skill/デーヴァ/ビショップ

Last-modified: 2019-08-22 (木) 00:43:43

ビショップ

光の祝福を仲間に与え、傷ついた仲間は様々な祈りで癒す事の出来る強力な守護者。
プリーストの力をさらに増強し、より大きな祝福を与えることが出来るようになった。
また、突発的な出来事にも信頼の置ける対応力を身につける他、揺るぎない光の力で攻撃することもできる。
(公式抜粋)

ビショップの特徴

弱い敵に対して圧倒的な強さの範囲攻撃を持っているが強い敵には効果が薄く逃げ回らなくては勝ち目がない悲しい職種
PTに一人いればいいかな?的な職種です

ビショップのTP振りについて

バフ要員に徹するなら左列TP2右列TP3
ソロ狩りもしたいなら左列TP2真中TP3

160以上になりTP7まであるなら
ソロ重視で   左3真中3右1
PTも考えるなら 左2真中3右2

戦闘スタイル

1、上記の左2中3の場合ワンオブサイクル(範囲)の連打が最良の攻撃手段である。
2、ボス相手の場合は最初にバーストニングライトを撃ちワンオブサイクルを繰り返すだけである。
3、ボスや雑魚の群れに突っ込むときはサンライトブレスとリストレーションを自身に使用したうえで2の手順を実行する事を勧める。
4、ディバインシールドや神の引導者のスキルを使用して敵の群れに突っ込み範囲を使うのが最も効率がいい狩り方である。
5、PTでの回復能力は他職に劣るためサンライトブレスで支援程度でバーストニングライトやワンオブサイクルによる火力支援をしたほうが賢明である。
6、バフ能力はマスブレス系を除いてアークメイジに劣る

スキルについて

編集者求む。

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クリーチャーについて

クレリックの同項目を参照。

ソウルストーンについて

クレリックの同項目を参照。



経験値テーブル他

経験値テーブル

経験値テーブル

マスタークラスJLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/GnContents.aspx?MID=admin1033

ジョブレベルボーナス

LvLvLv
12141
22242
32343
42444
52545
62646
72747
82848
92949
103050
1131
1232
1333
1434
1535
1636
1737
1838
1939
2040

共通スキル(デーヴァ)

デーヴァリストレーション

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
対象のMAX HPを一定時間持続的に回復させる治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
64901.5s6.5min魔力*%17s
7565魔力*%
Skill Card
+1------持続効果Lv+-
+2-持続効果Lv+
+3-持続効果Lv+

ネイチャーハーモニー

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
一定時間の間、対象の命中と魔法命中が若干増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
613401.5s15s命中+12.8/ 魔法命中+12.830min
71385命中+14.3/ 魔法命中+14.3
Skill Card
+1-----持続効果Lv+1 ( / )+54s
+2-持続効果Lv+2 ( / )+1min48s
+3-持続効果Lv+3 ( / )+2min42s

左列(ヒール)

リザレクションオブエンジェル

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:光
アクティブ セルフ型
キャラクターが死亡したときに残っているMAX MP%が一定水準以上なら復活する。
LvTP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
11/210703s60min30min
22/2
TP Skill Card
+1---

・自分のMPが60%以上の場合、自分が倒れた場合、一定確率で自身に奇跡の息吹効果付与。

神の引導者

習得条件:TP1 必要スキル:リザレクションオブエンジェルLv2 属性:光
アクティブ
特殊祝福魔法。対象に物理、スキル、魔法ダメージ減少効果、自分に知力、詠唱速度、MP回復力持続効果付与。

神の引導者修練

習得条件: 必要スキル:神の引導者 属性:
パッシブ

『神の引導者』スキル性能強化。クールタイム減少。

LvJLvJP効果
11
21
31

マスヒーリング

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
パーティーメンバー全員のHP回復。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
110002s1minHP回復力+ +(魔力*0.15)
1200HP回復力+ +(魔力*0.15)
13000
1400
1500
16000
17000
18000
19000
20000
Skill Card
+1---99--回復量+81
+2-198回復量+162

サンライトブレス

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
パーティーメンバー全員のHPを少量即回復させ、その後持続的にHPを回復。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
60001.5s1m+魔力*20%+魔力*6%16s
7000+魔力*20%+魔力*6%
800+魔力*20%+魔力*6%
9000+魔力*20%+魔力*6%
10000+魔力*20%+魔力*6%
11000+魔力*20%+魔力*6%
Skill Card
+1---99--HP回復力+50持続効果の値+70-
+2-198HP回復力+100持続効果の値+140
+3-297HP回復力+150持続効果の値+210

リストレーション

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
若干のHPをその場で回復。その後持続的にHPを回復。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
11-5s+魔力*6%31s
12+魔力*6%
13+魔力*6%
14+魔力*6%
15+魔力*6%
16000+魔力*6%
17000+魔力*6%
1800+魔力*6%
19000+魔力*6%
20000+魔力*6%
Skill Card
+1---10---持続効果Lv+13-
+2-20持続効果Lv+26
+3-30持続効果Lv+39

マナの活力向上

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
光属性魔法使用時、一定確率で自分に持続効果付与。MP回復力増加。スキルレベルが増加すればするほど発動確率増加。最大10回重複。
LvJLvJP効果
11
21
31
41
51
61
71
81
91
101

迅速の円滑な活力

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
クリティカル被撃時、一定確率で自分に持続効果付与。30秒間MPの1%が定期的に回復する。
LvJLvJP効果
11
21
31
41
51
61
71
81
91
101

ビショップロード

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
対象を倒したり経験値を獲得すると、持続効果付与。MP回復力増加。一定水準以上レベルが低い対象の経験値を獲得したり倒した場合は発動しない。
LvJLvJP効果
11
21
31
41
51
61
71
81
91
101

シャイニングウェポン

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
110004401.5s3s基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ30min
1200460基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
13000480基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
1400500基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
1500520基本攻撃時100%の確率で+120の光属性追加ダメージ
16000基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
17000基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
18000基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
19000基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
20000基本攻撃時100%の確率で+ の光属性追加ダメージ
Skill Card
+1---24--持続効果Lv+4+54s
+2---48--持続効果Lv+8+1m48s

シャイニングアーマー

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
110004401.5s3s物理/スキル/魔法ダメージ- . %30min
1200460物理/スキル/魔法ダメージ- . %
13000480物理/スキル/魔法ダメージ- . %
1400500物理/スキル/魔法ダメージ- . %
1500520物理/スキル/魔法ダメージ- . %
16000物理/スキル/魔法ダメージ- . %
17000物理/スキル/魔法ダメージ- . %
1800物理/スキル/魔法ダメージ- . %
19000物理/スキル/魔法ダメージ- . %
20000物理/スキル/魔法ダメージ- . %
Skill Card
+1---24--持続効果Lv+2(ダメージ-0.2%)+54s
+2---48--持続効果Lv+4(ダメージ-0.4%)+1m48s

中心列(攻撃)

エンジェルトリック

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
パシッブ
魔法使用時、一定確率で自分に持続効果付与。知力、魔力増加。スキルレベルが増加すればするほど発動確率増加。最大3回重複。
LvJLvTP効果
111
211

バーストニングライト

習得条件:TP1 必要スキル:エンジェルトリックLv2 属性:光
アクティブ
光属性の持続ダメージを与え、更に対象の魔法ダメージ量増加。

バーストニングライト修練

習得条件: 必要スキル:バーストニングライト 属性:
パッシブ
『バーストニングライト』スキル性能強化。MP消耗量減少。
LvJLvJP効果
11
21
31

メジャーエネルギービート

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
強力なエネルギーの球を発射して対象を攻撃する。エネルギビート系のクールタイム共有。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
10ss魔力* %+
20魔力* %+
30魔力* %+
400魔力* %+
500魔力* %+
60魔力* %+
700魔力* %+
800魔力* %+
900魔力* %+
1000魔力* %+
Skill Card
+1-----魔力* %+
+2-----魔力* %+
+3-----魔力* %+

シャイニングバスター

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
強力な連打ダメージを与える攻撃魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム1発あたりの威力連打回数
11002.5s3m魔力* . %+6回
1200魔力* . %+
1300魔力* . %+
1400魔力* . %+
1500魔力* . %+
1600魔力* . %+
1700魔力* . %+
1800魔力* . %+
1900魔力* . %+
2000魔力* . %+
Skill Card
+1---17--魔力*1.4%+35-
+2-34魔力*2.8%+70
+3-51魔力*4.2%+105

シャイニングクロス

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
対象と対象周辺の全ての敵に光属性の魔法ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力
210002.5s1min魔力*25%+
2200魔力*25%+
23000魔力*25%+
2400魔力*25%+
2500魔力*25%+
26000魔力*25%+
27000魔力*25%+
28000魔力*25%+
29000魔力*25%+
30000魔力*25%+
Skill Card
+1---5--+30
+2-10+60

ワンオブサイクル

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ
一定範囲の全ての敵に光属性の魔法ダメージを与える。攻撃対象が一定数を超えたらダメージ減少。

ディバインシールドオーラ

習得条件: 必要スキル: 属性:
パシッブ
クリティカル被撃時、一定確率で自分に持続効果付与。物理、スキル、魔法ダメージ減少。スキルレベルが増加すればするほど発動確率増加。
LvJLvJP効果
11
21
31
41
51
61
71
81
91
101

ディバインシールド

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
盾専用。短い間、自分のダメージを大幅減少。ヘイト増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
110000s10min最終ダメージ %軽減7s
12000最終ダメージ %軽減
1300最終ダメージ %軽減
14000最終ダメージ %軽減
15000最終ダメージ %軽減
16000最終ダメージ %軽減
17000最終ダメージ %軽減
18000最終ダメージ %軽減
19000最終ダメージ %軽減
20000最終ダメージ %軽減
Skill Card
+1---2--3%(-18s)--
+2-4-6%(-36s)
+3-6-9%(-54s)
+4-8-12%(-1m12s)

右列(支援)

天上の祝福

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
パッシブ
スキル使用時消耗されるマナ減少。5秒ごとMP消耗量は適用されない。
LvJLvTP効果
111
211

天使と悪魔のダイス

習得条件:TP1 必要スキル:天上の祝福Lv2 属性:土
アクティブ
パーティー専用セルフ型。パーティーメンバーと、パーティーメンバーのクリーチャーにランダム持続効果付与。30分間攻撃力、魔力、攻撃速度、詠唱速度増加または減少効果。重複不可。

天使と悪魔のダイス修練

習得条件: 必要スキル:天使と悪魔のダイス 属性:
パッシブ
『天使と悪魔のダイス』スキル性能強化。クールタイム減少。
LvJLvJP効果
11
21
31

マスブレスアジリティ

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
パーティートグル型。パーティーメンバー全員の集中、素早さ増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
100012024/10s1.5s5.0s集中+4・素早+4
200014028/10s集中+8・素早+8
300016032/10s集中+12・素早+12
400018036/10s集中+16・素早+16
500020040/10s集中+20・素早+20
600022044/10s集中+24・素早+24
700024048/10s集中+28・素早+28
800026052/10s集中+32・素早+32
9507533000028056/10s集中+36・素早+36
10609039600030060/10s集中+40・素早+40
11682124400032064/10s集中+44・素早+44
12763979300034068/10s集中+48・素早+48
13855656800036072/10s集中+52・素早+52
14958335600038076/10s集中+56・素早+56
151073335900040080/10s集中+60・素早+60
161202136200042084/10s集中+64・素早+64
Skill Card
+1---15---持続効果値+1(集中+1・素早+1)
+2-30持続効果値+2(集中+2・素早+2)
+3-45持続効果値+3(集中+3・素早+3)
  • およそ、集中+1=弓攻撃力+2.2 物理命中+0.5 魔法命中+0.1。素早さ+1=弓攻撃力+1.2 回避+0.5 物理攻撃速度+0.1。なので実質Lv16アジリティで、
    • 弓攻撃力+217.6 物理命中+32 魔法命中+6.4 回避+32 物理攻撃速度+6.4
  • 同系のブレスバフが存在しないためブレスバフにより上書きされることは無い。
  • 他のマスブレスバフとは違い基本ステータスしか上がらないためか、カードの伸び率は高くない。

マスブレスアーマー

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
パーティートグル型。 パーティーメンバー全員の防御力増加。 初習得時、体力少量増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
11000/10s1.5s5.0s防御力+198体力+16
12000/10s防御力+216体力+17
13000/10s防御力+234体力+18
14000/10s防御力+252体力+19
15000/10s防御力+270体力+20
16000/10s防御力+288体力+21
Skill Card
+1---15---持続効果値+1(防御力+18体力+1)
+2-30持続効果値+2(防御力+36体力+2)
+3-45持続効果値+3(防御力+54体力+3)
  • カード強化の伸び率が良い。
  • アークメイジのバイタリティブレスと比較すると、体力+1=防御力+1.5、MaxHp+33なので、
    • +4バイタリティブレスLv16=体力+52防御力+260 → 防御力+338.0、MaxHp+1716
    • +4マスブレスアーマーLv16=体力+25防御力+360 → 防御力+397.5、MaxHp+825
  • ダンジョンシージにおいて、トグルバフということもあり、影響範囲内にさえいれば死亡復帰時にもすぐにバフがかかる。

マスブレスマジックアーマー

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
パーティートグル型。 パーティーメンバー全員の魔法防御増加。初習得時、精神少量増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
11000/10s1.5s5.0s魔法防御+194精神+16
12000/10s魔法防御+216精神+17
13000/10s魔法防御+234精神+18
14000/10s魔法防御+252精神+19
15000/10s魔法防御+270精神+20
16000/10s魔法防御+288精神+21
Skill Card
+1---15---持続効果値+1(魔法防御+18精神+1)
+2-30持続効果値+2(魔法防御+36精神+2)
+3-45持続効果値+3(魔法防御+54精神+3)
  • カード強化の伸び率が良い。
  • アークメイジのメンタルブレスと比較すると、精神+1=魔法防御+2、魔法抵抗+0.5、魔法命中+0.375、Mp回復力+4.1なので、
    • +4メンタルブレスLv16=精神+52魔法防御+260 → 魔法防御+364、魔法抵抗+26.0、魔法命中+19.500、Mp回復力+213.2
    • +4マスブレスマジックアーマーLv16=精神+25魔法防御+360 → 魔法防御+410、魔法抵抗+12.5、魔法命中+9.375、Mp回復力+102.5
  • ダンジョンシージにおいて、トグルバフということもあり、影響範囲内にさえいれば死亡復帰時にもすぐにバフがかかる。

マスブレスウェポン

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
パーティートグル型。パーティーメンバー全員の攻撃力増加。初習得時、力少量増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
11??/10s1.5s5s物理攻撃力+198力+16
12/10s物理攻撃力+216力+17
13/10s物理攻撃力+234力+18
14/10s物理攻撃力+252力+19
15/10s物理攻撃力+270力+20
16/10s物理攻撃力+288力+21
Skill Card
+1---15---持続効果値+1(物理攻撃力+18力+1)
+2-30持続効果値+2(物理攻撃力+36力+2)
+3-45持続効果値+3(物理攻撃力+54力+3)
  • カード強化の伸び率が良い。
  • アークメイジのストレングスブレスと比較すると、力+1=近接攻撃力+2.8、弓攻撃力+0、重量+10なので、
    • +4ストレングスブレスLv16=力+52攻撃力+260 → 近接攻撃力+405.6、弓攻撃力+260、重量+520
    • +4マスブレスウェポンLv16=力+25攻撃力+360 → 近接攻撃力+430.0、弓攻撃力+360、重量+250
  • ダンジョンシージにおいて、トグルバフということもあり、影響範囲内にさえいれば死亡復帰時にもすぐにバフがかかる。

マスブレスマジックパワー

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
パーティートグル型。 パーティーメンバー全員の魔法攻撃力増加。初習得時、知力少量増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
11000/10s1.5s5.0s魔力+198知力+16
12000/10s魔力+216知力+17
13000/10s魔力+234知力+18
14000/10s魔力+252知力+19
15000/10s魔力+270知力+20
16000/10s魔力+288知力+21
Skill Card
+1---15---持続効果値+1(魔力+18知力+1)
+2-30持続効果値+2(魔力+36知力+2)
+3-45持続効果値+3(魔力+54知力+3)
  • カード強化の伸び率が良い。
  • アークメイジのインテリジェンスブレスと比較すると、知力+1=魔力+2、MaxMp+30なので、
    • +4インテリジェンスブレスLv16=知力+52魔力+260 → 魔力+364、MaxMp+1560
    • +4マスブレスマジックパワーLv16=知力+25魔力+360 → 魔力+410、MaxMp+750
  • ダンジョンシージにおいて、トグルバフということもあり、影響範囲内にさえいれば死亡復帰時にもすぐにバフがかかる。