skill/アシュラ/ダークマジシャン

Last-modified: 2020-12-02 (水) 19:06:04

ダークマジシャン

死体を操る術者です。
多様な呪詛魔法と死体を利用した魔法、それに魔法で生成した罠で攻撃ができます。
自分に強力なバフ魔法を付与して接近戦をすることも可能です。(公式抜粋)


ダークマジシャンの特徴


ダークマジシャン(以下DM)はセルフバフやトリッキーなデバフスキルを多様できる上位マジシャン。
同二次職のソーサラーと比較した場合多段スキルがない為瞬間火力は劣るが、
セルフバフにより魔力や防御力を上げる事ができる為、
FA/LB連打での持続的火力で上回る事ができ防御面でも優れている。

強力な自己バフで短剣&盾でもマジシャン時よりある程度戦う事が可能となる。
ただし魔力とMPの向上につれ杖の方が火力が発揮できるようになってくる。
EP7-2での魔力盾の実装で片手杖+盾もデメリットがなくなってたが、
ブロック防御力は無く2つの装備を強化するコストを考えると両手杖のほうがコスト的に優れる。

buffの効果がソサより小さいという欠点があるが、それ以上に各種デバフが豊富かつ強力な為、
有効に活用することで十分な活躍ができます。

罠や死体爆破等のトリッキーなスキルが多いが、使い勝手の悪いスキルもあるため下記スキル情報を参考のこと。
また、シージやPvPでは死体対象系のスキルが基本的には使用できないので注意。

ソーサラーとの違い

  • バフが延びない。
  • 一撃必殺スキルがない。
  • スタン、恐怖、ホールド等の罠を置くことができる。(効果範囲は広くない)
  • シールド魔法でダメージを更に軽減。(自己バフ)
  • 敵魔法防御低下デバフ、魔法攻撃力上昇(自己バフ)がある。
  • ナイトメア(敵を眠らせる魔法)が延びる。
  • 範囲ナイトメアを習得できる。

どちらかというとソロ向け。


戦闘について


マジシャンの項目を参照

基本的なFA/LB連打スタイルは変わらない。
二次職での大きな変更点は罠スキルとセルフバフの追加による火力上昇。
フィールドソロではセルフバフの追加でマジシャン時以上に効率が高くなる。
罠スキルを活用することでチャンピオンMobやダンジョンソロもしやすい点はソーサラーと大きい違い。


PTでの立ち回り


基本的な立ち回りはマジシャンの項目を参照。

マジシャン時と同じく火力・デバフ・リンク処理が主だった仕事。
各種デバフが伸びる為どんどん活用したい。
範囲睡眠や恐怖罠・ホールド罠は緊急回避として有効。
この他にも壁以外にタゲをとってしまうメンバーがいる場合ホールド罠で壁の傍に強制固定したり、
他職のスタンが切れるのを見計らってスタン罠を利用するなどしてPTのダメージ軽減にも貢献できる。
ただし各種罠は範囲スキルの為、周囲に足止め中のMobがいないかなどに注意する必要がある。

セルフバフの追加によりマジシャン時以上にタゲをとりやすい面が強調される為ダークネスセーバーの利用は必須。
また体力装備に特化すれば遠距離火力と堅さを生かしある程度壁として機能する事もできる。
この場合ヘイト維持のためダークネスセーバーは利用せずMP低下による火力現象を防ぐ為フィジカルディスカウントは利用しない方が望ましい。
ただし柔らかさは否めず周囲の理解を得られない事もあるので、本職がいる場合はスキルレベルを下げて任せるなどの配慮も必要。


スキルについて


基本スキルについてはマジシャンの項目を参照。

また罠の使い方に慣れてくるとマジ系でありながらダンジョンソロも可能となる。

 

罠の使い方

その1:罠を設置し、そこから少し下ってからMOBに魔法を打つ。MOBが自分の目の前まで来ると罠が発動。

その2:MOBを眠らせ、自分から見てそのMOBの延長線上をクリックして移動。MOBと自分が重なったところで罠を設置→発動。

 

プレイスタイルを問わず最優先でアームオブアビスとナイトメアシールドを取得すること。
この二つを覚える事で狩りでの効率が段違いに良くなる。
その後は上記二つのスキルレベルをあげつつ、戦闘スタイルに合ったスキルを取っていけば問題はないだろう。
PTをよくするのであればウィンディシェクルワイドを早めに取得すると喜ばれる。
マジシャンウェポンマスタリ、マジカルトレーニングについては前提である11以降はアームオブアビスを上げ終えてから上げ始めても構わない。

主に上げていきたいスキルは以下の通り

<アクティブ>
アームオブアビス、ナイトメアシールド、コープスMPドレイン(この3つは最優先)
ウィークネススキン、マインドクライシス、ライフリーチ、ウィンディシェクル、ウィンディシェクルワイド
フィジカルディスカウント(Lv1のみ)、ウィークネススモーク、インペディメントスモーク
トイオブフィア、トイオブスパイダー、ライトニングトラップ(Lv1のみ)、ナイトメアフォッグ
<パッシブ>
マジシャンウエポンマスタリ(殴りDMのみ)、スピーディスペル、スキルタイムリデュース、マジカルトレーニング



優先的に強化していきたいカードは以下の通り

<全般>
ライトニングボルト、ファイアアロー、コープスMPドレイン、ウェンディシェクル、ウィンディシェクルワイド、
ライフリーチ、マインドクライシス
<PT>
ウィークネススキン、ダークネスセイバー、ウィークネススモーク
<対人>
ナイトメアフォッグ、アルティメットハザード、マナバーン
<罠系>
トイオブフィア、トイオブスパイダー、ライトニングトラップ(左記2種の後で余裕があれば)

ペットについて


マジシャンの項目を参照


ソウルストーンについて


マジシャンの項目を参照


デバフの命中率について


ウィークネススキン・ナイトメア・ウィンディシェクルなどの各種デバフは、同等Lvのmobが相手でも命中しないことがある。
これらのスキルはステータスの魔法命中を上げることで、命中率を上げることができ、魔法命中は精神を上げることで強化する事ができる。
狩るmobとのLv差にもよるが、精神のソウルストーンをいくつか入れると10割近い命中率になる。
それ以上精神を強化してもしょうがないので、残りは知力・力・体力をプレイスタイルに合わせて割り振ればいい。

  • メンタルブレスを貰うとほぼ命中するようになるので、ソウルストーンには精神を入れず、
    バフがあるときは知力指輪、ないときは精神指輪など使い分けるのもよい。

PTではクレリックによってはメンタルブレスをくれない時もあるので、デバフが外れるようならば事情を説明し、もらえるよう頼もう。
デバフを活用することがPTの効率上昇や被ダメ軽減につながり、クレのMP維持にも役立つので遠慮は不要。



経験値テーブル

経験値テーブル

2次職業JLv

2次職業JLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_2_8.html

ジョブレベルボーナス

LvLvLvLvLv
1+7+11+9+14+13+9+2111001000211101000310000000410100000
20111110120110110220010110321111110421011110
31000000131101000231101000330001000430100000
40111110140011110240010110341110110441001110
51000101151100101251101101350001101450101101
60111010160011010260011010361110010461010010
710011001711001002701?00100370001100470101100
80110010180011010281111010381111010481010010
91001100191101100290010100390100100490101100
100110111200010001301111111401011111501111111
一次職JLv50からの累計
LvLvLvLvLv
1020304050

アクティブスキル

Life Leech(ライフリーチ)

習得可能JLv:5 必要スキル:ライフリーチLv:5 Magic/Attack/direct
対象に闇属性ダメージを与え、ダメージの一部をHPに吸収する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力HP回復率
65390001750.7s1m28s魔力*135%+360ダメージの28%
710540002000.6s1m26s魔力*140%+420ダメージの31%
820874002250.6s1m24s魔力*145%+480ダメージの34%
9301370002500.6s1m22s魔力*150%+540ダメージの37%
10402160002750.5s1m20s魔力*155%+600ダメージの40%
Skill Card
+1---5--魔力*5%+35ダメージの1%
+2---10--魔力*10%+70ダメージの2%
+3---15--魔力*15%+105ダメージの3%
+4---20--魔力*20%+140ダメージの4%
  • 数少ない回復手段のひとつで必須スキル。できるだけ早めに習得しておこう。
  • ナイトメア、ソウルチップとマインドクライシスをかけてから使うと最も効果的。威力も消費MPもそれなりにある。
    • EP5-2で威力上昇し、HP回復量が大幅上昇しました
  • C強化で微妙に威力・回復率が上がる。他に重要なCは少ないので優先的に強化してもいいかもしれない。
  • CGなど対人では与えるダメージが激減するので回復手段としては期待できない。
    (CGでは敵の石orコアにかけて回復することは可能)

Fire Arrow(ファイアアロー)

習得可能JLv:5 必要スキル:ファイアアローLv10 Magic/Attack/direct
炎の矢で敵を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
11539000520.5s0.8s魔力*145%+165
124620056魔力*150%+180
13105400060魔力*155%+195
147610064魔力*160%+210
15208740068魔力*165%+225
1612100072魔力*170%+240
173013700076魔力*175%+255
1815400080魔力*180%+270
194021600084魔力*185%+285
2025300088魔力*190%+300
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35
+2---4--魔力*10%+70
+3---6--魔力*15%+105
+4---8--魔力*20%+140
  • DMになってもマジ時代と変わらず主力魔法の一つ。
  • マジシャン時と同じく、ファイアアローとライトニングボルトの連打になる。
  • Lvを上げると威力が上がるがその分MP消費も激しくなるので、MPと相談して無理がない程度のLvを見つけよう。

Lightning Bolt(ライトニングボルト)

習得可能JLv:5 必要スキル:ライトニングボルトLv10 Magic/Attack/direct
イナズマの矢で敵を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
11539000520.5s0.8s魔力*145%+165
124620056魔力*150%+180
13105400060魔力*155%+195
147610064魔力*160%+210
15208740068魔力*165%+225
1612100072魔力*170%+240
173013700076魔力*175%+255
1815400080魔力*180%+270
194021600084魔力*185%+285
2025300088魔力*190%+300
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35
+2---4--魔力*10%+70
+3---6--魔力*15%+105
+4---8--魔力*20%+140
  • DMになってもマジ時代と変わらず主力魔法の一つ。
  • マジシャン時と同じく、ファイアアローとライトニングボルトの連打になる。
  • Lvを上げると威力が上がるがその分MP消費も激しくなるので、MPと相談して無理がない程度のLvを見つけよう。

Nightmare(ナイトメア)

習得可能JLv:5 セルフ型補助魔法 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 Magic/Attack/debuff
対象を一定時間眠らせ、睡眠中の魔法防御力を低下させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加効果持続時間
65390001501.2s30s睡眠
魔法防御力-159
5.8s
710540001701.1s睡眠
魔法防御力-183
6.1s
820874001901.1s睡眠
魔法防御力-207
6.4s
9301370002101.0s睡眠
魔法防御力-231
6.7s
10402160002301.0s睡眠
魔法防御力-255
7.0s
Skill Card
+1---5----
+2-10
+3-15
  • 主にリンク処理に使うスキルだが、Lvを上げてもほとんど効果が変わらないので使うのはLv1で良い。
  • 精神石装備なしの場合、体感6割の命中率。
  • c効果はMP消費減少だけなので、cの有無・強化に関わらず、スキルLvだけによって上書きの可否が決まる。
  • スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2009/11/20更新)

Corpse HP Drain(コープスHPドレイン)

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 Magic/Attack/corpse
対象の死体からHPを取り出して吸収する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
6539000421.2s48s回復量+1100
71054000491.1s46s回復量+1250
82087400561.1s44s回復量+1400
930137000631.0s42s回復量+1550
1040216000701.0s40s回復量+1700
Skill Card
+1---2--2%回復量+35
+2---4--4%回復量+70
  • 貴重なHP回復魔法だが、コープスMPドレンとCT共通。
  • コープスMP+ライフリーチを使った方が良い。
  • •スキルカードのクールタイムをEpic5-2における値に変更(2009/11/20更新)

Flame Burn(フレイムバーン)

習得可能JLv:10 必要スキル:フレイムバーンLv10 Magic/Attack/direct
対象を火で焦がしてダメージを与え、強力な火属性持続ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
111039000300.5s30s火属性持続ダメージ13s
1246200火属性持続ダメージ
1354000火属性持続ダメージ
14761000火属性持続ダメージ
152087400火属性持続ダメージ
16121000火属性持続ダメージ
1730137000火属性持続ダメージ
18154000火属性持続ダメージ
1940216000火属性持続ダメージ
20253000火属性持続ダメージ
Skill Card
+1-2
  • 持続ダメージもたいしたものではなく、FA・LBの連射の方が火力が高いため使うことはほとんどない。
  • フィジカルディスカウントを取るためにレベルを上げるだけで十分。

Life Transfer(ライフトランスファー)

習得可能JLv:10 必要スキル:ライフリーチLv6 Magic/heal
術者のHPを消費し、対象のHPを回復させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
610390003681.5s30sHP消耗量-460
HP回復量+920
754000424HP消耗量-530
HP回復量+1060
82087400480HP消耗量-600
HP回復量+1200
930137000536HP消耗量-670
HP回復量+1340
1040216000592HP消耗量-740
HP回復量+1480
Skill Card
+1---8--回復量+65
+2---16--回復量+130
  • 自分に使うことはできないが、ペットやPT内の仲間のHPを回復できる。
  • 消費したHPの倍程度のHPを回復することができる。
  • 消費HPだけでなく消費MPも多いので使いにくい。ペットがうっかりタゲを取った時の緊急回復などに。
  • スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2009/11/20更新)

Windy Shackle(ウィンディシェクル)

習得可能JLv:10 必要スキル:ライトニングボルトLv11 Magic/self/buff
短時間、対象の攻撃速度を大幅に減少させる。呪詛魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト効果効果時間
41039000600.5s2min100%攻撃速度-58% 12s
5157890070攻撃速度-60%
63014600080攻撃速度-62%
Skill Card
+1---3--2%-攻撃速度 -2%
+2---6--4%-攻撃速度 -4%
  • DM主力デバフ魔法その1。ボスにも効き非常に高性能。
  • DMには優秀なスタンスキルがないので、対人でも非常に頼れるスキル。
  • CTが長めな為、乱発ができないので使い所を見極める必要がある。
  • 6割程度の命中率なので精神未強化の場合、過信は禁物。
  • 最低攻撃速度は10。ウィンディシェクルワイドと重複させてもそれ以上には下がらない。
  • スキルカードの効果をEpic5-2における値に変更(2009/11/20更新)

Weakness Skin(ウィークネススキン)

習得可能JLv:10 必要スキル:ナイトメアLv6  Magic/Attack/debuff
対象の防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト命中(Lv差)効果効果時間
41039000900.5s30s100%防御力減少-42%15sec
51578900105防御力減少-45%
630146000120防御力減少-48%
Skill Card
+1---4----防御力減少 -10-
+2---8----防御力減少 -20-
  • DMの主力デバフ魔法その2。
  • 詠唱・CTともに短いので気軽に使っていける。釣り魔法としても可。
  • EPIC5-2以降アシッドスプレーの大幅強化によってPTではやや地味な存在になったが、
    CGなど対人では効果時間3分は相変わらず強力。
  • Epic5-2よりスキルカードの消費MP効果が上方修正(2009/11/20更新)
  • 効果時間が大幅な下方修正、効果が固定値から%に修正(2020/11/27更新)

Corpse MP Drain(コープスMPドレイン)

習得可能JLv:10 必要スキル: Magic/Attack/corpse
対象の死体からMPを取り出して吸収する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
61039000301.2s48s回復量+920
754000351.1s46s回復量+1040
82087400401.1s44s回復量+1160
930137000451.0s42s回復量+1280
1040216000501.0s40s回復量+1400
Skill Card
+1---2--2%回復量+35
+2---4--4%回復量+70
  • 唯一のMP回復スキル。優先して上げていきたい。
  • コープスHPドレインと連動してクールタイムが計算される。
  • コープスHPを使うよりは、コープスMPとライフリーチを使った方がお得。
  • スキルカードのクールタイムをEpic5-2における値に変更(2009/11/20更新)

Corruption(コラプション)

習得可能JLv:15 必要スキル: Magic/Attack/debuff
一定時間、不浄なるオーラで対象を包み込み、腐敗させる。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト命中(Lv差)効果効果時間
615390001351.2s24s100%-持続ダメージ+13s
7540001551.1s23s持続ダメージ+
820874001751.1s22s持続ダメージ+
9301370001951.0s21s持続ダメージ+
10402160002151.0s20s持続ダメージ+
Skill Card
+1---2----持続ダメージ+15-
+2---4----持続ダメージ+30-
  • 詠唱が長めなのと、モンスターを瞬殺する場合には意味がないのが欠点。
  • 持続ダメージは2秒ごとに7回入る。
  • 持続ダメージの合計は多めだが、他にステータスの減少など追加効果が無いので使いにくい。
    ボス戦等で コラプション→各種デバフ と続けると詠唱時間中にダメージが稼げるので無駄が無い。

Stench of Frailty(ウィークネススモーク)

習得可能JLv:15 必要スキル:コープスMPドレインLv6
対象の死体を爆発させ、その周囲の敵の防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲威力効果効果時間
11539000801.5s30s半径3mダメージ防御力-16510s
278900110ダメージ防御力-200
330146000140ダメージ防御力-235
Skill Card
+1---8-7%----防御力-30-
+2-16-14%-防御力-60
+3-24-21%-防御力-90
+4-32-28%-防御力-120
  • 強力な効果だが、範囲が狭く不発する事も多いので練習しておこう。
  • スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2009/11/20)

Mind Crisis(マインドクライシス)

習得可能JLv:15 必要スキル:ウィークネススキンLv4
対象の魔法防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト命中(Lv差)効果効果時間
11539000115-30s魔法防御力-22%16s
246200130魔法防御力-24%17s
354000145魔法防御力-26%18s
476100160魔法防御力-28%19s
52087400175魔法防御力-30%20s
6121000190魔法防御力-32%21s
730137000205魔法防御力-34%22s
8154000220魔法防御力-36%23s
940216000235魔法防御力-38%24s
10253000250魔法防御力-40%25s
Skill Card
+1---11---命中補正+1-11
+2---22---命中補正+2-22
  • ウィークネススキンの魔法版。
  • ナイトメア→マインドクライシス→ルナチップ→ライフリーチでかなりHPを回復できる。(MP消費も多いが)
    PTで使用する場合、ペット職・クレが魔法スキルを使わない低LvではFA/LB連打の方が総ダメージは大きい。
    逆に5R以降では魔法スキルを使うキャラクターが増える為積極的に使用したい。
  • 消費MPが大きいので、ソロ狩りの場合これを積極的に使うよりはFA/LBのLvを上げたほうがよさげ
  • カード効果を現在のものに更新。(2009/09/27)
  • スキル効果を現在の値に変更(若干情報修正されている)(2009/11/20)
  • スキルカードの持続効果値を変更(2009/11/20)
  • 効果時間が上方修正、効果が固定値から%に修正(2020/11/27更新)

Mana Burn(マナバーン)

習得可能JLv:20 必要スキル:フレームバーンLv:11
対象のMPを減少させ、減少量の一部をダメージとして与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
120390001301s30sMPダメージ400 HPダメージ340
254000160MPダメージ550 HPダメージ430
387400190MPダメージ700 HPダメージ520
430137000220MPダメージ850 HPダメージ610
540216000250MPダメージ1000 HPダメージ700
Skill Card
+1---13--MPダメージ36 HPダメージ20
+2---26--MPダメージ72 HPダメージ40
+3---39--MPダメージ108 HPダメージ60
  • 完全固定ダメージなので、対人では魔法職へのプレッシャーになる。
    • 詠唱は短いものの、射程もかなり短いためCGなどで敵の後衛に当てるのはなかなか難しい。
  • カード効果修正。(2008/11/18記述)

Strength of Darkness(アームオブアビス)

習得可能JLv:20 必要スキル:コラプションLv6
攻撃力と魔法攻撃力を上昇させる。基本攻撃時一定率で闇属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト命中(Lv差)効果追加ダメージ効果時間
12039000152-30s--魔力+5.2%/M.Pierce+10%10%の確率で+2410min
246200167魔力+5.4%/M.Pierce+10%10%の確率で+48
352000182魔力+5.6%/M.Pierce+10%10%の確率で+72
476100197魔力+5.8%/M.Pierce+10%10%の確率で+96
587400212魔力+6.0%/M.Pierce+10%10%の確率で+120
6121000227魔力+6.2%/M.Pierce+10%10%の確率で+144
730137000242魔力+6.4%/M.Pierce+10%10%の確率で+168
8154000257魔力+6.6%/M.Pierce+10%10%の確率で+192
940216000272魔力+6.8%/M.Pierce+10%10%の確率で+216
10253000287魔力+7.0%/M.Pierce+10%10%の確率で+240
Skill Card
+1---15-------
+2---30-------
  • DMの主力buffで、真っ先に取得が必要な超必須スキル。これを取る事で狩効率がグーンとあがる。
  • 追加ダメージは魔法スタイルではなきに等しい。
  • カード効果は無いに等しい。
  • 攻撃力/魔法攻撃力から魔力/M.Pierceに変更(2020/11/27更新)

Petrified Stench(ペトリファイスモーク)

習得可能JLv:20 必要スキル:
対象の死体を爆発させ、周囲の敵を一定時間石化する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲効果効果時間
120390001101.5s1min半径4m石化
ダメージ
10秒
246200石化
ダメージ
354000石化
ダメージ
476100石化
ダメージ
587400石化
ダメージ
6121000石化
ダメージ
730137000石化
ダメージ
8154000石化
ダメージ
940216000石化
ダメージ
10253000石化
ダメージ
Skill Card
+1---11-7%----+0.5秒
+2---22-14%----+1.0秒
  • 石化中は攻撃することができないのであまり使い道がないが、
    打ち合わせさえしておけば、ピンチ時の仕切り直しの時間を稼ぐには十分。
  • スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2009/11/20)

Shield of Nightmare(シールドオブナイトメア)

習得可能JLv:20 必要スキル:マインドクライシスLv:1
防御力と魔法防御力を上昇さ、攻撃を受けた際、攻撃者に一定の確率で
ナイトメアの効果を付与する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱効果効果時間
12039000152-30s物理、魔法防御+1%10min
246200167物理、魔法防御+2%
352000182物理、魔法防御+3%
476100197物理、魔法防御+4%
587400212物理、魔法防御+5%
6121000227物理、魔法防御+6%
730137000242物理、魔法防御+7%
8154000257物理、魔法防御+8%
940216000272物理、魔法防御+9%
10253000287物理、魔法防御+10%
Skill Card
+1---5----
+2-10
  • こちらも高性能な超必須buff。アームオブアビス同様、最短で取得することを強くお勧めする。
  • かなり打たれ強くなるので、釣り時の被ダメ減少に貢献できる。
  • 残念ながらナイトメア効果の付与は未実装
  • カード効果はほとんどなし
  • 効果が固定値から%に修正(2020/11/27更新)

Wide Windy Shackles(ウィンディシェクルワイド)

習得可能JLv:20 必要スキル:
短時間対象とその周囲の敵の攻撃速度を、大幅に減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱効果範囲効果効果時間
12039000179-59s半径8m攻撃速度-8%4s
25400020858s攻撃速度-11%6s
38740023757s攻撃速度-14%8s
43013700026656s攻撃速度-17%10s
54021600029555s攻撃速度-20%12s
Skill Card
+1---17---攻撃速度 -1%+1s
+2-34攻撃速度 -2%+2s
+3-51攻撃速度 -3%+3s
  • DMの主力デバフその3。CT、詠唱時間ともに短く効果が範囲なので、かなり使える。
  • これも成功率は6割程度で、攻撃速度低下の割合がウィンディシェクルより低い。
    • 複数リンクしたときはシェクルワイド、対ボスではシェクル、など使い分けるとよい。
  • 最低攻撃速度は10。ウィンディシェクル等と重複させてもそれ以下には下がらない。
  • スキルカードの効果を現在の値に変更(消費MPと効果時間が上方修正)(2009/11/20)

Magic Skin(フィジカルディスカウント)

習得可能JLv:25 必要スキル:
物理攻撃を受けた際、ダメージの一部をHPではなくMPに受ける。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱ヘイト効果効果時間
12539000179-4m50s物理ダメージの9%をMPに5min
2540002084m40s物理ダメージの13%をMPに
3874002374m30s物理ダメージの17%をMPに
4301370002664m20s物理ダメージの21%をMPに
5402160002954m10s物理ダメージの25%をMPに
Skill Card
+1---5---効果Lv+1(ダメージの1%をMPに)+10s
+2-10効果Lv+2(ダメージの2%をMPに)+20s
  • ひとりパスダメみたいなスキル。
  • 釣り時の被ダメ減少、タゲを取ってしまったときのダメージ減少に、と使える場面は多い。
  • パーティーメンバーやペットにもかけることができる。
    • 自分自身にしかかけられなくなった。(セルフバフ化したことによりキャラを選択しなくてもスキルが発動するようになった)
  • ダンジョンの合流に向う時などにも使える。
  • ナイトメアシールド+フィジカル最大Lvで前衛職に近いほど硬くなることができるが、
    フィジカルを入れて壁をやるとあっという間にMPが尽きるので注意。

Corpse Mine(コープスマイン)

習得可能JLv:25 必要スキル:
対象の死体を爆発させ、その周囲にダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱威力命中(Lv差)
125390001101.5s25s魔法攻撃力
2462001201.4s魔法攻撃力
3540001301.4s魔法攻撃力
4761001401.3s魔法攻撃力
5874001501.3s魔法攻撃力
61210001601.2s魔法攻撃力
7301370001701.1s魔法攻撃力
81540001801.1s魔法攻撃力
9402160001901.0s魔法攻撃力
102530002001.0s魔法攻撃力
Skill Card
+1---11--7%魔法攻撃力 +70-
+2---22--14%魔法攻撃力 +140-
  • ダメージはそれほど高くなく、不発する事が多い上に当てにくい。
  • 完全に罠スキル。取得する必要なし。
  • スキルの効果を現在の値に変更(攻撃力が大幅に上昇)(2009/11/20)
    スキルカードの効果を現在の値に変更(2009/11/20)
  • ベアロードでは (2009/12/08 更新)
    範囲攻撃ではあるが対象数が決まっているのか、または範囲が著しく狭いのか、全MOBに当たらず使用優先度は低い
    最後に倒しきれなかった数匹を倒すには使える

Neutralize Magic(ニュートラライズマジック)

習得可能JLv:25 必要スキル:
魔法攻撃を受けた際、ダメージの一部をHPのかわりにMPで肩代わりする。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱効果効果時間
12539000179-4m50s魔法ダメージの9%をMPに5min
2540002084m40s魔法ダメージの13%をMPに
3874002374m30s魔法ダメージの17%をMPに
4301370002664m20s魔法ダメージの21%をMPに
5402160002954m10s魔法ダメージの25%をMPに
Skill Card
+1---5--効果Lv+1(ダメージの1%をMPに)+10s
+2-10効果Lv+2(ダメージの2%をMPに)+20s
  • 対人戦以外で魔法攻撃を食らう事はほとんどないのであまり使い道がない。
  • 魔法が強化された現在CGでは必須スキルとなった。

Fear Trap(トイオブフィア)

習得可能JLv:30 必要スキル:アームオブアビスLv6
敵が近寄ると爆発して、ダメージを与え恐怖効果を与える罠を設置する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲効果効果時間
130390001141.5s44s-発動半径2m
効果半径3m
魔法ダメージ恐怖0.6s
2540001381.4s43s魔法ダメージ恐怖1.2s
3874001621.4s42s魔法ダメージ恐怖1.8s
41370001861.3s41s魔法ダメージ恐怖2.4s
5402160002101.3s40s魔法ダメージ恐怖3.0s
Skill Card
+1---11-8%-2%----
+2-22-16%-4%
  • 罠の発動がシビアで当てるのが難しく一つしか置けないがLv差に関係なく効果がある。
  • 罠を踏んでも恐怖効果が発動しないことがある(ダメージのみ)。トイオブスパイダーよりやや不発率が高い。
  • 恐怖効果中に魔法で一方的に攻撃できるため、フィールドボス/ダンジョンモブくらいならダメージをほとんど食らわずに狩れる。
  • よくある間違いだが、スキルの名前は「ファイア」ではなく「フィア」。「恐怖」の意である。
  • スキルの効果を現在の値に変更(ダメージが大幅にUP)(2009/11/20)
    スキルカードの消費MPを現在の値に変更(-3から-11に上方修正)(2009/11/20)
  • ベアロードでは (2009/12/08 更新)
    ダメージ分散がない上に固定ダメージなので低レベルのベアロードではとても強力。ファイアストーム、トイオブスパイダーと並んで主力スキル
    効果範囲が3mとあまり広くないので、全熊に当たるように移動したりする努力は必要
    恐怖効果によって熊が他の範囲スキルの範囲外に出てしまう場合があるため、トドメに使うのが良い
    (ファイアストーム→トイオブスパイダー→トイオブフィアのように。スキルLvが上がってくれば34熊では2種で倒せるようになるが)
  • スキルの効果時間を現在の値に変更(2020/11/27更新)

Steadfast Shadowflame(トイオブスパイダー)

習得可能JLv:30 必要スキル:
敵が近寄ると爆発して、ホールド効果を与える罠を地面に設置する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲効果効果時間
130390001141.5s45s-発動半径2m
効果半径3m
魔法ダメージホールド10s
254000138魔法ダメージ
387400162魔法ダメージ
4137000186魔法ダメージ
540216000210魔法ダメージ
Skill Card
+1---11-8%-2%----
+2-22-16%-4%
  • 罠の発動がシビアで当てるのが難しく一つしか置けないがLv差に関係なく効果がある。
  • ホールド=ただの足止めなので、対象の攻撃射程範囲内にいたら攻撃を食らうので注意。
  • 攻撃射程範囲から出れば、魔法で一方的にダメージを与えることができる。
  • ダンジョンソロなどで活躍するスキル。
  • 罠を踏んでもホールド効果が発動しないことがある(ダメージのみ)。トイオブフィアよりやや不発率が低い。
  • スキルの効果を現在の値に変更(ダメージが大幅にUP)(2009/11/20)
    スキルカードの消費MPを現在の値に変更(-3から-11に上方修正)(2009/11/20)
  • ベアロードでは (2009/12/08 更新)
    ダメージ分散がない上に固定ダメージなので低レベルのベアロードではとても強力。ファイアストーム、トイオブフィアと並んで主力スキル
    効果範囲が3mとあまり広くないので、全熊に当たるように移動したりする努力は必要

Explosion Trap(エクスプロージョントラップ)

習得可能JLv:35 必要スキル:
敵が近寄ると爆発し、範囲ダメージ及び火属性の持続ダメージを与える罠を地面に設置する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲効果効果時間
13543400821.5s1m30s-発動半径2m
効果半径3m
魔法ダメージ
火属性持続ダメージ
11s
25140094魔法ダメージ
火属性持続ダメージ
360000106魔法ダメージ
火属性持続ダメージ
484600118魔法ダメージ
火属性持続ダメージ
597100130魔法ダメージ
火属性持続ダメージ
6135000142魔法ダメージ
火属性持続ダメージ
7152000154魔法ダメージ
火属性持続ダメージ
8166魔法ダメージ
火属性持続ダメージ
940178魔法ダメージ
火属性持続ダメージ
10281000190魔法ダメージ
火属性持続ダメージ
Skill Card
+1---8%-8%-3%---
+2---16%-16%-6%---
  • 持続ダメージは6回
  • 当てにくい上に威力も微妙で複数置けない為、使い道がない。
  • 取得する必要なし。
  • ep9.6にてスキル調整が行われ強くなった。以下変更項目
  • 罠発動時の半径3→8m、最大対象数3→8体、威力50(Skill Lv*1)、威力は魔力に対して%で計算される?要検証

Stench of Armistice(インペディメントスモーク)

習得可能JLv:35 必要スキル:
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与え、戦闘スキルを封殺する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果範囲効果効果時間
135390001151.5s2min-半径8mダメージ 持続ダメージ
防御力/魔法防御-10%
被撃不可
10s
246200130ダメージ 持続ダメージ
防御力/魔法防御-10%
354000145ダメージ 持続ダメージ
防御力/魔法防御-10%
476100160ダメージ 持続ダメージ
防御力/魔法防御-10%
587400175ダメージ 持続ダメージ
防御力/魔法防御-10%
6121000190ダメージ 持続ダメージ
防御力/魔法防御-10%
7137000205ダメージ 持続ダメージ
防御力/魔法防御-10%
8154000220ダメージ 持続ダメージ
防御力/魔法防御-10%
940216000235ダメージ 持続ダメージ
防御力/魔法防御-10%
10253000250ダメージ 持続ダメージ
防御力/魔法防御-10%
Skill Card
+1---11-7%---
+2---22-14%---
+3---33-21%---
  • 戦闘スキル封殺と同時に敵を攻撃不可状態にする(失明と同じような効果)。
  • 実質、敵を無力化できる為非常に強力。CTは長いがc強化で多少改善できる、PTでは積極的に使おう。
  • 他の死体スキルより効果範囲が若干広い。
  • 持続ダメージ及び防御力/魔法防御力低下の効果が追加(2020/11/27更新)

Lightning Trap(ライトニングトラップ)

習得可能JLv:35 必要スキル:
敵が近寄ると爆発し、範囲ダメージとスタンを付与する罠を地面に設置。
対象数によりダメージ分散。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱効果範囲効果持続時間
13543400821.5s1m30s発動半径2m
効果半径8m
魔法ダメージスタン5s
25140094魔法ダメージ
360000106魔法ダメージ
484600118魔法ダメージ
597100130魔法ダメージ
6135000142魔法ダメージ
7152000154魔法ダメージ
8171000166魔法ダメージ
9241000178魔法ダメージ
10281000190魔法ダメージ
Skill Card
+1---8-8%-3%---
+2---16-16%-6%---
+3---24-24%-9%---
  • 罠の発動がシビアで当てるのが難しく一つしか置けないがLv差に関係なく効果がある。
  • ダメージは微妙だがスタン時間はわりと長め。
  • 罠系の中で一番PT時に使いやすい。
  • 罠を踏んでもスタン効果が発動しないことがある(ダメージのみ)。
  • ep9.6にて半径が3m→8m、最大対象数3→10体に変更された模様

Shadow Atrophia(アルティメットハザード)

習得可能JLv:40 必要スキル:
広範囲の敵に闇属性持続ダメージを付与。防御力、魔法防御力を減少。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果効果時間
140390005063s45s-物理防御、魔法防御-5.8%
闇属性持続ダメージ
10s
246200557物理防御、魔法防御-6.6%
闇属性持続ダメージ
354000608物理防御、魔法防御-7.4%
闇属性持続ダメージ
476100659物理防御、魔法防御-8.2%
闇属性持続ダメージ
587400710物理防御、魔法防御-9.0%
闇属性持続ダメージ
6121000761物理防御、魔法防御-9.8%
闇属性持続ダメージ
7137000812物理防御、魔法防御-10.6%
闇属性持続ダメージ
8154000863物理防御、魔法防御-11.4%
闇属性持続ダメージ
9216000914物理防御、魔法防御-12.2%
闇属性持続ダメージ
10253000965物理防御、魔法防御-13.0%
闇属性持続ダメージ
Skill Card
+1---50--+1
+2---100--+2
  • シージではデバフ効果が大きい為突撃の皮切りに使うとそこそこプレッシャーになる(持続ダメージは200程度なので注意)。
  • CTが20分なので、ダンジョンのボス専用と割り切りましょう。
  • CTが大幅に短縮。効果が固定値から%に修正(2020/11/27更新)
  • デバフ効果計算式=-(5 + (Skill Lv. * 0.4))%
  • 持続ダメージ=魔力*Skill Lv*1%

Fog of Horror(ナイトメアフォッグ)

習得可能JLv:40 必要スキル:
対象とその周囲の敵すべてにナイトメアの効果を付与する。
LvJLvJP消費MP詠唱再詠唱命中(Lv差)効果
140390002073s10min-睡眠10s
279000
3146000
Skill Card
+1----+1+1s
+2----+2+2s
+3----+3+3s
  • ナイトメア(魔法防御減少付き)の効果ではなく、睡眠効果を付与する。
  • 詠唱が長めで普段の狩りには使いにくいが、CGではソサのメテオとともに有用なスキルとなる。
    PT時カオスの立て直しにも有効。

Deep Evasion(ディープイベイジョン)

習得可能JLv:35 必要スキル:無
短時間回避(Evasion)、力(Str)、敏捷(Agi)、知力(Int)、命中(Acc)、魔法命中(M.Acc)が増加する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
64043400600-1m30s回避+33
力/敏捷/知力+40
命中/魔法命中+30
20s
787700700回避+36
力/敏捷/知力+45
命中/魔法命中+35
8162000800回避+39
力/敏捷/知力+50
命中/魔法命中+40
Skill Card
+1---3--回避+1+1s
+2---6--回避+2+2s
+3---9--回避+3+3s
+4---12--回避+4+4s
  • ダンジョン移動時や釣り時のとっさの回避に使えなくは無い。
  • クールタイムもそれほど長くないので積極的に使っていこう。
  • epic9.5(US版変更日時2017/09/11)で効果が変更された。

パッシブスキル

Magician Weapon Mastery(マジシャンウェポンマスタリ)

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
短剣、杖装備時の攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000攻撃力+52 攻撃速度+5
1261700攻撃力+56 攻撃速度+5
131072000攻撃力+60 攻撃速度+5
14101000攻撃力+64 攻撃速度+5
1520116000攻撃力+68 攻撃速度+5
16162000攻撃力+72 攻撃速度+5
1730183000攻撃力+76 攻撃速度+5
18206000攻撃力+80 攻撃速度+5
1940289000攻撃力+84 攻撃速度+5
20337000攻撃力+88 攻撃速度+5
  • DMで打撃戦をするなら上げておきたい。

Mind Defense(マインドディフェンス)

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
魔法防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔法防御+33
1261700魔法防御+36
131072000魔法防御+39
14101000魔法防御+42
1520116000魔法防御+45
16162000魔法防御+48
1730183000魔法防御+51
18206000魔法防御+54
1940289000魔法防御+57
20337000魔法防御+60
  • 対人戦以外ではほぼ無意味。
  • 高Lvで取るスキルが無くなってからでいい。

Magical Training Mastery(マジカルトレーニングマスタリ)

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔力+65
1261700魔力+70
131072000魔力+75
14101000魔力+80
1520116000魔力+85
16162000魔力+90
1730183000魔力+95
18206000魔力+100
1940289000魔力+105
20337000魔力+210
  • 攻撃魔法の効果が高くなるので、JPに余裕があれば積極的に上げておきたい。
  • 効果が上方修正(2020/11/27更新)

Speedy Spell(スピーディスペル)

習得可能JLv:1 必要スキル:無
攻撃スキルと魔法の詠唱速度が向上する。
LvJLvJP効果
4152000詠唱速度+8%
515105000詠唱速度+18%
  • 詠唱速度が速くなる重要なスキル。
  • 効果が上方修正(2020/11/27更新)

Skill Cool Time Reduce(スキルクールタイムリデュース)

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
スキル使用後のクールタイムが減少する。
LvJLvJP効果
4152000再詠唱速度-8%
515105000再詠唱速度-12%
  • クールタイムが短くなる重要なスキル。
    魔法主体、殴り主体を問わず、少しでも多くのデバフを連発する為にも優先的に上げておこう。
  • 効果が上方修正(2020/11/27更新)

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