パークの種類の分割とオーバーホール
パークをパッシブとアクティブの2種類に分類しました。これまで取得していたパークは全てリセットされ、パークポイントは払い戻されています。
- パッシブパーク
このパークを装備すると、特定のステータスが増加します。装備するだけでメリットが発生するシンプルな種類です。今回パッシブパークに分類されたものは、今までの効果とそれほど変わりません。 - アクティブパーク
このパークに分類されたものは使用時に何らかの動作が必要で、その後にクールダウンか、ミッション中1回のみといった使用制限があります。そのため、今までよりも遥かに強力な効果をもたらします。
例えば鉄の意志についてですが、ダウン後ジャンプボタン(Spaceキー)を長押しすることで効果が発動します。ミッションに1度しか使用できませんが、移動速度の低下がなくなり、効果時間の延長など強化されています。
スペースリグオーバーホール
各ターミナルの再配置と再構成を行いました。ゲームの流れ的に適切で意味のある位置に配置し直しました。今回のアップデートは1段階目で、今後もスペースリグのオーバーホールを継続します。
武器スキンの仕様変更
“フレームワーク”と”ペイントジョブ”という2つのカテゴリに分けました。これによって、今までよりも組み合わせによるパターンが大幅に増えます。すでにロック解除したものは最初から使用できます。
- フレームワーク
武器の形状についてのスキン - ペイントジョブ
武器の色とテクスチャについてのスキン
ブランクコア VS リソースキャニスター
オーバークロックを全て入手し終えた場合、オーバークロックコアの代わりにクラフト鉱物のコアを報酬にしていましたが、ブランクマトリクスコアに変更しました。
その他
- ルートバグは、鉱物片を探して食べるようになりました。
- ダメージ方向インジケータのオーバーホールを行いました。
- キャラクター選択ターミナルにロードアウト選択を追加しました。
- 進行中のミッションに参加するとき、キャラクター選択画面にロードアウト選択を追加しました。
- シールド再生のサウンドを新しく追加しました。
- グリフィッドオプレッサーにヘッドバット攻撃を新しく追加しました。
- フレアがないのに投げようとした際、新しいサウンドを追加しました。
- 複数の人が、誤って同時に補給ポッドを呼ぶのを防ぐために、短いクールダウンを設けました。
- M.U.L.E.とボスコが地形スキャナーに表示されるようになりました。
- ジップラインにぶら下がっているドワーフに対して、歩行中の敵にはあまり魅力的ではなく、飛行中の敵にはより魅力的になりました。
- インパクトアックスに一人称と三人称のピックアップアニメーションを追加しました。
- サッチェルチャージに一人称と三人称のピックアップアニメーションを追加しました。
- ディープダイブ目標のひとつであるブラックボックスが、重力の影響を受けるようになりました。
- ミューテーターのゴールデンバグは、チームデポジトリにゴールドを追加するだけでなく、死亡時に金の塊をドロップするようになりました。
- スペースリグ:窓の周りの脱出穴を修正しました。
- 物資箱のバッテリーの音量を上げました。
- 物資箱のコライダーを改善しました。
- 物資箱の最初のバッテリーを挿入してから、参加プレイヤーが戦利品を獲得するまで、レーザーポインターを出すと位置が強調されるようになりました。
- 物資箱のネットワークの問題を修正し、クライアントの色が間違っていました。
- マクテラグラバーとナヤカトローラーは、フェロモングレネードの効果で、スピットボールインフェクターとグリフィッドブルードネクサスをつかむことができなくなりました。
- 想定外の時に非常に短くて馬鹿げたジップラインを作成してしまうバグを修正しました。
- 小さな爆発で発砲した場合、"リードストーム"パワードミニガンが余計に発熱する問題を修正しました。
- カーサイトマクテラスポーンを凍結して倒した場合、カーサイトをドロップしない問題を修正しました。
- オーメンモジュールエクスターミネーターの段構成の一部が他の段構成よりもレアになるバグを修正しました。
- オーメンモジュールエクスターミネーターのホーミングドローンモジュールを開いたときに、すべて同じ方向に傾く問題を修正しました。
- LMG Gunプラットフォーム:手動ターゲットMODをホークアイシステムMODに変更し、手動ターゲットの優先順位付けを提供することに加えて、セントリーガンの有効範囲を拡大しました。
- 近接地雷の寿命は、一度発動してから3分間です。
- ダウンしているドワーフが叫んで助けを呼ぶと、他のプレイヤーがレーザーポインターを出すと位置が強調されるようになりました。
- サッチェルチャージ回収時のテキストを、ピックアップから武装解除に変更しました。
- [翻訳]弱点スタンチャンス/デュレーションが正しく翻訳できなかった問題を修正しました。
- 補給ポッドの下の地形を崩した時、カメラの揺れの問題を修正しました。
- フェロモングレネードが引き起こすクラッシュを修正しました。
- グレネードを投げている間にケーブリーチなどにつかまれた場合、グレネードがプレイヤーの手にくっつくバグを修正しました。
- カスタマイズ可能なHUD:パークHUDアイコンは、プレイヤーのヘルスバーとともに表示/非表示の切り替えができるようになりました。
- アクセサリショップにロードアウトセレクタが追加されました。
- M.U.L.E. の帰還時、マーカーが方向指示付きになりました。
- 回収ミッションで古い補給ポッドを見つけるチャンスを追加しました。
既知の問題点
- プレイヤーが空中にジャンプする度に、落下距離に関わらずインパクトコンペンセーターパークのオーディオキューがアクティブになってしまう。
- プレイヤーがジャンプ・着地すると、セカンドウィンドパークのオーディオキューとビジュアルHUDエフェクトが再びアクティブになってしまう。
- ビールジョッキは投げると消え、ドロップポッドに再表示されてしまう。
- 一部の武器スキン、ペイントジョブ/フレームワークの組み合わせは、制作中です。
HOTFIX 1(2020.1.30)
- シールドリンクパークの視覚効果を修正しました。ハムスターボールはなくなりました。
- パーソナルドロップポッドのガラス素材を微調整しました。
- セカンドウィンド発動時のサウンドを改善しました。
- 短距離ジャンプから着地したときに、セカンドウィンド発動音が鳴らなくなりました。
- バーザーカーおよびダッシュパークのスペルを修正しました。
- スペースリグにいくつか画面を追加しました。
- 緩衝力発動機パークは、特定の垂直速度に到達した後にのみ音が鳴るようになりました。
- 甘党パークのフォーマットを修正しました。
- つるはしのパワーアタックが、非常に遠くからでも聞こえてしまう問題の修正を試みています。
- シールドリンクパークを持つプレイヤーがミッションから去ると、影響を受けるプレイヤーは残りのミッション中、効果がなくなります。
- ターミナルでの特定の言語表記において、非常に長くなってしまっていたのが、適切に表記されるようになりました。
- 鉄の意志パークの説明のスペルミスを修正しました。
- シールドリンクパークは、シールドが削られている場合にのみアクティブになります。
- ビーストマスターパークの説明の距離表記を修正しました。
HOTFIX 2(2020.1.31)
- ダッシュパークを発動するのに、走るキーをダブルタップしていた仕様を変更しました。発動するには、前進キーを押す必要があります。
- アビスバーのメニューボードを更新し、より直感的な位置に移動しました。
- ボスコが運んできた大きな鉱物を直接受け取る際、シャウト(xキー)を押し続けると落とさなくなりました。
- 吹雪・砂嵐中に個人ポッドで降り立った際、永続的に走れなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーが時々マップを透過してしまうバグの修正を試みています。
- バーザーカーパークの説明で、クールダウンについての間違いを修正しました。
- AMD GPUで主に見られたパフォーマンスの問題を修正しました。
- 埋まっている宝石の周辺を掘り下げたときに、クライアントに輝くスポットが生成されない問題を修正しました。
- 他のビーストマスターが他のプレイヤーのペットを魅了することができるバグを修正しました。
- ビールジョッキがドロップポッドにテレポートしなくなりました。ただし、ジョッキ投げは通常よりもジャンキーなので、すぐに修正します!
- ボスコの採掘による大きな鉱物が、マップからなくなるリスクを低減しました。
- DEEPCORE 40MM グレネードランチャーのメッシュスキンの分離を改善しました。
- スペースリグ内で行方不明のコライダーと、壁に開いている穴を修正しました。
- その他:スペースリグの最適化。
- 非地形オブジェクト(マインヘッドなど)でクリーチャーがスポーンしなくなりました。
- スティーブ(ビーストマスターのペット)に15%の移動速度ボーナスを与えました。
- ディープダイブの各ステージごとに、鉄の意志が正しくリセットされるようになりました。
- 他の敵との誤認を避けるために、スティーブの色を変更しました。
HOTFIX 3(2020.2.3)
- パフォーマンスの問題を修正しました。
- 真菌の沼地バイオームでスティッキーグーを最適化しました。
- マクテラグーボンバーが投下するグーを最適化しました。
- スティーブが未知の恐怖(お化け)を攻撃し、役に立たなくなるバグを修正しました。愚かなスティーブ!
- ビールジョッキを投げるタイミングを修正しました。
- 調教後にいくつかのステータス効果がスティーブにスタックするバグを修正しました。
HOTFIX 4(2020.2.6)
- パーク関連の変更
- PERKポイントとマイルストーンの再調整を行いました。
- ハザード5およびDeep Dive エリートの敵スピードを少し低減しました。
- 鉄の意志:鉄の意志の発動中に回復すると、バフがなくなるまで無敵になります。
- チーム全体がダウンしたときの鉄の意志の問題を修正しました。ゲームが停止し、エンド画面に進まないことがありました。
- 吸血鬼:ブルードネクサスからは効果が発揮しなくなりました。
- 前のバーザーカーの効果が、意図せずに吸血鬼に影響する古いバグを修正しました。このパークを観察し、後で再度調整します。
- 吸血鬼の使用時に効果音が鳴ってしまうバグを修正しました。実際にパークを使用しているプレイヤーではなく、ホストの効果音が再生されていました。
- 準備万端はフレアガンとプラットフォームガンもリロードするようになりました。
- 準備万端:すべての武器に、装備していないときにリロードする音を追加しました。
- 敵が上限数に達したときにスティーブがいる場合、新しい敵が出現するとスティーブがいなくなるバグを修正しました。
- スティーブを手懐けるとき、効果音が再生されないバグを修正しました。
- スティーブをかわいがったときの新しいアニメーションを追加しました。
- パークはスペースリグで使用できなくなりました。経営陣はスペースリグが遊び場ではなく、仕事場であることをすべての従業員に親切にも思い出させます!
- セカンドウィンド:アクティブな状態でジャンプして着地しても、効果が切れなくなりました。
- 鉄の意志:発動時間のウィンドウを削除しました。
- ビーストマスター:スティーブのフレンドリーファイアダメージを2%に設定しました(25%から)。 長生きしてスティーブ!
- 地獄で会おうぜ:ダメージと半径が増加し、パークレベルが上がるにつれて増加します。
- 地獄で会おうぜ:ダメージ、範囲の増加、ミッションごとに3回までの使用に制限しました。
- 地獄で会おうぜ:爆発の効果音を修正しました。
- ダッシュ:減速効果を無視するようになり、これについてパークの説明を更新しました。
- ジャンプブーストを削除しました。
- 緩衝発動機を削除し、代わりに地獄で会おうぜを移動しました。
- 新しいパーク:ホバーブーツを追加しました。
- パーク一覧から鉄の意志と地獄で会おうぜ再配置しました。
- その他のバグ修正とQoL
- ミッションに後から参加したとき、マシンイベント、エスケープポッド、マインヘッドを回避して着陸するようになりました。
- クラッサスデトネーターはディープダイブでスポーンしなくなりました。
- オートキャノンダメージ半径アップグレードのスペルを修正しました。
- クラッサスデトネーターが残すゴールドは通常のゴールドと変わりません。
- フレアの残数がないのに投げようとすると、叫び声(ローカルプレイヤーのみが聞こえる)を上げるようになりました。
- Deepcore GK2 に表示されなかった10%の基本弱点ダメージボーナスのバグを修正しました。
- カーサイトインフェクションプレトリアンが、酸の噴射時にアニメーションを再生しないバグを修正しました。 彼らはもはや酸を撃ちません。
- 装備ターミナルでパークアイコンの最初の行が整列しないバグを修正しました。
- 爆発物のバレルにレーザーポインターを向けたときに発生していたクラッシュを修正しました。
- MULEがエスケープポッドに向かう際に立てていくビーコンを、エスケープポッドの方向をより適切に示すように改善しました。
- サッチェルチャージを拾い上げるアニメーションが遅すぎるバグを修正しました。
- スペースリグのジュークボックスの音楽と、ダンスゾーンの範囲を改善しました。
- 神経毒ガスの視覚的な問題を修正しました。
- 爆発した後のクレーターの地形に、破片テクスチャを追加しました。
- グラップリングフックの使用中にスカウトがダウンしたとき、世界から落ちる問題を修正しました。
- クイックジョインでディープダイブに参加できなくなりました。
- 凍結したプレイヤーにパワーアタックを放つと、即座に解凍するようになりました。
- 組立てていないセントリーガンが、弾丸をブロックする原因となっていたバグを修正しました。
HOTFIX 5(2020.2.7)
- ペイントジョブ/フレームワークが分離しているのを改善しました。
- ベテランデポジッター:ダメージ軽減ボーナスの範囲を拡大しました。
- ホバーブーツを発動するとき、MULEを呼び出さなくなりました。
- Xboxでキャラクター音量がデフォルトで0になるバグを修正しました。
HOTFIX 6(2020.2.12)
- ペイントジョブ/フレームワークの分離を改善しました。
- 止められないパークは、より多くの減速効果に効果を発揮するようになりました。
- プレイヤーがグリフィッドを手懐けるときのアニメーションを新しく追加しました。
- シールドリンクパークに発動時のエフェクトを追加しました。
- シールドリンクパークの発動音を改善しました。
- ドリラーとエンジニアのレベルアップマイルストーンで、1段階目のレベルアップが4に設定されていたバグを修正しました。
- プレイヤーが空中にいても、インパクトアックスを拾うことができるようになりました。
- 後から参加することによるクラッシュを修正しました。
- ベテランデポジッターのダメージ軽減効果が、地点採掘ミッションのマインヘッドにも適用されるようになりました。
- ビーストマスターのアクティブパーティクルを追加しました。
- 誰かが後から参加した時に、パークのクールダウン表示がおかしくなるバグを修正しました。
- ダウンしたプレイヤーを、敵が完全に無視するバグを修正しました。
HOTFIX 7(2020.2.14)
- ペイントジョブ/フレームワーク分離をさらに改善しました。
- 十字線が消えて元に戻らないバグを修正しようとしました。
- 複数人がビーストマスターパークを使用して同じ敵を飼いならしたとき、バフを数回適用できるバグを修正しました。
- 地点採掘ミッションのエスケープポッドが同じ場所に着陸するバグを修正しました。
- プレイヤーが凍結した敵を手懐けることができるバグを修正しました。
- 鉄の意志の移動速度低減が壊れ、プレイヤーが非常に速く動けてしまう問題を修正しました。
- 小さな穴にすべてのプレイヤーが隠れて入り口を塞いだとき、敵がスポーンするのを防ぐバグを修正しました。
HOTFIX 8(2020.2.21)
- その他修正
- 全般的に走る速度の上昇
- ハザード4,5において、敵の移動速度がわずかに上昇し、エリートディーブダイブではプレイヤーの走る速度が上がりました。
- ジップラインに新しいメカニズムを追加しました。ジップラインを下っている時に高速でスライドできるようになりました。ジップラインを下ってる時に、前進キー長押しで高速スライド、離すと高速スライドを解除します。また、スライド速度はジップラインの角度に比例します。
- FIREボタンが再表示されたときに、マシンイベントが相互作用できないバグを修正しました。
- ミッション選択時、特定の言語のテキストがはみ出していたのをを修正しました。
- 敵がターゲットを選択する際、(プレイヤー、スティーブ、フェロモン、ルアー)どのように割り振られるかロジックを改善しました。
- M.U.L.Eが立ち往生する可能性のある、前の変更を元に戻しました。
- パークのポップアップアイコンのサイズをわずかに縮小しました。
- シールドリンク
- シールドリンクの最大Tierにおいて、ブースト効果が30秒間になりました。
- シールドブーストを受けるときに、一人称効果を追加しました。
- バーザーカー
- 古いテキストは誤解される可能性があったので、パークの説明を更新しました。
- 新しく一人称のエフェクトオーバーレイが追加され、持続時間がより感じられるようになりました。
- 棘
- プレイヤーに多少の驚異を与えるために、短いクールダウンを追加して、スウォーマーの大群が即座に殺されないようにしました。
- Tier4のパークを追加しました。敵に24ダメージ与えるようになります。
- ホバーブーツ
- 速やかに効果を発動するため、長押し時間を短縮しました。
- 最大Tierのクールダウンが75秒に減少しました。
- 最大Tierの効果時間が3.5秒に増加しました。
- ホバーブーツの視覚効果を改善しました。
- フィールドメディック
- 瞬間蘇生はボタン長押しではなく、すぐに起動するようになりました。
- 瞬間蘇生はボタン長押しではなく、すぐに起動するようになりました。
- ダッシュ
- 全てのTierでクールダウンを短縮しました。
- ダッシュの速度を少し上げました。
- ダッシュに新しく三人称効果を追加しました。
- ダッシュが発動したときのサウンドを新しく追加しました。
- ダッシュが発動しないバグがあったので修正しました。
- 甘党
- レッドシュガーからより多くHPを回復するようになりました。
- レッドシュガーからより多くHPを回復するようになりました。
- ビーストマスター
- スティーブは粘着性の炎の影響を受けなくなりました。
- グリフィッドグラントを手なづけたときのサウンドとパーティクル効果を新しく追加しました。
- スティーブは他の敵から無視されなくなり、攻撃を受けるようになりました。
- Elemental Insulation
- Temperature insulationのパーク名をElemental Insulationに変更し、効果を全ての属性抵抗力上昇にしました。(火、寒さ、毒/酸、放射線、電気)
- それぞれのTierにおけるボーナスが+20%、+25%、+30%に減少しました。(上記の変更でこのパークが強くなりすぎないようにしました。)
- セカンドウィンド
- 速度上昇率が減少しました。(基本の走る速度に基づいて上昇率を調整しているためです。)