アップデート34:MODEST EXPECTATIONS

Last-modified: 2021-06-20 (日) 23:20:48

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挨拶

鉱夫の皆さん、こんにちは。
今回は、ささやかなアップデートをお届けします。来るべきアップデート35に含まれる長期的な目標に向けて、作業は順調に進んでいますが、アップデート34では長い間待たされるのを少し短縮したいと思っています。新たなエリートエネミーの登場、ミッションでの二重警報の可能性、2つの新しい警報の追加、多くの武器の調整など、盛りだくさんの内容となっています。Hoxxesの深みに再び飛び込み、新たな危険に立ち向かう時が来ました!

愛をこめて
Ghost Ship 一同

エリート・エネミー

エリートエネミーとは、皆さんがすでに知っているスタンダードなバグを、より強く、速く、危険にしたものです(殺すことができます)。ハザードレベル3以上の通常ミッションに低確率で出現するので、遭遇したときは特別な気分になるでしょう。

新しい警報

洞窟の中で新たな危険が発見されました。

  • エリートの脅威
    この警告が表示されているミッションでは、確実にエリートの敵に遭遇します。
  • スウォーマゲドン
    鉱山ではスウォーマーの津波が待ち受けています。殺虫剤と銃弾をたくさん持っていこう。

二重警報で楽しさ倍増

経営陣から任命されたイノベーション委員会は、「会社の利益を高めるために、どんな斬新でユニークな新しい取り組みを導入できるか」という次の質問に答えようとしました。何度もアイデア会議やワークショップ、オフサイトを繰り返し、ようやく答えが出ました。それは、「警報が1つではなく、2つあるミッション」です。


鉱山の仲間を集めて、この極限の挑戦に挑んでください。自分が鉱山労働者の中で最もタフであること、そして通常の一重警報ミッションは朝飯前であることを証明してください。Rock and Stone!

※注意:二重警報のミッションは、難易度が高いため、ディープダイブやアサインメントの対象外となっています。

コントローラーマッピング

現在のコントローラーバインディングに不満を感じていませんか?アクションを別の方法でマッピングすることができれば、採掘のパフォーマンスが向上すると感じていますか?もっとコントローラーを使いこなしたいと思っていませんか?そんなあなたに朗報です。コントローラーのアクションをリバインドする新しいオプションを追加したので、最終的にあなたにぴったりのユニークなレイアウトを得ることができます。

弾丸トレースの改善

ネットワーク面での撮影処理が大幅に最適化されました。その結果、発射体を撃つ際の反応がより瞬時になりました。また、発射体が使用する帯域も大幅に削減されています。

セーブゲームプロファイル

MODを使用している場合(またはその他の理由で)、別のセーブゲームプロファイルを管理できるようになりました。この機能は当初、今回のアップデートにおけるより大きなMODサポートソリューションの一部として計画されていましたが、延期して後で個別にリリースすることにしました。ゲーム本編にMODを導入するための、より包括的で改良されたソリューションを計画しており、このプロジェクトの進行に合わせて詳細を明らかにしていきます。ご期待ください。


※注意:リリース直前にセーブゲームのプロファイル機能に問題があることが判明したため、現在はこの機能を無効にしています。この問題に対するHotfixを導入した際、有効にする予定です。

武器調整

研究開発のスタッフは、ゲーム内の武器、オーバークロック、MODのバランスを改善するために、一生懸命取り組んできました。変更点は以下の通りです。
バフはこの色ナーフはこの色で表示しています。

ドリラー

CRSPR火炎放射器

  • ベースダメージが10→11に増加
  • T2”ろ過していない燃料”MODのダメージボーナスが+5→+4に減少
  • T4”燃えてる!”MODの恐怖の要因が13%→20%に増加
  • ”コンパクトなフィードバルブ”OC
    • 最大燃料+75のボーナス追加
    • リロード時間+0.2秒のペナルティ追加
  • ”フェイスメルター”OC
    • 最大燃料-75のペナルティ削除
    • 移動速度-50%のペナルティ削除
    • 炎の到達距離-3mのペナルティ追加
    • マガジンサイズ-15のペナルティ追加
    • ダメージが+2→+4に増加

クライオキャノン

  • T3”改良されたポンプ”MODの圧力上昇率×1.7→×1.75に増加
  • ”完璧に調整済みの冷却装置”OC
    • バランス型OCに変更
    • チャージアップ時間+0.2秒のペナルティを追加
    • 圧力上昇率×0.8のペナルティを追加
  • ”氷雨”OC
    • 凍結したターゲットに2倍のダメージボーナスを追加
    • タンク容量ペナルティが-50→-75に増加

スバタ120

  • T3”反動コンペンセイター”MODの一発あたりの拡散が-20%→-33%に減少
  • ”チェインヒット”OCの跳弾する確率が50%→75%に増加
  • ”鎮静弾”OCの連射速度ペナルティが-4→-2に減少

試作プラズマチャージャー

  • 武器ステータスリストを整理
  • ベースチャージショットの発熱量が1→0.4に減少
  • ベースチャージ速度が0.7→0.6に減少
  • リコイルの回復量が145→150に増加
  • T4”熱シールド”MODをT2に移動
  • T2”拡張プラズマスプラッシュ”MODをT4に移動
  • T2”反応性ショックウェーブ”MODをT4に移動
  • T5”空飛ぶ悪夢”MOD
    • ダメージマルチプライヤー×1.2を追加
    • 効果範囲の半径が×0.55m→0.4mに減少
    • チャージ速度のペナルティを削除
  • T5"薄い保持フィールド"MOD
    • チャージショットの発熱量が×0.25→×0.8に増加
    • 爆発の際、鉱物に物理現象が適用されるようになった
  • ”オーバーチャージャー”OC
    • チャージ弾薬消費量ペナルティが×1.5→-2に変更
  • ”持続性プラズマ”OC
    • プラズマのダメージが増加し、敵を減速させるようになった
    • チャージショットダメージペナルティが-20→-15に減少
    • チャージショット範囲ダメージペナルティが-20→-15に減少

HEグレネード

  • 所持数が4→6に増加
  • 最大ダメージ半径が+2m→+2.5mに増加
  • ダメージが130→140に増加
  • 最小ダメージが20%→35%に増加

エンジニア

”ウォートホッグ”オート210

  • T2”拡張弾薬バッグ”MODの最大弾薬数が+40→+42に増加
  • T3”大容量弾倉”MODの弾倉サイズが+3→+2に減少
  • T5”タレット叩き”MOD
    • 弾薬コストが10→5に減少
    • 範囲ダメージが120→160に増加
    • 発射速度が50m/s→75m/sに増加
    • 効果半径が1.5m→2mに増加(最大ダメージ半径1.5m、最小ダメージ50%)
  • ”軽量弾倉”OCの最大弾薬数が+20→+18に減少(”拡張弾薬バッグ”MODに移動)
  • ”小さい銃弾”OCの最大弾薬数が+90→+78に減少

”スタビー”ボルテージSMG

  • ベースリコイルを減少
  • ”タレットのアーク放電”OC
    • アークの持続時間が15秒→20秒に増加
    • アークのダメージが4→6に増加
    • アークのスローダウン効果が-70%→-80%に増加
    • アークの効果半径が1.5m→2mに増加
    • フレンドリーファイアのスローダウンが無効になり、ダメージが1に変更
  • ”タレットEM放電”OC
    • 範囲ダメージが40→60に増加
    • 最大ダメージ半径が2m→3mに増加
    • フレンドリーファイアが×0.25→×0.1に減少
    • 感電率ペナルティ-5%からマガジンサイズペナルティ-5に変更
    • ダメージペナルティが-3→-2に減少

DEEPCORE 40MM グレネードランチャー

  • ベースの最大ダメージ半径が1.5m→2mに増加
  • ベースの最小ダメージが15%→50%に増加
  • T1”HE化合物”MODのダメージが15→20に増加
  • T2"拡張弾薬バッグ"MODの最大弾薬数が3→2に減少
  • T2"高速グレネード"MODをT3に移動
  • T5"近接信管"MODに効果半径×1.1ボーナスを追加
  • ”コンパクトな銃弾”OCの最大弾薬数が4→5に増加
  • ”RJ250化合物”OC
    • リロード時間-0.5秒ボーナスを追加
    • 弾薬×1.7ボーナスを追加
    • 範囲ダメージペナルティが-25→-35に増加

ブリーチカッター

  • T3”改良型ケースエジェクター”MODのリロード時間ボーナスが-0.4→-0.6に増加
  • T5”爆発でお別れだ”MODにプラズマフィールドの効果を追加
    • 20%のスロー効果
    • 炎ダメージ5→8
    • 持続ダメージレートが増加(0.2秒~0.3秒→0.2秒~0.25秒)
  • ”スピニングデス”OCのビームDPSが×0.2→×0.24に増加
  • ”インフェルノ”OCの最大弾薬数ペナルティを削除

ガンナー

"レッドストーム"パワードミニガン

  • 射撃と冷却の間のわずかな遅延が実際には発生していなかったバグを修正
  • ベースのスタン確率が30%→20%に減少
  • ベースのスピンダウン時間が3秒→2秒に短縮
  • ベースの安定性が向上
  • ベースの冷却開始時間+0.3秒を追加
  • T1”磁気冷却”MODの冷却開始時間-0.15秒を追加
  • T1”プラットフォームの安定性向上”MODの基本拡散が×0.2→×0.25に増加 
  • T3”スタンの効果時間”MOD
    • 名称を”スタンの改善”に変更
    • スタン時間が1秒→2秒に増加
    • スタン確率+20%を追加
  • T4"磁気ベアリング"MOD
    • スピンダウン時間+3秒→+1秒に短縮
    • 最大精度持続時間が0.5秒→1.25秒に増加
  • T5"アグレッシブベント"MODのオーバーヒート時間が10秒→5秒に短縮
  • T5"冷徹な心"MODの冷却効果が-0.8→0.6に減少
  • ”弾幕”OC
    • 跳ね返り確率が50%→75%に増加
    • 跳ね返り範囲が5m→6mに増加
  • ”鉛の嵐”OC
    • スタン効果なしからスタン確率25%に変更
    • スタン時間なしからスタン時間×0.5に変更

”サンダーヘッド”重機関砲

  • ベースの速度上昇レートが0.3→0.4に増加
  • ベースの初動速度が3→3.4に増加
  • T2”ガスシステムの改善”MOD
    • 最高連射速度が+1.5→+2に増加
    • 初動速度が+0.2→+0.3に増加
  • T2"軽量バレルアセンブリ"MOD
    • 初動速度が+1.0→+0.6に減少
    • 速度上昇レートが×2→×1.5に減少
  • T3"過給装填機構"MODの初動速度が+0.6→+0.3に減少
  • T5"フィードバックループ"MODの最高連射速度時のダメージボーナスが+20%→+10に減少
  • ”絨毯爆撃”OC
    • 直接ダメージペナルティが-6→-7に増加
    • 効果半径が+0.7→+0.6に減少
  • ”戦闘時機動性”OC
    • リロード時間のボーナスを削除
    • 速度上昇レート×1.5のボーナスを追加
  • ”神経毒弾頭”OC
    • 直接ダメージペナルティが-3→-2に減少
    • 範囲ダメージペナルティが-6→-5に減少
    • 効果半径が+0.3→+0.6に増加
    • 神経毒の付与確率が30%→50%に増加

"ブルドッグ"ヘビーリボルバー

  • ベースダメージが50→60に増加
  • ベース最大弾薬数が28→24に減少
  • ベースの弱点ダメージボーナスが15%→25%に増加
  • T2"口径の大型化"MODのダメージが+15→+10に減少
  • T3”ホローポイント弾頭”MODの弱点ダメージボーナスが+50%→+35%に減少
  • T4"高速弾"MODのダメージが+15→+10に減少
  • ”連続ヒット”OCの跳ね返りの確率が33%→75%に増加
  • ”揮発性の弾頭”OCのダメージペナルティが-25→-10に減少
  • ”自家製火薬”OC
    • バランス型OCにに変更
    • ダメージのばらつきが80%~140%→75%→200%に変更
  • ”六連発”OC
    • 最大弾薬数が+8→+6に減少
    • 連射速度が+4→+2に減少
  • ”象撃ち弾”OCの最大弾薬数ペナルティが-13→-12に減少

BRT7 バーストガン

  • ベースダメージが20→21に増加
  • ベースの連射速度が2.5→3に増加
  • T2”安全装置の無効化”MODの連射速度が+3→+2に減少
  • ”試薬弾薬”OCの最大弾薬数ペナルティが-36→-30に減少
  • ”電撃地雷”OC
    • 感電時間が2秒→6秒に増加
    • 感電ダメージが2→3に増加
    • 地雷の効果時間が3秒→5秒に増加
    • ダメージペナルティが-3→-2に減少
    • マガジンペナルティが-6→-12に増加
  • ”小型フレシェット弾”OCのダメージペナルティが×0.5→-11に変更

ジップラインガン

  • ベースの最大角度が30°→32°に増加
  • T1"改良型ジョイント"MODの最大角度が+5°→+6°に増加

スカウト

DEEPCORE GK2

  • ベース最大弾薬数が350→375に増加
  • ”オーバークロックされた連射機構”OCのリコイルペナルティが×2.5→×2に減少
  • ”電化リロード”OC
    • 感電時間が4秒→6秒に増加
    • ダメージペナルティが-3→-2に減少

M1000クラシック

  • ベースのフォーカス速度が1.55→1.6に増加
  • ベースダメージが50→55に増加
  • ベースの弱点ダメージボーナスが+10%→0%に減少
  • T2”高速充電コイル”MODのフォーカス速度が+30%→+25%に減少
  • T4"ホローポイント弾頭"MODのダメージが+25%→+20%に減少
  • T4"硬化弾"MODをT2に移動
  • T5"驚異的な精度"MOD
    • 範囲が半径3.5m→4mに拡大
    • 恐怖発生率が200%→250%に増加
  • ”最小限のクリップ”OC
    • 最大弾薬数ボーナスを削除
    • マガジンサイズ×1.25を追加
  • ”ヒップスター”OC
    • ダメージペナルティが×0.6→-17に変更
    • 最大弾薬数が×1.75→×1.913に増加
  • ”過冷却薬室”OC
    • 最大弾薬数ペナルティが×0.635→×0.665に減少
    • フォーカス速度ペナルティが-50%→-40%に減少

ソードオフ・ショットガン

  • 武器ステータスのスタン確率がペレットあたりの値で表示されなかった問題を修正
  • T3"スタンの効果時間"MOD
    • スタン確率+20%を追加
    • スタン時間が+2.5秒→+3.5秒に増加
  • ”成形銃弾”OC
    • 基本拡散が-35%→-50%に減少
    • ペレットペナルティが-2→-1に減少

ZHUKOV NUK17

  • ベースの水平方向の拡散が36→33に減少
  • ベースの最大弾薬数が600→650に増加
  • ベースの弱点ダメージボーナスが0%→+15%に増加
  • T3”程よい重量バランス”MODの拡散が-50%→-60%に減少
  • T4"拡張弾薬バッグ"MODの最大弾薬数が+150→+100に減少
  • ”特製の薬莢”OC
    • ダメージペナルティを削除
    • 連射速度-2ペナルティを追加
  • ”凍結地雷”OCの発動確率を70%→100%に増加

その他

  • パスファインダー関連のクラッシュを修正。
  • ゲームに参加するとクラッシュする問題を修正。
  • 昇進ターミナルで、選択したキャラクターが表示されないことがある問題を修正。
  • コントローラーのショートカットを使用した際にボスコターミナルが正しく閉じない問題を修正。
  • マシンイベントの近くにドロップポッドが着陸し、ミッションが完了できなくなる問題を修正。
  • Eボタンを押してもパークを解除できないことがある問題を修正。
  • 参加プロセスをキャンセルできるにもかかわらず、キャンセルできないことがある不具合を修正。
  • トンネルが次の洞窟に正しく接続されないケースを修正。
  • pingが高いクライアントが護衛ミッションの燃料感を拾うと、燃料感がスタート地点にワープしてしまう問題を修正。
  • 特定の警報(シールド崩壊)で副次的な目的のアイテムが余分に得られるケースを修正。
  • 0,0,0でのガンクシードを修正中?
  • 後から参加した時、ボスコがジェムを運ぶことに関連する問題を修正中。
  • フォント、空白、スタイリングに関する多数の小さなUIの微調整。
  • スペースリグのメッシュの微調整。
  • 衣装倉庫のサウンドミックスを調整。
  • 現地精錬ミッションにおける鉱泉の配置を改善。鉱泉の設置を失敗することが少なくなった。
  • 炎のDoTの平均DPSを少し増加させ、さらに少し一貫性を持たせた。
  • ドワーフが草むらを歩くときに草が動くようになった。
  • DX12をデフォルトで有効にしました。DX12の動作に問題がある場合は、DX11に変更することもできる。
  • 大量の文章を翻訳しやすくした
  • アビスバーのオーダーメニューのUI問題を修正し、”ワームホールスペシャル”ビールで凍結した際、HUDにUnfreeze UIを追加。
  • 鉱物を爆発で採掘した際、爆発による衝撃が適用され、ただ落ちていくだけにならないようにした。
  • 鉱物取引ターミナルに新しくニュースフィードティッカーを追加した。

HOTFIX 1(2021.04.23)

鉱夫の皆さん、こんにちは。

週末に向けて、ゲームへの参加に関連するクラッシュを修正したほか、いくつか素晴らしい修正を行いました。


※注意:ゲームを起動するときにクラッシュする人がいます。そのような場合は、「Dx12」(現在のデフォルト)ではなく「Dx11」でゲームを実行してみてください。

起動オプションに「Dx11」を追加するには、Steamライブラリでゲームを右クリックし、「プロパティ」→「起動オプションの設定」を選択します。

愛を込めて。
Ghost Ship 一同

パッチノート

  • Bosco関連のクラッシュを修正
  • マグマコアの地震で裂け目が隆起していたバグを修正
  • 止まるはずのBGMが再生されてしまうバグを修正
  • ミッション完了画面でBGMが二重に再生されてしまうバグを修正
  • クライアントの発射体の位置がおかしくなっていたバグを修正
  • アサインメントミッションにおいて、二重警報が発生しないように修正
  • セーブメニューのセーブスロットを有効にした
  • ショップの購入画面の「はい」「キャンセル」ボタンを、アップデート前の順番に戻した

HOTFIX 2(2021.04.27)

鉱夫の皆さん、こんにちは。

私たちは発射体の上下左右の方向を見つけるのに一生懸命取り組み、少なくとも64%は見つけ出しましたが、まだまだこれからです。
また、敵や鉱物の計算方法など、様々な修正が含まれています。

愛を込めて。
Ghost Ship 一同

パッチノート

  • セーブゲームを変更したばかりの人が、ゲームに参加できなくなるバグを修正
  • ディープダイブで再接続した際、ダウンしたプレイヤーが復活する問題を修正
  • 「残りのX個のセーブロットのうちX個」を「使用されたX個のセーブスロットのうちX個」に記載変更
  • アビスバーのメニュー価格のフォントサイズを拡大
  • 物資箱とロストパックが空であるというメッセージを、中身がどういうものだったのか表示されるようになった
  • アップデート34以降、PGLの”超推進”OCが固有の粒子エフェクトが表示されなくなっていた問題を修正
  • 参加をキャンセルした場合でも、参加してしまう問題を修正
  • 翻訳可能とマークされていないUIテキストを修正
  • ゴールデンルートバグの死後、パーティクルとライトが消えるように修正
  • つるはしのロードアウトに関連するバグの修正を試した
    (注:ロードアウトを変更した後、スペースリグでつるはしのパーツが更新されないバグが残っており、現在作業中!)
  • BRTピストルのトレーサーの発生位置が遠すぎる問題を修正
  • ブルドッグの基本弱点ダメージ値がステータスに表示されない問題を修正
  • マインヘッドの着陸予定位置に古いモデルでプレビュー表示されていた問題を修正
  • マインヘッドの掘削エリアが少し狭すぎた問題を修正
  • エボナットのネットワーク処理を作り直したため、クライアント側の問題は改善されるはず
  • グリフィッドスラッシャーの音声ラインを修正
  • オートキャノンの着弾時の爆発音を調整
  • クライアントが撃った発射体をサーバー側で修正
  • ボスコが護衛ミッションのレーザークリスタルを壊せない問題を修正
  • ターミナルでキャラクターを変えた後もビールの効果が永遠に続いていた問題を修正
  • スピニングデスの粒子が違う場所で発生していた問題を修正
  • 鉱夫ガイドでアクティブなミューテーターを示すテキスト、洞窟内では機能していない問題を修正(ソロのみ)
  • グーボンバーのグーが地面に落ちない問題を修正
  • ディープダイブターミナルのオーディオのバグを修正
  • ターミナルのマイルストーンの”ヒーロー”表記を”エリート”に変更
  • ハイブガードが弱点を晒したままロックバースト攻撃を繰り返す問題を修正
  • ドロップポッドのコライダーを改良
  • スペースリグメニュー上部に表示されている資源量は、小数点以下切り捨て表示となった
    (アイテムを購入する際に、プレイヤーが30のユマナイトを所有していると表示されていても、実際には29.3しか所有していないなどの混乱を避けるため)
  • スピットボーラーが凍結した後に弾を撃たなくなる問題を修正
  • スピットボーラーが凍結した時、弱点部位が凍結されていないように見える問題を修正

HOTFIX 3(2021.04.29)

鉱夫の皆さん、こんにちは。

アップデート34では、敵の移動速度やヘルス、ダメージ耐性などの基本的なステータスを変更できる新しい改造システムを導入しました。これにより、Hoxxesの洞窟で遭遇する多くの敵のエリートを実装しました。エリートは、”エリートの脅威”警報がついていると頻繁に出現しますが、警報がついていないゲームでもたまに出現します。

エリート実装により、皆様から多くのご意見をいただいており、そのフィードバックやプレイテストに基づいて、エリート敵のシステムや調整を継続的に行っています。いつものように、これは継続的かつ反復的なプロセスであり、いい感じになるまで作業を続けていきます。皆様からの建設的なフィードバックは、このプロセスの重要な部分を占めていますので、今後ともよろしくお願いします。

その前に、エリート実装により何をもたらしたいか、もっと明確に伝える必要があることに私たちは気がつきました。オプレッサーやグリフィッドスラッシャー、ガードのような新しいタイプの敵を作るのではなく、既存の敵を改造することで、時折戦闘の流れを混乱させることを意図しています。今後も新しい敵の種類や亜種は作っていく予定であり、エリートはそれに代わるものではないのでご安心ください。

エリートは、プレイヤーの防衛ラインを押し上げたり、即座に対処できない脅威を与えたり、プレイヤーの位置取りや戦術を変えさせるような存在としてデザインされています。これは、彼らを倒しにくい強敵にしなければできません。私たちは、彼らが最後の砦となり、バグ・ヒーローとしてドワーフと互角に渡り合うことを望んでいます。そのためには、彼らが存在感を示すための時間が必要です。

それを踏まえても、エリートのヘルスを少し強引にスケーリングしすぎていたため、Hotfix 3ではハザード4と5のヘルスのスケーリングを0.2倍に減らしました。さらに、オプレッサーはエリートとしては機能しないと考え、削除しました。

現在、エリートの生存率を向上させるために、ヘルスを増やす以外の方法を開発しています。例えば、ガードやプレトリアンに破壊不可の装甲を持たせたり、マクテラスポーンの回避能力の向上など、エリートの強さをヘルス以外で強化することを検討しています。同様に、敵の挙動や攻撃を変更する方法を拡張して、基本的には同じ敵であるにもかかわらず、戦いにもう少し多くのものをもたらすようにします。また、属性ダメージに重点を置いたビルドを壊さないように、属性の耐性や体温のスケーリングのバランスを調整しています。

今後のHotfixでは、より多くの調整や変更を行う予定ですので、皆様のご意見をお待ちしております。一緒に明日を切り開きましょう。Rock and Stone!

愛を込めて。
Ghost Ship 一同

パッチノート

  • プラットフォームが地形に食い込み、鉱物が排出されるバグを修正(アップデート33仕様に戻した)
  • 極寒の地層にある氷のプラットフォーム・プラントが地形に食い込んでしまうバグを修正
  • エボナットを集めた後にミッションに参加すると、エボナットの状態がおかしくなるバグを修正
  • クライアント側にとって、ドリラーの斧の衝撃音が鳴り響くバグを修正
  • スウォームBGMが正しく終了しないことがある問題を修正
  • ディープダイブでドレッドノートと戦っているとき、敵のスウォームが発生することがあったのを修正
  • ハザード4と5のエリート敵のヘルス・スケーリングを減少
  • エリートオプレッサーを削除

[武器の微調整]

  • プレイヤーの移動速度がPGLとプラットフォームガンの発射体の速度に加算されるシステムを基本ステータスからオプションのアップグレード”Disabled Inertia Inhibitor”MODに変更。

HOTFIX 4(2021.05.05)

鉱夫の皆さん、こんにちは。

今回のHotfixに間に合わなかった小さな問題が残っていたり、HotfixのHotfixが必要になってしまうリスクがまだありますが、アップデート34のHotfixフェーズも終わりに近づいてきました。とにかく、私たちは話すべきことがたくさんあります!


新武器の紹介
アップデート34のHotfixフェーズが終わり、アップデート35に目を向ける時がやってきました。私たちはすでに、新しいミッションタイプや新武器など、様々なことについて全力で進めています。新武器に関しては、木曜日のライブ配信で新武器の1つと、どのドワーフが装備できるかについてティーザーをお見せしますので、お楽しみに!


Xbox版アップデート34
アップデート34のXboxへの配信にも力を入れており、今週の金曜日(5月7日)にXboxでの配信を開始する予定です。


MODDINGサポート
ゲーム内でMODをサポートするための強固なソリューションを作るための作業も進んでいますが、まだリリースの予定はありません。


エリートクリーチャー
新しいエリートの敵については、難しい決断を迫られています。

エリートは通常のミッションでは出現しなくなり、”エリートの脅威”警報が出ているミッションのみに出現するようになります。

これは、エリートの設計当初まで遡ると、元々は新しい”エリートの脅威”警報のためだけにデザインされました。しかし実際に戦ってみると、戦闘が面白くなると感じたので、通常ミッションにも出現させようと考えました。

しかし、今回はその方針を変えることにしました。これは、通常のコンテンツの内容にそぐわないため、少し違和感があると判断したからです。ストーリーや自然な存在感など、エリートをメタに結びつけるものがなければ、今の状態ではメインゲームにふさわしくないと感じています。

そこで、当初の計画だった、通常ミッション中にランダムにエリートを出現させることはせず、”エリートの脅威”警報時にのみ出現させることにしました。

とはいえ、私たちはエリートの改善とバランス調整に力を入れてきました。これにより、様々なスキルレベル、ハザード、ビルド、クラスでより楽しい体験ができるようになります。この新しいHotfixでは、これらの変更をご自身でお試しいただけます。

では、すべてのミッションでエリートがランダムに出現することはあるのでしょうか?そうかもしれないし、そうでないかもしれません。しかし、グラントの波にスパイスを与えるバリエーションとしてグリフィッドガードやグリフィッドスラッシャーを導入したように、より多くの敵や既存の敵のバリエーションを作る予定です。また、エリートを使って遊んだことで、新しい敵のアイデアがたくさん出てきたのも良い点です。ですから、鉱山の中で安心しきっていてはいけません。将来、さらに多くの恐怖がやってくるでしょう!

いつものことですが、皆様から寄せられるすべてのフィードバックに感謝しています。また、このように熱心なファンがいることを誇りに思います。

Rock and Stone, Miners!

愛を込めて。
Ghost Ship 一同

パッチノート

  • エンドスクリーンでBGMが極端に大きくなってしまうバグを修正
  • ドワーフが他のドワーフによってグラバーから解放されたとき、グラバーがおかしな状態になるバグを修正
  • フレアのような物理オブジェクトの処理を最適化し、優先順位や関連性を混乱させたり、ネットワークトラフィックを過剰に消費したりすることがなくなった
  • エリートの変更
    • エリートの温度値を変更
    • 属性耐性のバフを減少
    • エリートプレトリアンの旋回速度、装甲の耐久増加、攻撃に衝撃力を追加
    • エリートグラントガードの装甲の耐久増加、攻撃に衝撃力を追加
    • エリートマクテラスポーンの回避速度、射程距離、連射速度、発射弾のダメージと速度増加、発射弾の追加
    • エリートマクテラブランドルの動きをよりプレイヤーに近づけ、装甲の耐久が増加
    • エリートマクテラトライジョーの射程距離、連射速度の増加
    • エリートガード、スラッシャー、マクテラスポーンの出現率が50%増加
    • エリート出現のクールダウンを減少
    • エリートのスタン値を変更
    • エリートは”エリートの脅威”警報があるミッションにしか出現しなくなった
    • エリートの恐怖耐性が上昇

HOTFIX 5(2021.05.17)

鉱夫の皆さん、こんにちは。

今回の修正はアップデート34の最後を飾るもので、いくつかのネットワーク最適化と細かい修正が含まれています。また、ダンス中に「Rock and Stone」を複数回実行できるようになりました。

愛を込めて。
Ghost Ship 一同

パッチノート

  • 特定のアイテムを選択してキャラクターを変更すると、ロードアウトメニューにキャラクターが表示されなくなる問題を修正(今回は上手くいってるはず)
  • ダンス中の敬礼や飲酒、ダンスエリアへの出入りに関する問題を修正
  • スウォームBGMのフェードアウトが、アップデート34以前に比べて早くなってしまっていたのを修正
  • サポーターバッジが常に表示されるように修正
  • キャラクターがダウンしたときのポーズメニューの黒い画面を修正
  • サーバーに参加した時、クライアントのマウスカーソルが消えてしまう問題を修正
  • キャラクターのマイクロスタッターを修正
  • 放射性プレトリアンがレディエイター攻撃をしているときにライトアップされない問題を修正
  • 現地精錬のミッションでUI要素が重なっていたのを修正(パイプラインを解体する時のメッセージ)
  • フレンドリーファイアを受けたときの音声がクライアントではなくホストで再生されるのを修正
  • ”神経毒弾頭”OCの着弾パーティクルが適用されていなかった問題を修正
  • グレネードランチャーの”近接信管”MODによってダメージが2倍になっていたのを修正
  • オーメンイベントのホーミングドローンのネットワークを修正
  • エリートが通常のミッションで出現すると記載されていたパッチノートを更新
  • ドリルドーザーの燃料キャニスターの許容範囲を拡大し、オイルシェールの抽出をよりスムーズにした
  • 大きなオブジェクトの投擲を少し調整し、半分のpingではなく、全体のpingとした
  • 前方に移動しながら最小限の力で投げても、オブジェクトが前方に投げ出されるように調整した
  • ショットガンタイプの武器を撃つ際のネットワーク使用量を最適化した
  • ダンス中に複数回敬礼ができるようになった

コメント

  • 武器調整の多いアプデは編集が大変すぎる (--; -- T? 2021-04-23 (金) 05:23:53
    • お疲れ様です [star] 大変なのであまりご無理のないように -- 2021-04-23 (金) 15:53:27
    • ありがとうございます! -- 2021-04-23 (金) 19:20:26
    • 色分けや細かな数値まで記載されていて、スゴく解りやすいですGJ (^_- -- 2021-04-24 (土) 05:59:02
    • 翻訳ありがとうございます! -- 2021-04-28 (水) 15:36:27
  • すごく見やすいです、ありがとうございます -- 2021-04-28 (水) 03:38:08