マジシャン
創造よりも破壊の魔法を得意とする術者です。
強力な範囲攻撃魔法と多様なデバフ(弱体化魔法)、呪詛魔法など、
敵に脅威を与える魔法の数々を操ることができます。(公式抜粋)
マジシャンの特徴
多彩な攻撃魔法を駆使して戦う遠距離型の職で、最低クラスの防御力を補う多彩なdebuffと攻撃魔法を持つ。
他職とはかなり毛色の違う戦い方を要求される為非常にテクニカルな職と言える。
優秀なbuffやdebuffを多数持ち合わせており、火力も高いためPTでも活躍できる。
ただし、遠距離職が他にいない場合釣り専門となったり高火力の為タゲがきてしまうので
ヘイトを下げるダークネスセイバーを使用したり攻撃スキルの使用Lvを下げる等の工夫も必要となる。
他職が物理攻撃用の赤チップで近距離なのに対し、
マジシャンは魔法攻撃用の青チップで遠距離攻撃な関係上どちらかというとソロ向き。
⇒ルナPTが増えてきたためソロ・PTどちらでもいい。
戦闘について
主力であるファイアアロー(FA)とライトニングボルト(LB)を交互に連打して戦うのが基本。それに加えて持続ダメージやdebuffなどを駆使して戦うことになる。
高Lvの攻撃魔法は威力が上がるもののMP消費量もかなり増えるので、MP管理の厳しい序盤はLv1で使うのが基本となる。
逆にbuff、debuff、吸収などの魔法は最大Lvで使うのが基本。
範囲魔法は多くの敵をまとめて呼び込んでしまう事が多いので防御が弱いマジシャンがソロで使う事は少ない。
当然ながらほとんど攻撃魔法のみでダメージを与える事になるので武器は魔力補正が最も高い両手杖がベスト。
また、ソウルチップ→最大LvライフリーチでHPをかなり回復できるので覚えておきたい。但しPT中でのライフリーチの使用はタゲを取ってしまう事もあるのでLV調整しておこう。
マジシャン時代(R3中盤程度まで)はMPが足りず、魔法中心で戦うより短剣で殴る方が余裕がある事も。
MPに余裕が出てマジシャンらしさが発揮できるのはR4,R5のソウルストーンが利用できる頃からなので覚えておきたい。
なお耐久力の少ない職であり足止めスキルの信用性も低いことからダンジョンでのソロ狩りには極めて向いておらず常時狩り続けるのは難しい。
'PTでの戦い方
高火力の為壁役からタゲを奪いがち。
Mobがお手玉になったり回復の手間が発生すると返ってPTでの総合火力が下がりPTメンバに迷惑がかる為、
ダークネスセイバーを常時使用しておくのは必須。EP7-2以降魔女装備の実装で更にその傾向が顕著に。スキルレベルを下げる、タイミングをずらすなど注意する。
特に魔法攻撃でFA(ファーストアタック)をとりがちなのでタイミングを遅らせる為にライトニング・ウィクネススキン・ウィンディシェクルの3つのスキルを使いそこから攻撃に繋げると効果的。
特にライトニングをはじめとする各種スタン効果は壁の被ダメ減少によりクレのMPを節約できる。ただし沸いた直後のMobを巻き込む可能性などもあるので範囲スキル利用には注意が必要。
また、ダークマイトやウインドウエポンをかける事でPT全体の火力向上が期待できるので維持を心がけること。遠距離攻撃やdebuffが豊富にある関係で、釣りを担当する事も多い。
⇒最近はPTで火力参加するケースが増え、マジシャンよりも硬い弓職やペット職に釣りを任せるPTも増えた。
釣りを担当する場合は被ダメをなるべく抑える為に盾と短剣を使うのもあり。(精神石を入れておくと◎)
釣り方としては射程の長いファイアボールやライトニング等の詠唱キャンセルする。(詠唱キャンセルの方法:ターゲット指定後、スキル選択し詠唱中にEscキーを押す。)
※上記スキルの射程はファイアアローやライトニングボルトより1~2歩分ほど長い。
但し一部ダンジョンでは詠唱キャンセルで反応しないMOBもいる為、そのような場合は1Rチップでの釣りがオススメ。BOSS級と戦う時はウインディシェクル、ウィクネススキン、ライトニングフィールドをかける事で一気に楽になる。
持続ダメージのつく攻撃魔法を複数かけるのも有効なので上手く使っていこう。
堅さの関係上、マジシャンが最大火力でタゲをとるよりも前衛がタゲをとった方が都合が良いのでタゲをとらない範囲の最大火力を意識したい。リンク処理としてウィンディシェクルやナイトメアが有効。ナイトメアは足止めスキルとしては全職の中でもトップクラスの性能なので、
PT時の足止めは最も優先的に行う事が求められるので活用していきたい。
育成について
前述のように、MP維持の関係上、高レベルの攻撃魔法はあまり必要としない。最も多用するスキルのFAとLBのLv1があれば、とりあえずは十分。
まずパッシブ系やHP、MP自己回復系を優先した方が効率が良い。その後はお好みだが、PTに行くのならば、buff系、debuff系を優先的に上げておくと良いだろう。
吸収系、buff、debuffは高Lvほど効果が高くなるのでMPに余裕がある限り最大Lvで使用したい。
コープスHP/MPドレインを使用する時は敵の死体をクリックする必要がある。Shiftキーを押しながら死体をクリックする事で選択できるので覚えておこう。
高レベルになりMPに余裕が出てきたら少しずつスキルレベルを上げMPのバランスをとりながら可能なかぎり火力を出すようにしていこう。
ペットについて
序盤は敵に殴られて死ぬことが多いので亀で防御を上げた方がよい。その後は本体が高火力なのでペットは基本的にどれを選んでも問題はない。
ソウルチップ効果が併用できる赤ピクが最も相性がよいが青ピク、セイレーンなどもそれぞれマジシャンにとっては有用なスキルを持っているので、どれを選んでも高Lvまで重宝できる。
その後はタファリやカイネン、ミスティックジーニー、ホワイトドラゴンといった遠距離魔法系ペットを視野にいれていきたい。
ソウルストーンについて
相性がよいソウルストーンは以下。
・魔法攻撃力と最大MPの増加する知力石
・魔法命中とMP回復力の増加する精神石
・防御力と最大HPの増加する体力石その他使ってみても面白いもの
・詠唱速度狙いの迅速石(主要のFA/LBが元々詠唱が短いので恩恵は少なめ)
・MP回復力狙いのマナ石(これを入れるのであれば精神を優先した方がよい)
・回避狙いの素早さ・移動速度石(実感するにはある程度の特化が必要)
・洞察石・一撃石(火力は上がるが基本ステータス増加がない点がイマイチ)メリットが薄いであろうもの
・力石、鋭利石、鉄壁石、防御石、集中石
- マジシャン
- マジシャンの特徴
- 戦闘について
- 'PTでの戦い方
- 育成について
- ペットについて
- ソウルストーンについて
- 経験値テーブル
- 1次職業JLv
- スキルツリー
- ジョブレベルボーナス
- アクティブスキル
- Life Leech(ライフリーチ)
- Fire Arrow(ファイアアロー)
- Lightning Bolt(ライトニングボルト)
- Darkness Arrow(ダークネスアロー)
- Fireball(ファイアボール)
- Lightning(ライトニング)
- Life Transfer(ライフトランスファー)
- Nightmare(ナイトメア)
- Flame Burn(フレイムバーン)
- Windy Shackle(ウィンディシェクル)
- Darkness Saver(ダークネスセイバー)
- Weakness Skin(ウィクネススキン)
- Corpse HP Drain(コープスHPドレイン)
- Fire Field(ファイアフィールド)
- Lightning Field(ライトニングフィールド)
- Dark Might(ダークマイト)
- Spirit of Fire(スピリットオブファイア)
- Wind Weapon(ウィンドウェポン)
- Deep Evasion(ディープイベイジョン)
- Corpse MP Drain(コープスMPドレイン)
- Corruption(コラプション)
- Fire Storm(ファイアストーム)
- Splash Thunder(スプラッシュサンダー)
- パッシブスキル
- コメント
経験値テーブル
1次職業JLv
スキルツリー
http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_2_3.html
ジョブレベルボーナス
Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | ||
1 | 4 | 6 | 3 | 10 | 10 | 3 | 0 | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 21 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | ||
2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 12 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 22 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | ||
3 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 13 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 23 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | ||
4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 14 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 24 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | ||
5 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 15 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 25 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | ||
6 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 16 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 26 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | ||
7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 17 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
8 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 18 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 28 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | ||
9 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 20 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 30 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | |
31 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 41 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
32 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 42 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
33 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 43 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
34 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 44 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | |
35 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 45 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
36 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 46 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | |
37 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 47 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
38 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 48 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
39 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 49 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
40 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 50 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
基本職からの累計
JLv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 20 | 18 | 25 | 24 | 18 | 12 |
10 | 21 | 24 | 21 | 30 | 28 | 21 | 13 |
20 | 25 | 28 | 25 | 35 | 33 | 25 | 15 |
30 | 28 | 32 | 28 | 40 | 38 | 28 | 16 |
40 | 32 | 36 | 32 | 45 | 43 | 32 | 18 |
50 | 36 | 40 | 36 | 50 | 48 | 36 | 20 |
アクティブスキル
Life Leech(ライフリーチ)
習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv1 Magic/Attack/direct 対象に闇属性ダメージを与え、ダメージの一定割合をHPとして吸収。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 | HP回復率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 180 | 50 | 2s | 39s | 魔力*110%+60 | ダメージの13% |
2 | 10 | 1240 | 75 | 38s | 魔力*115%+120 | ダメージの16% | |
3 | 20 | 4500 | 100 | 37s | 魔力*120%+180 | ダメージの19% | |
4 | 30 | 10900 | 125 | 36s | 魔力*125%+240 | ダメージの22% | |
5 | 40 | 21600 | 150 | 35s | 魔力*130%+300 | ダメージの25% | |
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -5 | - | - | 魔力*5%+35 | ダメージの1% |
+2 | - | - | -10 | - | - | 魔力*10%+70 | ダメージの2% |
+3 | - | - | -15 | - | - | 魔力*15%+105 | ダメージの3% |
+4 | - | - | -20 | - | - | 魔力*20%+140 | ダメージの4% |
- 数少ないHP回復スキルの一つなので必須。Jpの許す限り取ろう。
- 使うならソウルチップをかけてから最大Lvで使うと良い。
- 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
Fire Arrow(ファイアアロー)
習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv1 Magic/Attack/direct 火の矢で敵を攻撃する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 180 | 12 | 0.5s | 0.8s | 魔力*95%+15 |
2 | 600 | 16 | 魔力*100%+30 | |||
3 | 10 | 1240 | 20 | 魔力*105%+45 | ||
4 | 2700 | 24 | 魔力*110%+60 | |||
5 | 20 | 4500 | 28 | 魔力*115%+75 | ||
6 | 7850 | 32 | 魔力*120%+90 | |||
7 | 30 | 10900 | 36 | 魔力*125%+105 | ||
8 | 14200 | 40 | 魔力*130%+120 | |||
9 | 40 | 21600 | 44 | 魔力*135%+135 | ||
10 | 26800 | 48 | 魔力*140%+150 | |||
Skill Card | ||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 魔力*5%+35 |
+2 | - | - | -4 | - | - | 魔力*10%+70 |
+3 | - | - | -6 | - | - | 魔力*15%+105 |
+4 | - | - | -8 | - | - | 魔力*20%+140 |
- マジシャンの主力魔法の一つ。必ず1は取ろう。
- スキルLVをあげてもあまり魔力が上昇せず消費も多くなるので序盤は1で十分。
- 高LvになってきたらMPと相談しつつ、お好みであげていくことをお勧めする。
- 敵に属性がないのでライトニングボルトとほぼ同じスキルだが、射程がやや短い分こちらを2撃目に使うとよい。
- 消費MPと魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
Lightning Bolt(ライトニングボルト)
習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv1 Magic/Attack/direct イナズマの矢で敵を攻撃する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 180 | 12 | 0.5s | 0.8s | 魔力*95%+15 |
2 | 600 | 16 | 魔力*100%+30 | |||
3 | 10 | 1240 | 20 | 魔力*105%+45 | ||
4 | 2700 | 24 | 魔力*110%+60 | |||
5 | 20 | 4500 | 28 | 魔力*115%+75 | ||
6 | 7850 | 32 | 魔力*120%+90 | |||
7 | 30 | 10900 | 36 | 魔力*125%+105 | ||
8 | 14200 | 40 | 魔力*130%+120 | |||
9 | 40 | 21600 | 44 | 魔力*135%+135 | ||
10 | 26800 | 48 | 魔力*140%+150 | |||
Skill Card | ||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 魔力*5%+35 |
+2 | - | - | -4 | - | - | 魔力*10%+70 |
+3 | - | - | -6 | - | - | 魔力*15%+105 |
+4 | - | - | -8 | - | - | 魔力*20%+140 |
- マジシャンの主力魔法の一つ。必ず1は取ろう。
- FA同様スキルLVをあげてもあまり魔力が上昇せず消費も多くなるので序盤は1で十分。
- 高Lvになってきたらお好みであげていくことをお勧めする。
- 消費MPと魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
Darkness Arrow(ダークネスアロー)
習得可能JLv:10 必要スキル:ライフリーチLv1 Magic/Attack/direct/cancel 対象に暗黒のエネルギーを連続発射する多段攻撃魔法。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 180 | 145 | 3s | 60s | 魔力*29%+146 |
2 | 1240 | 220 | 魔力*34%+202 | |||
3 | 20 | 4500 | 295 | 魔力*39%+258 | ||
4 | 30 | 10900 | 370 | 魔力*44%+314 | ||
5 | 40 | 21600 | 445 | 魔力*49%+370 | ||
Skill Card | ||||||
+1 | - | - | -14 | - | - | 魔力*5%+35 |
+2 | - | - | -28 | - | - | 魔力*10%+70 |
+3 | - | - | -42 | - | - | 魔力*15%+105 |
+4 | - | - | -56 | - | - | 魔力*20%+140 |
- 2次実装前とは違ってLvに関わらず発射弾数は5発で固定になった。
- Lvを上げることにより威力が増加するが、Lv1と5のダメージ差は約1.2倍と微妙な差でしかない。(←要検証?)
- チップ込みだと総ダメージはかなりのものになるが、消費MPの多さと詠唱時間の長さを考えると使いどころは難しい。
- ナイトメア→ソウルチップ→ダークネスアローなどがオススメ。
- 発動中に別魔法を詠唱すると途中で発動がキャンセルされる。(発射弾数が減る)
- 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
Fireball(ファイアボール)
習得可能JLv:10 必要スキル:ファイアアローLv1 Magic/Attack/direct 火炎の豪球を発射して対象にダメージを与え、火属性持続ダメージを付与。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 | 持続効果 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 180 | 21 | 2s | 15s | 魔力*115%+40 | 2s毎6ダメージ | 9s |
2 | 600 | 32 | 魔力*120%+80 | 2s毎12ダメージ | ||||
3 | 1240 | 43 | 魔力*125%+120 | 2s毎18ダメージ | ||||
4 | 2700 | 54 | 魔力*130%+160 | 2s毎24ダメージ | ||||
5 | 20 | 4500 | 65 | 魔力*135%+200 | 2s毎30ダメージ | |||
6 | 7850 | 76 | 魔力*140%+240 | 2s毎36ダメージ | ||||
7 | 30 | 10900 | 87 | 魔力*145%+280 | 2s毎42ダメージ | |||
8 | 14200 | 98 | 魔力*150%+320 | 2s毎48ダメージ | ||||
9 | 40 | 21600 | 109 | 魔力*155%+360 | 2s毎54ダメージ | |||
10 | 26800 | 120 | 魔力*160%+400 | 2s毎60ダメージ | ||||
Skill Card | ||||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 魔力*5%+35 | 2s毎6ダメージ | - |
+2 | - | - | -4 | - | - | 魔力*10%+70 | 2s毎12ダメージ | - |
+3 | - | - | -6 | - | - | 魔力*15%+105 | 2s毎24ダメージ | - |
+4 | - | - | -8 | - | - | 魔力*20%+140 | 2s毎36ダメージ | - |
- ソロではナイトメアなどで敵を眠らせたあとチップを入れて最大Lvを撃てばダメージは稼げる。(フィールドボスなどに)
- フレイムバーン同様持続ダメージがつく(Lv10で60前後のダメ?)
- 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
- スキルカードの「効果レベル」の表記を変更(2009/01/12更新)
Lightning(ライトニング)
習得可能JLv:10 必要スキル:ライトニングボルトLv1 Magic/Attack/direct 対象にイナズマを落として攻撃し、一定確率でスタンさせる。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 180 | 25 | 2s | 30s | 魔力*115%+40 | スタン3s |
2 | 600 | 38 | 魔力*120%+80 | ||||
3 | 1240 | 51 | 魔力*125%+120 | ||||
4 | 2700 | 64 | 魔力*130%+160 | ||||
5 | 20 | 4500 | 77 | 魔力*135%+200 | |||
6 | 7850 | 90 | 魔力*140%+240 | ||||
7 | 30 | 10900 | 103 | 魔力*145%+280 | |||
8 | 14200 | 116 | 魔力*150%+320 | ||||
9 | 40 | 21600 | 129 | 魔力*155%+360 | |||
10 | 26800 | 142 | 魔力*160%+400 | ||||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -2 | - | - | 魔力*5%+35 | - |
+2 | - | - | -4 | - | - | 魔力*10%+70 | - |
+3 | - | - | -6 | - | - | 魔力*15%+105 | - |
+4 | - | - | -8 | - | - | 魔力*20%+140 | - |
- 二次実装後、スタン率が大幅に下がった(2割程度)ので、以前に比べて大幅に弱体化した印象の強い魔法。
- EP5 2ndでスタン率が上方修正?(以前よりは上がっていると思われる)。すこしは頼れるようになった。
- 消費MPも増え、相変わらずキャンセル属性である。なので使い手はあまりよくない。
- このスキルを取るよりは先に必須スキルを取ろう。
- 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
Life Transfer(ライフトランスファー)
習得可能JLv:15 必要スキル:ライフリーチLv1 Magic/heal 自らのHPを削り、対象のHPを回復。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | HP回復量 | HP消費量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 180 | 88 | 1.5s | 30s | 220 | 110 |
2 | 1240 | 144 | 360 | 180 | |||
3 | 20 | 4500 | 200 | 500 | 250 | ||
4 | 30 | 10900 | 256 | 640 | 320 | ||
5 | 40 | 21600 | 312 | 780 | 390 | ||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -8 | - | - | 65 | - |
+2 | - | - | -16 | - | - | 130 | - |
+3 | - | - | -24 | - | - | 195 | - |
+4 | - | - | -32 | - | - | 260 | - |
- ペットやPTメンバーなどの緊急回復時には使える。
- 本体はPOT類やコープスHPやライフリーチなど回復手段が多いので、ペットを壁にしている場合には重要な魔法。
- 本体のHP消費は痛くないが消費MPが結構多いのであまり多用はしにくい。
- スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
Nightmare(ナイトメア)
習得可能JLv:15 必要スキル:ダークネスアローLv1 Magic/Attack/debuff 対象を一定時間眠らせ、睡眠中の魔法防御力を減少させる。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 700 | 50 | 1.5s | 30s | 睡眠 / 魔法防御力-39 | 4.4s |
2 | 1230 | 70 | 1.4s | 睡眠 / 魔法防御力-63 | 4.8s | ||
3 | 20 | 2190 | 90 | 睡眠 / 魔法防御力-87 | 5.2s | ||
4 | 30 | 3950 | 110 | 1.3s | 睡眠 / 魔法防御力-111 | 5.6s | |
5 | 40 | 7230 | 130 | 睡眠 / 魔法防御力-135 | 6.0s | ||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -5 | - | - | - | - |
+2 | - | - | -10 | - | - | - | - |
+3 | - | - | -15 | - | - | - | - |
+4 | - | - | -20 | - | - | - | - |
- リンクした敵の処理に使えるのでPTに参加する前にLv1は覚えておこう。
- かなり長時間寝ていてくれるが、自分よりLvの高いMobには失敗することもしばしばなので過信は禁物。
- Lvを上げても効果がほとんど変わらないのでとるのはLv1だけで十分。
- ライフリーチを使う前に高レベルをかけておくと回復量が少し増えるが、MP消費量も増えるので通常はLv1でよいと思われる。
- スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
Flame Burn(フレイムバーン)
習得可能JLv:15 必要スキル:ファイアボールLv1 Magic/Attack/direct 対象を燃やしてダメージを与え、強力な火属性持続ダメージを付与。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 | 持続効果 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 180 | 30 | 2s | 15s | 魔力*120%+40 | 3s毎5ダメージ | 13s |
2 | 600 | 45 | 魔力*125%+80 | 3s毎10ダメージ | ||||
3 | 60 | 魔力*130%+120 | 3s毎15ダメージ | |||||
4 | 75 | 魔力*135%+160 | 3s毎20ダメージ | |||||
5 | 20 | 90 | 魔力*140%+200 | 3s毎25ダメージ | ||||
6 | 105 | 魔力*145%+240 | 3s毎30ダメージ | |||||
7 | 30 | 120 | 魔力*150%+280 | 3s毎35ダメージ | ||||
8 | 135 | 魔力*155%+320 | 3s毎40ダメージ | |||||
9 | 40 | 21600 | 150 | 魔力*160%+360 | 3s毎45ダメージ | |||
10 | 26800 | 165 | 魔力*165%+400 | 3s毎50ダメージ | ||||
Skill Card | ||||||||
+1 | - | - | -3 | - | - | 魔力*5%+35 | - | - |
+2 | - | - | -6 | - | - | 魔力*10%+70 | - | - |
+3 | - | - | -9 | - | - | 魔力*15%+105 | - | - |
+4 | - | - | -12 | - | - | 魔力*20%+140 | - | - |
- 強力な持続ダメージといいつつファイアボールの持続ダメージに負けているあたり少し微妙なスキル。
- しかしFBと同様に扱えば使えなくはないスキル。
- スピリットオブファイヤ使用したあとBOSSなどに打つなどピンポイントな高火力として使えないこともない。
- 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
Windy Shackle(ウィンディシェクル)
習得可能JLv:15 必要スキル:ライトニングLv1 Magic/self/buff 短時間、対象の攻撃速度を大幅に減少。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 180 | 30 | 0.5s | 2min | 攻撃速度-52% | 12s |
2 | 3010 | 40 | 攻撃速度-54% | ||||
3 | 30 | 12400 | 50 | 攻撃速度-56% | |||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -3 | - | -2% | 攻撃速度-2% | - |
+2 | - | - | -6 | - | -4% | 攻撃速度-4% | - |
+3 | - | - | -9 | - | -6% | 攻撃速度-6% | - |
+4 | - | - | -12 | - | -8% | 攻撃速度-8% | - |
- かかる確率は6~7割とあまり高くないものの、強力な効果があるので非常に使えるdebuff。
- クールタイムはかなり長いもの、これがかかれば大幅に被害を軽減する事ができる。
- BOSSにも有効でわりと長い時間持続するので、ここぞという場面で使いたい。
- スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
- スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2009/01/12更新)
Darkness Saver(ダークネスセイバー)
習得可能JLv:20 必要スキル:ライフトランスファーLv1 Magic/self/buff セルフ型バフ魔法。攻撃魔法使用時のヘイトを一定割合減少。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 30 | 2s | 1.5s | ヘイト減少-5 | 30min |
2 | 1240 | 40 | ヘイト減少-10 | ||||
3 | 50 | ヘイト減少-15 | |||||
4 | 30 | 10900 | 60 | ヘイト減少-20 | |||
5 | 40 | 21600 | 70 | ヘイト減少-25 | |||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -3 | - | - | ヘイト減少-1 | 54s |
+2 | - | - | -6 | - | - | ヘイト減少-2 | 1min48s |
+3 | - | - | -9 | - | - | ヘイト減少-3 | 2min42s |
+4 | - | - | -12 | - | - | ヘイト減少-4 | 3min36s |
- ペットを壁にしている場合やPT時に使うと便利。本体でタゲをとる時以外は常時使っておこう。
- EPIC5 2ndでカードの消費MP減少効果に変更あり。
Weakness Skin(ウィクネススキン)
習得可能JLv:20 必要スキル:ナイトメアLv1 Magic/Attack/debuff 対象の防御力減少。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 物理防御力 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 45 | 0.5s | 30s | -60 | 5min |
2 | 3010 | 60 | -90 | ||||
3 | 30 | 12400 | 75 | -120 | |||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -4 | - | - | -10 | - |
+2 | - | - | -8 | - | - | -20 | - |
+3 | - | - | -12 | - | - | -30 | - |
+4 | - | - | -16 | - | - | -40 | - |
- 効果が強力で長時間持続する主力debuffのひとつ。CTもそれほど長くないので多用する事になる。
- ペットで殴る時にも有効なので上手く活用していきたい。
- EPIC5 2ndでカードの効果が若干上方修正されている。
Corpse HP Drain(コープスHPドレイン)
習得可能JLv:25 必要スキル:ウィクネススキンLv1 Magic/Attack/corpse セルフ型。死体対象。対象の死体からHPを抜き取って吸収。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | HP回復量 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 180 | 7 | 1.5s | 60s | 60 |
2 | 1240 | 14 | 120 | |||
3 | 4500 | 21 | 180 | |||
4 | 30 | 10900 | 28 | 240 | ||
5 | 40 | 21600 | 35 | 300 | ||
Skill Card | ||||||
+1 | - | - | -2 | - | -2% | 35 |
+2 | - | - | -4 | - | -4% | 70 |
+3 | - | - | -6 | - | -6% | 105 |
+4 | - | - | -8 | - | -8% | 140 |
- 死体をクリック指定するには、Shiftを押しながらクリックで可能。
- コープスMPドレインと連動してクールタイムが計算される。
- ライフリーチとこのHPドレインのみが唯一の回復手段なので、ソロでは必須。
- 消費MPが元々低い上に高Lvの方が回復力が高くなるので最大Lvで使いたい。
- スキルカードのクールタイムをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
Fire Field(ファイアフィールド)
習得可能JLv:25 必要スキル:フレイムバーンLv1 Magic/Attack/direct/wide-Range 一定範囲を燃やし、エリア内の敵に火属性持続ダメージを付与。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 180 | 180 | 3s | 30s | 15 | 20s |
2 | 1240 | 270 | 30 | ||||
3 | 4500 | 360 | 45 | ||||
4 | 30 | 10900 | 450 | 60 | |||
5 | 40 | 21600 | 540 | 75 | |||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -18 | - | - | - | - |
+2 | - | - | -36 | - | - | - | - |
+3 | - | - | -54 | - | - | - | - |
+4 | - | - | -72 | - | - | - | - |
- やたらと派手なエフェクトの範囲攻撃魔法で、エフェクト内に入った敵にダメージを与える。
- 対象指定して発動し、発動したMOBがいる場所に展開される。
- 派手なエフェクトとは裏腹に持続ダメージは非常に弱い。
- エフェクトがやたら重いので、対人戦では相手のPCに持続ダメージを与えることもできる・・(自分がハイスペックじゃないと意味なし)
- 34以下のベアロードにおいては有効なスキル
- ep9.6にてCTが45–(Skill Card * 3)%から90–(Skill Card * 3)%に変更された模様
Lightning Field(ライトニングフィールド)
習得可能JLv:25 必要スキル:ウィンディシェクルLv1 Magic/Attack/direct/debuff 範囲魔法。広域に電撃を落として敵を感電させ、攻撃速度を低下。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 | 効果時間 | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 180 | 180 | 2s | 30s | 10 | 20s | 攻撃速度-23% |
2 | 1240 | 270 | 20 | |||||
3 | 4500 | 360 | 30 | |||||
4 | 30 | 10900 | 450 | 40 | ||||
5 | 40 | 21600 | 540 | 50 | ||||
Skill Card | ||||||||
+1 | - | - | -18 | - | - | 10 | - | - |
+2 | - | - | -36 | - | - | 20 | - | - |
+3 | - | - | -54 | - | - | 30 | - | - |
+4 | - | - | -72 | - | - | 40 | - | - |
(公式では攻撃速度が低下となっているが、実際に使用したところ、敵の移動速度が低下と表示。検証お願いいたします。)敵の移動速度低下で確定。Lv1で敵の移動スピード-40%と効果自体はかなり強力。
詠唱反応の敵以外なら、これをかけて遅くなったところに攻撃魔法を連打すればノーダメで倒せることも。- Lv1でも十分な効果を発揮するので、特に1以上あげる必要はないと思われる。
なぜかファイアフィールドの様なエフェクトがなく、範囲がわかりにくいのが欠点。(シージなどではこれが長所となることも。)- 迂闊に密集地帯に撃ち込むと自滅しかねないので注意。
(かかりさえすれば逃げるのは容易だが) シージでは足止め手段として非常に使える魔法のひとつ。- Epic6より、説明文のとおり攻撃速度減少効果付与になりました。(攻撃速度-23%)アイコン変更。
- ファイアフィールドほどではないが重い。
- 近くに沸いた別リンクのMOBを全て引き寄せるためPTでの使用はお勧めしない。
- 34以下のベアロードにおいては有効なスキル
- ep9.6にてCTが40–(Skill Card * 3)%から90–(Skill Card * 3)%に変更された模様
Dark Might(ダークマイト)
習得可能JLv:30 必要スキル:ダークネスセイバーLv1 Magic/buff 基本攻撃時、闇属性追加ダメージを与える。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 追加ダメージ | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 180 | 30 | 2s | 3s | 24 | 30min |
2 | 1240 | 40 | 40 | ||||
3 | 4500 | 50 | 56 | ||||
4 | 10900 | 60 | 72 | ||||
5 | 40 | 21600 | 70 | 88 | |||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -3 | - | - | 16 | 54s |
+2 | - | - | -6 | - | - | 32 | 1min48s |
+3 | - | - | -9 | - | - | 48 | 2min42s |
+4 | - | - | -12 | - | - | 64 | 3min36s |
- 追加ダメージがつくのは通常攻撃のみ。前衛やペットにかけるとPTの火力がUP。
打撃で戦う職業にはウィンドウエポンとセットで常時かけておこう。 - 二刀流、双斧の場合は片手ずつ追加ダメージが載るので効果大。
- 2008/8/21のUPでPT以外のキャラにも使用可能になった。
- 対人では4分の1位まで追加ダメが減少する。
- スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2008/12/19更新)
- スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2009/01/12更新)
- 各種運用術、(マイナー)シャイニングウエポン、シャイニングクローなどと重複可能。
- 他の追加ダメージ系スキルと同じでチップの影響が一切ないので、高Lvになるほど恩恵が薄くなる。
Spirit of Fire(スピリットオブファイア)
習得可能JLv:30 必要スキル:ファイアフィールドLv1 Magic/self/buff セルフ型。火属性攻撃魔法使用時のダメージ増加。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔法攻撃力 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 180 | 40 | 1s | 5min | 9 | 35s |
2 | 3010 | 50 | 11 | 40s | |||
3 | 12400 | 60 | 13 | 45s | |||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -4 | - | -3% | - | 3s |
+2 | - | - | -8 | - | -6% | - | 6s |
+3 | - | - | -12 | - | -9% | - | 9s |
+4 | - | - | -16 | - | -12% | - | 12s |
- epic5.2ndでカード効果が向上したようです。
- Lv3で持続時間30秒前後で魔力+25前後。クールタイム長め。
なのでBOSSなどの時のピンポイントで火力を上げたいときくらいにしか使わない。 - クールタイムと効果時間をEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
- 効果時間を訂正(2008/11/24更新)
Wind Weapon(ウィンドウェポン)
習得可能JLv:30 必要スキル:ライトニングフィールドLv1 Magic/buff 対象の攻撃速度増加。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 180 | 45 | 0s | 5s | 攻撃速度+1% | 30min |
2 | 3010 | 60 | 攻撃速度+2% | ||||
3 | 12400 | 75 | 攻撃速度+3% | ||||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -4 | - | - | - | 54s |
+2 | - | - | -8 | - | - | - | 1min48s |
+3 | - | - | -12 | - | - | - | 2min42s |
+4 | - | - | -16 | - | - | - | 3min36s |
- PTやペットの火力を向上させる事ができるとても優秀なbuffで使い勝手が良い。
- ダークマイトとの相性も良いのでかけるのならセットで。
- PT外の人にもかけられます。
- クールタイムをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
Deep Evasion(ディープイベイジョン)
習得可能JLv:35 必要スキル:無 セルフ型。短時間、回避率が増加する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 35 | 200 | 80 | 0s | 2min | 回避+21 | 20s |
3 | 3340 | 110 | 回避+24 | ||||
4 | 13800 | 140 | 回避+27 | ||||
5 | 40 | 34100 | 170 | 回避+30 | |||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -5 | - | - | 回避+1 | 1s |
+2 | - | - | -10 | - | - | 回避+2 | 2s |
+3 | - | - | -15 | - | - | 回避+3 | 3s |
+4 | - | - | -20 | - | - | 回避+4 | 4s |
- LVMAX時で回避+30。回避値は二次職実装前に比べて若干減ったが、クールタイムは飛躍的に短くなった。
- 囲まれたときになどに使用すると、同格MOB以下であれば結構よけるので取っておいて損はない。
- が、格上相手だとほとんど避けられないので過信は禁物。
- スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
- スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2009/01/12更新)
Corpse MP Drain(コープスMPドレイン)
習得可能JLv:35 必要スキル:コープスHPドレインLv1 Magic/Attack/corpse セルフ型。死体対象。対象の死体からMPを取り出して吸収する。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | MP回復量 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 180 | 5 | 1.5s | 60s | 40 |
2 | 1240 | 10 | 80 | |||
3 | 4500 | 15 | 120 | |||
4 | 10900 | 20 | 160 | |||
5 | 40 | 21600 | 25 | 200 | ||
Skill Card | ||||||
+1 | - | - | -2 | - | -2% | 35 |
+2 | - | - | -4 | - | -4% | 70 |
+3 | - | - | -6 | - | -6% | 105 |
+4 | - | - | -8 | - | -8% | 140 |
- 死体をクリックするには、Shiftボタンを押しながら敵の死体をクリックで可能。
- コープスHPドレインと連動してクールタイムが計算される。
- MP回復手段の魔法がこれしかないため、必須。最大限にLvを上げておきたい。
- スキルカードのクールタイムなどをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
Corruption(コラプション)
習得可能JLv:40 必要スキル:コープスMPドレインLv1 Magic/Attack/debuff 一定時間、不浄なオーラで対象を包み腐敗させる。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 持続効果 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 180 | 35 | 1.5s | 29s | 2s毎(魔力*5%+34)ダメージ | 13s |
2 | 1240 | 55 | 1.4s | 28s | 2s毎(魔力*5%+68)ダメージ | ||
3 | 4500 | 75 | 27s | 2s毎(魔力*5%+102)ダメージ | |||
4 | 10900 | 95 | 1.3s | 26s | 2s毎(魔力*5%+136)ダメージ | ||
5 | 21600 | 115 | 25s | 2s毎(魔力*5%+170)ダメージ | |||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -3 | - | - | 2s毎15ダメージ | - |
+2 | - | - | -6 | - | - | 2s毎30ダメージ | - |
+3 | - | - | -9 | - | - | 2s毎45ダメージ | - |
+4 | - | - | -12 | - | - | 2s毎60ダメージ | - |
- 持続ダメージがわりと高いのでそこそこ役に立つ魔法。しかし乱獲PTなどで敵が一瞬で死ぬ場合にはほとんど意味がない。
- 倒すのに時間がかかる敵には積極的に最大Lvでかけていきたい。
- しかしこれも相手がかかる確率が6割から7割程度で失敗するとノーダメージなので過信は禁物。
- 持続効果(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
- スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2008/12/19更新)
- スキルカードの持続効果を訂正(2008/12/21更新)
Fire Storm(ファイアストーム)
習得可能JLv:40 必要スキル:スピリットオブファイアLv1 Magic/Attack/direct/wide-Range 範囲魔法。炎の嵐を呼び出して、対象とその周囲の敵に大ダメージと火属性持続ダメージを付与。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔力攻撃力 | 追加効果 | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 180 | 180 | 3s | 60s | 魔力*25%+255 | 2s毎30ダメージ | 9s |
2 | 1240 | 270 | 魔力*25%+375 | 2s毎60ダメージ | ||||
3 | 4500 | 360 | 魔力*25%+495 | 2s毎90ダメージ | ||||
4 | 10900 | 450 | 魔力*25%+615 | 2s毎120ダメージ | ||||
5 | 21600 | 540 | 魔力*25%+735 | 2s毎150ダメージ | ||||
Skill Card | ||||||||
+1 | - | - | -18 | - | - | 30 | - | - |
+2 | - | - | -36 | - | - | 60 | - | - |
+3 | - | - | -54 | - | - | 90 | - | - |
+4 | - | - | -72 | - | - | 120 | - | - |
- 詠唱/消費MPが多いわりに、威力は中途半端であまり使えない。
- 有効範囲は対象モンスターを中心としたエフェクトの範囲まで。(もっと広いかも?)
- 消費MPがあまりにも多すぎるのでソロでは不要。PT時MPがあまったときなどにどうぞ。
- スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
- 対象数ダメージ分散が無い為34以下のベアロードにおいては非常に有効なスキル
- ep9.6にてCTが60–(Skill Card * 3)%から90–(Skill Card * 3)%に変更された模様
Splash Thunder(スプラッシュサンダー)
習得可能JLv:40 必要スキル:ウィンドウェポンLv1 Magic/Attack/wide-Range/debuff 範囲魔法。対象とその周囲の敵を落雷で攻撃し、高確率でスタンさせる。対象数によりダメージ分散。
Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 魔力攻撃力 | 追加効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 180 | 255 | 3s | 60s | 魔力*155%+255 | スタン4s |
2 | 1240 | 375 | 魔力*160%+510 | ||||
3 | 4500 | 495 | 魔力*165%+765 | ||||
4 | 10900 | 615 | 魔力*170%+1020 | ||||
5 | 21600 | 735 | 魔力*175%+1275 | ||||
Skill Card | |||||||
+1 | - | - | -15 | - | - | 魔力*5%+35 | - |
+2 | - | - | -30 | - | - | 魔力*10%+70 | - |
+3 | - | - | -45 | - | - | 魔力*15%+105 | - |
+4 | - | - | -60 | - | - | 魔力*20%+140 | - |
- スタン率は二次職実装前より下がったもののまだまだ実用範囲。
- しかし消費MPが非常に高いという欠点もある。
- ほぼ完全にリンク処理用でタゲ外しにはかなり使える。が、消費MPが高すぎるので連発は禁物。
- 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
パッシブスキル
Magician Weapon Mastery(マジシャンウェポンマスタリ)
習得可能JLv:1 必要スキル:無 短剣、杖装備時の攻撃力増加。1Lv目の習得時に物理攻撃速度5増加。
Lv | JLv | JP | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 240 | 攻撃力+12 攻撃速度+5 |
2 | 800 | 攻撃力+16 攻撃速度+5 | |
3 | 10 | 1650 | 攻撃力+20 攻撃速度+5 |
4 | 3600 | 攻撃力+24 攻撃速度+5 | |
5 | 20 | 6000 | 攻撃力+28 攻撃速度+5 |
6 | 10400 | 攻撃力+32 攻撃速度+5 | |
7 | 30 | 14600 | 攻撃力+36 攻撃速度+5 |
8 | 19000 | 攻撃力+40 攻撃速度+5 | |
9 | 40 | 28800 | 攻撃力+44 攻撃速度+5 |
10 | 35700 | 攻撃力+48 攻撃速度+5 |
- 打撃にしか影響がないので、将来DMになるかソーサラーになるかで上げるか上げないかが分かれる。
DMなら必須だが、ソーサラーなら必要なし。→ DM志望でも短剣持ちが少なくなったので必須ではなくなった。- 短剣装備で殴り主体なら最優先で上げるべきだが、普通に杖でプレイする分には不要。
Mind Defense(マインドディフェンス)
習得可能JLv:1 必要スキル:無 魔法防御力が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 240 | 魔法防御力+3 |
2 | 800 | 魔法防御力+6 | |
3 | 10 | 1650 | 魔法防御力+9 |
4 | 3600 | 魔法防御力+12 | |
5 | 20 | 6000 | 魔法防御力+15 |
6 | 10400 | 魔法防御力+18 | |
7 | 30 | 14600 | 魔法防御力+21 |
8 | 19000 | 魔法防御力+24 | |
9 | 40 | 28800 | 魔法防御力+27 |
10 | 35700 | 魔法防御力+30 |
- ダンジョンの大ボスか対人戦くらいでしか役に立たない。
- ほとんど無意味なのでとらなくてOK。
Magical Training Mastery(マジカルトレーニングマスタリ)
習得可能JLv:1 必要スキル:無 魔法攻撃力が増加する。
Lv | JLv | JP | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 240 | 魔力+15 |
2 | 800 | 魔力+20 | |
3 | 10 | 1650 | 魔力+25 |
4 | 3600 | 魔力+30 | |
5 | 20 | 6000 | 魔力+35 |
6 | 10400 | 魔力+40 | |
7 | 30 | 14600 | 魔力+45 |
8 | 19000 | 魔力+50 | |
9 | 40 | 28800 | 魔力+55 |
10 | 35700 | 魔力+60 |
- 魔力=火力なのでマジシャン必須スキルの一つ。JPが許すかぎり取得しておこう。
Avoidance Expert(アヴォイダンスEX)
習得可能JLv:5 必要スキル:マジシャンウェポンマスタリLv1 回避力が向上する。
Lv | JLv | JP | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 5 | 240 | 回避+2% |
2 | 15 | 4010 | 回避+4% |
3 | 30 | 16600 | 回避+6% |
- 気休め程度の効果だが、装甲が紙なマジシャンにとっては嬉しいスキル。
- 消費JPもわりと少ないので最大限まで取得しておこう。
Speedy Spell(スピーディスペル)
習得可能JLv:20 必要スキル:無 攻撃スキルと魔法の詠唱速度が向上する。
Lv | JLv | JP | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 20 | 240 | 詠唱速度+2% |
2 | 4010 | 詠唱速度+4% | |
3 | 30 | 16600 | 詠唱速度+6% |
- 詠唱速度の向上は火力に直結する。
燃費の関係上、魔法のLvを優先して上げる必要がないので、
アクティブスキルのLvを上げるよりも優先していきたい。
Skill Cool Time Reduce(スキルクールタイムリデュース)
習得可能JLv:30 必要スキル:スピーディスペルLv1 スキル使用後のクールタイムが減少する。
Lv | JLv | JP | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 30 | 240 | 再詠唱速度-2% |
2 | 4010 | 再詠唱速度-4% | |
3 | 16600 | 再詠唱速度-6% |
- 再詠唱速度の向上は火力に直結する。
燃費の関係上、魔法のLvを優先して上げる必要がないので、
アクティブスキルのLvを上げるよりも優先していきたい。