アップデート29:The End of the Beginning

Last-modified: 2020-04-30 (木) 22:55:16

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https://steamcommunity.com/games/DeepRockGalactic/announcements/detail/2086796394485682897

つるはしのカスタマイズ

すべての鉱夫につるはしは欠かせませんが、同じような見た目である必要はありません。新しいパーツを見つけてロックを解除すると、つるはしの6つの異なるセクションをそれぞれカスタマイズできます。新しいペイントジョブもいくつかあります。

失われた道具との遭遇

失われた武器が周辺に散らばっているのを見つけたら、点滅しているヘルメットを探してみてください。紛失したドワーフのバックパックの場所をダウンロードして、地形スキャナーで追跡してみましょう。そこにはつるはしのパーツと貴重な鉱物で溢れています。

ドロップポッドのオーバーホール

ぶっちゃけて言うと...ドロップポッドには、長らく改装が必要でした。
Fuzzy Diceも含めて、それが実現しました。

新しいドワーフのシャウト

ビスモル、ビスモル、ビスモル!
新しいシャウトがたくさん追加されました。
その中には、かの有名なレーザーポインター使用時の欠落したシャウトも含まれています。

スペースリグ外装変更

ランチベイはスペースリグのインフラのごく一部でしかないことを知っていますか?

鉱夫マニュアル

ミッション、クラフト資源、ダメージタイプ、武器改造...。
DRGにはたくさんのシステムがあります。最初は圧倒されるかもしれません。
私たちはできるだけ多くの情報を収集し、ガイドを作成するために新しいインフォグラフィックを作成しました。
ゲームを始めてからの数時間、これが役に立つことを願っています。
ベテラン鉱夫が知らなかった事実もあるかもしれません。
鉱夫マニュアルは、今後のアップデートで新しいエントリーやチャプターを追加して拡大していくという意図があります。

改良されたチュートリアル

採掘は基本を知ってしまえば、もっと楽しくなります。
新しいチュートリアルでは、明確な指示とタスクによって、より合理的になっています。
青ヒゲをなるべく早くレベルアップさせましょう。

エスケープメニュー改修

鉱夫マニュアルの追加に伴い、エスケープメニュー全体を改修することにしました。
メインタブはステータス欄で、現在のミッション、ロードアウト、チームに関する情報を見ることができます。
多くの項目は鉱夫マニュアルに直接リンクしており、例えば現在のミッション、ハザード、ミューテーターなどの詳細をワンクリックで見ることができます。

コスメアイテムプレビュー

ショップとフォージのすべてのコスメアイテムに、適切なアイコンプレビューが追加されました。
素早くソートするのに最適な上、見た目を推測して鍛造することを避けることができますが、何より重要なのは見た目がクールなことです。

アーマーにペイントジョブを追加

すべてのアーマーセットは、武器と同じようにフレームワークとペイントジョブに分離しました。
いくつかの新しいペイントジョブは、"失われた道具との遭遇"で見つけることができます。
また、サポーターアップグレードを持っている人のために、金のアーマーは金のペイントジョブとし、すべてのアーマーに適用することができるようになりました。

武器バランス調整

"サンダーヘッド"重機関砲

  • OC"絨毯爆撃"のAoE範囲ボーナスの一部を、武器の基礎ステータスとMOD"破片弾"に移動しました。
  • OC"絨毯爆撃"のAoEダメージボーナスの一部を、武器の基礎ステータスに移動しました。
  • OC"ディッケベルタ"に精度ボーナスを追加しました。
  • OC"ディッケベルタ"で連射速度上昇時もペナルティを受けていたので、最大連射速度のみが影響を受けるようになりました。
  • OC"神経毒弾頭"の直接ダメージペナルティを軽減しました。
  • MOD"連射速度最大時ダメージ耐性"の耐性ボーナスを微増しました。

"ウォートホッグ"オート210

  • MOD"大きなペレット"のダメージボーナスの一部を、武器の基礎ステータスに移動しました。
  • 基礎連射速度が上昇しました。
  • MOD"炭鉱夫の調整"の連射速度ボーナスを下げました。
  • MOD"過給装填機構"の連射速度ボーナスが増加しました。
  • MOD"スタン"を削除し、弱点スタンの基礎持続時間を増加させました。
  • スタンチャンスのステータス表示をより明確にするために、スタンチャンスはペレットが当たるたびに計算されるように修正しました。
  • OC"小さい銃弾"にスタン効果なしを追加しました。
  • 十字線のずれを修正しました。
  • OC"オーバーロード"が武器の基本拡散に正しく影響しないのを修正しました。
  • OC"オーバーロード"の基本拡散ペナルティを下げました。

"スタビー"ボルテージSMG

  • 反動が減り、特に水平反動が減少したため、制御するのが簡単になりました。
  • 最大ショット拡散を大幅に低減しました。
  • 基礎精度を向上しました。
  • 基礎ダメージを増加しました。
  • すべての基礎ダメージを1つのダメージタイプに統合しました。
  • 感電の基礎確率を上げました。

MODの微調整

  • MOD"安定性"をMOD"反動ダンパー"に置き換えました。
  • MOD"性能向上型コンデンサ"の感電率ボーナスを改善しました。
  • MOD"大容量コンデンサ"を削除しました。
  • MOD"導電性弾頭"をTier4に移動しました。
  • MOD"過充電ラウンド"を削除し、武器の基礎ステータスにいくつかのボーナスを追加しました。

BRT7 バーストガン

  • 基礎ダメージが増加しました。
  • 基礎弾薬が減少しました。
  • 基礎アーマー壊しの効果が減少しました。
  • 基礎反動が減少しました。
  • 最大拡散が減少しました。
  • 基礎装填数が増加しました。

MODの微調整

  • MOD"高速弾"のダメージボーナスが増加しました。
  • MOD"バーストダメージ"を削除しました。
  • MOD"バーストスタン"のスタン時間を増やしました。
  • MOD"フローティングバレル"とMOD"安全装置の無効化"の位置を入れ替えました。
  • MOD"速射イジェクタ"の装填時間ボーナスを増加しました。

オーバークロックの微調整

  • OC"試作弾薬"のダメージボーナスを増やし、新しくなった武器のダメージと弾薬数を処理するようにしました。

クライオキャノン

  • 基礎チャージアップ時間を短縮しました。
  • 放出時間が増加しました。
  • 基礎噴射範囲が広くなりました。
  • 凍結ガスの噴射範囲に広がる速度が向上しました。
  • 基礎凍結力が増加しました。
  • 基礎ダメージが増加しました。
  • 圧力チャンバーの基礎サイズを拡大しました。
  • 基礎再圧縮でかかる時間を短縮しました。
  • 武器ダメージと凍結力のステータスがお互いの値を表示していたのを修正しました。
  • マクテラスポーンが少し早くフリーズするようになりました。
  • 敵の体温が下がるにつれ、減速するようになりました。

MODの微調整

  • MOD"大型圧力チャンバー"と"チャンバー圧の増加"を統一しました。
  • MOD"チャージ速度"のチャージアップ時間を短縮し、名前を変更しました。
  • MOD"安全確認の無効化"の再圧縮でかかる時間を短縮し、再圧縮遅延を完全になくしました。
  • MOD"噴射タービンのオーバークロック化"の噴射範囲を+3→+5に増加しました。
  • MOD"圧縮第1段階の高速化"の名前を変更しました。
  • MOD"配合量の改良"をMOD"Supercooling Mixture"に変更し、凍結力を下げました。
  • MOD"高含水率"の名前をMOD"Hard Mixture"に変更しました。
  • MOD"冷たい輝き"の範囲冷却ダメージを増加しました。

オーバークロックの微調整

  • OC"流量の拡張"に流量ボーナスを追加しました。
  • OC"氷の槍"のダメージを増加し、圧力に依存しないようにしました。常に同じダメージになります。
  • OC"氷の槍"の使用弾薬コストが増加し、常に同じ量が消費されるようになりました。弾薬が残っており、武器が再圧縮されていない限り、いつでも撃つことができます。
  • OC"氷の槍"のダメージと弾薬コストを調整しました。
  • OC"氷雨"のダメージボーナスを増やし、圧力降下率ペナルティを下げました。
  • OC"氷雨"から流量ボーナスを削除しました。
  • OC"氷雨"に弾薬ペナルティを追加しました。
  • OC"雪球"の半径と凍結力が増加し、OC"氷の槍"のようにダメージは一定になりました。
  • OC"雪球"の弾薬コストを下げました。OC"氷の槍"のように、弾薬コストは一定です。
  • OC"雪球"の弾薬ペナルティを増加しました。

ブリーチカッター

  • プラズマビームの幅を拡大しました。
  • 基礎ダメージを増加しました。
  • ステータスのダメージ表示をBeam DPSに変更しました。
  • プラズマビーム速度を低下しました。
  • プラズビームの寿命を延長しました。
  • 連射速度を低下しました。
  • 弾倉サイズを大きくしました。
  • プラズマビームの「ヒットボックス」を増加させ、より寛容になりました。

MODの微調整

  • MOD"ノードの拡散配置"のプラズマビームの幅ボーナスを増やしました。
  • MOD"長時間の発電"の発射物の有効時間ボーナスを長くしました。
  • MOD"ダメージ"の1つを削除し、MOD"凝縮プラズマ"のBeam DPSボーナスを増やしました。
  • スタン効果のMOD"Disruptive Frequency Tuning"を追加しました。
  • 装填数MODの1つを削除しました。
  • 所持弾薬MODの1つを削除し、残りの1つの値を増やしました。
  • MOD"高速設置"の効果を改善し、膨張速度と膨張遅延の両方に影響するようになりました。
  • MOD"2分割ライン"をMOD"3分割ライン"に変更し、メインラインの上と下に広がることで、より広い領域をカバーできるようになりました。
  • MOD"一つしか存在できない”とMOD"爆発でお別れだ"を組み合わせました。ライン生存中に発射すると、新しいラインを撃ちながらそのラインを爆発させます。爆発のダメージは減少しましたが、時間の経過とともに敵にダメージを与え続ける持続性プラズマが残ります。
  • MOD"プラズマトレイル"を追加しました。ラインの通った跡に、時間の経過とともに敵にダメージを与える持続性プラズマを残します。
  • 多くのMODを再配置しました。
  • 注意:削除したMODを所有するために支払ったクレジットとクラフト鉱物は払い戻されます。

オーバークロックの微調整

  • OC"ヨー・マン"はアンスタブルに分類し直し、OC名を"Spinning Death"に変更しました。ゆっくりと前進した後、ビームをその場で回転させ、そこで時間をかけて多くのダメージを与えます。
  • OC"回転制御"は、クリックして発射した場合はビームが回転しなくなりました。発射体が回転を開始した後に発射ボタンを離すと、以前と同様に機能します。
  • OC"リターン・トゥ・センダー"にダメージペナルティがなくなりました。
  • OC"インフェルノ"はほとんどの敵を1パスで点火し、連射速度の低下を削除しました。
  • OC"高電圧クロスオーバー"をバランスに分類し直し、ダメージペナルティを削除しました。

DEEPCORE 40MM グレネードランチャー

  • MOD"近接信管"の反応性を改善し、実際には使用されていない時間メカニックに基づくダメージボーナスを参照していた記述を修正しました。

"リードストーム"パワードミニガン

  • OC"灼熱地獄"の火を付ける早さを改善しました。
  • OC"レッドストーム"ではミニガンのスタン効果が削除され、若干低くなっています。
  • OC"レッドストーム"のダメージボーナスを少し下げました。

他の武器の調整

  • OC"持続性プラズマ"の効果が、それを通過したスウォーマーを常に殺すようにしました。これはプラズマチャージャーとブリーチカッターのどちらも影響を与えます。
  • フェロモンキャニスターの飛沫半径を下げ、フェロモンのかかったターゲットが引き付ける敵の数を減らしました。

その他

  • 死亡時の一人称アニメを追加しました。
  • グリフィッドオプレッサーに新しい攻撃パターンを追加しました。
  • 装備ターミナルに新しいアニメーションを追加しました。
  • アクセサリーターミナルを新デザインに変更し、「ザ・ショップ」に名称を変更しました。
  • 鉱物売買ターミナルのデザインを刷新しました。
  • 地点採掘のマインヘッドのプラットフォームの下にパスファインダーブロッカーを追加し、敵がそこを歩かないようにしました。
  • チュートリアルのヒントをオーバーホールしました
  • 火のダメージを与える武器が毒ガスに引火するようになりました。
  • "ホバーブーツ"パークはブーツが粒子を放つようになり、効果を発動すると、下にいた不幸なクリーチャーが燃えます。
  • グラップリングガンをグラップリングフックに改名しました。
  • ジップラインガンをジップラインランチャーに改名しました。
  • 補給ポッドの到着時に起きるダメージ判定は、一定の距離を落下してスピードに乗らないと起こらないようになりました。
  • いくつかのスプリントアニメーションを改善しました。
  • "ダッシュ"パークの音を改善しました。
  • クライアントに"準備万端"パークが発動した場合のロジックを改善しました。
  • コア注入器が消滅しないよう、マシンイベントのスポーンロジックを改善しました。
  • Zhukov NUK17の視野を含む、いくつかの視野関連のバグを修正しました。
  • マイルストーンの実績のバグを修正しました。
  • インパクトアックスの効果音が、ホストでしか再生されないバグを修正しました。
  • クライアントがフリーズしているときに、自分がフリーズしているとは見えないというバグを修正しました。
  • 一人称で足音が二重になることがあるバグを修正しました。
  • ルートバグで特定のステータス効果が正しく表示されないバグを修正しました。
  • 地形スキャナが視界に入らなくなるバグを修正しました。
  • スプリント中に三人称で敬礼アニメーションが再生されないバグを修正しました。
  • シリケートハーベスターが壁を歩くことができるようになっていたバグを修正しました。
  • 鉄の意志のカウントダウンが早く表示されてしまう不具合を修正しました。
  • Deepcore 40MM PGL用の近接トリガーMODのライトが、投射物が破壊された後にくっついてしまうバグを修正しました。
  • 初めて敵に掴まれた際、"研ぎ澄まされた感覚"が発動しない不具合を修正しました。
  • 近づいているときに、投射物が一瞬だけプレイヤーをなでることがあるバグを修正しました。これは下を向いて発射している時に特に顕著でした。
  • 弱点ヒット時に敵のヘルスバーが正しく表示されないバグを修正しました。
  • MOD"ホークアイシステム"を搭載したLMGガンプラットフォームにおいて、マークした敵の死体を延々と撃つバグを修正しました。
  • 特定の武器を装備した状態で敬礼すると、一部の武器がオフセットされてしまうバグを修正しました。
  • ターミナルを閉じた後、ロードアウトアイコン選択メニューが開いたままになってしまうバグを修正しました。
  • ミッションでボスコのスキンが機能しないバグを修正しました。
  • 2人のプレイヤーが同じグリフィッドを飼いならすことができ、テクスチャが削除されることがあったバグを修正しました。
  • State of Art達成のバグを修正し、アーマー以外のすべてのアイテムをフルアップグレードした場合に早期にトリガーされないようにしました。
  • 強化パワードリルで「硬化ドリルチップ」と「スーパーチャージドモーター」の両方の改造を使用した場合のバグを修正しました。
  • 火炎放射器のキャニスターの色が変わるバグを修正しました。
  • いくつかの武器フレームワークを更新しました。
  • エアガイザーがプッシュされている間にクライアントの動きがギクシャクしてしまうバグを修正しました。
  • レーザーポインターでドロップポッドをマークすると、ボスコが無意味に攻撃してしまうバグを修正しました。愚かななボスコ
  • マクテラスポーンが逃げているときに攻撃姿勢になっているように見えるバグを修正しました。

Experimental Branchからのパッチノート

先週、アップデート29がExperimental Branchで公開されました。そして、皆さんからのフィードバックとテストのおかげで、かなりの数の調整、追加、バグ修正を行いました。 以下は、ゲーム内のパッチノートに記載されなかった変更点のリストです。

  • スペースリグの個人用キャビンの外観を更新しました。
  • クライアント移動のための、ネットワークコードの改良を行いました。
  • 衣装メニューを新しくしました。
  • ミッションターミナルを改良しました。
  • オプションメニューのグラフィックスセクションにガンマオプションを追加しました。
  • キーのアイコンを追加しました。P,O,K,L,Z,T
  • アイコンを追加 アポストロフィ - コロン - カンマ - ピリオド - セミコロン
  • 鉱夫マニュアルのタイポを修正しました。
  • 昇進可能なポップアップアイコンを追加しました。
  • 昇進の方向性のテキストを追加しました(昇進は記念ホールで行われるようになりました)。
  • 昇進時のミッションコントロールの発言を修正しました。
  • フェロモンキャニスターのスプラッシュ半径を小さくしました。
  • フェロモンキャニスターを受けたターゲットが引き寄せる敵の数を下げました。
  • プレトリアンの残した毒ガスがオートキャノンに影響していたのを修正しました。
  • OC"リードストーム":ミニガンのスタン能力を削除しました。
  • OC"リードストーム":ダメージボーナスを下げました。
  • 放射性プレトリアンの特殊攻撃がダメージを与えないのを修正しました。
  • 毒属性の解釈を拡大し、神経毒を含むようにしました。
  • AIがパスファインダーを尊重していないのを修正しました。例として、ドロップポッドなどを攻撃していました。
  • クライアントのショットガンジャンプのオーバークロックを修正しました。
  • OC"高電圧クロスオーバー"の説明文に、本来ないペナルティを記載していたのを修正しました。
  • "ウォートホッグ"オート210:十字線の位置ずれを修正しました。
  • "ウォートホッグ"オート210:スタン状態の表示をペレットごとの値に戻しました。
  • "ウォートホッグ"オート210:OC"サイクルオーバーロード"が武器の基礎拡散に影響しないように修正しました。
  • "ウォートホッグ"オート210:OC"サイクルオーバーロード"のスプレッドペナルティを下げました。
  • クライオキャノン:フローOCに流量ボーナスを追加しました。
  • Cryo OCの微調整:アイスストームOCから射撃率ボーナスを削除
  • Cryo OCの微調整:Ice Storm OCに小弾薬のペナルティを追加
  • Cryo OC微調整:OC"雪玉"の弾薬ペナルティを増加しました。
  • Cryo OC微調整:OC"雪玉"の弾薬コストを増加しました。
  • スキンを使用しているときに間違った材料を持つ鋸で切断されたシェルを修正しました。
  • グリフィッドの足音パーティクルがバイオームに一致しないのを修正しました。
  • ワールドスクロールする氷の粒子を修正
  • オプレッサー:攻撃がダメージを与え、ノックバックするまでの遅延を長くしました。
  • オプレッサー:震動攻撃を受けたターゲットは、岩が出てくる表面の近くにいる必要があります。
  • オプレッサー:Tremorの攻撃は、攻撃を開始する前に弾圧者にメインターゲットへの視線を要求するようになりました。
  • オプレッサー:震え攻撃が与えるダメージを1ティックにつき5から2.5に減少
  • オプレッサー:オプレッサーの攻撃の射程とクールダウンを微調整しました。
  • オプレッサー:Tremorの攻撃は、粒子がどのように見えるかに合わせて終了するようになりました。
  • 補給ポッドが地面に到着した際に、音が鳴り続け、カメラの手ブレが発生するバグの修正を試みました。
  • ロストパックは、もはや洞窟の元の部分の近くにのみ、供給トンネルとdropodトンネルで産卵する必要はありません。
  • アサルト3人目のプレイヤーの装備アニメーションを修正
  • スペースリグのショップのインタラクトトリガーを微調整しました。
  • エスケープメニューに、武器装填時のスライドインとスライドアウトの音を追加しました。
  • 修正の投射物は、正しい衝撃ダメージ(装甲を無視し、凍結ボーナスを取得しない)を扱っていない、敵のベースのコライダーをヒットすることができます
  • クラス選択画面の照明を少し下げて、色合いを濃くしました。
  • 新しいアーマーペイントジョブの色の微調整をしました。
  • 敵がゴロゴロしない場合があったのを修正しました。
  • マスタリー報酬についてテキストを修正しました。
  • 文字で表彰台を回転させる
  • チュートリアルのドロップオフの位置を修正
  • 最初のミッションでエクストラモルカイトとニトラを追加
  • 放射性ゾーンのブロブのテクスチャが欠けていたのを修正
  • パッチ前にアップグレードを購入した場合でも、Mastery Awardedスキンのアンロックが可能になります。
  • 追加されたキーボードアイコン:アンパサンド、引用符、é
  • ドローン改造ターミナルで小型ライトを追加しました。
  • 鉱夫マニュアルのスペースリグの画像を更新しました。
  • レーザーポインターの説明を修正しました。
  • アーマーのペイントジョブを適用してバニティアイコンを修正しました。
  • ドローンターミナルでのボスコロードアウトスキンの問題を一部修正しました。
  • デュレーションMODのアイコンを変更し、ディレイアイコンと同じではないようにしました。
  • 端末のボスコメッシュとカラースキンフィックス
  • チュートリアルでのdropodのランダム回転を修正
  • 長い名前のキーにバインドされている場合のメニュー画面でのロードアウトの整列を修正
  • スペースリグの微調整、ガラスシェーダーの世界の空間を修正します。
  • スペースリグの重要なグラフィックの問題を修正しました。スピーカーを通過することができなくなりました。よくやった、チーム。
  • マイナーなスペースリグの微調整、いくつかの古い醜いモデルの改良、いくつかの材料の改良
  • 近づいてもForgeから煙が消えないようになりました。

HOTFIX 1(2020.3.27)

  • レベル18以降のクラスアイコン・昇進バッジが空白になっていたのを修正しました。
  • ターミナル内でのエスケープメニューの明るさとPostFXを改善しました。
  • 勝利モーションは衣装メニューで再びプレビュー可能になりました。
  • 地形スキャナーのまれなクラッシュを修正しました。
  • 衣装の「新着アイテム」サインが常にオンになっていたバグを修正しました。
  • グリフィッドオプレッサーに関連するクラッシュを修正しました。
  • 一部のgfxカードで見られる記念館の白い画面レンダリングアーティファクトを修正しました。
  • ガンナーアーマーのマスタリー7スキンがロック解除されない問題を修正しました。

HOTFIX 2(2020.3.27)

  • ロストパックで、最初につるはしパーツを獲得する可能性があったのを修正しました。
  • レーザーポインター使用時に、プレトリアンがオプレッサーという名前に表示されていたのを修正しました。
  • ドロップポッドの着陸時の衝突を微調整しました。
  • ローダーシーケンスで欠落しているドロップポッドを修正しました。
  • 同時にグリフィッドグラントを飼い慣らすことができたのを修正しました。
  • 宝箱の報酬が複数回獲得できたのを修正しました。
  • 通知がずっと残ってしまう2つの事象(クラフトアイテムと武器スキン)を修正しました。
  • 昇進のポップアップは、昇進可能なクラスではなく現在のクラスが表示されます。
  • レーザー砲の音量が少し下がりました。
  • オプレッサー、ドレッドノート、マクテラボンバーの体温設定を調整します。今後は、彼らが凍結しづらくなります。ただし、体温低下による移動速度はそのままです。
  • ローカルプレイヤーがチェストを使用したとき、チェックを追加しました。
  • HOTFIX 2.1
    ロストパックと物資箱の2つは、別々の「ダイスロール」にしたため、より頻出するようになり、同ミッション内で両方出現することもあります。

HOTFIX 3(2020.3.30)

  • 紫色のヘアカラーが以前の外観に戻りました。
  • OC"Spinning Death"の説明のスペルミスを修正しました。
  • 特定のシナリオでの最適化されたパスファインディング
  • つるはしカスタマイズの説明のスペルミスを修正しました。
  • エボナイトイベントがアニメーション化しない、またはクライアントで進行状況が表示されないバグを修正しました。
  • エボナイトイベントのブースターが地面を突き抜けるバグを修正しました。
  • つるはしカスタマイズターミナルの外観を改善し、新しい衣装ターミナルの外観に近づけました。
  • ミッション選択ターミナルのUIを調整しました。
  • トリガーするフレアヒント時間の増加
  • "ビーストマスター"パーク発動音を修正しました。
  • トリティライトイベントのレーザーが非常に大きくなるバグを修正しました。
  • ロストパックと物資箱が別々の出現率になり、ミッション内でどちらも出現するようになりました。
  • ドロップポッドに敵(特にトローラー)が侵入して、プレーヤーを連れて行くのを防ぐために、ドロップポッド周辺の衝突法則を改善しました。
  • ドロップポッドが着地するとランプが下がり、プレーヤーがランプの上で展開するのを妨げられなくなる
  • レーザーポインター使用時の、プレトリアンのスペルミスを修正しました。
  • "ビーストマスター"パークで、手なづけたペットから大きなグリフィドノイズを削除しました。
  • 制限されたアーマー素材とバニティアイコンの生成を衣装から修正しました。
  • 衣装メニューは、新しいアーマーが選択された後にペイントジョブスロットを更新するようになりました。
  • ドレッドノートがペットを攻撃するのを修正しました。
  • ドレッドノートはもはやダウンしたドワーフをターゲットにしなくなりました。
  • ドレッドノートの掘削攻撃中に旋回するのを修正しました。
  • バルクデトネーターとお化けのターゲティングを修正しました。
  • 鉱夫マニュアルのドロップポッドと記念ホールの画像を更新しました。
  • つるはしパーツの通知を追加しました。
  • 新アイテムを持っていないのに衣装に通知が表示されるのを修正しようとしています。
  • 警報"低酸素"時に補給ポッドの酸素タンクが表示されないバグを修正しました。
  • ロストパックの報酬がつるはしパーツのとき、正しく表示するようになりました。

HOTFIX 4(2020.3.31)

残念ながら、前回のHotfixでいくつかの不幸なバグを導入してしまい、修正に時間がかかってしまいました。
前回のHotfixで導入されたVanityの問題をすべて修正しました。
ロストパックの報酬がつるはしパーツやペイントジョブの代わりに...何もない場合があるのを修正

HOTFIX 5(2020.4.01)

  • ボスコのレーザーポインターについて、チュートリアルヒントが正しいボタンを表示しない問題を修正しました。
  • グリフィッドオプレッサーの攻撃時間を少し長くし、攻撃ダメージが少し増加しました。攻撃前の叫び声が大きくなったことで、警告が分かりやすくなりました。グラウンドシェイクの攻撃でカメラの揺れを追加しました。
  • クライアントでの落下ダメージ検出を改善しました。サーバーによって、ランダムな落下ダメージを与えないようにしました。
  • ナノ爆弾ディスペンサーの下を掘ると、目に見えない爆弾バレルを取ることができたのを修正しました。
  • ペイントジョブ"Subtle Shadow"のサムネイルを更新しました。
  • キャラクター選択画面の照明を微調整し、武器の白いリムライトの光がきつくなくなるようにしました。
  • つるはしアイコンの照明はあまり重要でありません。
  • 非武装時のアイドル状態では、敬礼のアニメーションとマッチするように手の骨格を修正しました。
  • つるはしアイコンのカメラ位置うを修正しました。
  • ドリラー用のペイントジョブ"Splattered"のアイコンを修正しました。
  • 2つのチュートリアルヒントにリマインダーヒントを追加しました。
  • 記念ホールの1階照明を追加しました。
  • ペイントジョブ"Splattered":欠けているいくつかのレイヤーに、"Splatter"を追加しました。
  • つるはしのバックブレード"Special"がセットの一部として誤って表示されていましたため、名前を修正して独自のものに変更しました。
  • スカウトMK1のアーマーがペイントジョブ"ゴールデンサポーター"を正しく反映されるようになりました。MK1の他のペイントジョブも少し詳しくなりました。
  • 呼び出しと敬礼の方法を説明する、2つの新しいチュートリアルヒントを追加しました。
  • ESCメニューのドワーフの照明を微調整しました。
  • つるはしターミナルに外部モニターを追加し、「利用可能な新アイテム」を表示するようにしました。
  • ドリラーの右ドリルの火花を修正しました。
  • 非武装時の歩行サイクルを微調整し、敬礼アニメーションとの調和を良くしました。
  • 非武装時の走行サイクルを微調整し、敬礼との相性を良くしました。
  • つるはしターミナルモニターを追加しました。
  • ディフェンスゾーン範囲を縮小したため、効果が発動するにはより境界線に近づく必要があります。また、ディフェンスゾーンの視認性を向上させました。
  • 重い低装備の3人称のアニメーションを改善しました。
  • 3Pの重い低スプリントアニメーションを修正。足が超バグっていました。

HOTFIX 6(2020.4.03)

  • スペースリグの天窓を元に戻し、メドベイのライトをわずかに調整しました。
  • マシンイベントは、地点採掘のマインヘッド上に生成されなくなりました。
  • 帰還時のドロップポッドがマシンイベントの上に着陸することはなくなりました。
  • 寄生虫がラインカッターからダメージを受けないのを修正しました。
  • デュプトラの蜂巣を冷凍できるようになりました。クライオキャノンと火炎放射器を止められなくなりました。
  • デュプトラの群れにMODをつけたソードオフショットガンなどの火属性武器で、ダメージを与えることができるようになりました。両方とも一般的な最適化を行いました。
  • デュプトラの蜂巣とルートバグが火炎放射器とクライオキャノンをブロックしなくなりました
  • 回収作戦で壊れた補給ポッドを直せなかったのを修正しました。
  • 回収作戦のドロップポッドが再び錆びました。
  • エンジニアのペイントジョブ"Dust Runner"が再びくすみました!
  • エンジニアMK4アーマーのペイントジョブアイコンを修正しました。
  • クライアントでプレイしている時のソードオフショットガンOC"特殊火薬"を修正しました。
  • クライアントでプレイしている時のグレネードランチャーOC"RJ250化合物"を修正しました。
  • クライアントでプレイしている時のエボナイトマシンイベントのブースターが、地面を通過するのを修正しました。
  • ドリラーMK5アーマーの警告ストライプが常に正しく表示されるようになりました。
  • スペルミスを修正しました。
  • つるはしの通知は、装備画面で利用可能な新しいアイテムでも届きます。
  • クライアントのための"準備万端"パークを修正しています。

HOTFIX 7(2020.4.08)

武器の調整

  • "ブルドッグ"ヘビーリボルバー
    • OC"象撃ち弾"のキックが少し増えました。
    • OC"象撃ち弾"の弾倉サイズが3に減り、装填時間が少し延びました。
    • OC"象撃ち弾"に基本拡散減少ボーナスを追加しました。
    • OC"五連発"はOC"六連発"に変更し、連射速度、弾倉サイズボーナスが大きくなった一方、装填時間が遅くなりました。
    • OC"フェザータッチ"は、燃えているターゲットに大きなダメージを与えるOC"Volatile Bullets"に置き換えられました。
    • MOD"速射イジェクタ"の装填時間短縮ボーナスを増加しました。
  • DEEPCORE GK2
    • OC"慈悲の弾丸"で、時々ダメージボーナスがスタックされていたバグを修正しました。
  • "サンダーヘッド"重機関砲
    • OC"神経毒弾頭"の神経毒付与確率を10%上げました。
    • OC"神経毒弾頭"に効果範囲拡大ボーナスを追加しました。
  • BRT7 バーストガン
    • 十字線が武器の拡散を正確に示さないのを修正しました。
    • Tier1にMOD"Blowthrough Rounds"を追加しました。
    • MOD"フローティングバレル"に基本拡散減少ボーナスを追加しました。
    • OC"自家製火薬"はアンスタブルOC"鉛のスプレー"に置き換えられました。基本拡散を犠牲にすることで大きなダメージブーストを得られます。
    • OC"コンパクトな弾倉"の最大弾薬数ボーナスを増加しました。
    • OC"小型フレシェット弾"の一発あたりの拡散減少と弾倉サイズボーナスを増加しました。
  • "レッドストーム"パワードミニガン
    • OC"灼熱地獄"の有効範囲を拡大しました。
  • "ウォートホッグ"オート210
    • OC"軽量弾倉"の装填時間短縮ボーナスが増加しました。
    • OC"圧縮弾倉"をOC"Stunner"に変更しました。
      このオーバークロックでは、弱点に命中しなくても身体のどこかに当たればスタンさせるチャンスを得られます。 また、スタン状態の敵を撃つと、ダメージボーナスがあります。
    • OC"ペレット磁気整列"
      弱点ダメージボーナスの追加と、弾倉サイズ減少ペナルティを削除しました。また、連射速度減少がパーセンテージによるペナルティに変更されました。
    • OC"Stunner"
      スタン状態の敵へのダメージボーナスが減少しました。敵をスタンさせたときのショットの一部が、スタンダメージボーナスの恩恵を受けていたケースを修正しました。これにより、意図しないランダムなダメージがなくなり、スタンさせたショットの後に続くショットのみがダメージボーナスを受け取れます。
    • OC"ペレット磁気整列"
      連射速度ペナルティの割合がわずかに増加し、弱点ダメージボーナスが減少しました。
  • "スタビー"ボルテージSMG
    • OC"タレットEM放電"に短いクールダウンを追加しました。
    • OC"タレットEM放電":クールダウンを短縮しました。
    • オーバークロックの説明を更新しました。
  • その他
    • スタンはすべてのダメージの後に適用されるようになりました。したがって、ショットガンを敵に発砲した場合、すべてのペレットが着弾した後にのみスタンは適用されます。これにより、武器自身にスタンによるダメージボーナスがある場合、意図しないランダムなダメージがなくなります。
    • ファンシーな新しい温度ショックメカニック
      火と氷は今や親友です。それらはまだお互いを拒絶しますが、凍結または燃焼状態のクリーチャーに攻撃するときはいつでも、かなりのダメージを与えることができます。
      • ステップ1:クリーチャーに点火するか、凍結させます。
      • ステップ2:凍結している場合は火や熱ダメージを適用し、燃焼している場合は氷や低温ダメージを適用します。これは、基本的な火や氷のダメージおよび、強い熱/冷熱源で機能します。
      • ステップ3:ターゲットの凍結もしくは燃焼状態が終わるまで維持します。

その他修正

  • MK3ヘビー/ライトアーマーをMK3およびMK4に名前の変更を行いました。いくつかの説明のミスも修正しました。
  • 他の洞窟システムに接続していない地形があった、地点採掘のマップの1つを修正しました。
  • フェロモングレネードがクライアントで(視覚的に)正しく機能していなかったのを修正しました。
  • 互換性のないデフォルトのペイントジョブが原因で変更された場合、ペイントジョブが第三者視点で正しく更新されていなかったのを修正しました。
  • エスケープメニューにオーバークロックとアイテムのアップグレードを追加しました。
  • トリティライトマシンイベントの爆発するバレルを運んでいる時、ジップラインが使用できなかったのを修正しました。
  • トンネルが洞窟に完全に通じない原因となっていた、地形生成のエラーを修正しました。
  • マクテラボンバーが爆発するために洞窟の壁にぶつかる必要がなくなり、マインヘッドなどで死体が残ってしまうことがなくなりました。
  • ラグが大きい時などに、グリフィッドがラグドール物理法則に則らない問題を修正しました。
  • 敬礼中にマップを開くことはできなくなりました。(多くの問題の原因となっていました)
  • ショットガンの弱点ダメージMODのステータス表示を追加しました。
  • 離脱時のドロップポッドは、着陸する時に周辺を削り取り、邪魔になる可能性のあるプラットフォームをすべて排除します。
  • その他のオーディオを最適化しました(グリフィッド)。
  • トリティライトの保管イベントのコライダーのモデルとの一致を改善しました。
  • グリフィッドグラントのいくつかのアイドルサウンドを再度有効にしました。
  • エスケープメニュー:アンロックされていないか、空欄の武器MODの上にマウスカーソルを置いたときにヒントが表示されないようにしました。
  • ボスコのロードアウトが正しく機能しない問題を修正しました。(キャラクターのロードアウトインデックスを使用していました)
  • クライオキャノンのOC"完璧に調整済みの冷却装置"が、流量に影響していなかった問題を修正しました。
  • レッドストームOC"灼熱地獄"がチームメイトにも影響していた問題を修正しました。
  • 物資箱から複数の報酬を受け取れていたのを修正しました。

HOTFIX 8(2020.4.28)

鉱夫の皆さん、こんにちは。

このHotfixにはGlyphid Praetorianの健康状態が適度に向上するほか、いくつかの武器の修正や、特にExperimental Plasma Chargerの微調整が含まれています。詳細は以下のパッチノートをお読みください。

パッチノート

  • ターミナルでキャラクターモデルが手榴弾になってしまうバグを修正
  • マシンイベントでドロップポッドが着地しないように更なる改善を行いました。
  • ネット接続が悪いと他のプレイヤーのアニメーションが遅れて見えるバグを修正
  • クライアントを見ているときにサーバー上でのネットワークスムージングを有効にしました。
  • ビーストマスターが使用ボタンを押すことで発動するようになりました。
  • Glyphid Praetorian / Glyphid Oppressor / Dreadnoughtの攻撃がプレイヤーにしかダメージを与えず、飼いならされたGlyphidsにはダメージを与えられない不具合を修正。
  • 敵が死んでも飼いならされたグリフィドを攻撃してくるバグを修正
  • 死亡後にグリフィド・オプレッサーの攻撃が発動するようになっていたバグを修正
  • 温度ショックによるダメージが増加
  • 温度衝撃の起動をより信頼性の高いものにし、応答性を高めました。
  • 温度ショックのアイコンを新設し、サウンドを追加してフィードバック性を向上
  • ナビポイントのない小さな部屋に埋もれていると波から敵が出てこないことがある問題を修正
  • クリスタルケイバーンズに新しいクリスタルフォーメーションを追加しました。

エネミーチーク

  • グリフィド・プレトリアンに25%のヘルスブーストを追加しました。

スピード、サイズ、ヘルス、攻撃速度などの点で)多様な敵を持つことは、面白いアクションを生み出し、ターゲットの優先順位を関連性のあるものにし、マスターする価値があると私たちは考えています。根本的に異なる特性を持つユニットを用意しているので、敵の組み合わせやレベルレイアウトによって、小さな戦闘の「パズル」が生まれることもありますが、それも楽しいものです。
私たちが常に重要だと考えていた要素の1つは、かなり大きなヘルスプールを持つ敵を持つことです。これが、すべてのミッションにPraetoriansが登場する理由です。生きている時間が長い敵は、戦闘状況を見直さなければならない場面が出てきます。例えば、この敵を仕留める前に別のターゲットと交戦する必要があるかもしれません。小さくて攻撃的な敵は相乗効果を発揮して輝きを放ちます。また、力を合わせて倒すことを奨励してくれるので、チームワークの向上にもつながります。
現在の火力では、Praetoriansはその役割を果たしていないと感じました。このようなことが起こるためには、彼らの死が早すぎるのです。適度なヘルスブーストは、Praetorianがこの敵のために私たちが想定していた役割を果たすことを可能にするはずです。

武器の修正

  • イボイノシシの十字線の中央にドットが表示されていたのを修正
  • ターゲットに当たった全弾でスタンするBRTのMODがクライアントでは機能していなかったのを修正。
  • 十字線が消えてしまうバグを修正
  • クライアントのスティッキーグレネードを修正
  • 射程速度を複数回反転させることができるように、送信者へのリターンを修正
  • 爆発的なグッバイがクライアントで有効にならなかったのを修正
  • 爆発的なサヨナラを持つ線状の投射物が、もう一度素早く押すと爆発しないように修正
  • ブリーチカッターのExplosive Goodbye modによって残されたプラズマフィールドのサイズを増加させました。

プラズマチャージャー

  • 2つのチャージされたショットダメージMODがAoEと直接ダメージの両方に影響するように変更されました。
  • Bouncy Plasma modをPlasma Burn modに置き換え、ターゲットを加熱して火をつけたり、すでに火がついている敵の燃焼時間を延長することができるようになりました。
  • Thin Containment Fieldの改造で、通常のショットで発生する熱にも影響を与えるようにしました。
  • クリスタルコンデンサからのチャージスピードボーナスが減少
  • 拡張プラズマスプラッシュ改造の半径ボーナスを下げました。
  • フライングナイトメアの弾がすべてのターゲットを貫通しますが、衝突時に爆発しなくなりました。
  • フライングナイトメアの投擲物の基底半径を減少させました。
  • プラズマスプラッシュMODとオーバーチャージャーOCでフライングナイトメアの半径が大きくなった
  • フライングナイトメアのプロジェクタイルのダメージをより明確に伝えるために、スタッツ表示を更新しました。
  • 直接ダメージボーナスが増加し、オーバーチャージャーOCにAoEダメージと射程ボーナスが追加され、ペナルティがチャージショットの弾薬コストと冷却率に変更されました。
  • ヘビーヒッターOCのダメージボーナスと弾薬ペナルティが増加
  • 永続プラズマOCが残したフィールドのサイズを大きくし、寿命を延ばす
  • ヒートパイプOCの冷却ペナルティを通常ショットによる発熱のペナルティに置き換え、チャージスピードに小額のボーナスを追加
  • 薄い封じ込めフィールドのショットが爆発した時に持続プラズマOCがトリガーされなかった問題を修正
  • フライングナイトメアのダメージがオーバーチャージャーOCの影響を受けないように修正

コメント

  • 翻訳ありがとうございます -- 2020-03-30 (月) 11:17:01