概要
小さくて軽いドワーフのための小さくて軽い半自動銃。 見た目よりも強力だ。
シンプルなピストル。
マガジンが小さくセミオートだがドリラーの武器の中で唯一の、普通の弾丸を普通の弾道で撃てる銃。
弱点ダメージの倍率が高く、MOD込みにするとかなりの威力を出せるようになる。
プレトリアンのような高体力の敵からオプレッサーのような属性耐性の高い敵に対し有効な火力を出せる他、
マクテラやケイブリーチといったプライマリが届かない相手にはもっぱらこれに頼る事となる。
初期ステータス |
ダメージ:12(動的) 弾倉サイズ:12 最大弾薬数:144 連射速度:8 装填速度:1.9秒 弱点ダメージボーナス:+25% |
MOD
MODの詳細
- 揮発性弾頭
燃えているターゲットを撃つと、+50%の火炎属性の追加ダメージを与える。
追加ダメージ+50%は、すべてのMOD・OCによる強化後のダメージに乗算した数値になる。
敵を炎上状態にするには、火炎放射器やガンナーの焼夷グレネードなどの他の武器を使用する必要がある。
このMODをセットする際は、相乗効果の期待できる火炎放射器と組み合わせると良い。
火が弱点のマクテラスポーンや、スピットボールインフェクターに対して非常に効果的である。
- 腐食性神経毒触媒
汚泥ポンプか、神経毒によるDoTをすでに受けている敵に対して、以下の2つの効果を与える。
- 0.5秒ごとに1.6ダメージ与えるDoTを5秒間付与する。
この効果は30回まで重ね掛けできるが、効果の残り時間を延長することはできない。 - この敵が4.5秒以内に倒された場合、爆発し、ヒットした弾の数をXとして、
半径0.5+√Xメートルの範囲に60+20Xの爆発属性ダメージを与える。
この効果は残り時間を延長できる。
オーバークロック
オーバークロック | 効果 | 説明 | コスト |
チェインヒット | 弱点に命中した弾丸が、 近くの敵に跳弾する+75% | 弱点に命中した弾丸が、 近くの敵に跳弾する可能性がある。 | 7600クレジット 120クロッパ 65ビスモル 100ジャディズ |
自家製火薬 | ランダムダメージ (×0.8~×1.4ダメージ) | 平均ダメージは増加するが、 ダメージが不安定になる。 | 7150クレジット 135ビスモル 70マグナイト 100クロッパ |
特大の弾倉 | 弾倉サイズ+10 装填時間+0.5 | 特製の弾倉を使用することで より多くの弾薬を詰められるが、 その扱いにくさのため リロードにかかる時間が長くなる。 | 9000クレジット 130ユマナイト 70ビスモル 110ジャディズ |
フルオート射撃 | フルオート射撃 連射速度+2 基本拡散×2.0 反動×2.5 | フルオートマティック機構だ、 反動に気をつけろ。 | 7400クレジット 120エノアパール 65クロッパ 95ビスモル |
爆発的リロード | 爆発的リロード 最大弾薬数×0.5 弾倉サイズ×0.5 | リロード時、当てたターゲットの中で爆発する超小型爆弾。しかし、この役に立つ弾丸は最大弾薬数とマガジンの容量を犠牲にしてしまう。 | 8100クレジット 125ユマナイト 65マグナイト 95エノアパール |
鎮静弾 | スタンチャンス+50% (スタンの効果時間6秒) 弾倉サイズ-4 連射速度-2 | 弾丸の一部と注射器の一部で構成された この弾丸は、殆どの敵をスタンさせるほど 効果的です。 | 7150クレジット 135ジャディズ 75ユマナイト 95クロッパ |
オーバークロックの詳細
- チェインヒット
弾丸が敵の弱点に当たるたびに、75%の確率で10m以内の最も近い敵に跳ね返る(敵対していないクリーチャーは除く)。
弾丸は跳ね返る前に、100%のダメージを与える。
- 爆発的リロード
スバタをリロードすると、弾の命中した敵が爆発します。複数の敵に命中していても、同時に効果を発揮する。
ただし装甲などに弾かれると爆発しない。
この爆発は範囲攻撃ではなく、弾の命中した敵にのみ影響する。
ダメージは42(内部属性)(命中した弾1発につき。弱点・装甲を撃っても、その部位の影響を受けない)
弾が当たった直後から発動可能。
リロードアニメーションの開始時に発動し、武器を切り替えるなどしてリロードをキャンセルしても、効果は有効である。
パークによる自動リロードと、リロード済みの状態でリロードボタンを押した際のモーションでは爆発しない。
コメント
- OC鎮静弾と氷の槍の相性がめちゃくちゃいいことに気付いた。メナス、ウォーデン、グーボンバーあたりをスタンさせて遠距離でも確実に弱点に当てれるわ。通常はスタン時間が短いプレトリアンもクライオで凍結がスタン中に間に合うのも安心。シンプルにマクテラもスタンで封殺出来るし気に入った! -- 2023-03-18 (土) 18:18:19
- 2点バーストか… フルオートと合わせたらどうなるんだ -- 2023-06-15 (木) 22:58:34
- 自分で試してみたけど射撃動作が不安定な上に押しっぱなしの連射もトロくなる欠陥品だった、こりゃ合わせられん -- 2023-06-16 (金) 16:30:42
- スバタの爆弾以外の活きる道を模索してます。貫通と跳弾つけたらどうなるか検証した方はいますか。性能だけでみると75%で跳弾して25%でただの貫通??跳弾した弾は一度当たってるだけに貫通無しになるんでしょうか…だとしたら性能がおおよそ被ってて25%貫通の保険があるだけの構成になってしまうのかと思いまして。 -- 2023-06-16 (金) 12:33:15
- 今の所フルオートOC+弱点+揮発性で火炎放射と合わせてプレトリアンを瞬殺するぐらいしか思い浮かんでいないけどそもそもの弾薬量が貧弱で活躍出来る気がしないんだよなぁ…ハリケーンもそうだけど -- 2023-06-16 (金) 13:44:29
- 揮発性ですかぁ…新しいtier5のポンプとの組み合わせもそうですが大群をさばく時、炎や泥でクラウドコントロールした後はスバタでチマチマいじくるより別方向の攻撃に入るかリロード挟むかしてしまうので機会に恵まれない印象が先行してしまいます。2連+スタンも対空には有効でしたがせいぜいマクテラ3体で限界を感じました…フルオート+貫通は多少の手応えを感じましたがそもそもプライマリが大群向きなのでスバタでその方向性は無しなのかと…特大の弾倉+弱点をつけて遠距離をスカウトのアサルトっぽく使うのが限界なのかと思ってきました。 -- 2023-06-16 (金) 15:44:05
- プレトリアンと大群は違う気が…?遠距離になるとクッカーが、マクテラになるとプラズマ爆破があるので、プレトリアンみたいな対大型火力ぐらいしか立つ瀬ないかなーと思いつつ。 -- 2023-06-16 (金) 19:36:46
- 大型専用ですかぁ~。大型になると爆発的の方が振り切ってるのかと思ってしまいます。爆発的より弾数多くて、条件が揃えばそれに近しい火力をだせるってことですか…なんとも中途半端な結果になってしまうのがスバタなんですかね。 -- 2023-06-16 (金) 20:50:02
- 変更後のフルオOCは21111が安定そう?公式Discordで外人さんにも聞いてみたら、そもそもマクロ使ったり連打した方が速く撃てるからフルオOCは使うなとかいう回答返ってきてビビったわ。 -- 2023-06-16 (金) 18:21:20
- まあ連打予約ができるようになった今となってはフルオート自体のメリットが薄くなったし、それ以外のメリットが射撃速度アップのみで総火力一切変わらないのに拡散と反動激増で反動コンペンセイターなしでは連射してもろくに狙いがつけられないし…とメリットに対してデメリット自体が強烈なのがね。ただ高速連射が爽快なのは理解できるので、是非自分なりの使い方を模索してみてほしいところ -- 2023-06-18 (日) 10:22:00
- 揮発性弾頭って炎上継続じゃなくて追撃のダメアップだったのかよ、もっと早くに知りたかったがプレトリアンがケツから溶けていくのは良い眺めだな -- 2023-06-20 (火) 22:33:27
- 腐食性神経毒触媒強くね?爆発リロードOCで組んでるけど汚泥で鈍足にした相手に打ち込んで爆発させるとダメージ大きくなってる気がする、しかも爆発するし これからはポンプ+ネクロOCクッカーじゃなくて ポンプ+スパタの時代きたか! -- 2023-06-22 (木) 18:36:44
- 悲報スタバ君、正しく名前を覚えられない -- 2023-06-22 (木) 19:57:41
- 腐食性神経毒コーヒーお待たせしました。 -- 2023-06-22 (木) 20:20:41
- サンドボックスで試したところ、腐食性神経毒触媒は追加の継続ダメージを与える効果で、スバタ自体のダメージ・爆発的リロードのダメージは上昇していませんでした。また、爆発的リロードは装甲に当てると爆発しませんが、腐食性神経毒触媒を使用すると装甲に当てても爆発します。 -- 2023-06-23 (金) 11:40:24
- 悲報スタバ君、正しく名前を覚えられない -- 2023-06-22 (木) 19:57:41
- 今となってはフルオートのデメリットでかすぎん?連射だから拡散はするにしても反動をもう少し軽減してほしい。最悪その逆でもいいけど。あと火炎放射、ポンプとシナジーあるけど凍結にもプラスなtier5が欲しかった…凍結ボーナス的な?もしくは凍結状態を倒すと砕けて範囲ダメージが発生するとか? -- 2023-06-23 (金) 12:35:22
- 精度もそうだけどそもそもマクロや指連射に火力負けてる時点で論外なんだよな、素ダメアップ付くかかもっと連射速度上げてもいいぞ -- 2023-06-23 (金) 15:47:25
- 思いつきで試したんだけど、爆発的リロードと貫通弾で爆弾2個付けできる!なんて事は流石になかった。 -- 2023-06-23 (金) 18:14:21
- そういや鎮静弾がスタン耐性持ちも足止めできるようにスロウ効果も追加されたけど、皆の評価はどんな感じ? -- 2023-06-26 (月) 04:21:09
- 強化前から使ってるけど、基本的にサポートOCなので厄介な敵を遠距離に居る時点で黙らせるか遅くする用。マクテラかグラント以外はこれだけで倒そうとする物じゃあない。自分だけで完結させたいならプライマリも遠距離に対応できるようなチョイスが重要になってくる。味方のアシストとしても強力だけど、自分自身も対応できる敵が増えるのも利点。スローが効果あるか試しきれてないから分からない敵もいるが、装甲に弾かれるオプレッサーとスタンが短すぎるロックポックス系以外は大体スタンかスローで幅広い敵に補助として使えると思う -- 2023-06-27 (火) 01:35:33
- ポンプ+腐食性神経毒+爆発的リロードの組み合わせで、泥をぶっかけた敵にはアーマーを無視して爆弾を埋められるようになるっていうバグ?があるから、鎮静弾でも同じことができるか検証しても良いかもね。もしかするとオプレッサーも正面からスタン/スロウにさせられて味方の裏取りサポートが捗るかも? -- 2023-06-27 (火) 02:02:10
- 鎮静弾を検証して分かったこととして、装甲に弾かれてもスローもスタンもデフォルトで機能するようだ。オプレッサーとドレッドノートの装甲部分で弾かれてもスローを確認した。そしてグラントガードやブランドルも同様に装甲部分でもスタンした。どうやら部位に関係なくガンガン撃って状態異常を入れていく運用が正解だね。不満なのはスローにアイコンもエフェクトもないから分かりにくいこと。ネメシスとパトロールボットにも試してみたんだけど、目に見える変化は確認できなかったな -- 2023-06-27 (火) 17:08:45
- 検証ありがとうございます。ということは自分は正面切ってヘイトを稼ぎ、スタン/スロウ効果を付与して味方に弱点を撃ってもらうことができるわけですね。一応ソロでも自分でケツ撃つ為に使えますし。純粋に連携プレイを楽しむためのビルドとして良さそうですね。 -- 2023-06-27 (火) 17:30:29
- 強化前から使ってるけど、基本的にサポートOCなので厄介な敵を遠距離に居る時点で黙らせるか遅くする用。マクテラかグラント以外はこれだけで倒そうとする物じゃあない。自分だけで完結させたいならプライマリも遠距離に対応できるようなチョイスが重要になってくる。味方のアシストとしても強力だけど、自分自身も対応できる敵が増えるのも利点。スローが効果あるか試しきれてないから分からない敵もいるが、装甲に弾かれるオプレッサーとスタンが短すぎるロックポックス系以外は大体スタンかスローで幅広い敵に補助として使えると思う -- 2023-06-27 (火) 01:35:33
- 正しく分かる方いたら教えてください!チェインヒットは凍結状態だと無効ですか!?チェインヒットしてるようなただ貫通してるような?凍結状態でもチェインヒットするならスバタの時代がきたってすごくテンションあがったんですがやっぱり弱点がなくなる(?)凍結状態では機能しないのでしょうか? -- 2023-06-27 (火) 09:44:51