skill/デーヴァ/ガイド

Last-modified: 2020-10-21 (水) 23:54:30

ステッパー

アシュラの駆け出し冒険者です。瞬間的に回避率を上げる能力を持っています。(公式抜粋)



経験値テーブル

経験値テーブル

基本職業JLv

基本職業JLv

スキルツリー

http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_2_1.html

ジョブレベルボーナス

Lv
110101010101010
20011010
31100100
40011010
51100101
60011010
70000000
81111110
90000000
101111111
15141414151512

アクティブスキル

Smite(スマイト)

習得可能JLv:3 必要スキル:無 特性:無属性攻撃スキル
力をのせて武器を打ち下ろす、基本的な攻撃スキル。

近接武器専用。

LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力
13333-5s攻撃力+69+(攻撃力*0.61)
2836攻撃力+138+(攻撃力*0.69)
35239攻撃力+207+(攻撃力*0.77)
Skill Card
+1---2--攻撃力+21+(攻撃力*0.03)
+2---4--攻撃力+42+(攻撃力*0.06)
+3---6--攻撃力+63+(攻撃力*0.09)
  • '10/3/30のアップデートで消費MP、攻撃力、カード効果の攻撃力増加値がそれぞれ増加。なおダメージの算出式は推定のもの。
    • 攻撃力増加に比例しヘイトも増加しているはずなので、ペット壁でのソロの時などにはそれを意識して使うこと。
    • 消費MPは増加しているが、Lv間の消費MPの差は小さくなっている。もし燃費のことを考えるなら
      使用Lvではなく使用頻度の方を下げ、使う時には常に最大Lvでというのが効率が良いだろう。
  • 算出式の内の乗算部分の倍率が最大Lvでも1を超えない。そのためキャラの素の攻撃力が上がっていくと
    いずれはダメージで通常攻撃に抜かれる。しかし発動が早いので、通常攻撃をキャンセルして出す
    スキルコンボでは長期間の実用に耐える。
    • ただし「右手分の攻撃力で一回攻撃する」というスキルなので、
      ストライダーに転職し装備を双剣・双短剣にすると使用価値は下がってしまう。
      シャイニングウェポンなどの通常攻撃限定の追加ダメージバフを多く貰った上で
      アサシンインパクトを使っている最中だとなおさらその度合いは強まる。

(マイナーヒーリング)

習得可能JLv:8 必要スキル:スマイトLv1 特性:闇属性補助スキル/セルフ型
HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
183661.5s15s130 (固定値)
Skill Card
+1---6--+40+対象最大HPの0.5%追加回復
+2---12--+80+対象最大HPの1.0%追加回復
+3---18--+120+対象最大HPの1.5%追加回復

デーヴァの基本回復スキル。
クレリックではまず使うことはないが、ファイターやブリーダーならば序盤けっこうお世話になる。

Summon Creature(サモンクリーチャー)

習得可能JLv:8 必要スキル:クリーチャーコントロールLv1 特性:無属性補助魔法
編成されたクリーチャーを召喚する。
スキルレベルに応じて詠唱速度が速くなる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
183808s1minクリーチャー召喚
Skill Card
+1---2--2% (-1.2s)-
+2---4--4% (-2.4s)-
+3---6--6% (-3.6s)-
  • 編成するには、クリーチャーコントロールLv1を覚えた後にALT+Y。
    • クリーチャーの絵が邪魔だが、ダブルクリックで編成できる。
    • 編成解除も編成ウィンドウのカードのところをダブルクリックで解除できる。

Recoll Creature(リコールクリーチャー)

習得可能JLv:8 必要スキル:クリーチャーコントロールLv1 特性:無属性補助魔法
召喚されたクリーチャーを送還。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
18350.5s-クリーチャー送還
Skill Card - N/A?

Creatue Taming(クリーチャテイミング)

習得可能JLv:10 必要スキル:サモンクリーチャーLv1 特性:無属性攻撃魔法
対象モンスターにテイミングを試みる。
対応するクリーチャーカードが必要。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
110310015s2minクリーチャーをテイミング状態にする
Skill Card
+1---2--テイミング成功率+?
+2---4--テイミング成功率+?
+3---6--テイミング成功率+?
+4---8--テイミング成功率+?
  • 以前の仕様では、対象のHPが減っていない状態で使わなければならなかったが、現在は不明。
  • テイミング状態になった後、そのモンスターを倒してから成功、不成功の判定が行われる。
    • 自力で倒せる敵を選ぶこと。
  • 以前のカード効果は(乗算で)5%上昇であったが、現在の仕様は不明。

(ネイチャーハーモニー)

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
命中(Acc)と魔法命中(M.Acc)が増加するバフスキル
LvJLvJP効果
1--

(デーヴァリストレーション)

習得可能JLv:1 必要スキル:無 

対象のMAX HPを一定時間持続的に回復させる治癒魔法。

LvJLvJP効果
1--

Grace(恩寵)

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
Grace silver(恩寵の欠片)を消費して取得経験値、アイテムドロップ率を増加させる
  • Lv毎に欠片の消費量と持続時間が増加する
    スキルLv持続時間消費量
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

Skill:Luna chip(ルナチップ)

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
Luna chip(ルナチップ)を消費して対象にルナチップデバフを付与(ダメージ増幅デバフ)を付与する。
  • Lv毎に欠片の消費量が増加する
  • 効果は以前のブーストチップ系の効果と同じ。Lvがランクである。
    スキルLvMobLv消費量
    1~20
    2~50
    3~80
    4~100
    5~120
    6~150
    7~160
    8全て

パッシブスキル

Body Traning(ボディトレーニング)

最大HPが増加する。
LvJLvJP効果
114MaxHP+30

Offense Traning(オフェンストレーニング)

習得可能JLv:3 必要スキル:ボディトレーニングLv1
攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
134攻撃力+3
210攻撃力+6
362攻撃力+9

Tactical Advantage

習得可能JLv:1 必要スキル:オフェンストレーニングLv1
両手武器使用時、相手のHPが一定以下の時に物理スキルのダメージが増加する
LvJLvJP効果
1--相手mobのHPが100%以下の時物理系スキルのダメージが10%増える
  • epic9.6で追加された新スキル

Defence Traning(ディフェンストレーニング)

習得可能JLv:3 必要スキル:ボディトレーニングLv1
防御力が増加する。
LvJLvJP効果
134防御力+3
210防御力+6
362防御力+9

Creature Control(クリーチャーコントロール)

習得可能JLv:5 必要スキル:なし
クリーチャーを扱えるようになる。
スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。
LvJLvJP効果
154クリーチャー編成スロット1個

Creature MAstery(クリーチャーマスタリ)

習得可能JLv:10 必要スキル:クリーチャーテイミングLv1
召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。
スキルレベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。
LvJLvJP効果
1104能力値適用率+73%
  • 適用率に関する説明はこちらの項を参照。

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