コメント/スキル/ガンナー

Last-modified: 2010-08-13 (金) 06:59:15

ガンナー スキル

  • ハンターの拝借。視力強化取得済みだったので、もしかするとスキルの射程微妙か。 -- 2009-04-27 (月) 16:34:10
  • とりあえずわかるところだけ数値追加。あとの中身修正お願いします。 -- 2009-04-29 (水) 16:02:32
  • ちょこっと数値いじったついでに実装されてるスキル画像のみ添付しましたー。 -- 2009-05-02 (土) 16:48:05
  • パーティ組んだことないからわからんのだが、タゲ取ってもらえるからこそスキルの距離延長なんてどうなの?個人的には視力強化より攻撃集中命令MAXのがいいんじゃないかと思うんだが。 -- 2009-05-05 (火) 14:07:15
  • すまん、ptをパーティだと勘違いしてた。ソロなら視力強化も視野にってことか。 -- 2009-05-05 (火) 14:13:31
  • 例えばコントロールは近接スキルなのに、視野距離のおかげで射程が延びたりする。 -- 2009-05-05 (火) 20:44:45
  • 通常MOBには地雷・ショットシュートは結構使える。コントロールも使えばさらにいい感じになる。戦い方は(地雷設置や戦術)→集中→エイム→ショット→コントロールにするとかなり楽。星の意志を持つアニマがいるとHPもほぼ満タン -- 2009-05-20 (水) 10:40:55
  • 遠距離攻撃使う敵以外なら逃げ撃ちで無傷だから発動が即時のブラインドファイアとチェックシュートがかなり使えると思う。あれ空中でも使えるし。 -- 2009-05-20 (水) 10:50:11
  • チェックシュート撃ってちょっと離れてからエイム撃てば逃げ撃ち継続も可能だった -- 2009-05-20 (水) 10:50:48
  • 集中→チェックだった。で近づいてきてショットかコントロール。↑↑ジャンプ→即切替→チェック→切替も確かに結構使える -- 2009-05-20 (水) 12:13:45
  • 遠くからエイム→チェック→下がりながらピストルでおk -- 2009-05-20 (水) 17:44:56
  • 全力疾走は1回につき効果+3秒(最大15)、-12秒クールタイム(最大60)、MPは忘れた。パッシブとあわせると60%上昇だから早い早い -- 2009-05-21 (木) 06:58:02
  • コントロールLv1のアイコンが、後頭部殴られて鼻水垂らしてるように見えて吹いてしまった -- 2009-05-23 (土) 22:59:05
  • ↑お前のせいでそれにしか見えなくなったじゃねーかww -- 2009-05-24 (日) 00:22:26
  • ↑↑おれもだwww -- 2009-05-24 (日) 15:19:17
  • 攻撃中にピストル→ライフルでライフル2連射確認(たまにだけどね)威力はしっかりライフル -- 2009-05-26 (火) 02:50:55
  • ちなみに↑の逆もある(ライフルの動作で威力はピストルになっちゃうorz) -- 2009-05-26 (火) 02:54:50
  • オススメスキル振りをちょっと改定してみた。 エイムとチェックはあれば有利に動けるが、必須のパッシブやスキルより重要かと言われれば重要ではないと思うので分けました。 ご意見よろすくー -- 2009-05-26 (火) 11:52:53
  • ↑攻撃集中命令、重複しないし熟練あげる意味ないんじゃない? -- 2009-05-26 (火) 20:02:05
  • 二匹目以降に掛けれるだろ -- 2009-05-26 (火) 20:26:25
  • 視力強化って必須かなぁ・・・あればソロで便利かもしれないけれど必須では無い気もする -- 2009-05-26 (火) 22:15:57
  • ↑追記:むしろ分けるとしたらピストル主体なのかライフル主体なのかかなぁ ライフル主体ならば主力スキルのエイムは理解度MAXにした方がいいし・・・と拙いLv26ライフル主体ガンナーが意見してみる -- 2009-05-26 (火) 22:49:03
  • 2匹目以降にかける意味はないような・・・ -- 2009-05-26 (火) 23:07:07
  • ↑たぶん雑魚にも掛けるとすれば って事じゃないかな?雑魚ならばすぐ倒せるからクールタイムが煩わしく感じて半分も減らせるから熟練MAXにしたいだろうし -- 2009-05-26 (火) 23:23:02
  • 人によっていろいろだね。参考になります。で、すれちなので自重します -- 2009-05-26 (火) 23:35:25
  • 攻撃集中命令をかけるかかけないかで倒す速度に差が出てます。特にDでは顕著。戦士への負担を軽くする為に自分は熟練に振ってます。 ってことで更にいじってみましたー。引き続きご意見よろすくー -- 2009-05-27 (水) 12:05:16
  • ↑複数絡んできたときです。説明不足でしたm(_ _)m -- 2009-05-27 (水) 17:05:24
  • パッシブ系は発動を永続に変更しました -- 2009-05-28 (木) 07:03:27
  • 集中命令はPT用スキル。ソロじゃ効果薄すぎて微妙。ショットシュートはPT、ソロ共に使える。ダウン4秒プラス事前事後硬直で6秒くらい停止する。熟練振ればクール15秒と一匹に1発から2発打てるレベル。ボスには効かないので注意。 -- 2009-05-28 (木) 09:57:39
  • ハートコールド スキル強化は練磨のみ 1ポイント毎に付発動確率2%UP(最大10%) -- 2009-05-31 (日) 21:34:18
  • スナイプMAXが必須って、なかなか面白いじゃないか。 -- 2009-06-01 (月) 05:55:05
  • スナイプって使えんの?いつもエイムばっかり使ってるんだけど…。 -- 2009-06-01 (月) 10:46:25
  • スナイプ必須ってのはないと思うな。韓国のサイト見ても振ってる人一人もおらんぞ -- 2009-06-01 (月) 15:41:52
  • これ誰が書いたんだよwむちゃくちゃでワロタ スナイプ振った奴かわいそう・・・ -- 2009-06-01 (月) 20:04:01
  • スナイプは赤谷の35m釣りくらいでしか使わないわw -- 2009-06-02 (火) 00:31:17
  • ショットシュートって強化してもダウン時間追加無し? -- 2009-06-02 (火) 01:20:57
  • スナイプ強力すぎるが燃費と待機時間カスなんでMAX振りはないだろww↑無い -- 2009-06-02 (火) 01:42:53
  • 50+の武器が職専門になるから3種のパッシブは全振りで良いんじゃね -- 2009-06-02 (火) 03:15:12
  • 全力疾走ってどんな時に使うの? -- 2009-06-02 (火) 03:54:32
  • つかオススメ書いた奴、パーティ前提でしかも攻撃集中命令させるだけしか考えてないだろ。エイムが必須から外れてる時点で。 -- 2009-06-02 (火) 14:37:17
  • エイムと視力強化は必須だと思うんだが。 -- [[ ]] 2009-06-02 (火) 15:10:20
  • スナイプ振っちまったよ。メチャメチャ使えねぇー -- 2009-06-02 (火) 16:38:26
  • ハートコールドってどんな感じ?ポイント振る価値あるかな? -- 2009-06-02 (火) 17:36:26
  • じゃあ分かる人ってのが訂正してくれよ -- 2009-06-02 (火) 20:46:18
  • 普通のmob相手なら、3回重なれば運が良いって程度 -- 2009-06-03 (水) 02:16:04
  • 全力疾走は移動時やボス引き撃ち時に使う。チェック+ピストル→追い付かれたら全力疾走でピストル→チェッククール終了で全力疾走クール数十秒待ち→全力疾走の引き撃ちコンボ テラストロームもダンジョンボスも余裕。近接ならな。 -- 2009-06-03 (水) 02:42:16
  • 全力疾走はあると移動のストレスがかなり軽減されるのがでかいと思う。精神集中って今のステの100%+なんだよな?それだと効果微妙そうなんだけど -- 2009-06-03 (水) 05:01:27
  • ハートコールドって見た目の攻撃回数・頻度が多いピストルだと負傷効果(?)も付きやすいのかな? -- 2009-06-03 (水) 05:14:20
  • ハートコールド振って発動率アップすると慰労上げ難くなった・・・。上げない方が身のためかもしれない -- 2009-06-03 (水) 10:44:41
  • ↑×2 戦闘ログ見てみるとわかるけどピストルの攻撃は全弾HITの合計が1回の攻撃で処理されてる けどピストルは待機時間が短いので相対的にハートコールドの効果が出やすいと思われる -- 2009-06-03 (水) 20:42:44
  • ↑×4 4段階で+80%なら、合計180%って事だろ?2倍近いなら運パッシブMAXで結構クリ回数上がらないか? -- 2009-06-04 (木) 00:52:27
  • ↑とはいえ、効果時間30秒・待機時間300(150)秒なので使いどころが難しいかも? -- 2009-06-04 (木) 07:20:41
  • おすすめいろいろ意見がで出たので転職後も加味した上で他のページの形式で更新してみました。 どうですかね? -- 2009-06-04 (木) 14:07:56
  • ガンナーのBuffって、なんでこうも効果時間が短いんだ・・・ -- 2009-06-04 (木) 14:11:28
  • 精神集中って練磨MAXで5%+5%(100%増加)で合計クリ10%upってこと? -- 2009-06-04 (木) 19:48:18
  • ボムスロー 練磨 追加ダメージ10%UP 最大50% 熟練 待機時間-1秒 最大5秒 理解 MP消耗-3% 最大15% -- 2009-06-04 (木) 20:49:15
  • ソロネームド狩りをする時応急手当の熟練もあった方が良かったな。POTとアニマの回復だけだとディレイで数十秒の間危ない時がある -- 2009-06-05 (金) 01:00:36
  • チェックで10秒、全力疾走で30秒、チェックで10秒、クール10秒、チェック10秒以降無限ループ。ショットやコントが雑魚用でチェックや全力はボスソロ用。 -- 2009-06-05 (金) 01:08:55
  • 常時チェックでいいけどなw -- 2009-06-05 (金) 01:11:16
  • 戦術研究はのちのち30秒が痛いな。2体分くらいにしかならないから集中命令全敵型のがいいわ。ボスとかにも使えるし。 -- 2009-06-05 (金) 01:15:49
  • 才能感覚運ってそれぞれ10あがってそこまで効果あるのか?必須ではなくね?職スキルに直接振ったほうが効果あるときも多そうなんだが -- 2009-06-05 (金) 02:57:27
  • パッシブは地力が上がるから全スキルの能力UPに繋がるんだぜ。戦術研究は効果時間もそうだけど発動が即時じゃないのが痛いと思う、引き狩りしてると即時以外使いにくいんだよな -- 2009-06-05 (金) 03:19:13
  • お勧めスキル振りにハートコールドが無いのは何故? -- 2009-06-05 (金) 04:51:48
  • ↑ハートコールドに振ると慰労が難しくなるからじゃないかな。攻撃集中は熟練も必須で良いんじゃないか?PTだと2匹以上来たとき熟練に振ってないと2匹目にかけれないし -- 2009-06-05 (金) 05:02:23
  • 好きにやれば良いじゃん、コレ究極 -- 2009-06-05 (金) 06:18:37
  • 正直すぐボム来るからハートのポイントがたりねえ。応急マスとかマジ再振りさせろw確かに戦術は停止+キャストであんまり使い物にならなくなるな。30後半で敵の攻撃やたら痛いからピストルも結構使うしショットやコントロールを上げたほうがライフル攻撃時間が増えて火力は大差無いと思うんだがどうよ。 -- 2009-06-05 (金) 08:47:57
  • ピストル中心で何故クイックステップに振らないのか -- 2009-06-05 (金) 12:23:46
  • エイムシュートに熟練って無かったような・・・ -- 2009-06-05 (金) 14:27:17
  • ↑理解のミスじゃね、他職は一応完成形な感じなのにガンナーはなんで中途半端な奴なんだろ?精神集中覚えたけどクリ率が5増えるのね、現在のクリ率の5%増えるもんだと思ってた -- 2009-06-05 (金) 14:54:10
  • 精神集中の練磨5にしても↑に出てた180%じゃなくてクリ+10になるだけだと思う -- 2009-06-06 (土) 00:31:43
  • ボム覚えたらガンナー覚醒するって聞くんだけどそれまでにSP貯めておいた方が後の為なのかな?精神集中に振るのは正直ミスだと思う -- 2009-06-06 (土) 09:23:16
  • ボムはスナイプ並に燃費悪いので強化必須だが、ダンジョンじゃ鬼ヘイト稼ぐし、大体2、3体しか釣らないから使い時があんまり無かったりする。ソロの時大量に集めるのなんてユニオンくらいだからダンジョンで青連打して使いまくるぜ!って使い道しかない。 -- 2009-06-06 (土) 09:33:23
  • ああ、実際連打ボムスロやると元素を上回る範囲火力。その後のヘイト気にしなければ。爆風で押し出しとかダウンがあれば神スキルだったんだがwガンナーの防御の薄さがキツい -- 2009-06-06 (土) 09:45:58
  • エイムは熟練じゃなくて理解ですね。 -- 2009-06-06 (土) 11:10:27
  • ピストル型ならMPには多少余裕あるんでボム使っていっても良い。ライフルメインなら無理に使わんとエイムした方が良いな -- 2009-06-06 (土) 15:26:13
  • ハートコールドに5ポイント振ってみた。思ったよりしっかり発動するじゃん。狩でのMP消費がかなり抑えられる気がする -- 2009-06-07 (日) 02:42:12
  • PTでチェックシュートとショットシュート使ってみたが結構便利だな。ショットシュートで転ばないmobはどういう基準だろうか? -- 2009-06-07 (日) 02:55:47
  • エイム強化も悪くないけどチェックの熟練研磨はPTのボス引き狩りでかなり良かったな。エイムより強化優先でも良い気がする -- 2009-06-07 (日) 06:56:30
  • チェックで鈍足掛かるボスなんて超序盤だけじゃね? -- 2009-06-07 (日) 15:44:55
  • 鈍足はほとんど・・・というかきかなかったことがないんだがレガントルとかでもきくぞ? -- 2009-06-07 (日) 17:57:06
  • チェック=全mob ショット=一部mob&ボス系に無効 コントロ=ボス系に無効 -- 2009-06-07 (日) 18:56:16
  • ハートコールドってライフルもピストルも発動率一緒?ピストルって別に多段ヒットしてるわけじゃないみたいだし…でも、出が早いか? -- 2009-06-08 (月) 03:35:08
  • 発動率は一緒でピストルも多段じゃないけど、ピストルの方が攻撃回数多いから抽選回数は多いよな -- 2009-06-08 (月) 03:51:33
  • ハートコールドで慰労がやりづらくなるって明記するほどの弊害あるか?成功率殆ど変わった気がしないが -- 2009-06-08 (月) 11:37:13
  • 元の発動確率が体感10%から15%だからフル振って20から25%くらい。タイミング考えれば弊害と呼ぶ程でも無いし、レイドテイムならHP高いから余裕だし。まぁパッシブON、OFF出来ないから融通利かないと言えばそう。 -- 2009-06-08 (月) 12:03:08
  • ライフルのオススメを調整。汎用性のあるチェックとショットを追加。エイムと相性の悪いQFを削除。視力強化と戦術研究(熟練)はお好みで。 -- 2009-06-08 (月) 21:24:32
  • ↑*2、パッシブじゃなくて、トグルだったら良かったのにね・・・ -- 2009-06-09 (火) 06:00:19
  • 退却を使用すると周りのMOBが集まってきます・・・使用注意 -- 2009-06-09 (火) 09:06:38
  • スナイプ未強化だとほとんど使い物にならんね。強化すれば瞬時火力なら貢献できそう、平均火力だとそれでも微妙だと思われ・・・15P消費する価値があるか・・・人それぞれとは言えるが -- 2009-06-09 (火) 14:29:00
  • 35mは全職最長。アリーナではその一方的レンジから高火力攻撃が可能な為その後のエイムやショットで決めれる。狩りでは全く必要無い。 -- 2009-06-09 (火) 14:54:30
  • スナイプ?表には0~24mってなってるが・・・ -- 2009-06-09 (火) 16:32:33
  • 30だろ。+視 -- 2009-06-09 (火) 16:42:35
  • 視野で表記曖昧になるな確かに -- 2009-06-09 (火) 17:17:15
  • 攻撃集中は熟練も必須で良いんじゃないか?正直熟練振ってないガンナーはPTでダメな子だと思うんだが。ガンナーの自己バフは常時かけれるのが無いのが痛いよなぁ -- 2009-06-09 (火) 19:45:36
  • ↑実際要るか要らないかは別としてPT前提で必須扱いにする必要は無いだろう。ソロでやってる奴も居るだろうし。 -- 2009-06-09 (火) 19:58:08
  • ↑それは分かるけどソロでも30秒だと連続でかけれなくね?効果薄いから連続でかけれなくて良いんだよって言うなら研磨も必須の必要無いし -- 2009-06-09 (火) 20:06:28
  • ↑素で効果時間30秒クールタイム30秒。ボスクラスだけに使うならソロで熟練は不要。錬磨は防御減少効果が上がるから使うなら必要。雑魚にも使うなら熟練も必要。スタイル次第だ。 -- 2009-06-09 (火) 20:13:39
  • ↑連続って言うのは1匹目にかけて倒した後に2匹目にかけるって意味なんだわ。使うべきスキルだから最大限使う為に熟練も必要なんじゃ?って思ったんだけど -- 2009-06-09 (火) 20:26:18
  • ↑まず読んでくれ。1匹当たり30秒以上かかるボスクラスには2匹目とか考える必要性は薄い。1匹当たり15秒前後で終わる雑魚に使いたい場合には必要と既に書いた。それぞれがどれだけ有効かとかデータ取るの面倒だからやらんけど、必要だと思えば必要なだけ振れば良い。使うべきとかの話は個人の主観でしかない。まあここで議論しても仕方ないしこの辺で。 -- 2009-06-09 (火) 21:03:41
  • ↑読んだけどボスの為だけに集中錬磨必須っておかしくね?ここは個人の主観の話じゃなくてwikiで必須やお好みに載せるスキルの振りを考える場所じゃないのか。その上で雑魚に使う為に熟練は必須じゃないかって聞いてるわけなんだけど、まぁ反論があるって事は必須じゃないんだな。 -- 2009-06-09 (火) 21:24:19
  • 15秒で倒せる雑魚相手でも2匹に1回は使えて、もう一匹はクイック使うなりなんなりで使い分ければいいだけじゃないだろうか。とりあえず、集中練磨は雑魚にも有用。 -- 2009-06-10 (水) 00:21:03
  • ↑は4匹目のクイックが無理だけどね、まぁそこはどうでもいいけど -- 2009-06-10 (水) 02:47:26
  • まぁ、あったら楽だわ、何でも -- 2009-06-10 (水) 03:26:57
  • 集中錬磨が雑魚にも有用で熟練に振れば全かけ出来るなら必須で -- 2009-06-10 (水) 03:50:04
  • でも良いんじゃないか。↑の方の話は(お好みだけどPTだとMAX振り推奨)とか書き加えておけば解決するだろ。途中で送信しちまったスマネ -- 2009-06-10 (水) 03:52:49
  • 15秒で倒せる雑魚に使用しても効果は薄い。MPが枯渇するのが早まるだけ従って有用ではないしお勧めではない -- 2009-06-10 (水) 09:21:48
  • 攻撃側の火力が低いと掛ける恩恵も薄い。PT時は5人分くらいの火力が向上するので15秒必須。ソロ時は遠距離攻撃力300ちょいにならないと掛けても大差無い。星の旅人あたりになると敵HP的に実際10秒ちょい掛かるだろうからあると便利。例外として戦術研究型ガンナーならあまり気にならないかもな。要はPTじゃ必須!!! -- 2009-06-10 (水) 09:43:48
  • 調度、星の旅人にいたので試してみた。遠距離攻撃力は322のLv40。目の前にいた調査兵を何匹か狩って計った。集中使っても使わなくても概ね1匹あたり11秒くらい。素攻撃1発余計に入る位かどうか位の差かな?スキルを抑えたエコ狩りならそこそこ差は付くかも知れないが、貫通が出るかどうかの方が差は大きい。都度発動する手間を考えるとソロ狩りではお勧めとはいかないか。PTでは他に貢献する要素があまりないので上げておくと自分はいらない子なんかじゃないと思えるかもしれない。 -- 2009-06-10 (水) 10:23:45
  • 集中掛けたら一体につき与ダメ600は上がるんだが。星や火山はHP3000級じゃなかったか?掛けなかった場合の通常3発分の差だぜ -- 2009-06-10 (水) 10:54:20
  • 雑魚でも集中かければスキル節約して結果的に同じ時間でMP節約出来るよ。あと釣り性能も高いからディレイ短いと何かと便利。そのためにスキルポイント消費するかは個人差だろうけど。 -- 2009-06-10 (水) 10:56:50
  • アッ、ボムスロは遠距離攻撃力依存だぜ!ライフル装備しながら使えって書いてくれ。 -- 2009-06-11 (木) 02:19:23
  • 30秒→15秒で強力に使い勝手が良くなったって気はしない。5秒くらいまで縮まれば随分違ったと思うが5ポイント消費だと思うと割高感があるかなぁ -- 2009-06-11 (木) 13:33:22
  • 火山から全敵可能。邪悪や魔はPTの火力が半端無いのでそれまでに取るといいよ。 -- 2009-06-11 (木) 15:38:23
  • お勧めライフル系の視力強化の説明さ、前のチェックが有効になるの方がいいんじゃね?実際使っててちょうど10秒ぐらいになるし、対人戦用って感じは別にしないんだが -- 2009-06-13 (土) 03:49:37
  • ↑追記) って言うか対人戦用って言うなら優先度は可ですら無いと思うんだ。チェックだけじゃなく全てのスキルに適応される訳だからチェックが有効になるって文に問題あるならそこをちょっと変えれば良いとおもう。 -- 2009-06-13 (土) 04:57:26
  • 少なくとも30LV以下程度ではライフル系でもチェック使用時には普通ガンアタック引き撃ちを併用する。対人戦以外の目的でチェックを活かす為にと考えて視力強化にポイントを使うのは、ガンアタックとライフルアタックの威力差が少ない低LV時ではかなり非効率的。(裏にコメントアウト文があったんで抜粋) -- 2009-06-13 (土) 06:04:16
  • ついでに意見言わせてもらうなら、ただ狩りやってるだけなら尚更視力強化よりも他のスキルの方が優先度上じゃね? -- 2009-06-13 (土) 06:11:46
  • ↑可の部分にあったから可にある理由を考えてコメント書いたけど、それだったら可から消しても良いかなぁ -- 2009-06-13 (土) 06:47:22
  • 自分勝手にやたらと消すのはどうかと・・・そんな方針でやってたら結局行き着くところ、僕の考えた最適解の他は全て認めません!なオススメになるだろ。ちょっとは余裕持たせなよ。 -- 2009-06-13 (土) 07:39:33
  • だから消さないで聞いてるんじゃない?対人用って説明を書き直すスキルは取った方が良いお勧めスキルの場所で良いの?って事を聞いてるのは自分勝手なのかな・・・ -- 2009-06-13 (土) 08:36:05
  • 議論する場所じゃないからくだらない議論は後で全部消すよ -- 2009-06-13 (土) 09:04:02
  • ↑他の部分はそうだけどお勧めスキルに関しては議論は良いんじゃない?じゃないと↑3の状態になると思うけど。 対人考慮すると他のスキルも変わるだろうからライフルの視力消してもいいとは思うけどね -- 2009-06-13 (土) 09:55:27
  • ショットとコントロールとチェックと集中以外完全自由。必要スキルだけ載せてどちらでもいいのは控え目に書いとけば良いじゃん -- 2009-06-13 (土) 10:31:31
  • lv30時点って言う表をコメントアウトに、優・良・可の説明をオススメの部分に書いて見ました。この修正がまずかったら元に戻しますので言ってください -- 2009-06-13 (土) 11:51:29
  • ↑表をコメントアウトにした理由は「このスキルにしろ」と言うテンプレスキルにされるかもしれないので、説明文は優良可の優先度の違いを分かりやすくする為に。と言う理由で修正してみました -- 2009-06-13 (土) 11:58:08
  • チェック→集中命令→エイム→ショット→ライフル連打→コント→ピストル引き撃ちの繰り返し MP切れたらOD→エイム無しのエコ狩り→応急処置→MP1500くらい溜まってるうはおk -- 2009-06-13 (土) 12:20:01
  • 慰労上げしてて思ったんだが、ハートMAX運MAXでも慰労に影響するほど発動してくれないぞwクリが出たときほどの影響もない感じ -- 2009-06-13 (土) 12:20:34
  • むしろ慰労に困るほど発動してくれたら神スキルだったかもしれんのに -- 2009-06-13 (土) 12:34:57
  • 長距離移動時に全力疾走でペロを追い抜くのが楽しいw -- 2009-06-13 (土) 13:46:00
  • ボムの効果範囲の決定は発動の瞬間じゃなくて、タゲったmobにスキルの詠唱を開始した時みたいだね -- 2009-06-13 (土) 17:15:16
  • 気絶抵抗MOBが邪悪からいるらしいけどコントロールは効くのかい -- 2009-06-13 (土) 18:49:26
  • 今更ながらオート持ち替え機能の存在を知ったのでガンアタック、ライフルアタックの欄に記載してみました。 -- 2009-06-14 (日) 00:55:34
  • ↑アクションにある武器持ち替えも押すだけで武器を誓えて通常継続してくれるけど、何か違うのかな?後武器持ち替えなくてもエイムとかのスキル押したら一瞬で勝手に持ち替えてスキル使ってくれるよ -- 2009-06-14 (日) 02:56:20
  • ↑まじですか!ハンターとは若干違うのかな?ちょいと一旦消して確認しなおしてきまス -- 2009-06-14 (日) 03:54:02
  • ↑↑ふと思ったんですけど、持ち替えしなくてもオートで持ち替えてスキル使うってことはオプション変更されてます? -- 2009-06-14 (日) 04:04:11
  • ゲームオプション→自動武器変更の部分はオンがデフォルトなのかな・・ -- 2009-06-14 (日) 04:08:14
  • ↑解決しました、不必要な文ということが判明したので消しましたorz -- 2009-06-14 (日) 04:41:35
  • ガイガス召喚のアイコン押してから、敵に攻撃集中をかけて全力疾走・クイックファイア・戦術研究を使いガイガスになると超火力を発揮してくれた。未強化クイックでも10秒近く攻撃早い状態になった -- 2009-06-14 (日) 17:04:54
  • ダンジョンマラソン時ちょくちょく退却使うとタゲ来なくて安心。振る必要は無いけどスロットにくらい登録しておこう -- 2009-06-15 (月) 03:33:40
  • 邪悪の土偶はショット、コント無効。アニマの気絶すら無効。一般には絶対的に効く。無効化イレギュラーは少ないぜ -- 2009-06-15 (月) 04:10:44
  • オススメってほどじゃないけどユニオン狩りの時とかボムの錬磨熟練を強化しておくと良い感じ。殴られて詠唱時間が延びまくったら涙目だけどね -- 2009-06-17 (水) 23:15:02
  • ↑追記だけどPTとかじゃ格下Dの時以外使わない、ユニオンやミッションPT位でしか常用する機会は無いからSP振り直しが必要になるかな? -- 2009-06-17 (水) 23:26:56
  • 分かるとこ更新したけど精神集中レベル2になるとクリ率上昇値が8になる。色々やってみたけど上手く出来ないので頼む。 -- 2009-06-18 (木) 01:31:30
  • ↑乙 やっといたぜ -- 2009-06-18 (木) 01:41:01
  • ボム対象数に関してはずっと4かもしれないから反映するのは早いかもしれん。レベル2取得者情報求む。 -- 2009-06-18 (木) 01:49:17
  • ピストル系中心でもチェックシュートは良の部類に十分入りそう -- 2009-06-21 (日) 03:27:34
  • ↑違う方の奴に関してはそっちの説明と自分の使用した感じで振れば良いとおもうぜ。ハイブリにすると編集合戦でまた荒れるのが目に見えてる -- 2009-06-21 (日) 04:16:21
  • ↑追記だけど、最低限これは振っても良いんじゃない?ってオススメだからこれ以上加える必要も感じないってのもある -- 2009-06-21 (日) 04:17:37
  • 実際チェックはピストル引き撃ちと相性が良い。ラピッドシューターになるとしても取る選択肢はありうると思うよ。入れたって別に荒らされないんじゃないの?荒らされる原因のPT上の利害と大して関係無いし。 -- 2009-06-21 (日) 06:00:38
  • 今の所引き撃ちと相性いいと思うけど、ラピッドにも移動減少スキルあるから転職後も使えるスキルかはまだわからないんじゃないかな。よく考えて取るべし -- 2009-06-21 (日) 22:13:39
  • クールにしろ武器にしろラピシュ時に不要になるスキルは無い。ラピシュでのスキルポイントが足りないだけだから他からポイント回すなり、転職時にフルリセするなり。まぁ大型アップが予想されてる7月になれば分かるか。 -- 2009-06-22 (月) 00:13:06
  • 不要にならないってなんで断言できるんだ?ライフルスキルはいらなくなるようにしか思えない。ラピになったら武器に性能差も出るぞ -- 2009-06-22 (月) 02:17:38
  • どうせ鈍足・足止め用途にしか使わないし、そもそもピストルとライフルの性能差があるから案外大差ないのでは? ラピシュになってもエイムが主力!とかは流石にないでしょ。まぁ転職が未実装なうちからあーだこーだ言っても所詮机上の空論の域か・・・ -- 2009-06-22 (月) 02:25:45
  • ↑ごめん。寝ぼけて読み間違えてた。変に煽ってすまん。俺も同じ意見だったんだ。 -- 2009-06-22 (月) 02:47:04
  • チェックの目的は鈍足だから威力は関係無く、シューターの鈍足技は威力がある代わりに高MP消費で射程も当然ピストル級。鈍足の効果自体はピストル向きなんだから、それぞれの利点と欠点考えて自分で判断すれば良い。たとえ今オススメに入っているスキルだろうと転職後に不要にならない保証なんて無いぞ、当たり前だが。 -- 2009-06-22 (月) 03:13:05
  • ピストル系でチェックシュートとか振るのは考え物だよな 武器の耐久の減りとか考えると転職後はメインの武器を2つ持ったほうがよさそうだしな -- 2009-06-22 (月) 09:28:34
  • 鈍化重複ケース、超クールタイムだったケース、マジ先見の明 まぁ50まで上げる時間のある奴が課金惜しむとかあんまり無いだろうから別にここで言う程でも無い。ここはガンナーのスキルだ。 -- 2009-06-22 (月) 09:47:26
  • ラピ動画みたけど単釣りの時ちょくちょくチェック使ってたな。足掛けは近距離だから用途がイマイチ分からん。ちなみにショットやコントロも単釣り、所謂エコ狩り時常用スキルだった。基本は超範囲連打の即殲滅スタイルだけど。 -- 2009-06-22 (月) 10:08:12
  • いや、足掛けはダウンスキル。拳銃牽制が移動低下スキル。つっても強化必須だしMP消費はレベル1から300オーバーだからこっちも好みなんだよな。 -- 2009-06-22 (月) 10:15:28
  • ↑×4 チェックシュート云々以前に言ってる事が意味不明なんだけど、耐久が問題になるとしてインベにスペアのメイン武器もっとくのじゃダメな理由でもあんの?それとも転職後に戦闘中に持ち替え必須なくらいの、一発二発で武器ぶっ壊れる超スキルが来る情報でもあんの? -- 2009-06-22 (月) 10:26:51
  • チェックシュートを使うとしてもだな 使えば元素が使うなっていうときあるし 使えばなにもわかってない他職がSP振れよとかいうからつまらん論争がおきるのではないのだろうか -- 2009-06-22 (月) 11:35:10
  • んなのPT次第だしピストル型のボスソロは引き撃ち基本だし。便利であり必須で無いスキルなので自由にしろよ。これだけは言うがラピシュまで視野に入れたら何も振れないからやめようぜ。基本はガンナー時点の最終で良い。 -- 2009-06-22 (月) 12:19:30
  • というか、みんなラピシュに転職予定なの? スナイパーとかはどうなんだろ、PvP向き? -- 2009-06-22 (月) 15:03:07
  • 転職を視野にいれるのなら自分がなりたい系列スキルに振るしかないよな とはいっても範囲内で考えて振ることだけどな 韓国サイトで転職後のスキル載ってるから考えることはできるよ -- 2009-06-22 (月) 17:29:12
  • レベル上がると精神集中の効果が凄くなってくるけど、待機時間がせめて戦術研究と同じだったらなぁ -- 2009-06-22 (月) 18:21:38
  • オーバードライブlv40で出現するスキル -- 2009-06-23 (火) 01:04:07
  • ストームはクール乙で対象5じゃあんまり使いもんにならなさそうだな。高速ボムのがよさげ -- 2009-06-23 (火) 01:14:10
  • エイムシュートLV6はLV24で習得可能 -- 2009-06-23 (火) 02:44:52
  • ↑3 ODは共通スキルの方に乗ってるぜ。↑を含めてスキル必要lvとか埋めれるだけ埋めておいた、ミスとか?の部分を修正してくださいな -- 2009-06-23 (火) 03:59:13
  • 全力疾走使ってからセレロに乗ると何となくすごい -- 2009-06-24 (水) 00:31:50
  • 確かに何故かガシュ、ガシュ、ガシュ がガシュガシュガシュになるな -- 2009-06-24 (水) 09:23:48
  • スナイプだが10以上LV高い敵に50発ぐらい撃ったが1発も外れなかった。必中もしくは命中の補正が凄く高いんじゃないか?だからといって役立つ部分はかなり少ないが・・・・ -- 2009-06-27 (土) 04:06:27
  • スナイプは熟練やってもクールタイム30秒が難だなあ・・・スナイパーのクリティカル100%乗せとクールタイムリセットのスキルが来れば面白そうな事ができるような気がしないでもない。 -- 2009-06-27 (土) 06:59:58
  • ガンナーの回復スキルだが、30移行は必須スキルとなるという情報がある。見直した方がいいのではないか? -- 2009-06-28 (日) 18:04:55
  • いまLv38だけどLv30以降はほとんど使っていないなー、OD覚えるLv40以降なら使うんじゃないかな -- 2009-06-28 (日) 18:10:16
  • 引き撃ち時に2000回復はでかい。POTのクールも稼げるしボスソロとかで便利。ODとの相性もいい。まぁ無理しないとか、ボスはPTでボッコするとかなら不要。つっても、ブラインドとかしか振るの無くなって来るからな。 -- 2009-06-29 (月) 01:40:35
  • 今LV48で応急は熟練Mだけどネームドソロとかレガケルカで引き役やったりするけど応急はあんま必要って感じないなぁ。確かに便利だけどクイック・チェック・全力上げて店売り加速飲んだら大抵のボスは完封できる。↑でも言ってるけどODとの相性はかなり良いけどね -- 2009-06-29 (月) 04:51:05
  • マジックバレットって魔法ダメの出る攻撃スキルかと思ってたら相手のMPに対してダメージを与えるのねwせめて吸収なら使えたのに。 -- 2009-06-29 (月) 05:17:32
  • 吸収だったら神スキルだろw -- 2009-06-30 (火) 00:38:01
  • 各職一つや二つ他職がうらやむ神スキルあるんだけどな。ガンナーにだって一つくらいあっても・・・ -- 2009-06-30 (火) 01:18:26
  • レガも何かしら剣スキル使う時MP食ってる。コーラスも範囲やスタンの際食ってる。マジバレ入れれば通常攻撃だけになるかもな。まぁ攻撃してた方が(ry -- 2009-06-30 (火) 02:19:39
  • 実際使ってみると雀の涙程度のMPしか削ることが出来ない。強化したら化けるかもしれないけど。まぁ攻撃してた方が(ry -- 2009-06-30 (火) 03:07:59
  • ボスってMP効率と総ダメージが最高峰だと思うんだけど上げてるガンナーにあんま出会わないんだよな。3-4匹来たりしたらボム連打で良いと思うんだけど、もしタゲ来たら未強化退却でも使うとタゲが戻るし -- 2009-06-30 (火) 20:34:53
  • なんか意味不明だと思ったら、『ボムって……』の間違いか -- 2009-06-30 (火) 21:18:01
  • まぁボムは錬磨してもいいが熟練は微妙かな。投げるのトロいし一発投げてクリ1500×4とか見たらもうお腹いっぱいだし次発前には何匹か倒れてるから。ストーム覚えたらボム→ストーム→ボムで5匹範囲狩りに使えるからいいんだけど。 -- 2009-06-30 (火) 21:45:40
  • 一体に集中、別のにショット、別のにコン入れて、集中してたのにエイムかまそうかってあたりで丁度ボム着弾くらいの遅さ。MCで超火力発揮出来るガンナにキャストスキルは開幕以外微妙だから錬磨かな。 -- 2009-06-30 (火) 21:54:21
  • 3秒で1000x4を出し続けられるのはかなりの火力だと思うんだけどなぁ、まぁミッションPTに行くならボムの熟練錬磨はして行こうぜ。何人かで範囲で狩ってるのに1匹を引き回してるガンナーを見たときは同職として無いと思った。 -- 2009-06-30 (火) 22:37:32
  • ストームみたいな良スキルが50とかキツい。覚えたら皆強化したくなるね。消費がエイムレベル10の次点なのとお決まりの超CTも霞んで見える。 -- 2009-07-01 (水) 02:48:46
  • ハートコールド未強化のままでもボス相手だと5回まで重なるな -- 2009-07-02 (木) 01:26:12
  • やっとボム取れたので投げてみたが出の遅さがネックだな。範囲転倒してもらった後に投げる感じ? -- 2009-07-03 (金) 18:45:02
  • 敵が格下なら開幕でもいつでも。敵が同格ならタウントとか元素の範囲に合わせて。格上なら使っても無駄。敵が魔法系の場合、戦術研究状態で投げれば被ダメ余裕。 -- 2009-07-03 (金) 19:42:56
  • ボム楽しすぎて最近は爆破しまくりだw  ただ意外と射程と範囲が狭いのだけは注意だな -- 2009-07-04 (土) 14:59:27
  • ハートコールド未強化だと傷が維持しづらい。ボスとか耐久力のある敵相手でも重なる前に12秒経って解除されてしまうことが度々。攻撃速度の遅いライフル主体だとさらにその傾向が強くなる感じ。やはり本格的に実用を望むなら強化は必須か・・・ -- 2009-07-05 (日) 09:10:02
  • ハートコールドで1Pだけ練磨に振って+2%した状態で数えてみたが、296回中37回(発動率24%)。意外にも未強化状態で20%前後の発動率があることになるんだが、クイックファイアでも使わないとなかなか傷が重なっていかないな。 -- 2009-07-07 (火) 05:10:28
  • 傷とか精々雑魚一匹に合計300出ればいいほう。レベル2までじゃボス用止まりの性能だから振らないな。 -- 2009-07-07 (火) 15:52:55
  • ストームの射程は僅か3mでコントと一緒。視力強化必須。 -- 2009-07-08 (水) 02:29:22
  • ショットシュートはダメージ源として有用と書かれているが、よく見るとチェックシュートやコントロールの高Lvのほうが威力・燃費が優れてたりするね。Lv1だけじゃなくたまには高Lvも織り交ぜてみると狩り効率が上がるかも。 -- 2009-07-11 (土) 04:07:58
  • ↑コントロールだと根本的なライフルとピストルの威力差が響いて額面通りのダメージ差にはならない。チェックの単発でのMP対ダメージ効率はショットより良いが、被弾無しでライフル攻撃が続けられる時間は、敵との距離と敵の速さにもよるがショットの方が長い場合が多い=ダメージレース的に優れている。ショットとチェック両方使う場合以外はショットの方を使うかな。敵との距離に関係なく一定の効果があるし。 -- 2009-07-11 (土) 21:48:38
  • ショット→攻撃集中→エイム→チェック→エイムというMP垂れ流し狩りなら大抵はノーダメージだ -- 2009-07-15 (水) 02:06:58
  • 適正LVの敵にそんなフルコースでMP使う意味は無いがな。いくらかダメ食らってアニマに回復させてトントンぐらいが丁度良い。 -- 2009-07-15 (水) 02:26:09
  • ソロでストーム使うとモーション時間=転倒時間位で微妙。MCでキャンセル出来るけどMCしない派だとPT用スキルになりそう -- 2009-07-15 (水) 22:54:44
  • 初期対象までの射程は僅か3mだが、対象を攻撃した自分の位置から10m程の範囲だと分かる。 -- 2009-07-15 (水) 23:24:55
  • エイムシュートLv11を確認したので、かなり無理矢理表を拡張しました・・・ -- 2009-08-01 (土) 15:28:28
  • ハートコールドが破壊スフィアで効果上昇した。コールドLv1で破壊の魔眼石3つ付けた武器使った場合、1回発動した時のダメージが40前後→57前後に上昇。総ダメージ量から計算すると213→285前後って事で、破壊スフィアの「最終攻撃力上昇」がそのまま乗った形になるっぽい。 -- 2009-08-10 (月) 21:34:43
  • ↑単にLv48でハートコールドのスキルレベルが上がったってオチは勘弁な! -- 2009-08-10 (月) 23:05:57
  • ↑検証したキャラは46だから間違いない -- 2009-08-11 (火) 01:07:16
  • 自動攻撃地雷、召還直後から25回の攻撃回数を確認。Lv3地雷でミス込みで平均120ダメージとして、120x25=3000。消費MP268・20秒・3000のDoTダメと考えると、案外優秀な気がしてきた。 -- 2009-08-13 (木) 21:59:09
  • 50台になると敵の防御がやたら高い上当たらないのでレベル3を覚えた直後なら使えなくは無いレベルアップが10レベルおきなのが難点 -- 2009-08-13 (木) 23:08:01
  • ボス戦などで休憩したい時などに自動攻撃地雷を敵の攻撃範囲に置き、タゲを切ると敵が全快しない。 -- 2009-08-20 (木) 04:00:12
  • ↑それ結構使えそうなテクだな。攻撃範囲が広いボスなんかは遠目に地雷を置いておくだけでも大丈夫なんだろうか。 -- 2009-08-20 (木) 15:48:44
  • 攻撃地雷に対してMPKを仕掛けるつもりでやればいいと思う。攻撃地雷消滅=PCが倒れた時、と同じ扱いになるらしい。ビシャスとケルカにて確認 -- 2009-08-20 (木) 22:24:16
  • ほう・・良い情報聞いた、ありがとう。 -- 2009-08-20 (木) 23:36:36
  • 置かなくてもチェック掛けて全力疾走するだけで全快しないでしょ。全快するのは行動範囲から出た場合のみ。行動範囲から出る前に画面から消失するくらい離れれば全快しない -- 2009-08-21 (金) 03:46:50
  • ケルカはヘイト関係無しに付近の敵に手を出す習性があるので地雷にタゲが移る ビシャスは遠距離なので普通に全力疾走で離れれば全快しない -- 2009-08-21 (金) 04:17:35
  • ページが崩れていたので復旧しました。編集技術の無い方が無理に編集に携わるのは他者の迷惑になる場合がありますので、お控え下さい。 -- 2009-08-21 (金) 17:10:21
  • ↑復旧乙。ログ見るに壊したのはオススメに才能入れてる奴か。前にコメで騒いでたが、編集合戦の果てにスキルページぶっ壊したあげく、尻拭いも出来ずに直すのは他人任せとは…酷いもんだな。 -- 2009-08-21 (金) 19:13:30
  • ストームレベル2の対象6 ボムレベル3の対象6 やはりSLVで+1ですね -- 2009-08-29 (土) 02:28:45
  • ボムが転職後はあまり使わなくなるって書いてあるけどスナの場合62まで範囲覚えないし、連打出来るようなスキルでもないから使わなくなるってことはないと思うんだけど。 -- 2009-09-13 (日) 11:13:22
  • ↑モードあるし。 -- 2009-09-13 (日) 13:25:13
  • フィールドMで殲滅であつめたmobに対してもボム連打じゃなくてモードつかってるの? -- 2009-09-13 (日) 18:59:48
  • 上の奴じゃないが場所にもよるけど3体まではモードで4体以上はボムでいい。関係ないが転職したらもうフィールドMPTとか行く気がなくなったな。 -- 2009-09-13 (日) 20:36:06
  • 強化してまで使う様なスキルじゃなくなるって事だろ。ポイントをボムに回せば単体が劣化するからな。だとしてもスナの場合は強化したラピと同程度のダメ出るから特に問題じゃない -- 2009-09-13 (日) 20:49:46
  • スナで強化して使ってるけどLv60で攻撃力も範囲数も多くなってPTではさらに使いやすくなったけどソロじゃ相変わらず格下にしかつかえないですね。モード流弾もつかうタイミング間違えると大変なことになるしね。でもガンナー時代に転職後使わなくなるからって理由で強化しないのはチョットね -- 2009-10-03 (土) 12:43:34
  • D範囲もボム→ストーム→モード流弾→ボムで大抵片付く FMPTにやたら参加する訳じゃ無いなら錬磨だけで十分 -- 2009-10-08 (木) 08:26:25
  • ライフルとピストルでお勧め分かれているのだからスナとラピット時に有効になるスキルも転職後に有効などの欄作ってそこに記載してみては? -- 2009-10-25 (日) 04:26:44
  • ↑それはおすすめスキルポイント振りの方を見ればいいのでは? あとラピットじゃなくてラピッドね -- 2009-10-25 (日) 06:07:02
  • セレロに乗る前に全力疾走を使うと、移動速度がUPします。さらに速度UPポーションを使うと・・・・ww -- 2010-01-07 (木) 21:16:44
  • 足の動く速度は上がるがセレロの移動速度は上がらないよ -- 2010-01-08 (金) 02:11:55
  • Lv5自動攻撃地雷は猛毒Dだと大体1000ダメージくらい出るようになってたから3倍くらいに強化されてるね -- 2010-04-02 (金) 00:29:29
  • Lv1地雷で秒間150~180くらい、覚えたてのLv26ガンナーがピストルで0.8秒ごと通常ダメージ60前後だからやばい性能 -- 2010-04-10 (土) 03:11:16
  • Lv75キャップあるから課金必須なのがアレだけど、Lv6地雷もやばい。格上(地雷のLv76だから厳密には格下?)相手に約1200×18で2万以上のダメージを余裕で叩き出す。これ脇に置いてタゲ剥がさない程度に撃ってるだけで丸太以降のmobでもほぼノーダメ&低MP消費で倒せたりするし・・・。 -- 2010-04-18 (日) 07:58:43
  • LV6地雷と攻撃集中命令だけでペラトルすら倒せてしまう恐怖 -- 2010-04-20 (火) 04:32:57
  • 退却・・・ってどんな時に使って どのような効果があるのか 素人にもわかりやすいように教えて下さい。理解できない頭の悪いギャルより -- ギャル? 2010-04-30 (金) 14:31:17
  • PCのLV31地雷のLV26なのですが、地雷のLVって自動で上がるものではないのでしょうか? -- 2010-04-30 (金) 16:18:29
  • ↑地雷のLvはスキルLvで固定、スキルLv1では26(PCが習得可能なLv)Lv2では36、地雷のLv上げたい場合はPCのLvを上げて上のLvの召還を覚えるしかない、例外としてプリウスパッケ等で上のLvの召還を先に使う事も可能。 -- 2010-04-30 (金) 17:27:34
  • 最近プリ始めた新参だけど自分より長い友人に「ガンナーはPTにいらないなぁ」といわれた・・はぁ・・ -- 2010-05-02 (日) 07:56:45
  • 治癒スフィア使うと応急処置の回復量って上がるの? -- 2010-05-21 (金) 19:38:19
  • 試した人が居ないんじゃないかな・・・・。もし効果あったとしてもこのスキルのみだから、権能揃える意味的に辛いし。 -- 2010-05-23 (日) 22:20:32
  • Dソロしてるガンナーはサブ武器に治癒入れて回復のときだけ交換して応急処置したりしてるね。ソロするなら揃えてもいいと思う -- 2010-05-29 (土) 18:46:41
  • そんな銃見たことないし、応急処置は治癒スフィアや武器精錬の恩恵を一切受けません。嘘はよくないですよ -- 2010-08-13 (金) 06:59:15