挨拶
マイナーの皆さん、こんにちは。
今回はこれまでで最大のアップデート、シーズン01「Rival Incursion」を発表したいと思います。ただのアップデートではなく、テーマ別のシーズンに移行しています。シーズン01では、4つの新しい武器、挑戦的なボス戦ミッション、そして、シーズン01では新しいユニークな化粧品がたくさん手に入るパフォーマンスパスと呼ばれる100%無料のバトルパスが追加されます。
詳細はパッチノートをご覧ください。また、FAQではシーズンやパフォーマンスパスに関する質問にお答えしています。
愛を込めて。
幽霊船の乗組員
Xbox/GamePassファンの皆さんにお知らせです。シーズン01とDLC「Rival Tech」は11月18日にリリースされます。
パッチノート
緊急の会社説明会
鉱山労働者の皆さん、聞いてください。我々は確認した。我々はもはや孤独ではないのだ。
1ヶ月ほど前、我々の深層探査機が星系外縁部に集まっているエネルギー信号を拾い始めた。1週間以内に、自動化されたスカウト船がホクシーズIVの大気圏上層部に侵入し、測定を開始しました。その後すぐに、何十台ものシャトルで何ヘクトトンもの物資や建設資材を送り込み始めた。今では、本格的なデータ収集施設が、私たちの洞窟に設置されています。
要するに、ホクシーズに対する我々の支配はもはや完全なものではないということだ。誰かが会社の領域に入ってきているのだ。
新しいコンセプト。シーズン
テーマ別のシーズンが導入されたことで、いくつかの新機能はそのシーズン中のみ有効となります。シーズン01は現在のところ4~5ヶ月間の予定ですので、すべての方にコンテンツを体験していただけます。シーズンが終了すると、シーズン関連の各機能は多少変化しますが、完全になくなることはありません。
シーズンターミナル
スペースリグ内には、「シーズンターミナル」と名付けられた新しいターミナルがあります。ここでは、最近のイベントに関するマネージメントからの説明を読んだり、シーズンに関連した戦利品を提出したり、パフォーマンスパスの進捗状況を確認したり、リワードを受け取ったりすることができます。
シーズンの終わりには、おそらく1ヶ月前からシーズンターミナルにカウントダウンが表示され、シーズンの終わりが誰にでもわかるようになります。これが次のシーズンの始まりとなります。
シーズン01:パフォーマンス・パス
このライバルの出現を受けて、経営陣は最も熱心な従業員を区別するための全く新しいインセンティブプログラムを開始しました。これは「パフォーマンス・パス」と呼ばれ、Deep Rock Galacticが100%無料で提供する「バトル・パス」のようなものです。シーズン01では、100レベルのアンロック、チャレンジ、そしてボーナスをすべて無料でお楽しみいただけます。
パフォーマンスポイントとシーズンチャレンジ
シーズン01の100レベルをクリアするには、パフォーマンスポイントを獲得する必要があります。パフォーマンスポイントはミッションをクリアするだけで獲得でき、シーズンチャレンジをクリアすると高額のボーナスが支給されます。
現在のシーズンチャレンジは、「シーズンターミナル」で確認・管理できます。一度に最大3つのチャレンジが可能で、毎日新しいチャレンジが追加されます。ほとんどのチャレンジは鉱山での通常の作業と並行して完了しますが、その中には入手困難な「データラック」を渡さなければならないものもあります。データラックは新ミッション「妨害工作」をクリアすると入手できます。
さらに、ミッション中にデータセルを回収することで、さらなるボーナスを得ることができます。ライバルのプロスペクター・ドローンを追いかけて破壊したり、ライバルのデータ・デポジットを見つけてハッキングし、中のデータ・セルを回収したりすることで、さらにボーナスを得ることができます。
カンパニースクリプトとコスメティックツリー
シーズンの中には、直接報酬を得られるものと、スクリップを得られるものがあります。スクリップは会社のクレジット・トークンで、「コスメティック・ツリー」と名付けられた新しいフィールドを1つアンロックすることができます。
シーズンレベルの報酬とコスメティックツリーには、新しいひげ、ヘルメット、つるはしパーツ、ペイントジョブ、クラフト材料の入ったバッグ、そして高額な現金が詰まっています。さらに、すべての銃に新しい武器フレームワークが追加されます。
シーズン終了時
シーズン01が開催されている間は、「パフォーマンス・パス」と請求可能な報酬を入手することができます。その後、未請求のコスメティックリワードは、ランダムなリワードとしてゲームに戻され、将来的には未実装の機能となります。
シーズン01:新ミッションイベント
通常のミッションでは、「Rival Prospector Drone」に遭遇することがあります。ライバル会社は明らかに積極的に事業を拡大しようとしています。あなたはこのドローンを見つけ次第破壊し、データセルを回収しなければなりません。
洞窟を探索する際には、ライバル会社が残したデータデポジットにも注意が必要です。近づいて、新しいハッキングデバイスでデータデポジットをハッキングし、中のデータセルを回収してください。
データセルは必ず持ち帰り、シーズンターミナルに提出することで、会社のスクリップボーナスを得ることができます。データセルはパフォーマンスポイントのボーナスにもなりますので、ダブルでお得です。
シーズン終了時
これらの新しいミッションイベントは、シーズン01の開催中はアクティブで、ある程度頻繁に行われます。シーズン終了時には、これらの新しいミッションイベントは、シーズン01の実行中にアクティブになり、ある程度頻繁に行われます。
新しい武器
この新たな脅威との戦いを支援するため、経営陣は4つの新兵器契約を承認しました。これにはもちろん、様々なギアモディフィケーションの購入や、26個の真新しいオーバークロックの発見とアンロックが含まれます。4つの武器契約は通常通りAssignment Boardでライセンスを取得することができますが、これらの新兵器は非常に高度なものであるため、それぞれのクラスのレベル20を達成している必要があります。
エンジニア:LOK-1スマートライフル
標準的な高級アサルトライフルの側面にセミセンティエントAIコアをボルトで取り付け、いくつかの洗練された追跡パッケージを装備する。その結果、搭載されたシステムと直接インターフェイスするプロトタイプ弾で武装した、その名も「LOK-1スマートライフル」が完成します。
ドリラー:腐食性スラッジポンプ
腐食性スラッジポンプは、メンテナンススタッフが時間を持て余したときに起こるものです。配管、蒸留ボトル、安全バルブなどの複雑なネットワークにより、非常に高性能な装置となっています。
スカウト: DRAK-25プラズマカービン
DRAK-25はDRGの最新兵器であり、技術的にも驚異的なものである。過熱したプラズマを浴びせてもほとんど爆発せず、しかも比較的安価に製造することができる。このデザインについては、経営陣もすぐに承認し、サインを出してくれた。
ガンナー:誘導ロケットシステム "ハリケーン"
ハリケーンは、非常に人を喜ばせる武器であるという評判をすぐに得ました。通常は頑丈な三脚のために用意されている武器パッケージを、心豊かなドワーフが簡単に持ち運べるように収納し、さらに高度な追跡ソフトウェアでアップグレードされています。
新しい敵。ライバル・テック
ライバル社のオペレーションは完全に自動化されており、様々なロボットによって厳重に守られています。報告によると、小銃には弱いものの、かなりの回復力を持っていることが確認されている。R&Dでは、明るいオレンジ色の光で識別できる、堅牢性の低いベントエリアを狙うことを推奨しています。
パトロールボット(PATROL BOT)
パトロール・ボットは、ライバル社の防衛用ロボットで、戦闘時には地上と空中の両方をカバーする多彩な移動手段を持つ。頭部に設置された粒子加速器からプラズマレーザーを発射するが、通気口が多いため、より脆弱である。合成樹脂製の外装は耐久性に優れた強靭な敵だが、AIソフトウェアを保護するファイアウォールは容易に回避できるため、最新鋭のハッキングデバイスの格好のターゲットとなる。
シュレッダー
シュレッダーは小型の飛行ロボットで、群れをなしてライバル社のプロスペクティング施設を徘徊し、侵入者を探します。単独ではほとんど危険はありませんが、一緒に行動すると一瞬でドワーフを細切れにしてしまいます。
CARETAKER
研究開発部門からの報告によると、新しいライバル社のデータ保管庫の上に、巨大なシールドの後ろに隠された巨大な構造物の目撃情報がある。生きて帰ってきた鉱山労働者の報告によると、この構造物は「施設管理者」であり、その下に隠された貴重なデータを猛烈な勢いで守る非常に危険な機械であるという。最強の武器を持ってこの畜生に挑め
バーストタレット
難攻不落のバリアで守られ、侵入者を待ち受けるバーストタレット。ライバル探査施設の周辺に設置され、金庫のシールドを維持するための発電所を守っている。侵入者の動きをセンサーが感知すると、バリアを下げて攻撃する。
スナイパータレット
スナイパー・タレットは、データ保管庫のシールドを維持するためのパワー・ステーションを守る。侵入者がパワーステーションのある部屋に入ると、このタレットは即座にターゲットに照準を合わせ、強力なプラズマレーザーを撃ち込む。
リパルション・タレット
反発タレットは、プラズマフォースフィールドの連射を行い、接触したものに極度の力を加える。全く動かないタレットだが、非活動時にはバリアで保護されており、放出される膨大な量のプラズマフォースフィールドを撃ち抜くことはできない。
プロスペクター・ドローン
好奇心旺盛で徹底した作業を行うようにプログラムされた、ライバル会社から派遣されたプロスペクター・ドローンで、ホクシスの各エリアの隅々まで採掘の可能性を調査する。攻撃を受けた場合は、仲間のドローンに助けを求め、貴重なデータが失われないように逃走することになっている。
新ミッション装備 ハッキングデバイス
研究開発部門では、ライバルのロボットを解明することに力を注いできました。ライバルのパトロールロボットをハッキングして、自分のために戦わせることができる携帯型のハッキングデバイスを手に入れました。このハッキングデバイスは、ハッキング可能なロボットの近くにいるときに有効になります。
新しい化粧品dlc: ライバル・テック・パック
シーズン01の発売を記念して、新DLCパック「ライバル・テック」を発売します。「ライバル・テックパック」では、新しい敵に合わせて銃をデコレーションすることができます。せっかくのパーツを無駄にしてしまうのはもったいないですよ。
ディープロック・ギャラクティック ライバル・テック・パック
ディープロック・ギャラクティック ライバル・テック・パック
アクションシューティングsfクラス制宝探し
2021年11月4日
Rival Tech Packでは、新しい敵に合わせてすべての銃を装備することができます。
このパックには、すべての武器に対応したユニークなウェポンフレームワークに加えて、アーマーにはマッチしたペイントジョブが、その他のすべての武器とお気に入りのピッケルにはライバルテックペイントジョブが付属しています。
追加された新武器の既存フレームワーク
既存の武器フレームワークが更新され、4つの新武器がカーゴクレート内のアイテムに追加されています。また、「MegaCorp」DLCをお持ちの方は、こちらも新武器用のフレームワークが追加されています。
コミュニティーリクエスト
ロードアウト・スロットの増加
今回のアップデートには、もちろん通常の機能改善や追加も含まれていますが、それに加えてロードアウト・スロットがいくつか追加されました。ロードアウトスロットは2つ追加され、合計5つになりました。このスロットを有効に活用してください。
M.U.L.E.2.0の呼び出し
Mollyを呼び出す際に、彼女がミッションに参加していない場合、ドワーフたちは彼女がいないことを知らせるユニークなシャウトをします。また、モリーがドロップポッドに向かっている時にもユニークなシャウトがあります。
また、M.U.L.E.を呼び出しているプレイヤーのポートレートの横にアイコンが追加されています。
アングロメーターを使ったパワードリル
コミュニティで作られたMODを見てインスピレーションを得て、Reinforced Power Drillsの十字線に角度計を追加しました。
VRプラグイン対応
Moddingといえば、SteamVRとOculusVRのプラグインを有効にして、Modderが遊べるようにしました。どうぞお楽しみください。
クリッピング問題
最後になりましたが、Space Rigのクリッピングとコリジョンに関するマイナーな問題が修正されました。
ローカライズアップデート
コミュニティの要望により、スロバキア語とアラビア語を追加しました。他の多くの言語と同様に、これらはコミュニティによって翻訳されたものであり、進行中のものです。もしあなたが自分の言語の翻訳に貢献したいのであれば、こちらのCrowdinプロジェクトページをご覧ください。これまでにご協力いただいた何百人ものファンの皆様、そしてシーズン01の翻訳のために特別な努力をしてくださったファンの皆様、本当にありがとうございました!本日の発売に向けて準備が整いました。
MISC
- UIオプションに詳細なネットワーク統計情報を表示するオプションを追加
- Miner's ManualにIndustrial Sabotageを追加。
- Miner's ManualにRival Techの敵を追加。
- ライフルを持ったときの新しいアイドルアニメーションを追加。
- スペースリグの地下に小さな管理人室を追加し、そこに何かを残すようになりました
- サルベージミッションとディープダイブのMini M.U.L.E.sにLaserpointerのシャウトを追加
- ダウンしたチームメイトの復活が、同じキー入力を共有する近くの他のイベント(例:パイプの建設、スティーブのペット化など)よりも優先されるようになりました。
- ミッションターミナルに表示されるミッションアイコンを更新
- セーブの復元メニューで、より多くの古いクラウドセーブを取得できるようになりました。
- すべてのエスコートミッションの洞窟の種類が増えました。
- 洞窟間の距離が以前より短くなり、移動時間が短縮されました
- Medium Length & Average Complexityミッション(ディープダイブで使用されるもの)の洞窟のサイズと複雑さが減少
- より大きく複雑な洞窟がある「Medium Length & High Complexity」ミッションを追加
- 停留所が2つあるが、洞窟の規模が小さく複雑ではない「Long & Average Complexity」ミッションを追加
- バニティターミナルの照明を更新し、スペースリグの照明とのマッチングを改善
- WindowsでPS4コントローラーの基本的なサポートを追加
- Steam Rich PresenceにModdedサーバーの情報を追加
- M.U.L.E.がミッションに参加していないときや、ドロップポッドに戻ってきたときのシャウトを追加
- 補給ポッドは、復活後にポッドの中に入ってしまうことを防ぐため、ポッドの下に巻き込まれたプレイヤーに小さなプッシュを与えるようになりました
- プレイヤーがゲームからキックされた場合、「Player X left the game」ではなく「Player X has been kicked」というメッセージが表示されるようになりました。
- ミッションのウェイトを調整し、「Refinery」と「Escort」が「Elimiting / Salvage」と同じ数字で表示されるようになりました。
- プレイヤーのリソースインベントリのUIを調整
- ミッション・ターミナルのモニターのDanger Levelにローカライズを追加
- Cryo CannonとFlamethrowerにフレンドリーファイアサウンドを追加
- 燃料キャニスターに使用可能なテキストを追加
- すべてのGlyphid Dreadnoughtの火炎耐性をわずかに低下させました。
- 火炎放射器がすべての毒ガス雲に点火できるようになりました。
- 古いMK1およびMK2アーマーに愛と磨きをかけました。
- ミッションの報酬に若干の調整を加え、様々な種類のミッションの一貫性を高めました。
- 一次および二次ミッションの目的を達成した際のXP報酬が
- これにより、どのような種類のミッションをプレイしても、より一貫性のある進行が可能になりました。
- M.U.L.E.のスペルが間違っていたのを修正しました。
- キャビンにあるキャラクター選択コンピュータの背面の壁にわずかに食い込んでいたのを修正しました。よくぞ見つけてくれました。
- セーブメニューに表示されるツールチップを修正
- メインのセーブをサンドボックスのセーブに変換していたバグを修正
- ドロップポッドに燃料補給が必要なときのミッション目標のテキストの誤字を修正
- サンダーヘッドヘビーオートキャノンのクロスヘアがリセットされてしまうバグを修正
- サンダーヘッドヘビーオートキャノンのクロスヘアが、装備しているアップグレードと一致しないことがあるバグを修正
- Tritilyte DepositがDrop Podへのアクセスをブロックしてしまうバグを修正
- Dreadnought Hiveguardのダメージが早すぎる場合、Glyphid Sentinelsが生成されないバグを修正しました。
- Dreadnoughtの投射物がプレイヤーに正しく衝突しないことがあるバグを修正
- スバタ120マガジンの向きが間違っていたバグを修正
- 燃料容器を最初に拾った後、他のプレイヤーが拾ったときにクラッシュすることがあったバグを修正
- Iron Willの発動時にクラッシュすることがあった不具合を修正
- ギアの改造を購入した後、ギアのステータスが更新されないことがあったバグを修正
- Fungus Bogsバイオームの引用文にあった誤字を修正
- 装備ターミナルのリコイルステータスが正しい値を表示しないバグを修正
- 焼夷手榴弾のステータスに持続時間が表示されないバグを修正
- 鍛冶屋のテキストのスケーリングの問題を修正し、より長い翻訳を可能にしました。
- 一人称視点でSubata 120の影が浮いていたバグを修正
- M1000 ClassicとBulldogマガジンにスキンテクスチャが適用されていなかったバグを修正
- 三人称視点の採掘アニメーションで、キャラクターのピッチに合わせてつるはしで腕を正しく回転させられないバグを修正
- ミネラルトレードターミナルで、ミネラルの数が同期していなかったバグを修正
- カーゴクレートのバッテリーがクライアント上で同期されないバグを修正
- プレイヤーがオブジェクトを拾った後、自動的に投げてしまうバグを修正
- ドワーフがFuel Cannisterを持っているときにタレットを建てられるようになっていたバグを修正
- M.U.L.E.で鉱物を預けているときに武器を装備できてしまうバグを修正
- Fixed Inferno OC description not match the OC's penalties
- 予備弾薬が残っていない状態でEmbedded Detonators OCが発動しないバグを修正
- メンテナンスアクセスプラットフォーム上でダウンしたドワーフがOMEN Exterminatorの弱点を露出させてしまうバグを修正
- The Shopでドワーフのキャラクターが左にずれてしまうバグを修正
- Vanity iconsでマネキンのドワーフが消えてしまうバグを修正
- 「ピックアップ」を使用していたすべてのアセットで、使用可能なテキストにスペースがなかったのを修正
- Warthog" Auto 210 expanded ammo bags modificationが実際には弾薬袋を拡張しないバグを修正。愚かな弾薬袋。
- Mactera Brundleのチャージアップで、アーマーが無傷のときにサウンドが鳴らないバグを修正。
- HUDがオフになっている場合、Iron Willがトリガーされないバグを修正
- ゲームバージョンチェックが無効になっているにもかかわらず、modsフォルダ内のMODが有効にならないバグを修正
- Modding TabでローカルMODに古い警告が表示されてしまうバグを修正
- 重いものを拾った後、ボスコがスピード感のある姿に戻らないバグを修正
- セーブスロットの使用数が最大値以下であるにもかかわらず、新規セーブを作成できないことがあるバグを修正
- ESCメニューのロードアウトの概要が展開されている状態でESCメニューを閉じると更新されないバグを修正
- 改造品の購入ポップアップがフォーカスされている間、ロードアウトのアイコンがアクティブになってしまうバグを修正
- 燃料タンクの残量が100%の時のみ更新されるバグを修正
- 既に一度ダウンしている場合、BET-Cが攻撃してこないバグを修正
- クラウドセーブが正しく読み込まれないバグを修正
- チャットのフォントサイズに関するバグを修正
- 一部のプレイヤーがメインセーブを持っていないバグを修正(何らかの理由でメインセーブがない場合、自動的に新規セーブが作成されるようになりました。
- 「Iron Will」を起動すると「See You In Hell」が起動する、またはその逆になるバグを修正しました。
- マシンイベントを開始する際、メンテナンス用のアクセスプラットフォームに立つと、どのOMEN Exterminatorモジュールが露出するのかがハイライトされないバグを修正
- 実験用タグとサンドボックスタグが表示されないバグを修正
- カリーブルを投げた後にカリーブルを拾う際のバグを修正
- OMEN ExterminatorのHoming Dronesが意図したよりも速くなっていたバグを修正
- 通常のセーブポップアップからセーブゲームを読み込むと、サンドボックスセーブに変換されてしまうことがあるバグを修正
- 飲み物を飲むアニメーションがロイドを傾けることで中断されることがあるバグを修正
- 「サンドボックスのラベルを表示する」オプションの間違ったツールチップを削除しました。
- ヒートラディアンスのテキストを、実際の効果を反映させるために、「ヒートアップ」ではなく「周囲のすべてを燃やす」に変更
Patch 01
パッチ1では、スペルミスから「Industrial Sabotage」の難易度の調整まで、シーズン1の配信開始以降に報告された問題を多数修正しています。また、ゲーム開始時にクラッシュするものもあります。これらの問題を迅速に解決するためにできる限りの努力をしていますが、中には修正に時間がかかるものもあります。
ありがとうございました。
パッチノート
- ミッション選択画面で最初の10回をクリアした後、新しいチャレンジ「Industrial Sabotage」をホバリングするとクラッシュする問題を修正しました。
- Rock and Stoneでアイテムが消えてしまうバグを修正。
- 衝突時間がクライアントのpingよりも短い場合、クライアントの権威ある投射物の衝突がサーバーに登録されないのを修正。休止状態の投石は、所有しているクライアントのためにネットで休止状態になるようになりました。
- スペースボールのゴールのクールダウンタイマーにネットワークを追加しました(クライアントでは初期化されませんでした)。
- ダウンしたドワーフがゲームに再参加する際に、マップから落ちるバグを修正しました。
- ESC + AまたはESC + Dを押すと、マウスカーソルが動かなくなり、メニューが表示されず、ゲームに戻ることができなかったエスケープメニューのバグを修正しました。
- Deepdivesのエンドスクリーンで、最後のミッションのパフォーマンスポイントのみが表示されるようになりました。
- オートキャノン、ミサイル・ランチャー、スナイパー、パトロール・ボットの衝突とフェイズ・ボムの爆発時に発生するハードライトを修正しました。
- ラグドールのエネルギーシールドへの衝突を修正
- ランダムクールダウンデコレーターにクールダウンモディファイアを追加
- オーバークロックの装備UIにおいて オーバークロック装備のUIにおいて、+/-のテキストラインに余裕を持たせました
- 「New Items Available」のバナーの行の高さを調整
- ペイントジョブ/フレームワーク/ワードローブ/ピックアックスのメニューで、所有していないDLCを持つアイテムに表示されるDLCアイコンを修正
- DLCアイコンを修正
- Dark Future ヘルメットのブラックバイザーを修正 - 黒一色ではなくなった
- スペースリグのメッシュが浮いたり切れたりするのを修正
- バーメニューにあるビールの材料の間の距離を修正
- バーの近くの画面で、ビールの名前が長いと価格が画面外に出てしまう問題を修正
- プロスペクターイベント Prospectorイベント:Prospectorが土のサンプルを産出する際に正しいランダム化を追加しました。ニトラと金が確実に産出されるようになりました。Prospectorがダメージを受けない場合、クライアントのヘルスバーがグレーになりました。
- Prospectorのスポーン・プールにニトラを追加しました。
- パトロールボットの数が危険度に応じて変化するようになりました。
- 一部の敵の起爆装置の設定を修正
- 後半のキャラクター選択画面で、チャレンジ情報が表示されないのを修正。
- シェーダーを調整しました。パワーステーションの明るすぎるマテリアルの修正を試みました。
- 空気間欠泉を再構築し、クライアントでも正しく動作するようになりました。ただし、動作が少し異なるため、以前のような感じにはなりません。
- プロモーションのミッションコントロールの音声が聞こえなかったのを修正
- 有効なMODの上限を50に引き上げました。
- MODを使用するとゲームが何度もクラッシュする問題を修正しました。
- modioの利用規約が、modioのサーバーから実際に取得されるまで空欄になっていたバグを修正しました。
- MODメニューの特定のMODに、最終更新日を追加。
- サーバーリストからDeep Diveボタンを削除
- DiscordでSabotageミッションが表示されないのを修正
- Gk2の弾道は、横に歩くと早すぎて銃の外側に現れます。
- フェロモンキャニスターがレベル10を超えてロックされていた - ロック解除のロジックが逆になっていたため、必要なレベル以前、または昇進した場合に解除できるようになっていました。
- 弱点が光らない場合があるのを修正しました。(主にボスで)
- シールドジェネレーターの充電時間が短くなると、緑で表示されるようになりました。
- ドリルが燃料切れでもオーバーヒートしなくなりました。
- パイプの周りでクライオキャノンで敵を凍らせることができるようになりました。
- 坑口や精錬所の「熱」が敵にも影響するのを修正。敵を凍らせるのがより難しくなりました。
- いくつかのグレネードの効果範囲がメートルではなくCMで表示されていたのを修正
- Patrol Botがハックされた時、ヘルスバーに火災のステータス効果が残るのを修正
- Spacerigのロードアウトマップを追加
- Fixed Engineer has two identical rival tech armor paint-jobs
- ボスコのモスクロウラーのスキンが正しいペイントジョブと一致するように修正
- M.U.L.E.とBOSCOの叫び声のスペルが間違っていたのを修正
- Industrial Sabotageミッションのミッションコントロールの叫び声の誤字を修正
- Hack-Cが再起動を必要とするときに表示されるテキストの誤字を修正
- プライバシーツールチップの誤字・脱字を修正
- シーズンターミナルのインフォボックスの誤字を修正
- カーゴクレートの使用可能テキストの誤字を修正
- アラビア語の修正
- シーズンターミナルの「Reward Unlocked」のテキストにローカライズ機能を追加
- 課題ボードの課題が選択されていないときのテキストにローカライズ機能を追加
- Engineer's Sentry Gunの使用テキストにローカライズ性を追加
- Miner Community TerminalのFeeテキストにローカライズ機能を追加
- シーズンターミナルの画面にローカリゼーションを追加
- 現在のレベルを表示するシーズンターミナルのコンソール画面にローカライズを追加
- ドロップポッドの小型スクリーンにローカライズ機能を追加
- ヤングリング・ローリング・サウンド:減衰量の修正
- キルクリ・シャウト・ツインアーバレストの遅延を修正
- 精製所のロケットの音が大きすぎた
- シーズンターミナルのリロール音を更新
- パトロール・ボットのWeak Pointのデス・オーディオ
- ローリング・ドローンの頭部の爆発音に欠落音を追加
- ビーコンの感光モードを有効にしました(サプライポッドなどを呼び出す際に設置)。
- 非感光性モードの点滅を弱くしました。
- フォトセンシティブ・モードでIndustrial SabotageのPower Stationが特別に明るくなる問題を修正。
- シーズンメニューのバグ修正:レベル10(20,30...)に達したとき、メニューは請求可能な報酬のある正しい列を表示するようになりました。プレイヤーが報酬を請求した後に、現在の進行状況を示す新しい行が表示されます。
- 長くて難しいミッションの報酬を増やすために、XPとパフォーマンスポイントの変換を少し調整しました。
- Hurricane Micro Missile Launcherのミサイルを変更し、クライアントの予測を使用して命中率を決定するようにしました。これにより、レイテンシーの高いクライアントでもダメージの信頼性が向上します。
- マイクロミサイルランチャーのウィークポイントのステータスを再接続し、装備品ターミナルに表示するようにしました。
- マイクロミサイルランチャーのバックショットの1発目のみを予測するようにしました。
- アーマーブレイクのスタッツを変更し、DRAK Plasma Carbineでアップグレードした場合のみ表示されるようにした。
- Fixed Corrosive Sludge Pump flaps are out in weapons preview. (チャージ時にのみ表示されます)
- ヴォールト上で死亡すると、押し出されたヴォールトが開いたときに、あなたの体がヴォールト内に残ります。蘇生は可能ですが、内部に閉じ込められたままになります。
- カーゴクレートのバッテリーは、管理人の中では産まれなくなりました。
- ハッキングポッドを発電所に接続している間に発生する嫌がらせドローンの数を減らし、時間と弾薬の消費を減らしました。
- 管理人のフェイズボムとリパルジョンフィールドの攻撃のタイミングをいくつか調整しました。
- 隠れている間、スナイパータレットが無敵にならないようにしました。
- プレイヤーが戦闘直後に殺されるのを防ぐため、世話役は死んだらすぐにすべての敵を殺すようになりました。
- プレイヤー数に応じたケアテイカーのスケーリングが追加され、ソロでの戦いが少し楽になりました。
- 「Rival Tech」の投射物の速度がハザードレベルに応じて変化するようになり、ハザード4の速度は以前と同じになりました。
- ハザード1と2での戦闘を容易にするため、ハザードに基づくタイマーのスケーリングが追加されました。
- 触手のクールダウンと感電攻撃に、ハザードに応じたスケーリングを追加しました。
- データデポジットにテザーを接続できる距離を2倍にしました。
Patch 02
こんにちは鉱夫
多くのWindows7 / 8プレーヤーのロード時のクラッシュの修正であると思われるものを含め、いくつかのクラッシュを修正しました。また、ミッションにいくつかの改善を加え、いくつかの武器の問題を修正しました。
乾杯、
The Ghost Ship Crew
パッチノート
- [コミュニティリクエスト]マインヘッドが地形スキャナーに表示されるようになりました
- ポイント抽出のマインヘッドに、レーザーポインターを使用するときのアウトラインが追加されました(製油所のプラットフォームと同様)
- 勝利7/8プレイヤーのロード時のクラッシュの修正
- さまざまな端末で文字を切り替えるための統一されたショートカット。切り替えにA / DまたはQ / Eを使用できるようになりました
- DLCを購入すると、ロック解除されたバニティアイテムとスキンの横に通知が表示されるようになりました
- ライトのフェードに関連するクラッシュを修正しました
- レイトジョインに関連するクラッシュを修正しました
- 改造システムに関連するいくつかのまれなクラッシュを修正しました
- modioからmodの情報を取得するときに時々発生するクラッシュを修正しました
- レベルの終わりに関連するクラッシュを修正しようとしました
- TritilyteDepositの原因となったバグを修正しました-NaniteBombDispenserがDataVault内に着陸しました-ForceField(重要な場所のより正確なチェックを追加しました)
- 壮大な長い口ひげがひげの上に重ならない代わりにクリップスルーするバグを修正しました
- モジュールが脆弱であったとしても、オーメンタワーのヘルスバーがクライアントに対して常に灰色になるバグを修正しました
- 正しくなかった鎧の塗装作業の詳細の色を修正しました
- ハイテクトルーパーヘルメットのリムの素材設定を正しい設定に修正しました
- スカウトのMK2アーマーのスキニングの問題を修正しました
- ジオメトリが欠落していることがある生成されたアイコンを修正しました
- サプライポッドビーコンの色を修正しました(現在は黄色に戻ります)
- パーソナルドロップポッドビーコンが長時間表示される問題を修正しました(プレイヤーの着陸で表示される可能性があります)
- スナイパータレットのレーザービームが発射直前に点滅していなかったのを修正
- バーストタレットの折り畳みが早すぎると考えていたため、一見ランダムな方向に発砲する問題を修正しました
- 施設の砲塔にプレイヤーの衝突を追加しました
- 不要な反発タレットのコライダーを削除
- ハッキングポッドの周りの最初の送信機ノードを拾うときに範囲インジケーターを追加しました
- Patrol Botには、頭を突かずに洞窟の天井に近づくことができる新しいナビゲーションソフトウェアが追加されました。
- キャリアをドロップするときに装備されていないままになるバグを修正しました
- 時々使用モンタージュを終了するときに武器が隠されなくなりました
- キャリアをドロップするときに武装解除されなくなり、宝石を預けるときに武器を預けることがなくなります
- Subataの「MacteraToxin-Coating」の変更でMacteraの敵に対してボーナス値が表示されないバグを修正しました
- 発砲後に短い発砲音を再生するZhukovの音のバグを修正しました
- クライアント向けのハリケーンのプラズマバースターOCのダメージ登録の問題を引き起こしていたバグを修正しました
- 弾薬が消費されて発射されるバグを修正しましたが、LOK-1スマートライフルでロックを取得しているときにダウンした場合はダメージを与えません
- 最大ロックで射撃し始めた場合にLOK-1スマートライフルが最大ロックを超えて追加するバグを修正しました
- LOK-1スマートライフルのショットがスプリントによって中断された場合、次の使用が敵にロックされないバグを修正しました
- LOK-1スマートライフルがクライアントのOMEN害虫駆除業者で機能しない原因となっていたバグを修正しました
- LOK-1スマートライフルのガンスリングアニメーションを微調整して、ジッターを最小限に抑えました。まだありますが、大幅に改善されています。
- シーズンチャレンジタイマーを修正しました。ログインから意図せずにカウントされます(例:新しいチャレンジタイマーの28時間後にログインすると、1つの新しいチャレンジと新しい24時間のタイマーが取得されます。4時間の余分な時間は次のチャレンジにカウントされるため、タイマーは次のようになります。 20時間と言う)
- ミッションマップとキャラクター選択ターミナルのシーズンチャレンジテキストにマージンがない問題を修正しました
- データデポジットでのパスファインダーの衝突を修正しました
- データデポジットイベント中、スクリプト化されたウェーブと通常のウェーブが無効になりました
- プロスペクターが免疫状態から抜け出す前に生きることができるパトロールボットの制限が増加しました。
- プロスペクターは、生きているパトロールボット(ハッキングされていない)の制限に達したときだけではなく、免疫状態に留まります。
- プロスペクターと戦うソロプレイヤーの波の難易度を微調整しました。これで簡単になるはずです。
- プロスペクターシーズンイベント中にシュレッダーウェーブの難易度を微調整しました
既知の問題:
- オブジェクトを運んでいるときに武器を変更すると、純粋に視覚的な問題が発生し、武器が空中に浮いたままになります。
- いっぱいになったキャニスターをドレッタに戻している間はロック&ストーンを使用しないでください-Eを使用できなくなります。ロック&ストーンを使用しないことが許容されるのはこれだけです。
Patch 03
こんにちは鉱夫、
いくつかのクラッシュを修正し、ミッションとバグ修正された武器にいくつかの改善を加えました-そして、Hoxxes以外のバグに遭遇することを恐れることなく再びロックアンドストーンを行うことができます。
乾杯、
幽霊船の乗組員
パッチノート
- ゲームの起動に関連するクラッシュを修正しました
- ゲームのシャットダウンに関連するクラッシュを修正しました
- アーマーコンポーネントに関連するクラッシュを修正しました
- レイトジョインに関連するクラッシュを修正しました
- クライアントで時々発生するクラッシュを修正しました-クライアントが参加しているときにホストがゲームをシャットダウンした場合
- ゲームの移行中にクライアントが参加しようとしたときに発生することがあったクラッシュを修正しました(ミッションからスペースリグへ-エンドスクリーンからスペースリグへ)
- gooで死ぬ敵に関連するクラッシュを修正しようとします
- ミッションに参加するときに、武器に関連するまれなクラッシュを修正しようとします
- ミュージックマネージャでまれに発生するクラッシュを修正してみてください
- ディープダイブミッション間で弾薬が正しく転送されず、クライアントの代わりにリセットされるバグを修正しました
- プレイヤーがドレッタから離れすぎた場合に、ドレッタのヘルスバーの変化を見ることができなかったバグを修正しました
- マウスの感度モードが手動に変更された場合にFPSが大幅に低下するバグを修正しました
- Macterasが小さすぎるトンネルやその他の狭い場所にあり、ターゲットに近い場合に何もしないバグを修正しました
- 製油所のミッションでパイプラインをターゲットにしているときに奇妙なMacteraの動作を引き起こすバグを修正しました
- ポイント抽出のマインヘッドが適切にアニメーション化されないバグを修正しました
- マイナーズマニュアルのエリートエネミーミューテーターの説明を修正しました
- Bet-Cが薄い床を通して敵をターゲットにするバグを修正しました
- グラップリングガンが奇妙に動作したり、クライアントのためにスタックしたりすることがあるバグを修正しました
- 武器フレームワーク/ペイントジョブセレクターのクリッピングの問題を修正しました
- メイン機器ビューに終了した後、機器端末のペイントジョブ/フレームワークでプレビューが発生するバグを修正しました
- スペースリグの動機付けの引用のタイプミスを修正しました
- プロモーションポップアップのタイプミスを修正しました
- フープゲームがホストとクライアントで常に同期していないことを修正しました
- Tech Trooperヘルメットの下に小さな襟を追加して、肌が見えなくなるようにしました
- サンドボックスプレーヤーが、ゲームを開かずに招待を通じて参加した場合に、変更されていないゲームに参加できるようになるバグを修正しました。
- 有効なmod /最大modカウントが不安定になるバグを修正しました
- Steamブランチを変更するときにゲームがmodでインストールエラーを表示するバグを修正しました(インストールにエラーがなかった場合でも)
- オブジェクトを運んでいるときに武器を変更しようとすると、武器が空中に浮かんでいるように見える視覚的なバグを修正しました(オブジェクトを運んでいるときにレーザーポインターを取り出した場合にも発生しました)
- ドワーフがパイプに倒れたチームメイトを復活させるのではなく、パイプを粉砕することを優先するバグを修正しました
- プレーヤーが完全なキャニスターをドレッタに戻しているときにロックアンドストーンを実行すると、すべての「E」インタラクションにアクセスできなくなるバグを修正しました。
- 武器の充電中にロックアンドストーンを実行した場合に武器が発砲するバグを修正しました
- 地形スキャナーの使用中に武器の十字線が表示されるバグを修正しました
- ドワーフがパイプの上に立っていて、セグメントを追加しようとすると、ドワーフが挽くバグを修正しました(多くの場合、意図せず、陽気ではありますが、重力による死を引き起こします)
- スローがキャンセルされた場合に、デポジットできないキャラブル(ラバの脚やテザーなど)をデポジットできるようにするバグを修正しました
- 「パイプからドワーフを剥がす」コードを微調整して、うまくいけば、パイプからドワーフを剥がすことができました。
- 目標があったステージに失敗した場合でも、ディープダイブの目標が100%PPの報酬を与えるバグを修正しました。完了したステージの目標は、以前と同様に完全な報酬を与えます。
- ハッキングポッドは、ジェネレーター/データデポジットの上に直接スポーンできなくなりました。
- ハッキングポッドは、データデポジットの上に天井をスポーンできなくなります
- 送信機ノードを接続する範囲が意図した範囲のほぼ2倍になるバグを修正しました。
- 敵とモリーが開いた後にデータボールトを通過できたのを修正しました
- Inferno BCによって殺され、その後ハッキングされたパトロールボットには、永続的な「発砲」アイコンがなくなりました。
- パトロールボットの概要が2秒以上続くようになりました
- Subataの「ExplosiveReload」オーバークロックが世話人の健康に影響を与えないバグを修正しました
- クライアントがテザービームから遠く離れて戻ってきた場合に、テザービームが奇妙な方向に進むバグを修正しました
- 補給ポッドがテザービームをブロックしなくなりました
- アイテムディスペンサーがデスポーンされた場合に、アイテムディスペンサーが1つの非表示の非アクティブオブジェクトを残さなくなりました(ハッキングポッドは、離れた後にこれを行いました)
- ハッキングが行われた後、ミッションコントロールがハッキングポッドの防御について話し続けるバグを修正しました
- ボスコにハックCを守るように指示するときにドワーフが「ライトアップ」の行を言うバグを修正しました
- Boscoがハッキングポッドを防御できることについてのチュートリアルヒントを追加しました
- プロスペクターは現在、クライアントのために土の塊を生み出しています
- パトロールボットの制限に達した場合に、プロスペクターの免疫フェーズを通常の2倍の期間最大で維持できるように変更しました
- レベルの残りの部分がどのように生成されるかに影響を与えるのが困難になるバグを修正しました
- ミッションの目的が刻まれた後に物事が浮くのを防ぐために、手続き型生成に新しいパスを追加しました
- 手榴弾、フレア、懐中電灯のHUD要素のフォントを微調整
- 購入時にゲーム内のポップアップでRivalTechDLCがアナウンスされない問題を修正
- GK2 Rival TechFrameworkのマガジンレバーのスキニングの問題を修正しました
- 情報画面のDLCのローテーションリストにRivalTechDLCを追加しました
- Haz 4は、イントロの割り当て:Conquer Hoxxes IVが完了するまで、サーバーリストフィルターでデフォルトで選択されていない状態になりました。プレイヤーは引き続き手動で有効にすることができます
- ビールを持っている間はノームを叩くことができなくなりました
- 可燃性ガスの燃焼を温度システムで機能するように変更しました。これは、ほとんどの熱源が可燃性ガスに点火できることを意味します。
インダストリアルサボタージュ
- 腐食性スラッジポンプやその他の非爆発性AoE武器から受けるダメージが少なすぎる世話人を修正しました
- パトロールボットの爆発ショットによるダメージを軽減
- ローリングパトロールボットがプレイヤーにぶつかったときに与えられるダメージを減らしました
- 世話人フェーズ爆弾によるダメージを減らしました
- 世話人青江感電死攻撃のFXを更新
武器の修正と微調整
武器の微調整の最初の反復はここにあります。いつものように、私たちがより多くのデータを収集し、より多くのフィードバックを収集するにつれて、将来的にはさらに多くのことが起こるでしょう。だからそれを続けてください!
- マイナーLOK-1検査アニメーションが中断されたときに正しく機能するようになりました
- オートキャノンT5恐怖のアップグレードは、ダメージ半径の増加によって適切に影響を受けるようになりました
- クライアント向けのプラズマカービン発射体の処理の改善
- リロードによってトリガーされるオーバークロックは、ボスタイプの敵の弱点に影響を与える可能性があります。 (Explosive ReloadがCaretakerで機能するようになりました)
- 発射速度が高いときにハリケーンミサイルがガイダンスを失うことがあるバグを修正しました
- 時々視覚的にグリッチするグーの水たまりを修正しました
- ロードアウトで1秒後にCRSPR火炎放射器のトーチがアニメーション化されない問題を修正しました
- ハリケーンのナパーム弾のアップグレードがガス雲に点火しない問題を修正しました
- Subrataトレーサーが正しく表示されない問題を修正しました
- PlastcreteMKIIの「bubbly」アニメーションがクライアントに表示されるようになりました
- ヒットを示していてもLOK-1ライフルがターゲットを逃したケースを修正しました。
- ブリーチカッターの爆発的なさようならアップグレードのタイプミスを修正しました
- 腐食性スラッジキャノンのGooBomber SpecialOCの説明のタイプミスを修正しました
- LOK-1スマートライフルのExecutionerOCの説明のタイプミスを修正しました
- LOK-1オーバークロックシーカーラウンドは、世話人に適切にダメージを与え、弱点に当たったときにダメージボーナスを得るようになりました
- プラズマ拡張遅延統計がブリーチカッターで正しく表示されるようになりました
- スマートターゲティングソフトウェアは、危険性の高いクライアントで正しく機能するようになりました
ハリケーンGRS
- ニトログリセリンコンパウンドのアップグレードにより、衝撃ダメージではなく爆発ダメージが増加するようになりました
- Napalm-InfusedRoundsアップグレードの熱ボーナスを減らしました
- 対戦車ミサイルアップグレードの装甲破壊ボーナスを減らしました
- ZipFuelアップグレードのエリアダメージボーナスをわずかに減らしました
- Napalm-Infused Roundsのアップグレードを変更して、PGLと同じようにダメージを熱に変換し、変換されるダメージの量を減らしました
- 増加した爆風半径のアップグレードのボーナスが増加しました
プラズマバースターOC
- 一度に誘導できる発射物の最大数を増やしました
- プラズマバースターOCがT5アップグレードで正しく機能しない問題を修正しました
腐食性スラッジポンプ
- フルオロアンチモン酸のアップグレードのDoTボーナスを減らしました
- エアセンシティブコンパウンドアップグレードの水たまりサイズボーナスを減らしました
- Potent GooMixアップグレードのダメージボーナスが増加しました
揮発性衝撃混合物OC
- 水たまりの寿命のペナルティとDoT期間のペナルティを大幅に削減しました
LOK-1スマートライフル
- ピアスラウンドのアップグレードをスーパーブロースルーアップグレードに変更し、貫通数を増やしました
- ロックオンスピードボーナスの一部をサッタースピードセンサーのアップグレードからベースウェポンに移動しました
ニューロラッソOC
- ロックオン速度のペナルティを減らしました
- すべてのロックがリセットされるまでの時間を延長しました
DRAK-25
- ホットフィートのアップグレードによるスピードブーストの期間を延長しました
最初のパッチノートから欠落しています:
- 火炎放射器のヒートラディアンスアップグレードの範囲を拡張して、クライオキャノンのコールドラディアンスアップグレードと一致させました。
- CryoCannonのTunedCoolerOCの圧力獲得率ペナルティが増加しました
Patch 04
こんにちは鉱夫、
こちらがパッチ04です。たくさんのマイナーな修正といくつかのエキサイティングな武器の調整!また、ボスコは彼の反抗期を終え、再び彼が<3であるという良いドローンのように振る舞うべきです
乾杯、
幽霊船の乗組員
パッチノート
- レイトジョインに関連するクラッシュを修正しました
- レーザーポインターの十字線が早まって表示されるバグを修正しました
- BET-Cが何も攻撃しない原因となっていたバグを修正しました
- EjectorCactiの植物の発射物がクライアントにとって不安定になるバグを修正しました
- WindowsでのカスタムDPIスケーリングとウィンドウ化されたフルスクリーンの実行が原因で、マウスクリックが登録されないバグを修正しました
- ディープダイブが選択されているかアクティブである場合に警告または異常をクリックしたときに、詳細を読むためにマイナーズマニュアルに誘導されないバグを修正しました
- エレベータープラントのデスノイズがマルチプレイヤーセッションでホストに対してのみ再生されるバグを修正しました
- NayakaTrawlersが最初から脆弱な状態のサウンドを再生する原因となっていたバグを修正しました
- 完了した目標がミッションの失敗時にXPを与えない原因となっていたバグを修正しました。今、彼らは正しく25%のXPを与えます
- Rival Tech Frameworkにデフォルトのペイントジョブを装備した後、武器フレームワークがデフォルトのペイントジョブを自動的に取得しないバグを修正しました
- SelfDamageダメージ修飾子がホストに対してのみ機能するバグを修正しました
- プライマリスロットがキーバインドオプションでバインドされていない場合に入力アイコンがNONEとして表示されるバグを修正しました
- グリフィッドバルク起爆装置がハッキングポッドの近くで死亡した場合に産業サボタージュで発生する可能性があったソフトロックを修正しました
- 通常のダメージで可燃性ガスが破壊されることがあるバグを修正しました
- 接続すると、Oculusが起動画面の音声を引き継ぐ原因となっていたバグを修正しました
- マイナーズマニュアルの古い写真を修正しました
- クライアントとして敵の鎧を破壊することに関連するいくつかの小さなバグを修正しました。
- データセルを保持しているときに奇妙な時計回りの移動線が表示されるバグを修正しました
- 頭が地形に沈んでいる場合に、世話人の触手が壁を突き抜けることができるバグを修正しました
- 新しいBoscoアイテムの通知がドローン修正ターミナルではなく機器ターミナルに表示されるバグを修正しました
- トンネルの入り口が常に洞窟に接続されない原因となっていたバグを修正しました
- HttpResponseがnullであり、失敗した場合にreturnステートメントが欠落していることに関連して、プレーヤーがインターネットに接続されていない場合のクラッシュを修正しました
- レベル報酬アイコンとあごひげと帽子のプレビューが常に正しいとは限らないバグを修正しました
- すでに有効になっているにもかかわらず、一部のmodのステータスカテゴリが不明になるバグを修正しました
- ゲームの改造により、チャットからサポーターまたはストリーマーバッジが削除される問題を修正しました
- ワードローブの色を変更した後、シーズンメニューレベルのアイコンのひげと髪の色が更新されないバグを修正しました
- エンジニアのプラットフォームが一部のサーフェスで拡張できない原因となっていたバグを修正しました(そうでなければ拡張できたはずの場所)
- BoscoがSteeveを攻撃するバグを修正しました:(
- Boscoがプレイヤーを攻撃することがあるバグを修正しました>:|
- ボスコは今、huiliの買いだめを攻撃するように言われる必要があります:)
- ショックトルーパーヘルメットの下にネックガードが付いているので、肌が見えません
- 使用しても武器が再表示されないエッジケースを修正しました
- 鉤縄の勢いの変更が武器スイッチに適用されるバグを修正しました
- スカウトのグラップリングフックに関連するクラッシュを修正しました
- グラップリングフックがスプリントホールドとトグルで矛盾するバグを修正しました
- グラップリングフックがジップラインから機能しなくなるバグを修正しました
- 複数のグラップリングフックサウンドが互いに重なり合って再生されるバグを修正しました
- サードパーソングラップリングアニメーションを追加
- シーズンターミナルのDLCボタンの下に新しいシャドウを追加しました
- ネックガードとあごひげの色の問題を修正してみてください
- スロバキア語のローカリゼーションファイルを追加
- 「新しいダイブイン」の時間形式を調整して、ディープダイブターミナルで読みやすくしました
- インダストリアルサボタージュミッションでの電源ケーブルパスの調整
- プロスペクターは、プレイヤーが関与せずに環境によって殺されるのを防ぐためのフェイルセーフとして、プレイヤーから非常に離れている場合にダメージを無視するようになりました
- オーバーライドキーバインディングポップアップが表示された後、エスケープメニューがステータスメニューに切り替わることはなくなりました
- マイナーのマニュアルのトップレベルに戻ると、エスケープメニューが閉じるようになりました
- プレイヤーが彼らの上に立ち往生するのを防ぐために、ポンプジャックアンテナから衝突を取り除きました
- タレットドローンが世話人の戦いでスナイパータレットをスポーンするときに少し見栄えが良くなりました
- GlyphidHiveguardが弱いステージの後でスタックするのを修正しようとします
- 敵の死の低音の修正(現在はより大きなクランチ)
- コントローラーの右サムスティックの左右の動きでシーズンレベルをスクロールできるようになりました
- いくつかのゲーム内アイコンが赤十字のシンボルに似ていないように変更されました
- 遅れて参加するプレーヤーのロードスクリーンで再生されるミッション音楽を削除しました
- ハッキングポッドの状態を反映するようにハッキングプログレスバーUIを更新しました
- GlyphidMenaceの穴掘りロジックを改善しました。穴を掘るときに正しくフリーズ/フリーズ解除するようになりました。
武器の修正と微調整
- ロックとストーンを実行しているときに武器のアニメーションが停止しない問題を修正しました
- タレットホイップの発射体が確実にヒット/爆発せず、空中でスタックしたままになるバグを修正しました!
- Embedded DetonatorsOCおよびその他のリロードOCが効果を過度にトリガーするバグを修正しました
- ZhukovのEmbeddedDetonatorsOCが過度に大きくなるバグを修正しました
- CRSPR火炎放射器の武器フレームを調整しました
- CRSPR火炎放射器と焼夷弾からの粘着性の炎がガス雲に点火します--腐食性スラッジポンプの水たまり
- スカウトのブームスティックが一発でガス雲に点火できるように、ガス雲に点火するために必要な熱量を減らしました
ハリケーンGRS
- T5ニトログリセリンコンパウンドのダメージボーナスが増加する速度を増加させました。最大ダメージボーナスは以前と同じです。
- ハリケーン誘導ロケットシステムで更新されたナパーム弾のアップグレードで誤った統計情報が発生するバグを修正しました
- Plasma Burster OCとT5.Cニトログリセリンコンパウンドのアップグレード間の相互作用のバグを修正しました(今回は実際に)
- ハリケーン誘導ロケットシステムのナパーム注入ラウンドアップグレードの熱変換が増加しました
プラズマバースターOC
- 直接ダメージペナルティをエリアダメージペナルティと同じに減らしました
機雷敷設艦OC
- それがどのように機能するかをよりよく説明するためにテキストを変更しました
- 地雷ダメージボーナスを増やしました
- 鉱山の寿命を延ばす
- 弾薬ペナルティの削減
LOK-1
- T5恐怖周波数のアップグレードでは、完全なロックが不要になり、代わりに、バーストで発射されたショットの数に基づいて恐怖の強さと範囲が増加します
- ロックしようとしているときにスプリントすると、LOK-1の「スキャン」UIが画面上で動かなくなる問題を修正しました
- LOK-1トレーサーの開始が遅すぎる問題を修正しました。
ニューロラッソOC
- ロックオンタイムペナルティを削減
腐食性スラッジポンプ
- 水たまりのDoTDPSを複数回増加させていたT5フルオロアンチモン酸のアップグレードのバグを修正しました
- T5フルオロアンチモン酸のアップグレードダイレクトヒットDoTボーナスの削減
- ダイレクトヒットDoTのベースDPSの増加
- 水たまりDoTのベースDPSを増やします
- 腐食性スラッジポンプのGoo水たまりは、温度システムを使用して燃焼するようになりました。これは、ほとんどの熱源がそれらを発火させ、火が隣接する水たまりやガス雲を伝播できることを意味します。
- Potent Goo MixのアップグレードをT3からT2に移動し、より興味深いオプションになりました
- アップグレードによる水たまりボーナスが基本のDoTおよびスローダウン効果よりも早く期限切れになるバグを修正しました(これらはすべて、より長い基本時間で期限切れになります)
- 水素イオン添加剤OC
- これは非常に強力なクリーンOCであり、2つのアップグレードに相当するボーナスを提供しました(別のオプションは、バランスの取れたOCに変換して欠点を追加することであり、それについての意見を聞きたいです)
- ダイレクトヒットDoTDPSボーナスの削減
- ダイレクトヒットスローダウンボーナスの削減
- OCボーナスの文言を変更して、水たまりに影響を与えないことを明確にしました
Drak-25プラズマカービン
- 「高温」の発射体(プラズマカービン熱排気フィードバックOCおよびEPCプラズマ燃焼のアップグレード)がガスと水たまりに点火しない問題を修正しました。
既知の問題:
- ボタンを押している間にプレーヤーを蹴ると、チーム全体ですべてのEアクションにアクセスできなくなる可能性があります-そのため、ATMでは使用しないでください。
Patch 05
こんにちは鉱夫、
これがシーズン1の最終パッチです(もちろん、何かがひどくうまくいかない限り...しかし、常にそうなることはありません...)。いくつかのクラッシュ、武器の問題を修正し、ハイブガードを再び積極的にガードさせようとしました。しかし、最も重要なことは、クライアントがその道徳的なサポートのためにHack-Cを再び愛撫できることです。
愛を込めて、
幽霊船の乗組員
パッチノート
- カスケードパーティクルのLODクラッシュの修正を試みました
- 遅い参加時のクラッシュを修正しました
- シームレスな旅行中のボイスチャット関連のクラッシュの潜在的な修正
- PhysXのクラッシュ修正を試みました
- 腐食性スラッジキャノン粒子が関与するクラッシュの修正を試みます
- レベル生成中に時々クラッシュするHollowBoughの修正
- DeepDiveの終了画面で発生するクラッシュを修正しました
- フライングからローリングに移行するときのパトロールボットの移動ロジックが修正され、上下にスナップしないようになりました
- ヒット時に光らないバルク起爆装置の弱点を修正しました
- スポーン後にHiveguardが敵対的ではないことを修正しようとします。これは、殺すことができないため、ミッションを中断します。
- デポジットテキストは、M.U.L.E。展開されています
- 発電所が接続されている間に送信機ノードを保持する原因となったバグを修正しました。武器の表示が変更され、ツールの使用が妨げられる可能性があります。
- クライアントが送信機ノードを壁に投げたときに送信機ノードが同期しなくなるバグを修正しました
- クライアントがHack-Cをペットできない問題を修正しました
- バレルフープでのスペースボールのスコアリングは、エクスプロイトを防ぐために1ポイントしか与えられません
- プレイヤーがマップを通して見ることができるようにプラットフォームの彫刻を引き起こすバグを修正しました
- グラップルの途中でつるはしを開始すると、つるはしの上に銃が引かれるバグを修正しました。
- スカウトのグラップリングフック範囲インジケーターがグラップリング範囲の測定に問題を引き起こすバグを修正しました
- グラップリングフックのクールダウンサウンドが正しく設定されておらず、オーディオ設定を尊重しない問題を修正しました
- GrappleHookの終了速度サーバー/クライアントが不整合になるバグを修正しました
- GrapplingHookの自動スイッチ設定が機能しなくなるバグを修正しました
- スカウトがグラップリング中に空中で全力疾走しているように見えるバグを修正しました
- すべての武器のトレーサーを再調整して、バレルの後ろから開始しないようにしました
- アーマーブレイキングが一部の武器で機能しなくなるバグを修正しました
- アーマーブレイキングがライトアーマーに対して機能しないバグを修正しました
- パーシステントプラズマOCがマルチプレイヤーで機能しない原因となっていたバグを修正しました
- 腐食性スラッジキャノンのスラッジブラストオーバークロックが、発射された各スラッジの銃口と音の粒子をトリガーし、不必要なパフォーマンスの低下を引き起こしていたのを修正しました。
- 腐食性スラッジポンプの揮発性衝撃混合物OCのタイプミスを修正しました
- 腐食性のスラッジ水たまりが実際に発砲せずに敵を加熱する問題を修正しました
- LOK-1スマートライフルのNeuro-LassoOCのタイプミスを修正しました
- クールダウンが長くなると、ツルハシのパワーアタックのクールダウンが機器ターミナルに緑色の数字を表示するバグを修正しました
- BoscoのT5BFast Regenerationmodの利点が欠点として強調されていたのを修正しました
- 間違ったアップグレード番号の色を表示するBoscoRocketのクールダウンを修正しました
- 間違ったアップグレード番号の色を表示するPickaxeパワーアタッククールダウンアップグレードを修正しました
- MissionControlがプロモーションでプレイヤーを祝福するときのテキストとスピーチの不一致を修正しました
- Heatプロパティの説明のタイプミスを修正しました
- ハッキングツールのテキストがローカライズできないバグを修正しました
- プレイヤーは、ミッション完了画面でアンダースコア(_)を含むユーザー名にアンダースコアを表示できるようになりました
- 生の入力からデフォルトのバインディングを削除しました。したがって、生の入力はPS4およびPS5コントローラーのみを処理しますが、Xboxコントローラーは引き続きXInputによって処理されます。
- プレイヤーがDLCビデオをプレビューしてページを保存できるようにするDLCメニュータブを追加しました