"ウォートホッグ"オート210

Last-modified: 2024-04-28 (日) 22:30:12

GearGraphic_CombatShotgun.png

概要

この武器はその「豚」という名前に負けることなく、あなたを必ず満足させるだろう。
優れた速射性能と6つの拡散する弾で死をもたらす。

DRGの登場武器の中ではシンプルな手数重視のショットガン。
クラシックな見た目だがセミオート式でマガジン給弾が可能と中身はハイテク。
ショットガンゆえ射程は短めだが、スタンも取れるのでしっかり顔や弱点を狙って叩き込むのが正しい使い方、連射は緊急時か確実に当てられる時以外は控えるべき。

威力は低く弾が散る分ダメージムラもあって弱点を狙ってもグラントすら数発必要な事もあったり、
アーマーが苦手だったり、短射程なので遠距離の敵には手も足も出ない。と、攻撃性能はいまいち。

本体性能はいまいちだが、近づかれてしまった際の自衛力は高く、
スタンを活かした味方への援護射撃や対大型への攻撃性能といった援護能力が高いことを活かす武器になっている。

初期ステータス
ダメージ:7(動的)
ペレット:8
最大弾薬数:90
弾倉サイズ:6
連射速度:2
装填時間:2秒
弱点射撃時スタンさせる確率:ペレット当たり10%
弱点射撃時にスタンさせる時間:3秒

MOD

TierMOD効果説明コスト
Tier 145px-Icon_Upgrade_FireRate.png
過給装填機構
連射速度+1我々は君の銃をオーバークロックさせた。早く撃てるぞ。何も聞くな。ただ楽しめ。それと管理部には何も言うな、頼むぞ。1200クレジット
25ビスモル
45px-Icon_Upgrade_ClipSize.png
ぎゅうぎゅうの弾倉
弾倉サイズ+2これの利点はクリップや弾倉、燃料タンクが常に大容量仕様になることだ。1200クレジット
25エノアパール
Tier 2
50px-Class_level_icon.pngレベル4
で解放
45px-Icon_Upgrade_Ammo.png
拡張弾薬バッグ
最大弾薬数+42サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ!2000クレジット
15エノアパール
45px-Icon_Upgrade_Shotgun_Pellet.png
大容量弾
ペレット+2弾薬ごとにより多くのペレット2000クレジット
15エノアパール
24ジャディズ
45px-Icon_Upgrade_Aim.png
チョーク
基本拡散x0.5集弾性を向上させる2800クレジット
35ユマナイト
50マグナイト
Tier 3
50px-Class_level_icon.pngレベル8
で解放
45px-Icon_Upgrade_Recoil.png
反動ダンパー
反動-60%品質工学、最高のレーザー切り出し部品、献身的な研究開発部の愛情深い手入れ。銃の反動が大幅に減少する。2800クレジット
35クロッパ
50ジャディズ
45px-Icon_Upgrade_Speed.png
速射イジェクター
装填時間-0.5経験、訓練、それからちょっとばかしの秘密の"調整"で銃のリロードが目に見えて早くなる。2800クレジット
35マグナイト
50エノアパール
45px-Icon_Upgrade_ClipSize_0.png
大容量弾倉
弾倉サイズ+2これの利点はクリップや弾倉、燃料タンクが常に大容量仕様になることだ。2000クレジット
15エノアパール
24ビスモル
Tier 4
50px-Class_level_icon.pngレベル12
で解放
45px-Icon_Upgrade_ArmorBreaking.png
タングステンで
覆われた
バックショット弾
アーマー壊し
+400%
これは自慢の逸品、アーマー裂きだ。デカい虫のアーマーをバターのように切り裂く。これより最高の物はないぞ?4800クレジット
48マグナイト
50エノアパール
72ジャディズ
45px-Icon_Upgrade_DamageGeneral.png
大きなペレット
ダメージ+1研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。武器の全体ダメージが増加する。4800クレジット
48クロッパ
50エノアパール
72ビスモル
Tier 5
50px-Class_level_icon.pngレベル16
で解放
45px-Icon_Upgrade_Special.png
タレット叩き
+タレット叩きあなたのタレットを撃つことで、オーバーロードショットを発生5600クレジット
64クロッパ
70エノアパール
140ジャディズ
45px-Icon_Upgrade_FireRate_0.png
炭鉱夫の調整
連射速度+0.5
+炭鉱夫の調整
連射速度が向上しフルオートマチック化5600クレジット
64マグナイト
70ビスモル
140クロッパ

MODの詳細

  • 45px-Icon_Upgrade_Special.pngタレット叩き
    ショットガンでセントリーを撃つと、セントリーの弾丸5発と引き換えに恐怖付与効果のある範囲攻撃弾を、
    セントリーが現在向いている方向に一発放つ。
    つまりSGverの小グレネードを打つようなもの。

    ウォートホッグに欠けている有効な遠距離攻撃手段になり得るだけでなく、密集しているグラントの群れに打ち込めば2、3体は吹き飛び、
    プレトリアンに打ち込めば恐怖で追い払いつつ弱点部位をこちらに向けさせるなど、消耗する弾丸以上のリターンが得られるのは間違いない。
    セカンダリのグレネードランチャーを出したくなるレベルの大群が迫ってきているなら、3秒間のクールダウンごとにバンバン使っていい性能。
    クールダウン中はセントリーが帯電しているようなエフェクトが出ている。
    2台のセントリーにペレットが当たるように撃つと、2台とも発射する。
    また、至近弾には自爆及びFF判定もあるので心に留めておくように。

    ステータス
    ダメージ:160(爆発)
    最大ダメージ範囲:1.5m
    効果範囲:2m
    最小ダメージ:50%
    スタン確率:100%
    スタンの持続時間:1.5秒
    恐怖発生率:100%
    フレンドリーファイア:50%
    アーマー破壊:200%
    クールダウン:3秒

  • 45px-Icon_Upgrade_FireRate_0.png炭鉱夫の調整
    連射速度の向上と共に、射撃ボタン長押しで弾が無くなるまで撃ち続けられるようになる。

オーバークロック

オーバークロック効果説明コスト
overclock (66).jpg
スタナー
弱点以外でもスタンが発生
スタン状態の敵への
ダメージ+30%
より重量のある弾丸は弱点部位だけでなく全身にスタンのチャンスを作ります。このオーバークロックですでにスタンしている敵を撃つと追加のダメージを与えます。7350クレジット
135ジャディズ
60マグナイト
100ビスモル
overclock (20).jpg
軽量マガジン
最大弾薬数+18
装填時間-0.2
機能に影響を出さずにこれだけの部材を削れるというのは驚きだが、軽くすることでより多くのマガジンを持てるようになってリロードが早くなる。7250クレジット
125クロッパ
60ユマナイト
105マグナイト
overclock (34).jpg
ペレット磁気整列
基本拡散x0.5
弱点ダメージ+30%

連射速度×0.75
薬室内の電磁石が弾の拡散を抑えるが、連射速度と弾倉の容量が低下する。7900クレジット
120エノアパール
75ユマナイト
105ジャディズ
overclock (47).jpg
サイクル
オーバーロード
ダメージ+1
連射速度+2

装填速度+0.5
基本拡散x1.5
薬室に大規模な改造を加えることで連射速度とダメージが増加するが、安定性が悪化し、リロードにかかる時間が長くなる。8050クレジット
125ビスモル
80ユマナイト
100クロッパ
overclock (17).jpg
小さい銃弾
最大弾薬数+78
弾倉サイズ+6
反動x0.5

ダメージ-2
スタンなし
新しいタイプの装薬のためにデザインされた小さい銃弾を使用することで反動が減少し、弾倉の容量と総弾薬数が上昇するが、ダメージは低下する。7700クレジット
125クロッパ
65エノアパール
90マグナイト

オーバークロックの詳細

参考動画

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コメント

  • 拡散抑えるOC必須 -- 2020-06-20 (土) 22:50:18
  • 中型一体に大体2発かかるし連射も効くせいか弾をよく食う印象のある武器、拡張弾薬パックは付けておきたい。 -- 2021-04-12 (月) 18:46:09
  • オーバーロードもいいけどどうせなら威力とスタンすごいけどポンプアクションで連射遅い的なOC欲しいなあ -- 2021-10-09 (土) 03:52:56
  • スカウトのショットガンよりコッチのが威力が低いの辛み… -- 2021-10-12 (火) 21:33:41
    • せめて威力とペレット増で近距離確一ならもうちょっと使い勝手はいいんだけどなー…… -- 2021-10-12 (火) 21:34:21
  • オーバーロードと磁気整列使った感覚としては磁気整列のが個人的に扱いやすいな。オバロは中型相手でもかなり引き付けないとダメージがかなりバラける。磁気整列は遠距離でもこっちに向かってくる敵なら雑に撃っても頭に当てられるからダメージが安定しやすい -- 2022-07-31 (日) 01:17:39
    • 磁気整列しばらく使ってたけど逆にオバロに戻った。エンジって中距離~遠距離火力が結構高いせいで結局ショットガン使うのは近距離が多く、囲まれた時に磁気整列じゃ打破することが厳しいうえ、あの連射力じゃ逆に弾が余りがちだった。オバロが苦手な対空や遠距離はLURE+タレット叩きでやれば、役割分担できてかなりいい。 -- 2022-08-01 (月) 12:08:58
      • あーなるほどそういう考えもあるか…まぁしばらくオバロも使ってあれこれ慣れてみるか -- 2022-08-01 (月) 18:31:36
  • これ磁気整列とチョーク合わせたら基本拡散無しってこと? -- 2022-12-10 (土) 06:12:15
    • オバロを付けた状態だと150%→75%になるからMODの説明が誤っていますね。「x0.5」に修正します。 -- 2022-12-10 (土) 14:46:34
  • 最大弾薬数もう少し上げるかtier1か4あたりにでももう一個選択枠欲しいなぁ。現状基礎弾薬数と高難易度での息切れ考えるとtier2がほぼ拡張弾薬固定になるし -- 2023-01-22 (日) 03:43:28
    • 分かる。チョーク取ると弾増やせないし、磁気整列+弾薬だとdpsもマグのキャパも微妙になる。中遠距離捨ててミニシェル+1222(Tier5はセカンダリに合わせる)にするとdpsも弾数も増えるので結構オススメだよ(この構成だと4人haz5時でもグラントは弱点を撃てば1発で殺せる(ただし確殺が保証されるのはノーマル時と同じ3mまで))。因みにミニシェル+11222で210発+12発をフルオートで叩き込む脳筋仕様もできるけど、グラント倒すのに2~3発必要になるから弾効率は悪くなる。 -- 2023-01-24 (火) 16:54:20
  • こいつって基本何積んでも火力に伸び悩むけど大容量弾とアーマー壊しにオバロ付けたら化けた、けどこれだと弾薬MODを積めないんだよな… -- 2023-01-29 (日) 01:40:29
  • 実は小さい銃弾だとペレット増加詰めるからオバロよりは少しダメ落ちるけどそのマイナスを超えて余りある弾薬数、弾倉の増加や反動低下まだついてくるのになんで人気ないんだろ。結局sgなんかタレット叩きメインだし弾薬かなり多くなって少しだけダメ低くなるなら小さい銃弾が一番だと思うけど。なんなら中距離だと拡散的にオバロよりダメ出るし -- 2023-05-28 (日) 02:21:24
    • てか、tier4でアーマーにふってるオバロとダメにふってる小さい銃弾だと総ダメ64と60で差なんかほぼないぞ -- 2023-05-28 (日) 02:25:17
      • 弱点にかかる倍率を忘れているよ。改めて検証してみたら、小さい+ダメMODでグラント頭全ヒットしても80ダメージ、+パレットで90ダメージ。対してオバロは弾薬+アーマーでも頭全ヒットで106まで及ぶのでグラント1発確殺ラインが違ってくる。そうなると弾薬数のメリットがシンプルにそれを打ち消してしまう。 -- 2023-05-28 (日) 19:30:06
      • ただ、これに関して小さい銃弾が弱いという訳ではなく、運用方法によるとは思う。必然的に敵を倒すのに弾を使ってしまうが、中距離から気兼ねなく撃っても良いぐらい弾薬に余裕があるというメリットも有るわけだし、対してオバロはほぼ近距離専門。追い込まれてから本気出すタイプでかなりリスキー。でもショットガンで求められるのは基本近距離の能力だろうから、そこで人気の差が出ていると思う。 -- 2023-05-28 (日) 19:36:52
      • あとショットガンは拡散する以上、実戦で全弾弱点に当たるのは殆ど無い。パレット毎に弱点倍率が掛かる以上、パレットの威力がそのまま総ダメージ量に直結する。例えば小さい+ダメ+パレの10発のうち3発が頭に当たったとしてもオバロ8発のうち2発が当たっただけで負けてしまう。当然オバロにはアーマーMODが付いているから差はもっと広がる。なので弱点でのダメージが見込めない小さい銃弾にこそアーマーを付けたほうがいいと個人的には思う。理論上で頭フルヒットのダメージを計算して比べるよりも遥かに差を感じるから実際に両方使ってみた方がいい。 -- 2023-05-28 (日) 20:06:31
      • おおお、博学なドワーフよ。新たな知識とアドバイスをありがとう。アーマーつけてみる -- 2023-05-28 (日) 22:52:09
      • なんだかんだペレット叩きに重心置いてるから小さい銃弾からは逃れられないかもしれん -- 2023-05-28 (日) 22:57:30
      • ミニシェルで近距離グラント1体処理するのに2発撃つ運用をすると弾効率が悪くなっちゃうのは事実で、軽量マガジン+1132+Tier5はお好みとかの方が弾効率は良くなる上にスタンが付いて、DPSや総合ダメージ量も大きくは変わらないということになる(はず)。要はミリ残りになりがちなグラントを如何に捌くかだと思うんだけど、弾数自体はあるんだからタレット叩きを活用したり、トゲトゲやつるはし、高難易度ではトロールかもしれないけどビーストマスター等を使いこなしたりってのが1つの手じゃないかな。まあどう運用しようがその人の自由なんだけど。 -- 2023-06-04 (日) 14:36:50
    • ソロではいつも「小さい銃弾」を愛用していますよ。ボスコやタレットがダメージを与えたグラントを優先して狙うよう意識すると、一撃で倒せる事も多くてダメージ低下があまり気にならず良い感じです。ボスコやタレットとの共闘では捌ききれない場合、一応増えた弾数と弾倉でゴリ押せなくは無いけど、スタンの足止めが無く瞬間火力も劣るので、素直にセカンダリに切り替えて対応しています。 -- 2023-07-21 (金) 23:16:07
  • 連射全振り+ダメup+フルオート化ocで大型の弱点にブッパするの楽しすぎる。ちなみに弾がマッハで消えるので実用性は皆無 -- 2023-06-03 (土) 22:52:10