概要
ショットガンを手に取り半分に切る。 そうすれば巨大なピストルみたいな取り回しに加え、 18ウィーラーにメロンを詰め込んだみたいなストッピングパワーのライトハンドキャノンを持ち続ける事になる。 これぞ一流品。
銃身を短く切り詰めたダブルバレルのソードオフショットガン。
ソードオフとは"sawed-off"と書き、のこぎり(saw)で切り落とした(off)の意。
トリガーを連打で最大二連射、OC次第で同時撃ちも可能。
発射されるペレット(散弾の粒)は初期で12ダメージ×8発、エンジニアのウォートホッグを遥かに凌ぐ高威力。
更に弾とは別に前方至近に範囲ダメージを発生させる衝撃波を持っており、
小型や群れの中心に合わせて撃てば2、3体の雑魚は簡単に吹き飛ぶ火力を出すので、零距離射撃時には更に火力が伸びる。
しかし拡散はかなり大きく、近距離以遠での威力減衰は使い物にならないレベルで酷い。
至近距離ではパワフルだが、遠くでは手も足も出ないというショットガンらしい特徴をとことん尖らせたような一丁。
確かに性能こそピーキーそのものだが、威力と使いやすさという点ではトップクラスな為、ベテランスカウトも愛用する一丁。
その様はFPS黎明期「DOOM」時代から続く、いかにもな「近距離向け二連式ショットガン」である。
しっかり踏み込んで撃ち込んだならば、その威力でもって確かに答えてくれるだろう。
初期ステータス |
ダメージ:12(動的) ペレット(1ショットあたり):8 前方への衝撃波による範囲ダメージ:20(爆発) 最大弾薬数:24 弾倉サイズ:2 連射速度(1秒あたり):1.5 装填時間:2秒 スタン確率(1ペレットあたり):30% スタンの効果時間:2.5秒 |
MOD
Tier | MOD | 効果 | 説明 | コスト |
Tier 1 | 拡張弾薬バッグ | 最大弾薬数+8 | サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ! | 1000クレジット 20エノアパール |
2倍サイズの バックショット弾 | ダメージ+3 | ドワーフの職人が手作りした、大きくて重いバックショット弾。代用品は受け入れるな。 | 1000クレジット 20ビスモル | |
Tier 2 レベル4 で解放 | ダブルトリガー | 連射速度+7.5 | 発射機構を改造することで二本の銃身から続けざまに発射できるようになり、正面の敵に大ダメージを与えることが可能となる。 | 1800クレジット 12エノアパール 18ビスモル |
速射イジェクター | 装填時間-0.7 | 経験、訓練、それからちょっとばかしの秘密の"調整"で銃のリロードが目に見えて早くなる。 | 1800クレジット 12ジャディズ 18クロッパ | |
Tier 3 レベル8 で解放 | スタンの効果時間 | スタン確率+20% スタンの効果時間 +3.5 | スタンした敵がより長い時間行動不能になる | 2200クレジット 20クロッパ 30ジャディズ |
拡張弾薬バッグ | 最大弾薬数+12 | サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ! | 2200クレジット 20クロッパ 30ジャディズ | |
大容量弾 | ペレット+3 | クリエイティブさが必要だったが、遂に我々は散弾へもっと多くのバックショットを詰める方法を生み出した。だが...慎重に扱え、さもなければ君の目が無くなるだろう。 | 2200クレジット 20エノアパール 30マグナイト | |
Tier 4 レベル12 で解放 | 高貫通弾 | 最大貫通+3 | エネルギー損失を最小限に抑え、ターゲットを貫通するように設計した弾丸だ。言い換えると、一発で何体も撃ち抜け! | 3800クレジット 15マグナイト 25ジャディズ 36エノアパール |
タングステンで 覆われた バックショット弾 | アーマー破壊 +300% | これは自慢の逸品、アーマー裂きだ。デカい虫のアーマーをバターのように切り裂く。これより最高の物はないぞ? | 3800クレジット 15ジャディズ 25クロッパ 36ユマナイト | |
噴出波を改良 | 衝撃波ダメージ+100% | 前方4メートルの範囲内に不幸にも入ってしまった敵すべてに発射の衝撃波による追加ダメージを与える。 | 3800クレジット 15マグナイト 25エノアパール 36ビスモル | |
Tier 5 レベル16 で解放 | 自動リロード | 自動リロード+5 | 装備していない状態で5秒以上が経過すると自動的にリロードされる | 4400クレジット 40ビスモル 60エノアパール 110ユマナイト |
恐怖の ショットガン | 恐怖発生率+50% | 撃つたびに近くの生物が怯えるチャンスが生まれる | 4400クレジット 40クロッパ 60ジャディズ 110マグナイト | |
白リン弾 | ダメージの50%を炎に | 一部のダメージが燃焼ダメージになる | 4400クレジット 40ユマナイト 60ビスモル 110ジャディズ |
MODの詳細
- 恐怖のショットガン
撃つたびに、スカウトの周囲5m以内の敵に50%の恐怖を与える。
- 白リン弾
銃弾ダメージの50%が火炎+熱ダメージに変換される。
至近距離での前方への衝撃波範囲ダメージは変換対象にならない。
オーバークロック
オーバークロック | 効果 | 説明 | コスト |
コンパクトな銃弾 | 最大弾薬数+6 装填速度-0.2 | このコンパクトな銃弾をポケットに入れて、もう少し多く持っていくことができる。そして、リロードにかかる時間も少なくてすむ。 | 8550クレジット 120ユマナイト 65マグナイト 100ジャディズ |
特殊火薬 | ショットガンジャンプ | 火薬と言うより、ロケット燃料。この混合物のとてつもない衝撃で移動ができる。 | 7050クレジット 125クロッパ 65エノアパール 95ビスモル |
ぎゅうぎゅうの銃弾 | ダメージ+1 ペレット+1 | 辛抱強い作業と幸運のお陰で銃の性能を落とすことなく、暴発で目を潰すこともなしにペレットを一つに火薬を少し、追加で実包に詰めることに成功した。 | 7850クレジット 135エノアパール 80ユマナイト 100ビスモル |
成形銃弾 | 基本拡散-50% 弾薬数-4 | 特別に成型された弾を使うことで拡散が減少するが、従来と同じだけの弾数は持ち運べなくなる。 | 7700クレジット 135ジャディズ 70エノアパール 95ビスモル |
ジャンボシェル | ダメージ+8 最大弾薬数-10 装填速度+0.5 | これらの巨大な銃弾はより多くの火薬を含み、ダメージを大幅に上昇させるが、場所と取るので装弾数は制限される。 | 8800クレジット 125ジャディズ 65ビスモル 105エノアパール |
ダブルバレル | ペレット×2 前方衝撃波ダメージ+90 マガジンサイズ×0.5 最大弾薬数×0.5 拡散×1.5 | 2つのバレルから同時に発射する。悔いはない。同時発射によって増幅した爆風による、ボーナスダメージが追加される。 | 7950クレジット 125ユマナイト 75エノアパール 100クロッパ |
オーバークロックの詳細
- 特殊火薬
空中で発砲すると、現在向いている方とは反対方向へ飛んで移動出来る。地上で使うときは普通に撃てる。
この移動は、プレイヤーの現在の速度と移動方向に影響される。2発連続発射すると、最大47m飛ぶ。
落下中に下へ向けて撃つことで、落下ダメージを無効~軽減することも可能。
コメント
- クライオグレネードを使う場合はなぜかりん弾を使うとダメージ減少しちゃうわね -- 2021-04-25 (日) 14:29:17
- 「そもそも凍結でのダメージ上昇が燃焼ダメージに乗らないし、燃焼ダメージだけで熱ダメージは増えないので極端な温度変化も発生しない」ってことだと思われます -- 2022-02-01 (火) 12:21:25
- 凍結した敵にショットガン>凍結した敵にりん弾ショットガン、ということでしょうか?考えられるのは、ハザードの違い、参加プレイヤー数の違い、当たったペレット数の違いだと思います。 -- 2021-04-25 (日) 15:39:44
- 貫通弾により範囲攻撃もこなせるようになるので付けとくと便利 -- 2021-08-23 (月) 13:39:33
- たまにダブルトリガーもオーバークロックもなしにタタンッて二発連射できることがあるけど何なんだろうか -- 2021-12-07 (火) 12:13:52
- MODで2連続発射のやつつけてないですか? -- 2022-02-03 (木) 12:24:30
- カスタムで白リン弾付けててオートリロードに変えようとしたらTia5のMODが外せないないし選択もできません 何か知ってる人はいますか? -- 2022-01-16 (日) 08:05:56
- 公式TwitterからOC獲得武器のtier5MODバグの応急措置方法が出たのでここにも書いときます。ps本体の設定からサウンドとスクリーン→表示エリアの設定で大きくする。これによって辛うじてtier5MODが選べる判定が出るようになります -- 2022-02-03 (木) 15:03:07
- 白リン弾ってダメージは100%のままで、そこに50%分の火炎+熱上乗せだよね? -- 2022-09-13 (火) 10:30:52
- 亀レスになるけど、外人さんの解説&検証動画によると運動ダメ50%+炎ダメ50%+ダメージの50%分の熱だね。つまり、ベースダメージが12ならこのMODで「6運動ダメージ+6炎ダメージ+6熱」になる。んで、+6熱をダメージに還元するには2~3回撃ち込んで発火させる必要がある。単発のダメージを考えると、与えるダメージは12のままで半分が炎属性になってて、クリーチャーの炎耐性の度合いで元よりも強くなったり弱くなったりする。実際ほとんどの敵は炎が弱点で、炎耐性を持つのはボス級に限られてたりするから、概して与える実ダメージ量は大きくなる。 -- 2023-02-27 (月) 06:38:39
- 編集ありがとうございます。ダブルバレルはTier4の衝撃波MODが倍になる仕組みっぽいので、OCの効果は+90になると思われますので修正しておきます。間違っていたらすみません。 -- 2023-06-15 (木) 22:46:17
- OCダブルバレルが1223xで優秀な雑魚+ボス向け装備としてシーズン4は戦って行ける感じなのかな?Tier5が白リンor(恐怖or無し)になる感じ? ダブルバレル衝撃波の白リンってどういう計算になるんだろ?衝撃波火力高いから恐怖外して無しが安牌? -- 2023-06-24 (土) 00:36:16
- 衝撃波は白リン弾の影響を受けない。つまり衝撃波の220ダメはそのまま入る(ダメージタイプは爆発)。通常運用なら白リン弾付けて、対ドレノ戦専用なら白リン弾は外してって感じになるんじゃない? -- 2023-06-24 (土) 02:12:16
- 衝撃波ダメージには炎上MODの効果は適用されない。ダブルバレルは貫通MODが付けられないので白リンは不向き。恐怖安定。他OCだと貫通+白リンにできるから雑魚向けと言っていいかは微妙。衝撃波も弱点倍率がかからなさそうなので、ボスに強いかも相手次第。4m以内の確殺力と瞬間火力の高さを活かせれば強いのがダブルバレル。雑にブッパしても強いのがジャンボシェルって感じだと思ってる。 -- 2023-06-24 (土) 02:21:23
- 調べてみたんだけど、衝撃波ダメージは範囲ダメージだから弱点倍率が乗らない上に、爆発属性だから爆発耐性を持っているドレノ系にはダブルバレルは不向きっぽいね。普通の大型を相手にする運用なら火炎耐性持ちのガードとオプレッサーへの対応力も欲しいから、白リン弾よりは恐怖付けるor敵を散らしちゃうのが嫌なら何も付けないのが良さそう。 -- 2023-06-24 (土) 04:07:31
- そもそもガードもオプレッサーも爆発耐性持ちだからね…大型はプレトリアンぐらいしかダメージ稼げなさそうっていう -- 2023-06-24 (土) 10:21:32
- ということはダブルバレルは実質ネタ枠って感じになるのか・・・ジャンボシェル安牌は変わらずなのね -- 2023-06-24 (土) 19:09:07
- 自分はリロードに難が出てくるジャンボシェルよりダブルバレルの方が無難に強いと思った。白リン弾と迷う事なくこのゲームで強力な恐怖MODつけられるし、一発で中型3体始末できるからリロードも弾持ちも悪くない。弱点ダメージはスカウトのプライマリで出せるから問題無い -- 2023-06-26 (月) 00:08:07
- 貫通ヒップスターM1000(普段使い)+リロ爆ZHUKOV(タフいの用)からAIエンジンDEEPCORE(少数雑魚~タフいの用)+ダブルバレルソードオフになった 中型に群がられても楽に一層できて気持ちいいし楽しい -- 2023-06-27 (火) 15:22:46
- まだまだコレジャナイ感が漂うソードオフショットガン。強化しすぎてバランスブレーカーになってほしくはないが、ユニークな使い回しがあと一手ほしいところ。他2つからすると正統派火力なのはわかるんだか…ここ一番で担ごうとはならないんだ。今はショットガンジャンプでジェットブーツ引いて空中戦することを夢見てるという自己満足のネタ枠あつかいになってる。ショットガンジャンプでスティングを押し戻すかのようなムーブは気に入ってる。きっとしてやられたと悔しがってる。 -- 2023-06-26 (月) 02:26:54
- ダブルバレルのお陰で雑に中型群体処理出来るようになって快適になった。恐れを捨てて敵の眼前に立ち向かい、敵の攻撃が発生する前に引き金を引くべし。 -- 2023-09-28 (木) 22:10:34