skill/デーヴァ/ナイト

Last-modified: 2021-12-25 (土) 01:34:19

ナイト

防御力に特化した戦士です。
高い防御力と敵をひきつけるスキルを使用して、特にパーティーでは戦闘の安定化に貢献することが出来ます。(公式抜粋)

※現在このページは日本wikiからスキルの変更等をせず引用してします。わかる方は加筆変更お願いします。

ナイトの特徴

盾の扱いに長けた前衛で、全職業中随一の頑健さを誇る職業。
挑発効果のあるスキルや耐久力を上げるスキルが豊富でタゲを引き受けやすいのが特徴。
PT戦では壁役として活躍が期待できるので、PTの状況を見ながら上手く立ち回っていこう。
挑発やスタンなどを使ったタゲとりが主な役目になるので、
いつ殴られても構わないように、ブレスやアクティブガードなどのbuffを切らさないように心がけたい。

ナイトの戦い方

基本的な戦い方はファイターの同項目を参照。

ファイター時代に比べゴッドリープロテクションやクルセードの追加で、
ターゲット固定と防御面が大きく向上している。
スペルインターセプトで詠唱をキャンセルできダンジョンボス級と戦う場合、
一定時間ごとに利用してくるスキル攻撃にあわせて使うことでキャンセルさせる事ができる。

クリーチャーについて**

ファイターの同項目を参照。

ソウルストーンについて

ファイターの同項目を参照

経験値テーブル他

経験値テーブル

経験値テーブル

2次職業JLv

2次職業JLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_1_5.html

ジョブレベルボーナス

LvLvLv
1131778882111111110211101100
21100000120000000220110010
30111110131101100231101100
41000000141110010240010010
50111111150101101251101101
61100000161010010261100000
71111110170101100270010010
80000000181110010281101100
91111110191101100290110010
100
(64)
1
(74)
0
(49)
0
(48)
0
(48)
0
(52)
1
(24)
200
(70)
0
(81)
1
(54)
0
(53)
0
(53)
1
(57)
1
(26)
301
(76)
1
(89)
0
(58)
1
(58)
1
(58)
0
(61)
1
(28)
LvLv
3141
3242
3343
3444
3545
3646
3747
3848
3949
40
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50
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括弧の中の数字は一次職JLv50からの累計。

アクティブスキル

マイナーヒーリング マイナーヒーリング(Minor Healing)

習得可能JLv:1 必要スキル:なし 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
61390002811.5s15s555
754000324760
8367725
9410810
10453895
Skill Card
+1---6--回復量+40
+2---12--回復量+80
+3---18--回復量+120
+4---24--回復量+160
  • 回復量は魔力依存ではないので回復量をUPさせるにはスキルLvを上げるかカード強化という事になる
  • 燃費が非常に悪いのであまり頼りにならない…
  • 青ピク所持者でない人は、フィールドソロをする時に、ポットと本スキルの回復に頼ることになる。
    フィールドソロをしない人は他のスキル優先でJPを使って行こう。

Provocation.png挑発(Provocation)

習得可能JLv:1 前提スキル:無 特性:無属性攻撃スキル
モンスターを挑発し、短時間自分を攻撃するようヘイトを増加させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムヘイト
414340040-15秒3200(2秒間140000)
587700504000(2秒間150000)
6604800(2秒間160000)
Skill Card
+1---2--+216
+2---4--+432
+3---6--+648
+4---8--+864
  • ガイア闘士系も修得するが中途半端にCTが長くこのスキルの性能の悪さが盾職の
    未来を暗くしてるとも言える元凶的スキルだが、使わない訳にも行かない
  • スキルLvを上げる事でヘイト量が増える
  • 使用例としては、PT狩り時に後衛へタゲが流れてしまった時に使用する。効果時間中は確実にタゲを取れる。
    他へ流れたタゲを本スキルから近づいたらシールドスマッシュorシールドストライクの連携が有効か?
  • 狩ではチップ後近づいてくるmobにつかったり、後衛が追いかけられている時に使いタゲをとるといい。
    挑発がCT中は近距離はブローウェポン、シールドストライク、後衛が追いかけられている場合は
    シールドチャージで代用しいつでもタゲを取れるように心掛けると良い。
    epic5secondで成功率100%に修正された。
    ミスもけっこう多いのでアテにしすぎてはいけない
  • 仕様とカード効果をepic5secondのものに更新。(2009/2/24記述)
  • 現在はトグルスキルになっている。(2021/12/24)

ディバインフレア ディバインフレア(Divine Flare)

習得可能JLv:5 必要スキル:マイナーヒーリングLv6 特性:光属性攻撃魔法
遠距離の敵を聖なる光で攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力
115390001421秒1分攻撃力*150%+440
1246200154攻撃力*155%+480
13166攻撃力*160%+520
14178攻撃力*165%+560
15190攻撃力*170%+600
16202攻撃力*175%+640
17214攻撃力*180%+680
18226攻撃力*185%+720
19238攻撃力*190%+760
20250攻撃力*195%+800
Skill Card
+1---2--攻撃力*5%+35
+2---4--攻撃力*10%+70
+3---6--攻撃力*15%+105
  • CTも長く元々釣りに向かない職の為使い道が殆どない微妙なスキル
  • epic5 2ndで仕様が変わり、魔法ではなくなったので詠唱キャンセルができなくなった。
    ※物理攻撃扱いなので、フォースチップで威力が増加します。
    そのぶん威力が以前よりもUPしている。
  • 釣りの役は少ない為、JPが余ってきたらレベル上げ推奨。他を優先にしていきたい。
  • 遠距離からFAすると効果的だが、epic5 2ndで威力が大幅に上がったためコンボに組み込んでも悪くない。

ディバインスマッシュ ディバインスマッシュ(Divine Smash)

習得可能JLv:5 必要スキル:ファイターウエポンマスタリLv11 特性:光属性攻撃スキル
武器に聖なる力を付与し、対象を攻撃する近接攻撃スキル。
ヘイト:与えたダメージの100%
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力
654340098-10秒攻撃力*115%+216
760000112攻撃力*120%+252
8126攻撃力*125%+288
9140攻撃力*130%+324
10154攻撃力*135%+360
Skill Card
+1---2--攻撃力*5%+35
+2---4--攻撃力*10%+70
+3---6--攻撃力*15%+105
+4---8--攻撃力*20%+140
  • 追加効果こそないものの出が早くモーションも早いので使い勝手は良好。
    スマイトよりかなり威力があるので使うならこっち。
    これとスマイトは、ファイター専用スキルと違いヘイトが多くないので、
    固定した後のダメージ源としてどうぞ。
  • クールタイムが長いのがネック。スキル連打の要はやはりスマイト。
  • ボスなどにスキル連続使用する場合に、CT待ち時間が生まれるようなら取ると良い。
    ディバインクロスよりCTが短い

ゴッドリープロテクション ゴッドリープロテクション(Godly Protection)

習得可能JLv:5 必要スキル:シールドマスタリLv11 特性:
ダメージが大幅に減少する代わりに攻撃速度が大幅に減少する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1543400500.5秒1分30秒被ダメ-51%・攻撃速度-50%20秒
25140060被ダメ-52%・攻撃速度-50%
370被ダメ-53%・攻撃速度-50%
480被ダメ-54%・攻撃速度-50%
590被ダメ-55%・攻撃速度-50%
6100被ダメ-56%・攻撃速度-50%
7110被ダメ-57%・攻撃速度-50%
8120被ダメ-58%・攻撃速度-50%
9130被ダメ-59%・攻撃速度-50%
10140被ダメ-60%・攻撃速度-50%
Skill Card
+1---5--3%-+1s
+2---10--6%-+2s
  • ディフレクティングシールドと合わせると全てのダメージをほぼ0におさえられる。盾ナイトならぜひともほしいスキル。
  • 攻撃速度50%ダウンは通常攻撃のみでスキルコンボには影響しない。とはいえ否応無しに持続時間中の火力は大きく落ちる。
  • 状況別に以下のような使い方が効果的なようである。
    • ダンジョン乱獲時:アトラクションフィールドやクルセードと併用。
    • ダンジョンボス戦時:あらかじめ十分ヘイトを稼いで自分にタゲを固定してから使用(回復役が楽になる)。
    • 対人戦時:数人に囲まれたときに使用。
    • ダンジョン移動時:MOB数匹に袋叩きになりそうな時や、防御力の弱い術職の先導している際に使用。
  • カード効果をepic5secondのものに更新。(2008/12/06記述)

ブローウェポン ブローウェポン(Shield Blow)

習得可能JLv:5 必要スキル:シールドマスタリLv11 特性:盾専用 無属性攻撃スキル
盾で対象の武器を打ち払い、短時間対象の攻撃力を減少させ、ヘイトを増加させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力追加効果持続時間
65120-10s攻撃力*115%+600攻撃力-905s
7135攻撃力*120%+700攻撃力-105
8150攻撃力*125%+800攻撃力-120
9165攻撃力*130%+900攻撃力-135
10180攻撃力*135%+1000攻撃力-150
Skill Card
+1---4--攻撃力*5%+35攻撃力-5-
+2---8--攻撃力*10%+70攻撃力-10-
+3---12--攻撃力*15%+105攻撃力-15-
+4---16--攻撃力*20%+140攻撃力-20-
  • 挑発に比べたらCTも短く発動も速いが連発が利かず本来求められる性能には遠いスキル
  • このスキルで稼げるヘイトよりもオフェンスブレイカーと重複出来るデバフ効果で
    大きな利用価値のあるスキル
  • epic5 2ndで稼げるヘイトが大幅に上昇したため、デバフ効果と共に頼れるスキルに生まれ変わった
  • チップ後近づいてくる敵に対してタゲとり目的で使うといい。
  • 何気にフィジカルブレイカー並みの攻撃力がある
  • 5mの範囲攻撃スキルに変更されている。(2021/12/24)

シャイニングクラスタ シャイニングクラスタ(Divine Cluster)

習得可能JLv:10 必要スキル:ディバインフレアLv11 特性:
攻撃スキル使用時、光属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
610390001502s10s+26410min
754000170+308
887400190+352
930137000210+396
1040216000230+440
Skill Card
+1---5--+22+18sec
+2---10+44+36sec
+3---15+66+54sec
+4---20+88+1min12sec
+5---25+110+1min30sec
+6---30+132+1min48sec
  • 基本攻撃力の低いファイター系にとっては心の支えともいうべき自己バフスキル
  • 優先的にスキルLvを上げたい
  • スキルコンボが基本のナイト。優先的にレベルを上げ底上げを狙いたい。常時発動させておく事。
  • 攻撃スキルそれぞれを強化しようとすると消費SPも多くなってしまうのでとりあえずこれと
    ブレス、jlvを上げ攻撃力、耐久力、SPの底上げをし、jlvが30に近くなったらフィジカルとソウルを
    取りに行くといい。

ブライトンフィールド ブライトンフィールド(Holy Aura)

習得可能JLv:10 必要スキル:挑発Lv4 特性::無属性補助スキル
術者の周囲の敵に一定間隔で持続ダメージを与える範囲魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
11039000901秒5分2秒毎に56ダメージ30秒
2462001002秒毎に62ダメージ
31102秒毎に68ダメージ
41202秒毎に74ダメージ
51302秒毎に80ダメージ
61402秒毎に86ダメージ
71502秒毎に92ダメージ
81602秒毎に98ダメージ
91702秒毎に104ダメージ
101802秒毎に110ダメージ
Skill Card
+1---10--3%-1s
+2---20--6%-2s
+3---30--9%-3s
  • 範囲でタゲを取れる待望のスキルかと思いきや効果時間が少し長めの単純な極少持続ダメージ
  • ヘイトも稼げる訳ではないのでアトラクションフィールドの修得条件のLv1で
    留めておくのが無難か(スキルLv上げた時の一発当たりの与ダメは未検証)
  • Lv10=110ダメージ:上げても大した差は出来ずあまり上げる意味はないかもしれないが
    火力して上げるなら上げるのもいいかもしれない
  • PT狩りの混戦鬼沸き時に、ジャッジメントオブヘブン>本スキルの連打が有効か?
    ジャッジメントオブヘブンのスタンが切れても、本スキルの微量ダメージで継続タゲ取り狙いが有効な使い方かもしれない。
    • ナイトメア、封印を起こさないように注意が必要

ディバインクロス ディバインクロス(Divine Cross)

習得可能JLv:10 必要スキル:ディバインスマッシュLv6 特性:光属性攻撃スキル
十文字に対象を攻撃する二連撃近接攻撃スキル。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力攻撃回数
111043400143-15秒攻撃力*86.8%+2662回
1251400155攻撃力*90.6%+282
13167攻撃力*94.4%+298
14179攻撃力*98.2%+314
15191攻撃力*102.0%+330
16203攻撃力*105.8%+346
17215攻撃力*109.6%+362
18227攻撃力*113.4%+378
19239攻撃力*117.2%+394
20251攻撃力*121.0%+410
Skill Card
+1---2--攻撃力*5%+35-
+2---4--攻撃力*10%+70-
+3---6--攻撃力*15%+105-
  • モーションが長くて使い勝手がイマイチ。これよりはスマッシュやブレイカーを使っていこう。
  • 最後に遊び程度の感覚で取得推奨。無くても良い。
  • 最終的にJPがあまったら取得推奨。まだおぼえていないスキルがあればそちらを優先にJPを使いたい。
  • ボスなどでスキル連続使用時に待ち時間が生まれるようなら取ると良い。
    アップデートによって若干モーションが速くなったのと威力向上で結構強い。
  • MAXレベルではホーリークロスに肩を並べる攻撃力になる。

シールドスマッシュ シールドスマッシュ(Shield Smash)

習得可能JLv:10 必要スキル:ブローウェポンLv6 特性:盾専用 無属性攻撃スキル
盾で対象を殴って挑発し、短時間使用者だけを攻撃するようにヘイトを増加させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力追加効果持続時間
1110125-10秒攻撃力*145%+660挑発、ヘイト+210,0002s
12135攻撃力*150%+720挑発、ヘイト+220,000
13145攻撃力*155%+780挑発、ヘイト+230,000
14155攻撃力*160%+840挑発、ヘイト+240,000
15165攻撃力*165%+900挑発、ヘイト+250,000
16175攻撃力*170%+960挑発、ヘイト+260,000
17185攻撃力*175%+1020挑発、ヘイト+270,000
18195攻撃力*180%+1080挑発、ヘイト+280,000
19205攻撃力*185%+1140挑発、ヘイト+290,000
20215攻撃力*190%+1200挑発、ヘイト+300,000
Skill Card
+1--2--攻撃力*5%+35-+0.2s
+2--4--攻撃力*10%+70-+0.4s
+3--6--攻撃力*15%+105-+0.6s
+4--8--攻撃力*20%+140-+0.8s
  • 挑発効果のある2秒は無難にタゲをこちらに向ける事ができるがヘイト量はあまり稼げないので
    このスキルの後はブローウェポンやダメージヘイトの稼げるスキルが必要になる
  • 現状の高速狩りでは、かなり有効なスキル。横沸き対処用に使用していこう。
  • コレとブローウェポン・挑発をうまく回すのがタゲ取りの基本。
  • 実はフィジカルブレイカーより攻撃力がある。
  • ブローウェポンより多少射程が長い
  • 5mの範囲攻撃スキルに変更されている。(2021/12/24)

ブレス ブレス(Blessing)

習得可能JLv:15 必要スキル:シャイニングクラスタLv6 特性:
Max HPが増加する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
415390001652秒30秒HP+85010分
51578900195HP+1040
630146000225HP+1230
Skill Card
+1---7--MAXHP+100+18s
+2---14--MAXHP+200+36s
+3---21--MAXHP+300+54s
  • 最大HPが結構増えるので常時発動しておこう。
  • カードは高い割に効果は微妙。
    • Epic5-2ndで効果が倍増された。それでも劇的な値ではないが・・。

スタンメイス スタンメイス(Stun Mace)

習得可能JLv:15 必要スキル:ディバインクロスLv11 特性:無属性攻撃スキル
メイスで強打してダメージを与え、命中時に一定確率で3秒間スタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力追加効果持続時間
61543400100-15s攻撃力*125%+240スタン3s
760000114攻撃力*130%+280
8128攻撃力*135%+320
9142攻撃力*140%+360
10156攻撃力*145%+400
Skill Card
+1---3--攻撃力*5%+35-+0.2s
+2---6--攻撃力*10%+70-+0.4s
+3---9--攻撃力*15%+105-+0.6s
+4---12--攻撃力*20%+140-+0.8s
  • 攻撃力(カード効果の攻撃力も)の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/12/12記述)
  • ダメージ、モーション速度ともにまずまず。だがスタンさせる確率はとても低いようだ。
    • Lvによってスタン確率が変わるのかは不明。(つまりは、もし変わっていたとしても気付かない程度ということ)
  • メイス専用。

シールドストライク シールドストライク(Shield Strike)

習得可能JLv:15 必要スキル:シールドシュマッシュLv11 特性:盾専用 無属性攻撃スキル
対象を盾で殴ってスタンさせ、ヘイト増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力追加効果持続時間
1115190-1分攻撃力*150%+550スタン3s
12205攻撃力*155%+600
13220攻撃力*160%+650
14235攻撃力*165%+700
15250攻撃力*170%+750
16265攻撃力*175%+800
17280攻撃力*180%+850
18295攻撃力*185%+900
19310攻撃力*190%+950
20325攻撃力*195%+1000
Skill Card
+1---4--攻撃力*5%+35-+0.1s
+2---8--攻撃力*10%+70-+0.2s
+3---12--攻撃力*15%+105-+0.3s
+4---16--攻撃力*20%+140-+0.4s
  • 追加で2秒スタンがあるがCTは1分とかなり長い。スタンの成功率そのものは高い。
  • PT狩りでは、シールドスマッシュのクールタイムのしのぎで使うと有効か。
  • 盾技の中では消費が高めなのでレベルが高めの敵に使ったり、耐性に気をつけたりして
    相手を選んで使うといい。

アトラクションフィールド アトラクションフィールド(Hate Aura)

習得可能JLv:20 必要スキル:ブライトンフィールドLv1 特性:
短時間、周囲のモンスターが術者に集中攻撃するようになる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1204340060-5分アトラクションフィールド効果3.2s
260000703.4s
3803.6s
4903.8s
51004.0s
Skill Card
+1---6--3%命中補正+1-
+2---12--6%命中補正+2-
+3---18--9%命中補正+3-
  • 乱戦時範囲でタゲをとる事は出来るが連発が利く訳でもないのでかけた後の忙しさは
    これまでとなんら変わりなくちょっとした保険のような物
  • ウォリアーも修得出来るがこの先の試練はまだまだ続く
  • 鬼沸き時の切り札として使用するのが有効か。
  • 鬼リンク時にゴッドリーとセットで体勢立て直しとして役立つ。
  • メアや封印を解除しないためブライトンフィールドより使い勝手は良い

リストレイン リストレイン(Restrain)

習得可能JLv:20 必要スキル:スタンメイスLv6 特性:無属性攻撃スキル
ダメージを与え、短時間対象の移動速度低下。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力追加効果持続時間
62043400112-15s攻撃力*130%+240移動速度-42%5s
760000128攻撃力*135%+280移動速度-44%
8144攻撃力*140%+320移動速度-46%
9160攻撃力*145%+360移動速度-48%
10176攻撃力*150%+400移動速度-50%
Skill Card
+1---3--攻撃力*5%+35--
+2---6--攻撃力*10%+70--
+3---9--攻撃力*15%+105--
+4---12--攻撃力*20%+140--
  • 追加効果の移動速度減少は対人向けのスキルなので、狩りでの有用性は低い。

スペルインターセプト スペルインターセプト(Spell Intercept)

習得可能JLv:20 必要スキル:シールドストライクLv11 特性:
盾を振り回して対象の魔法詠唱を中断させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果追加効果持続時間
12050-15s詠唱無効化率80%沈黙2s
Skill Card
+1---5--詠唱無効化率+2%--
+2---10--詠唱無効化率+4%--
+3---15--詠唱無効化率+6%--
  • 対人以外で使用用途は今の所はなし
  • マルドゥカ以降でMOBが詠唱してくるので、その時に使えないこともない
  • 成功さえすればダンジョンボスのスキルの詠唱をキャンセルさせることが可能
  • MOBを狩るPTに参加する際には、忘れずに使用することでナイト本人だけでなくPTメンバ全員の被ダメを減らすことも出来る。
  • 振りかぶるモーションがあるので次のスキルにつなげる場合はタイミング調整が必要
  • 攻撃力が毛が生えた程度しかないのでダメージは望めない。

アクティブガード アクティブガード(Active Guard)

習得可能JLv:20 必要スキル:シールドストライクLv11 特性:
盾装備時のブロック率が増加する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
62043400551.5秒3分ブロック率*117%10分
760ブロック率*119%
865ブロック率*121%
970ブロック率*123%
1075ブロック率*125%
Skill Card
+1---4--3%ブロック率*1%+10s
+2---8--6%ブロック率*2%+20s
+3---12--9%ブロック率*3%+30s
+4---16--12%ブロック率*4%+40s
  • 盾装備時には絶対に欠かす事の出来ない重要な自己バフ。常時発動しておこう。
    乗算なのでブロック率30%の場合+5で+4%程度の上昇率。アクティブを取りに行こうとすると
    盾技も鍛えなければならないのである程度パッシブや装備が充実してからの方がいいかも?
  • Epic5-2で、持続時間が5分から10分に伸びた。
  • 2021/12/24日現在では持続時間が30分になっている。

メンタルブレイカー メンタルブレイカー(Mental Breaker)

習得可能JLv:25 必要スキル:リストレインLv6 特性:
短時間対象の魔法攻撃力を減少させると同時に、ダメージに応じたMPを回復する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力追加効果持続時間
6254340080-20s攻撃力*110%+120MP吸収5%&魔法防御-12010s
76000090攻撃力*115%+140MP吸収5%&魔法防御-140
8100攻撃力*120%+160MP吸収5%&魔法防御-160
9110攻撃力*125%+180MP吸収5%&魔法防御-180
10120攻撃力*130%+200MP吸収5%&魔法防御-200
Skill Card
+1---3--2%攻撃力*5%+35--
+2---6--4%攻撃力*10%+70--
+3---9--6%攻撃力*15%+105--
+4---12--8%攻撃力*20%+140--
  • 吸収量は与ダメに依存するのでチップとディフェンスブレイカーをかけてから使うのがベター。
  • 片手武器の威力だと、ほぼ確実に吸収量<消費MPになるので普通に赤字になってしまう。
  • スキルそのものはモーションが早くて使いやすい。
  • Lv2以上にすると効果の割に吸収量が足りないためLv1で使用するのが無難、対人のみ高Lvでの使用がベスト
  • 盾を使うナイトの場合、回復量には期待せず他のブレイカー系より燃費がよく、
    クラスタによって通常攻撃より強い程度のスキルコンボ用の手数の一つと考えた方が良い。
    スマイトとあわせて使えばSP節約にもなる。

シールドチャージ シールドチャージ(Shield Charge)

習得可能JLv:25 必要スキル:アクティブガードLv6 特性:
盾を体の正面に構えて対象に突進してスタンさせ、後ろにのけぞらせる。(ノックバック)
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力効果持続時間
625138-20s攻撃力+480ノックバック&スタン3s
7156攻撃力+560
8174攻撃力+640
9192攻撃力+720
10210攻撃力+800
Skill Card
+1---4--攻撃力+0-+0.2s
+2---8--攻撃力+0-+0.4s
+3---12--攻撃力+0-+0.6s
+4---16--攻撃力+0-+0.8s
  • ある意味飛び道具的なスキルだが対人や狩りで使いこなすのは難しいスキル
  • 後衛のタゲを剥がす時くらいにしか使わないかも
  • 範囲は狭い感じ。対人戦では逃げる相手に使用したいところだが、動いている相手には距離の関係上中々発動しない。
    PT狩りでは回復を守るときに使用すると輝いて見える。自己満足の世界(苦笑)
  • 後衛が追いかけられている場合に使う。挑発は常に駆使し、CT中だったりする事もあるので、
    その時の代用としてあると便利。
  • ナイトのスタンコンボの起点として、対人でも活躍する。
    シールドチャージ→シールドストライク→スタンメイスパーフェクション
    →ジャッジメントオブヘブン→スタンメイスなどとするとスタンが止まらない。
  • 実はヘイトが非常に高い

フィジカルブレイカー フィジカルブレイカー(Physical Breaker)

習得可能JLv:30 必要スキル:メンタルブレイカーLv6 特性:
対象の攻撃力と防御力を減少させ、ヘイトを増加させる。
ヘイト:与えたダメージの330%
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力効果持続時間
13043400120-43s攻撃力*160%+52物理攻撃力-35、物理防御力-353s
26000014041s攻撃力*170%+104物理攻撃力-70、物理防御力-705s
316039s攻撃力*180%+156物理攻撃力-105、物理防御力-1057s
418037s攻撃力*190%+208物理攻撃力-140、物理防御力-1409s
520035s攻撃力*200%+260物理攻撃力-175、物理防御力-17511s
Skill Card
+1---12--3%攻撃力*10%+70--
+2---24--6%攻撃力*20%+140--
+3---36--9%攻撃力*30%+210--
  • 強力なスキルのため是非とも最優先でMAXへ
  • カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/12/20記述)
  • 5mの範囲攻撃スキルに変更されている。(2021/12/24)

スタンメイスパーフェクション スタンメイスパーフェクション(Stun Mace Perfection)

習得可能JLv:30 必要スキル:メンタルブレイカーLv6 特性:
対象を攻撃してダメージを与え、スタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力追加効果持続時間
630434001100.5秒1分30秒攻撃力+150%+240スタン4秒
7125攻撃力+155%+280
8140攻撃力+160%+320
9155攻撃力+165%+360
10170攻撃力+170%+400
Skill Card
+1---3--攻撃力*5%+35-+0.3s
+2---6--攻撃力*10%+70-+0.6s
+3---9--攻撃力*15%+105-+0.9s
+4---12--攻撃力*20%+140-+1.2s
  • 若干モーションが遅いがスタン確率が高いので使えるスキル。
  • 発動条件は両手メイス、片手メイス装備

ソウルブレイカー ソウルブレイカー(Soul Breaker)

習得可能JLv:30 必要スキル:メンタルブレイカーLv6 特性:
対象の魔法防御力と魔法抵抗力を減少させ、ヘイトを増加させる。
ヘイト:与えたダメージの330%
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力効果持続時間
13043400120-45s攻撃力*160%+52魔法防御力-35・魔法抵抗力-1012秒
260000140攻撃力*170%+104魔法防御力-70・魔法抵抗力-20
3160攻撃力*180%+156魔法防御力-105・魔法抵抗力-30
4180攻撃力*190%+208魔法防御力-140・魔法抵抗力-40
5200攻撃力*200%+260魔法防御力-175・魔法抵抗力-50
Skill Card
+1---12--3%攻撃力*10%+70--
+2---24--6%攻撃力*20%+140--
+3---36--9%攻撃力*30%+210--
  • 非常に強力なスキル、マジ系や赤ピクの支援に使用
  • スタンメイスパーフェクションを抜かせばなぜかナイトの中で一番ダメージが高いスキル
  • 5mの範囲攻撃スキルに変更されている。(2021/12/24)

&ref(): File not found: "ディフレクティングシールド.png" at page "skill/デーヴァ/ファイター"; ディフレクティングシールド(Deflecting Shield)

習得可能JLv:30 必要スキル:シールドチャージLv6 特性:
短時間、受けるダメージを大幅に軽減する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
630104-10min物理、魔法、スキルダメージ75%減少6s
7119物理、魔法、スキルダメージ76%減少
8134物理、魔法、スキルダメージ77%減少
9149物理、魔法、スキルダメージ78%減少
10164物理、魔法、スキルダメージ79%減少
Skill Card
+1---3--3%--
+2---6--6%--
+3---9--9%--
+4---12--12%--
  • 効果時間はとても短い
  • ゴッドリープロテクションとの同時使用がおすすめ

シールドオブリベンジ シールドオブリベンジ(Shield of Revenge)

習得可能JLv:35 必要スキル:ディフレクティングシールドLv6 特性:
受けたダメージの一部を攻撃者に反射する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
6351041s10minスキルダメージ36%反射、物理ダメージ36%反射30s
7119スキルダメージ37%反射、物理ダメージ37%反射
8134スキルダメージ38%反射、物理ダメージ38%反射
9149スキルダメージ39%反射、物理ダメージ39%反射
10164スキルダメージ40%反射、物理ダメージ40%反射
Skill Card
+1---3--3%効果*1%-
+2---6--6%効果*2%-
+3---9--9%効果*3%-
  • 呪術師の反弾の突風とほぼ同じ効果

ホーリークロス ホーリークロス(Holy Cross)

習得可能JLv:40 必要スキル:フィジカルブレイカーLv1 特性:
十文字に対象を切りつける二連撃近接攻撃でダメージを与え、光属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力
14043400191-20秒
2222
3253
4284
5315
Skill Card
+1---19--攻撃力*10%+70
+2---38--攻撃力*20%+140
+3---57--攻撃力*30%+210
  • 正直いらないスキル 見た目のみ
  • Epic5-2で強化されたスキル。カードの効果が強烈。

ジャッジメントオブヘブン ジャッジメントオブヘブン(Judgment of Heaven)

習得可能JLv:40 必要スキル:スタンメイスパーフェクションLv6 特性:
使用者の周囲一定範囲内の敵にダメージを与え、高確率でスタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力追加効果持続時間
14043400338-3分攻撃力*200%+90スタン5秒
2372攻撃力*210%+180
3406攻撃力*220%+270
4440攻撃力*230%+360
5474攻撃力*240%+450
6508攻撃力*250%+540
7542攻撃力*260%+630
8576攻撃力*270%+720
9610攻撃力*280%+810
10644攻撃力*290%+900
Skill Card
+1---33--攻撃力*10%+70--
+2---66--攻撃力*20%+140--
+3---99--攻撃力*30%+210--
  • PT狩り乱戦時のタゲ取り+αの切り札と言いたいが連発が利く訳でもないので現実はそう甘くない
  • シージ乱戦時もそのような状況で暴れ回れるPCスペックの持ち主なら他職で
    暴れた方がおそらくは活躍出来るがナイトならば夢は捨てたくない
  • 連射が出来ないので、PT狩りは鬼沸き時の最後の切り札として使うと良い。
    こんな便利なスキルが連発できる方がおかしい。切り札としての性能は十分
    普段は他のスキルで上手く立ち回り、ここぞという時に使おう。
    • 範囲攻撃なので仲間のナイトメア、封印をつぶしてしまわないように注意
  • Epic5-2で強化されたスキル。
    ナイトのスキルとしては最高の攻撃力を誇る。
  • 説明と異なりスタン率は低い(5割程度)
  • 若干離れていても発動する(シールドスマッシュと同程度の距離?)

クルセード クルセード(Heaven's Madness)

習得可能JLv:40 必要スキル:ソウルブレイカーLv1 特性:
聖なるオーラを放出して短時間の間、周囲の敵を攻撃するよう仕向ける。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力効果持続時間
140434004010.6秒1分攻撃力*200%+180挑発、ヘイト+110,0003s
2468攻撃力*210%+360挑発、ヘイト+120,000
3535攻撃力*220%+540挑発、ヘイト+130,000
4602攻撃力*230%+720挑発、ヘイト+140,000
5669攻撃力*240%+900挑発、ヘイト+150,000
Skill Card
+1---40--攻撃力*10%+70--
+2---80--攻撃力*20%+140--
+3---120--攻撃力*30%+210--
  • 不遇にたえ抜いたナイト諸兄の御褒美スキルとしては不満だらけだが
    このスキルを修得を出来る程の猛者ならばそのようなジレンマは屈強な精神で
    克服出来ているはずと思いたい
  • Epic5-2で強化されたスキル。
    消費MPは大きいものの、攻撃力はフィジカルブレイカーを大きく上回る。
  • 有効範囲が狭いのでリンク処理時は要注意。
  • 多少離れていても発動する(シールドスマッシュよりは長い)

パッシブスキル

ファイターウェポンマスタリ ファイターウェポンマスタリ(Fighter Weapon Mastery)

習得可能JLv1 必要スキル:ファイターウェポンマスタリLv10
剣、メイス、槍を装備した時の攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000
1261700
1372000
14101000
15116000
16162000
17183000
18
1940
20
  • 効果は地味でも基本攻撃力を上げる事は与える最小ダメージの底上げに繋がる
  • 二次職上位スキル修得でLv11が必要になるのでこつこつ上げていこう

アーマーマスタリ アーマーマスタリ(Armor Mastery)

習得可能JLv:1 必要スキル:アーマーマスタリLv10
防具装備時の防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000
1261700
1372000
14101000
15116000
16
17
18
1940
20
  • 効果は地味でも防御は重要なのでこれもこつこつ上げていくべきパッシブスキル

シールドマスタリ シールドマスタリ(Shield Mastery)

習得可能JLv:1 必要スキル:シールドマスタリLv10
盾装備時のブロック率が増加する。
LvJLvJP効果
11152000
1261700
1372000
14101000
15
16
17
18
19
20
  • 盾スキル上位を取得する上でLv11が前提条件となるのでこれも上げざるを得ない

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