • あーすまん↑の他の前提わすれてたわ。霊魂の覚醒MAX、防御1600ちょい。 -- 2011-01-11 (火) 02:38:56
  • 他職視点で悪いけど、PTとかで種の出番がどこにあるのかなという疑問。無ヘイトで20秒毎8k回復、それ自体は良スキルだと思うけど、それを期待して無茶されても危なっかしい。プラでいう救いの歌扱い、緊急時用スキルなんじゃないかなと思う。 -- 2011-01-11 (火) 02:47:18
  • 結束とか種ってダメ→回復だから種つけた状態で致死ダメ喰らったときには死ぬのかな それとも先に回復して死なないのかな -- 2011-01-11 (火) 05:56:03
  • ↑結束と種は被弾前に判定、先に回復してそこからダメージを食らうよ。↑2種は中の人によって使い方が全く違うので一様には言えないけど、出番はかなり多いよ。色々な要素もあって、楽師のヒールに先手を打つように種を植えるだけで、楽師にMP的にもヘイト的にも余裕を作れる。楽師もやるけど、緊急時用に種を粘られるほどヒール被りとかで無駄が多いかな。 -- 2011-01-11 (火) 13:32:36
  • 種は、PTでは緊急用と回復役がダンサー時の回復補助、ソロではOD維持で使う感じかな。↑のコメントでもあるように無駄になることも多いけど、保険的な意味でも無駄になってもいいと思って使ってる。 -- 2011-01-11 (火) 23:13:47
  • わざわざ煽りコメントを書かないと気が済みませんか? -- 2011-02-12 (土) 21:11:28
  • とりあえず前の状態に戻しておいた。変更するならコメント等するなり意見を求めるよろし。 -- 2011-03-27 (日) 00:36:49