ブリーチカッター

Last-modified: 2024-04-21 (日) 23:20:07

GearGraphic_LineCutter.png

概要

ブリーチカッターは道行く先に存在するほぼ全ての異生物を薙ぎ払うほど強力な、超音速で充填されたプラズマ体を射出する。
原型は採掘道具であり、堆積物を掘る為の物だったが肉と骨を切り開く道具として劇的に生まれ変わった。
今ではしばしば素晴らしい成果を上げているぞ!

線状のプラズマ体を射出する極悪兵器、しかし元はただの採掘道具だったという。(圭#)<ンンンンンンーーーッッ!!!!
発射されるプラズマ帯は、通常の弾丸に比べてゆっくりと飛び、一定距離を飛翔すると消滅する。
この消滅は時間経過でのみ発生し、敵や地形にヒットしても消滅しない。
つまり地形を貫通するため、壁の後ろの敵にもヒットさせることが可能。
また、プラズマ帯に接触している敵は、その間は常にヒット判定となり、触れている間ダメージが累積していく。

実際の一発は10前後と非常に小さいダメージだが、そのヒット回数は秒間50発!
グラント程度なら初期状態でも確殺が可能、細い通路に迫る大群相手ならば一撃でほぼ全滅が確定する程。
一方でプレトリアン以上の装甲持ちも、装甲を無視してダメージを与えられる。
アーマー破壊のmodを使えば、バリバリと装甲を引っぺがし、味方の支援も可能だろう。
また、プラズマ帯に一部でもヒットしていればいいので、大型である分総ヒット数、総ダメージが増える計算となる。

コレだけ聞くと死角の無い完全無欠の武器だが、装弾数は初期で12発しかない。
更に攻撃範囲が広い為フレンドリーファイアが頻発してしまう。
オマケに弾速の遅さが祟り俊敏な相手や長距離が苦手となる。
大型の敵も、倒す前に貫通してしまう為、プレトリアン相手に2~3発撃ち込む必要がある等々…
痒いところに手が届かない部分も多々見受けられる。

これと言って苦手な敵がいない万能武器ではあるが、その分使い処を見極める必要があるだろう。
原則的に、大量に接近してくる敵を一掃する武器として使うのが吉な武器と言える。
広域の面制圧ならグレネードランチャー、閉所での線制圧ならプラズマカッターと、戦場に応じて選んでみよう。

初期ステータスアンロック条件購入コスト
属性:電気50%火炎50%
プラズマビームのDPS:575
プラズマビームの幅:1.5m
発射物の有効時間:1.5秒
プラズマ膨張開始時間:0.2秒
最大弾薬数:12
マガジンサイズ:3
連射速度:1.5
装填時間:3.4秒
アーマー破壊:100%
エンジニア 50px-Class_level_icon.png レベル15以上
アサインメント「ライセンスをアップグレード:
ブリーチカッター」
を達成
8200クレジット
65ジャディズ
30マグナイト
100ユマナイト


詳細
瞬間ダメージ:11.5
ダメージ間隔: 0.02秒
発射物の速度:10m/s

"DPS"とは、ビームに接触している敵に対して1秒間に与えられるダメージの総量。
プラズマビームは、1秒間に50回のダメージ判定があり、1回で11.5ダメージを与える。
デフォルトの射程距離は、( 10*1.5= ) 15メートル。
プラズマビームに接触している対象には0.3倍の移動ペナルティ。


発射されたプラズマビームが対象に接触した瞬間、50ダメージ(火炎属性)のボーナスが発生する。
これはOCのスピニングデスが装備されている時は発生しない。
プラズマビームはアーマーを無視するがアーマー破壊可能、凍結によるダメージ補正は受けないが弱点部位の補正は受けるなど特殊な性質を持つ。

MOD

TierMOD効果説明コスト
Tier 145px-Icon_Upgrade_Duration_V2.png
長時間の発電
発射物の有効時間+1.5秒飛翔体が減衰・消滅する前に長い距離を飛ぶようになる。1000クレジット
20ユマナイト
45px-Icon_Upgrade_ClipSize.png
大容量マガジン
マガジンサイズ+3これの利点はクリップや弾倉、燃料タンクが常に大容量仕様になることだ。1000クレジット
20ビスモル
Tier 2
50px-Class_level_icon.pngレベル6
で解放
45px-Icon_Upgrade_Ammo.png
拡張弾薬バッグ
最大弾薬数+6サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ!1800クレジット
12ユマナイト
18ビスモル
45px-Icon_Upgrade_DamageGeneral.png
凝縮プラズマ
プラズマビームのDPS+175研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。武器の全体ダメージが増加する。1800クレジット
18ユマナイト
12エノアパール
45px-Icon_Upgrade_Area.png
ノードの拡散配置
プラズマビームの幅+1.5mプラズマライン部分の横幅が著しく増加し、より多くの対象にあたるようになる。1800クレジット
18クロッパ
12マグナイト
Tier 3
50px-Class_level_icon.pngレベル10
で解放
45px-Icon_Upgrade_Duration.png
高速設置
プラズマ膨張開始時間
ー0.2秒
射出と同時に刃が展開するようになり、ごく近距離に標的が複数いても命中するようになる。2200クレジット
20ユマナイト
30エノアパール
45px-Icon_Upgrade_Speed.png
改良型ケース
エジェクター
装填時間-0.6秒2200クレジット
20マグナイト
30ビスモル
Tier 4
50px-Class_level_icon.pngレベル14
で解放
45px-Icon_Upgrade_ArmorBreaking.png
アーマー破壊
アーマー破壊×3プラズマビームのアーマー破壊能力を大幅に向上する。3800クレジット
25マグナイト
15ユマナイト
36エノアパール
45px-Icon_Upgrade_Stun.png
破壊的な
周波数チューニング
スタン確率+100%
スタンの効果時間+3秒
プラズマビームはホクシーズに生息するほとんどの生物をスタンさせます。3800クレジット
25マグナイト
15ユマナイト
36エノアパール
Tier 5
50px-Class_level_icon.pngレベル18
で解放
45px-Icon_Upgrade_Explosion.png
爆発でお別れだ
+爆発でお別れだノードが破壊され発射物が消失する際に爆発を起こし、不運にも近くにいた全てのものにダメージを与えたうえ、短時間のあいだプラズマフィールドを残します。発射物が飛んでいる間なら、トリガーを押すことで、手動で再度起爆することもできます。4400クレジット
40クロッパ
110ジャディズ
60マグナイト
45px-Icon_Upgrade_Area_Damage.png
プラズマトレイル
+プラズマトレイルビームはプラズマの軌跡を残し近づいたターゲットに持続的にダメージを与えます。4400クレジット
40ビスモル
60クロッパ
110マグナイト
45px-Icon_Upgrade_Area.png
3分割ライン
+3分割ライン3分割されたプラズマビームがより高い範囲に及ぶことで、高さの異なる複数の目標を攻撃することができる。4400クレジット
40ユマナイト
60ジャディズ
110エノアパール

MODの詳細

  • 45px-Icon_Upgrade_Explosion.png爆発でお別れだ
    プラズマ体の寿命が尽きた場所か、射出後もう一度射撃ボタンを押した場所でプラズマ体が爆発する。
    爆発後に短時間球体状のダメージフィールドが生成される。
    プラズマ体のダメージと爆破ダメージ、フィールドの持続ダメージによって
    対大型のダメージ総量が増える他、グリフィッドスウォーマーのような小型の処理に便利。
    ステータス
    爆発時のダメージ:40
    フィールドの持続ダメージ:8(火炎)

    ダメージ間隔:0.2~0.25秒
    移動速度:×0.8

  • 45px-Icon_Upgrade_Area_Damage.pngプラズマトレイル
    プラズマ体が通った後に短時間、帯状のダメージフィールドが生成される。
    ダメージはあまり高くないが、グリフィッドスウォーマーのような小型の処理に便利。
    Tier4「破壊的な周波数チューニング」を併用すると、プラズマ刃が命中した敵をスタンさせて
    強制的にトレイルの中に留めることができるため効果的。

    ステータス
    ダメージ:5(火炎)
    ダメージ間隔:0.2~0.3秒
    持続時間:4秒(敵がフィールド内に出入りした場合、1度だけ0.6秒延長される)

  • 45px-Icon_Upgrade_Area.png3分割ライン
    プラズマ刃が縦に3本横並び(漢数字の三のような形状)に射出されるようになり、縦方向の攻撃範囲が広くなる。
    複数の敵をまとめて巻き込みやすくなるほか、攻撃範囲の拡大によって接触時間が伸びやすくなる。
    ただし3本のプラズマは3本合わせて1つ分の当たり判定となっており、複数同時に接触させてもダメージは倍化しない。
    あくまでも接触面積が大きくなるということ。

オーバークロック

オーバークロック効果説明コスト
overclock (20).jpg
軽量ケース
最大弾薬数+3
装填速度-0.2
もっと弾薬を持ち運んでもっと素早く装填しよう!8700クレジット
130ビスモル
80ジャディズ
100クロッパ
overclock (13).jpg
回転制御
回転制御ランチャーにいくつのかの微調整を加え、発射物に回転を追加して、より広い範囲をカバーできるようになります。発射時にトリガーを押し続けるとリモートで回転が開始され、トリガーを離すとラインの回転が停止し、方向が固定されます。8150クレジット
135ユマナイト
80マグナイト
95クロッパ
overclock (22).jpg
強力なプラズマ流
ビームDPS+50
発射物の有効時間+0.5
ノードのエネルギー効率を改善することで面倒事なしに素のダメージを上げることができ、ラインの持続時間も少し伸びる。8650クレジット
140ジャディズ
75マグナイト
100クロッパ
overclock (35).jpg
リターン・トゥ
・センダー
リターン・トゥ・センダー
最大弾薬数-6
ラインを発射した後にトリガーボタンを押しっぱなしにすることで遠隔操作が有効になり、トリガーボタンを離すと同時にラインが方向転換して銃の方に戻ってくるようになる。7950クレジット
140ビスモル
80ユマナイト
100エノアパール
overclock (48).jpg
高電圧
クロスオーバー
高電圧クロスオーバー
マガジンサイズ×2/3
プラズマに電流を流すことにより、ラインが触れたものを感電させるようになるが、機器がかさばるので装弾数が少なくなる。8250クレジット
120ビスモル
80エノアパール
100マグナイト
overclock (49).jpg
スピニングデス
スピニングデス
有効時間×2.5
ビーム幅+1.5

ビームDPS×0.24
最大弾薬数×0.5
最大マガジンサイズ×1/3
発射時にエネルギーを偏らせることで、水平回転するラインが発射される。何度も接触するため、特に大きな敵に対して、普通のラインよりも平均的に大きいダメージを与えることができる。しかしこの調整は、武器の連射速度に悪影響を与える。7300クレジット
120ユマナイト
75ビスモル
95マグナイト
overclock (16).jpg
インフェルノ
インフェルノ
ビームDPS-175
アーマー破壊×0.25
弾薬数、連射速度、アーマー破壊力を犠牲にして、あなたのブリーチカッターを燃え盛る死と破壊の道具へ変貌させる!7550クレジット
135マグナイト
70クロッパ
90ジャディズ

オーバークロックの詳細

  • overclock (13).jpg 回転制御
    発射後もボタンを押し続けると、カッターが進行方向に向かってきりもみ回転していく。
    ボタンを離すと回転は止まるが、カッターは回転が止まった時の角度のまま飛んでいく。

  • overclock (48).jpg 高電圧クロスオーバー
    プラズマ刃に感電効果を追加する。
    詳細
    感電確率:100%
    ティックごとのダメージ:4(電気)
    ダメージ間隔:0.25秒
    持続時間:4秒
    (合計ダメージ:64)

  • overclock (49).jpg スピニングデス
    プラズマ体は発射したその場で留まり、水平に横回転するようになる。
    離れた敵に当てることができなくなるが、トラップのような使い方が可能になる。
    動きの鈍い敵に対して長時間接触を狙ったり、逆にプラズマ刃を盾にするように設置して迎撃用に使って身を守ることもできる。

  • overclock (16).jpg インフェルノ
    プラズマラインが通常のダメージに追加して、毎秒熱ダメージを与える。熱ダメージの値は、DPS値の90%。
    プラズマビームが対象に接触した瞬間の50ダメージ(火炎属性)ボーナスとは別に、75の熱ダメージも与えるようになり、
    5秒間0.5秒ごとに7の熱ダメージと、7の火炎ダメージのDoTダメージも発生させる。

コメント

  • 上でグレラン強すぎて言われてるけどブリーチカッターの方が使いやすくない?当時からアプデで内容変わったとか? 逆にグレラン全然見ないわ -- 2022-04-13 (水) 19:54:29
  • シーズン2でマシン系の敵が増えるならOCインフェルノが輝いたりしないかな? -- 2022-04-23 (土) 10:16:19
    • 新中ボスのネメシスっていうマシンがかなり強いから、4人のうち一人は熱系持ってないとキツイ -- 2022-04-23 (土) 12:56:41
      • そうなのかぁ...となると凍結系とケンカする場面が増えそうね -- 2022-04-23 (土) 15:07:26
  • ネメシスにインフェルノ付けて撃ってみたけどめちゃくちゃ効くね。強いわ -- 2022-06-23 (木) 20:24:16
    • このコメントしたときは即炎上で倒せたから超強いって思ってたけど今やってみたら全然燃えなくて普通に削り倒したわ。勘違いだったのかもしれない。 -- 2022-07-03 (日) 11:22:19
      • ボスコの射撃で感電させるとなぜか急激に冷却されたり別の原因で燃えないのかも?不確定要素多い野良だとインフェルノで燃やせない時多くて普通に削ればいいと思う -- 2022-07-03 (日) 17:08:44
      • 単純にアプデで炎上耐性上がっただけだよ -- 2022-07-03 (日) 20:41:23
  • 対ロックポックス最強兵器だねこれ。最近シャードばっかりで久々に持っていったらハザ5ロックポックススウォームで山盛り湧いてくる感染個体根こそぎ一撃で刈り取れて気持ち良すぎた。 -- 2023-02-22 (水) 00:05:40
  • ロックボックス個体の出現数増加に真っ向勝負できる武器がこいつぐらいしかない 他の職にもそういう性質持たせるか、除染キットに専用のグレネードとか同梱してもらいたいぜ -- 2023-06-20 (火) 09:03:20
  • スピニングデスの弾薬が増加した事で対雑魚性能の高さから割と色んな所に担いでいけるようになった。最大の欠点が弾薬不足だったのでとてもありがたいですわ -- 2023-06-20 (火) 09:18:48
  • ロックポックスにやたらと強いのは元ネタのネクロでモーフな連中を意識しているのだろうか -- 2023-06-20 (火) 12:16:24
  • よく似た名前で元は採掘道具、使う人もエンジニアという設定からよその宇宙で鋭利ヤンを相手にしてるお方のネタが見受けられるが、幅広な弾道・遅めな弾速で大群に強く弾数少なめの大型工具というあたり向こうではラインガンと呼ばれるものに非常に近い -- 2023-12-03 (日) 10:46:21
  • 回転制御変わってから使い勝手良くなって強いし楽しい -- 2024-01-06 (土) 04:06:17
  • プラズマトレイル+スピニングデス、ってその場でプラズマスピンになるのでしょうか…? -- 2024-04-21 (日) 23:20:07