概要
ハリケーンは瞬く間に大勢(ハリケーンの標的になっている人々を除く)の人気を勝ち取った。 大型トライポッドがないと使えないような武器パッケージをドワーフが簡単に持ち運べるように保管してくれるうえ、 最新式の追跡ソフトウェアも搭載済みだ。
誘導機能付きの小型ミサイルを連射可能な、3×3の9連発式ロケットランチャー。
発射されたミサイルは照準が合っている場所目掛けて進み、命中すると炸裂して直撃及び範囲ダメージの両方を与える。
ただしミサイルの爆発はサンダーヘッドと違って微量ながら自爆ダメージ付きなので注意したい。
非常に高い誘導性能を持ち、目標を通り過ぎていようが大きく旋回して誘導される為、カーソルさえ合っていれば通り過ぎてもほぼ命中する。
ガンナーの武器の中でも特に長距離や対空への攻撃に使いやすく、更に爆発による範囲攻撃にも長ける。
中でもパトロールボットやマクテラ種には爆発属性が有効なため、ダメージの6割程度が爆発属性であるこの武器との相性は非常に良い。
直撃ダメージにはMODで弱点特効も入る為大型相手にも使い勝手が良いと、正に隙の無い武器と言える。
一方で弾速が遅めな為、相手の位置次第で地形に接触したり物陰で見失ったりと、低弾速・高誘導も状況次第で一長一短といった所。
また発射中のミサイルは全てカーソルの一点に誘導する為、サンダーヘッドのように広範囲に展開した大群に爆発物をバラ撒くのは苦手。
一応それなりの爆発範囲とダメージはあるので、素早く敵を倒しさっさと次を狙うか、誘導機能を切るOCを採用するべし。
誘導に集中しすぎても他の敵に対応できなくなるので、ミサイルの命中タイミングに合わせて次弾の発射をする等、考えながら使う必要がある。
あらゆる状況で活躍が見込める器用さを持っているが、実際に全てをやらせようとすると弾薬数が激しく息切れしやすいという欠点も持つ。
使い方一つで強力なミサイルカーニバルにも、貧弱なロケット花火にもなり得る、ある意味プレイヤースキルに完全に依存している武器とも言えるだろう。
…因みに、低弾速武器共通の弱点として「マルチ環境のラグで命中しない」という影響をモロに受ける武器でもある。
通信環境に応じて偏差撃ちを心がけよう。
初期ステータス |
直撃ダメージ:16 範囲ダメージ:20(爆発) マガジンサイズ:36 最大弾薬数:288 連射速度(1秒あたり):3発 装填時間:3.5秒 効果半径:1.4m 最大ダメージ半径:1m 最小ダメージ:50% |
MOD
Tier | MOD | 効果 | 説明 | コスト |
Tier 1 | ミサイルベルト | 最大弾薬数+72 | 追加のミサイルを洒落たベルトに収める。両肩に一本ずつだ! | 1200クレジット 25ビスモル |
高圧ガスボンベ | 直撃ダメージ+4 | ガスボンベを最大限まで満たすことで、発射物がより大きな衝撃を与える! | 1200クレジット 25クロッパ | |
爆発範囲の拡大 | 効果範囲+0.8 | 研究開発によりミサイルの燃料消費率が改善され、着弾時により多くの燃料が残り、より大きな爆発が起こるようになった。 | 1200クレジット 25マグナイト | |
Tier 2 レベル4 で解放 | 大型 ジェットエンジン | 弾丸速度+60% 回転率+125% | ミサイルのエンジンがより強力なものに変更され、最大速度と旋回速度が向上している。 | 2000クレジット 15クロッパ 24マグナイト |
対戦車ミサイル | アーマー破壊+100% | この対戦車ミサイルは、大きな虫のアーマーを卵のように割ってしまうだろう! | 2000クレジット 15ビスモル 24ジャディズ | |
Tier 3 レベル8 で解放 | ナノ・ミサイル | マガジンサイズ+36 | サイズは半分だが、威力は同じだ。マガジンにはより多くのミサイルを収納できるようになった。 | 2800クレジット 35エノアパール 50ユマナイト |
供給機構の改善 | 連射速度+1 | 研究部がコイツの供給機構を改善し、より早く発射できるようにした! | 2800クレジット 35マグナイト 50クロッパ | |
Tier 4 レベル12 で解放 | 榴散弾装填 | 弱点部位へのダメージボーナス+50% | 研究部は、弾頭に生物の肉片を引き裂く、ちょっとしたサプライズを用意した。 | 4800クレジット 48ビスモル 50クロッパ 72ユマナイト |
ジップ燃料 | 範囲ダメージ+4 | この高エネルギー燃料により、ミサイルの衝撃力はトラックのように大きくなる。 | 4800クレジット 48エノアパール 50マグナイト 72ユマナイト | |
Tier 5 レベル16 で解放 | ナパーム埋め込み 弾頭 | 衝撃熱変換+33% | ダメージの33%が熱に変換される。直撃ダメージは減少するが敵を発火させられるようになる。 | 5600クレジット 64ジャディズ 70クロッパ 140ビスモル |
非制御減圧 | スタン確率+25% スタンの効果時間+3 | 研究開発は、その衝撃波をさらに大きくするために、一発一発のミサイルをスパナで激しく叩いた。 | 5600クレジット 64マグナイト 70ユマナイト 140エノアパール | |
ニトログリセリン 配合 | +ニトログリセリン配合 | 燃料に少量のニトログリセリンを加えると、ミサイルは時限爆弾のようになり、空中に留まるほどダメージが大きくなる。 | 5600クレジット 64クロッパ 70マグナイト 140ビスモル |
MODの詳細
- ニトログリセリン配合
ミサイルが空中を飛行している0.75秒ごとに、範囲ダメージが+1される。
オーバークロック
オーバークロック | 効果 | 説明 | コスト |
手動誘導切断 | トリガーを離すと誘導装置が停止する 飛翔体の速度上昇 | トリガーが離されたときに誘導を停止する新しいシステム。軽くなっているため最高速度に到達するスピードも早い! | 7050クレジット 105ジャディズ 130ユマナイト 75ビスモル |
供給機構の オーバークロック | 連射速度+1 弾速x1.2 | ちょっとした調整で、武器と飛翔体両方が素早くなる。 | 8950クレジット 105ジャディズ 65クロッパ 130マグナイト |
破砕ミサイル | 範囲ダメージ+2 範囲+0.5 | ミサイルの外装を分厚くすることで高速での衝突時により多くの破片が撒き散り、範囲ダメージが向上する。 | 7150クレジット 135クロッパ 60ジャディズ 100ビスモル |
プラズマバースター ミサイル | ミサイルが敵を貫通する ミサイルの機動性向上 直接ダメージx0.5 範囲ダメージx0.5 効果範囲x0.5 最大弾薬数-108 弾丸速度x0.75 | この多段爆発貫通ミサイルで戦場をプラズマ地獄に変えてしまえ!飛翔速度とダメージは低下しており、一度にコントロール出来るミサイルの数も限られているが、反面一つのミサイルでもより多くのダメージが出せるようになっている。 | 8500クレジット 105クロッパ 140ユマナイト 80エノアパール |
地雷敷設システム | 地形衝突時に地雷設置 ミサイルが誘導しない 最大弾薬数-72 | ミサイルが地形に接触時地雷となり、攻撃を受ける、または敵が近づいた際に爆発する。この弾頭には誘導システムが付いていないことに憂慮しろ。また、最大装填数も低下している。 | 7500クレジット 125クロッパ 90エノアパール 80ビスモル |
自家製ジェット燃料 | 直撃ダメージx2.5 ミサイルが即時に加速する 弾丸速度x1.5 範囲ダメージx0.5 効果範囲-0.5 マガジンサイズx0.75 最大弾薬数-72 | おじいちゃんの考えた調整。とても不安定で重いが、効果は抜群だ!ミサイルのトップスピードと加速が大幅に上昇し、即座に最高速度に到達するようになる。増加したエネルギーにより直撃ダメージも改善されるが燃料を追加したぶん搭載できる爆薬の量が減る。重量も増えるためマガジンサイズと持ち運べる弾薬の量も減少する。 | 7250クレジット 130ジャディズ 130ユマナイト 70ビスモル |
一斉発射モジュール | 最大で9発同時発射 一斉発射の数に応じてダメージ増加 一斉発射されたミサイルは誘導できない | 最大で9発のミサイルを搭載し、一斉に発射することが可能になる。さらに、オーバーロードされた排気ポートによってミサイルの速度が上がり、一斉発射されたミサイルの数に応じてダメージが増加する。ただし、一斉発射されたミサイルは誘導できない。 | 8650クレジット 110ジャディズ 130ユマナイト 65エノアパール |
オーバークロックの詳細
- プラズマバースターミサイル
全体的な性能が低下するが、ミサイルが貫通して連続ヒットするようになる。
オモランハースストーン採掘時に発生する「飛翔岩」を一瞬で破壊できる、他にはない強みがある。
詳細な仕様は大変ややこしい仕組みとなっているため、以下に折りたたみ。※公式wiki自動翻訳
プラズマ・バースト・ミサイル(PBM)には、一次、二次、三次という3つのダメージ・モードがある。
一次ダメージ・モードは7ヒット、0.1秒のクールダウンに制限されている。
クールダウン中でない時は衝突時にPBMのダメージを与える(ドワーフに当たった時を除く)。
このモードではチャンスアーマーとHPアーマーはPBMのダメージに影響しないが、アーマープレートはミサイルから直接ダメージとエリアダメージを受ける。
PBMがクールダウン中でない場合、PBMがクリーチャー、クリーチャー、ドワーフにヒットする度に残りヒット数が減少する。
このモードでクリーチャーに命中するたびにPBMは1秒間破壊不能になり、ダメージを与えながらクリーチャーの体を滑ることができる。
また、地形との衝突による破壊からPBMを守る。PBMはこのモードで7回ダメージを与えるとダメージを与えなくなるが、クリーチャーがヒットした後のみ次のモードになり、
最後の1秒間はPBMが破壊不能になる。PBMが破壊可能な場合、地形やドワーフに衝突すると破壊される。
この場合、主要モードのダメージを与えた直後に、PBMは破壊時にさらにもう1回、直接ダメージと範囲ダメージを与える。二次ダメージ・モードは、PBMが一次ダメージ・モードのクリーチャーにヒットし、残りダメージ・ヒット数が0か1になった瞬間に起動される。
このダメージ・モードではPBMは滑らず、地形やクリーチャー、ドワーフに跳ね返る。クールダウンは0.5秒に制限され、PBMが破壊不能の間、つまり次の1秒間持続する。
一次ダメージモード中は地形に衝突すると0.5秒のクールダウンが発動するため、PBMが二次ダメージモードに入ったときにはすでに二次モードのクールダウンが始まっていることもある。
従って、PBMがセカンダリー・ダメージ・モードに入ったとき、すでにセカンダリー・ダメージ・モードのクールダウン中である可能性がある。
セカンダリー・ダメージ・モードに入った後、クールダウンは衝突時に発動し、クールダウンがオフのとき、PBMはクリーチャーに直接ヒットしたときのみダメージを与えられる。
したがって、クールダウンと破壊不能時間を考慮すると、このモードでのダメージヒットは最大2回となる。
最初のダメージヒットは、PBMが0.5秒のクールダウン中でなければ、このモードに入るヒットの一瞬後に発生する。
このモードでもPBMはチャンスアーマーとHPアーマーを無視し、エリアダメージのみを与える。三次ダメージモードは、二次ダメージモードが終了したとき、つまりPBMが衝突のたびにバウンドする能力を失ったときに発動する。
このモードではPBMは通常のミサイルのように振る舞う。ダメージを与えられるのは一度だけで、その直後に破壊される。
このダメージはクリーチャーの装甲の影響を受け、PBMはこのモードでも通常通り装甲板にダメージを与える。PBMのエリア・ダメージは着弾範囲全体でスケールする。そのため、直撃した場合でも領域ダメージが減少することがある。
また、このOCを装備している場合、Tier5改造のNitroglycerin Roundsは1ティックにつき半分のボーナスダメージを出すという意図的な欠点がある。
- 地雷敷設システム
ミサイルが地形に衝突すると地雷に変化し、敵が近づくと起爆する。
地雷の寿命は15秒、範囲ダメージは2.75倍、効果半径は1.5倍で、敵が2m以内に近づくと爆発する。
地雷は"ニトログリセリン配合"MODの影響を受けるが、ダメージボーナスは飛行中のみ蓄積される。地形に衝突した後は蓄積されない。
- 一斉発射モジュール
トリガーを押し続けると、最大9発のミサイルを装填し、無誘導弾として発射する。
Tier3"供給機構の改善"MODでチャージ時間が短縮できる。(なしだと9発チャージまで約2秒、ありだと約1.5秒)
ミサイルはデフォルトで初速と最大速度が毎秒20mに増加する。
ミサイルを1発追加するごとに、すべてのミサイルは直撃・範囲ダメージが増加し、最大で+4の直撃ダメージと+4の範囲ダメージが追加される。
ただし、ミサイルを1発だけ発射した場合は、直撃ダメージ+1、範囲ダメージ+1となる。
ボーナスダメージの計算式:0.625 + (0.375 * ミサイルの装填数)
コメント
- 前までプラズマバースターで護衛任務に持ってくぐらいだったけど一斉発射が想像以上に優秀で気に入った、プレトリアンオプレッサーを即効処理できるのが気持ちよすぎる -- 2022-12-13 (火) 10:21:05
- 貫通ミサイル、ミサイル地雷、ミサイルショットガンなどと、とにかくOCの個性がダントツで面白い武器ですな。この武器の多様な使い道のせいでガンナーのカスタム枠が埋まってて、他のプライマリのビルド作る枠が足りないくらいだ! -- 2023-01-06 (金) 12:09:08
- プラズマバースターは難しいんだよね、対空能力はダントツなんだが地上へ攻撃すると地形に吸われまくる。大人しくセカンダリに任せるべきか? -- 2023-01-06 (金) 15:53:20
- MODのナパーム弾って範囲ダメージも低下してない?地雷敷設システムだとグラントを2発で通常は倒せるけど、ナパームも付けると2発+炎上で少ししてトドメになるんだよね。まあ、でも威力のおかげで他のOCでナパーム使うよりすぐに炎上するし、なにせ地雷だから相性はとても良いと感じた。というより現状のナパームの性能を考えるとこのMODには他に実用的な選択肢ないと思うな… -- 2023-02-25 (土) 02:49:24
- 新しく追加されたミサイル弾幕OC使ってみたけどめっちゃ楽しい!けど実力的にはちょっと微妙かもしれない。派手な見た目の割には弾持ちが悪すぎる。 -- 2023-06-15 (木) 23:57:58
- 弾速据え置きで無誘導になる当てづらさと威力の低下をビルドでどうするかだねー。ドバドバミサイル撒き続けられるのは一斉発射とは違う楽しみがある あとTier5のスタンがかなり入りやすくなるのでそこを生かす戦法なんかもありかもしれない -- 2023-06-17 (土) 04:09:58
- 素のハリケーンが汎用性の高さで優等生なのに対し、弾幕OCはその汎用性を捨てているので「範囲特化で群れる小型を焼く」「弱点特化で大型を殺す」みたいな一点特化のビルドを組む方がおそらく活用しやすいと思う。どちらにせよ遠距離任せるのは厳しいのでセカンダリで補っていこう -- 2023-06-19 (月) 16:34:50
- なんかこれつかって異様なダメージ出しているやついた -- 2023-06-28 (水) 00:53:50
- 地雷ミサイル敷設された地面って消えるまで掘り返せないのな。味方が乱射して掘削途中の土壁に何発かぶっ刺さってツルハシで壁が掘れなかったわ。 -- 2023-07-02 (日) 00:17:31
- ハリケーンは弾幕使いの方が多いですか??私は、一周使ってみて供給機構でマガジン増やすか、タップ撃ちが苦じゃないということもあって瞬間火力を出せる一斉発射が使いやすいと感じました。弾幕は気持ちよくなれるのですが個人的にお漏らしがひどくて…もちろんゲームの話です(汗)プラズマバスターと地雷は自分には扱える代物じゃなかったです↓ -- 2023-07-23 (日) 12:21:37
- 忘れてました、破砕ミサイルは実感できる効果が薄くてOCに求める強化や用途特化には少し届いてないかな?自家製ジェットは単体火力がクソ高いのでドレットノートとケアテイカー用にしようかな?とまだまだ模索中ですねー。 -- 2023-07-23 (日) 12:31:41
- 供給機構を連射特化にしてみるのはどうだい?ネタに思うかもしれないが、似た性能のロケット弾幕と比較しても遠距離でも正確に狙えて威力の低下もないから火力も制圧力もこっちのがむしろ高いと思う。T1を弾薬にして、大型はある程度サイドアームに譲れば弾切れしたこともないな。唯一の欠点は頻繁なリロードだけど、持ち前の制圧力と緊急時はシールドでカバーすれば大丈夫だ。爆裂アサルトライフルって感じの使用感で苦手な敵も距離もほぼないからEDDもよくこれでクリアするくらい快適だぜ -- 2023-07-24 (月) 02:40:40
- プラズマバースターは正面からでも範囲ダメージで削れるので大抵の敵に有利で群れもなんとかなり、苦手なのはオプレッサー、ネクサス、ケアテイカー、あとは弾速が遅いのでマクテラやスピッターが混ざると遠距離の敵を倒すのに時間がかかるのでセカンダリで補助出来ないと結構悩まされる。ジェット燃料は弱点ボーナス入れると一発当たり70以上入るのでプラズマバースターが苦手な上記の敵にとても強い。癖が少なく弱点に強いジェット燃料、癖があるけど範囲ダメージメインでアーマー持ちやある程度の群れに強いプラズマバースターのこの二つがあれば十分だと思う。 -- 2023-07-24 (月) 05:31:19
- 昔はともかく今のプラズマバースターは障害物で消えなくなったから雑に使っても結構戦えると思う -- 2023-07-25 (火) 05:56:42
- プラズマバスタードレッドに対してメチャクチャ強いな、雑にエイムしてるだけでモリモリHPが削れてく、これ一本で十分すぎるレベルだわ -- 2024-02-07 (水) 02:39:13