ブルドッグヘビーリボルバー

Last-modified: 2023-01-28 (土) 01:56:05

GearGraphic_Revolver.png

概要

カスタムリボルバーの弾薬はとても大きいため装填数は4発までだ。
26mmのバケモノの直撃を喰らって立っている奴はそうはいないぞ!

4発装填式の大口径リボルバー。
単発の威力に優れており精度も良好で、瞬間火力を出しやすいのが魅力。
プライマリウェポンの苦手なところを補うような性能をしており、
オーバーヒートやリロード時の重火器の大きな隙を補う為に、とっさに撃ち込むのにも頼りになる。

いかんせん一発の重みに特化した武器なので大型やマクテラにこそ強いが群れにはかなり厳しい。
連射もあまり速くなく弾数も少ないので、出来るだけに正確に狙っていきたい。
またそのパワフルな外見に反し、アーマー破壊MODを持たない上に手数も多くないのでアーマーに撃ち込むのは不向き。

初期ステータス
ダメージ:60(動的)
最大弾薬数:24
弾倉サイズ:4
連射速度:2
装填時間:2秒
スタン確率:50%
スタン時間:1.5秒
弱点ダメージボーナス:25%

MOD

TierMOD効果説明コスト
Tier 1Icon_Upgrade_Speed.png
速射イジェクター
装填時間-0.7経験、訓練、それからちょっとばかしの秘密の"調整"で銃のリロードが目に見えて早くなる。1000クレジット
20ビスモル
Icon_Upgrade_Aim.png
完璧な
重量バランス
基本拡散-70%精度を改良する1000クレジット
20エノアパール
Tier 2
50px-Class_level_icon.pngレベル6
で解放
Icon_Upgrade_DamageGeneral.png
口径の大型化
ダメージ+10研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。武器の全体ダメージが増加する。1800クレジット
12ジャディズ
18クロッパ
Icon_Upgrade_Recoil.png
フローティング
バレル
反動-25%
一発あたりの
拡散-80%
完璧に調整され最適化されている。何人かの友人を呼び寄せ、銃の安定性を大幅に改良させた。1800クレジット
12エノアパール
18ビスモル
Icon_Upgrade_Ammo.png
拡張弾薬バッグ
最大弾薬数+12拡張弾薬バッグ1800クレジット
12エノアパール
18ジャディズ
Tier 3
50px-Class_level_icon.pngレベル10
で解放
Icon_Upgrade_BulletPenetration.png
高貫通弾
最大貫通+3エネルギー損失を最小限に抑え、ターゲットを貫通するように設計した弾丸だ。言い換えると、一発で何体も撃ち抜け!2200クレジット
20クロッパ
30ジャディズ
Icon_Upgrade_Explosion.png
炸裂弾
範囲ダメージ+30
ダメージx0.5
弾丸が爆発して放射ダメージを発生させるようになるが、直撃ダメージが減少する。2200クレジット
20クロッパ
30ジャディズ
Icon_Upgrade_Weakspot.png
ホローポイント
弾頭
弱点ダメージ
ボーナス+35%
痛い所にぶち当てろ!どんな生物にもある柔らかい肉をぶちのめす。どういたしまして。2200クレジット
30クロッパ
20ジャディズ
Tier 4
50px-Class_level_icon.pngレベル14
で解放
Icon_Upgrade_Ammo.png
拡張弾薬バッグ
最大弾薬数+12サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ!3800クレジット
15マグナイト
25ジャディズ
36エノアパール
Icon_Upgrade_DamageGeneral.png
高速弾
ダメージ+10研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。武器の全体ダメージが増加する。3800クレジット
15マグナイト
25エノアパール
36ビスモル
Tier 5
50px-Class_level_icon.pngレベル18
で解放
Icon_Upgrade_Aim.png
デッドアイ
+デッドアイ動いている時のエイムペナルティーがなくなる4400クレジット
40ビスモル
60エノアパール
110ユマナイト
Icon_Overclock_Neuro.png
神経毒
コーティング
+神経毒
コーティング
標的を毒状態にすることがある。クリーチャーの動きを遅くし、徐々にダメージを与える効果がある。4400クレジット
40クロッパ
60ジャディズ
110マグナイト

MODの詳細

  • Icon_Upgrade_Explosion.png炸裂弾
    範囲ダメージは"神経毒コーティング"MODの効果を発生させることができる。
    範囲ダメージ
    範囲ダメージ:30(爆発)
    最大ダメージ範囲:0.75m
    効果範囲:1.5m
    最小ダメージ:50%

  • Icon_Overclock_Neuro.png 神経毒コーティング
    50%の確率で敵に神経毒を与えることができる。
    神経毒は、0.75~1.25秒ごとに12の毒ダメージを10秒間受け、移動速度がx0.7になる。
    すでに神経毒を受けている敵に発生した場合、デバフ効果は重複しないが、
    持続時間は後に攻撃した武器の持続時間に基づいてリセットされる。

オーバークロック

オーバークロック効果説明コスト
overclock (27).jpg
連続ヒット
弱点命中時跳弾+75%弱点に命中した弾丸が、近くの敵に跳弾する可能性がある。7300クレジット
120マグナイト
80エノアパール
110ジャディズ
overclock (51).jpg
自家製火薬
ランダムダメージ
(x0.75~x2ダメージ)
平均してより多くのダメージを与えることができますが、少しばらつきがあります。7350クレジット
135クロッパ
70マグナイト
105エノアパール
overclock (25).jpg
揮発性の弾頭
燃焼中の敵へのダメージ
+300%

ダメージ-10
火に油を注げ!この弾丸は燃えている敵には有効だが、燃えていない敵の方に直接ダメージは減少する。7350クレジット
130クロッパ
60マグナイト
110ジャディズ
overclock (37).jpg
六連発
弾倉サイズ+2
連射速度+2
最大弾薬数+6

装填時間+0.5
基本拡散×1.5
薬莢のサイズを変更することで弾倉に2発余分に詰め込めるようになり、持ち運べる弾丸も少し増えるが、詰めたり削ったりで武器の精度が落ち、リロードに時間がかかるようになってしまう。7750クレジット
120ビスモル
60クロッパ
100マグナイト
overclock (6).jpg
象撃ち弾
ダメージx2
基本拡散x0.5
最大弾薬数-12
弾倉サイズ-1
装填時間+0.5
反動×2.5
一発当たりの拡散+71%
ヘビーな調整でリボルバーに改造オートキャノン弾が使えるぞ!ダメージは上がるが、反動が増え、持てる弾数は減る。また、3発しか入らないためリロード時間は少し遅くなるが、基本的な精度は向上している。7300クレジット
140エノアパール
65ユマナイト
90マグナイト
overclock (23).jpg
魔弾
魔弾
最大弾薬数+8

ダメージ-20
小さい、弾力のある弾が地表で跳弾し、まるで魔法のように近くの敵に命中し、サイズのおかげで弾をもう少し持っていける。しかし、全体のダメージは減少する。8750クレジット
130マグナイト
75ユマナイト
105クロッパ

オーバークロックの詳細

  • overclock (27).jpg 連続ヒット
    弾丸が敵の弱点に当たるたびに、75%の確率で5m以内の、最も近い敵に跳ね返る。
    (敵対していないクリーチャーには跳ね返らない、フーリホーダーを除く)
    弾丸は跳ね返る前に、フルダメージを与える。

  • overclock (23).jpg 魔弾
    弾丸が地形に当たるたびに、100%の確率で5m以内の、最も近い敵に跳ね返る。
    (敵対していないクリーチャーには跳ね返らない、フーリホーダーを除く。また、"高貫通弾"MODによって、既に貫通した敵にも跳ね返らない。)
    クリーチャーに当たっても跳ね返らない。


コメント

  • しかし26mm口径ってどんぐらいでかいんだろう -- 2021-05-10 (月) 09:53:13
    • 12ゲージショットガンのスラグ以上。足の親指が飛んでいくようなもんだな -- 2021-09-16 (木) 12:27:29
      • なるほど 分かりやすい、やはり口径やばいなこのリボルバー… -- 2021-09-18 (土) 02:05:14
  • 誰も文句言わないけどコイツの照準ってすげえ狙いにくくない?普通のドットだったら良かったのに -- 2022-01-29 (土) 17:28:22
    • 確かにちょっと狙いずらいよね。大抵は接近して弱点にブッパしてなんとかしてるわ -- 2022-01-30 (日) 00:07:22
  • 威力特化にも関わらず対アーマーに弱いのがちょっと使いづらいな、MODとかOCの象撃ち弾にアーマー破壊でもあれば良いんだが -- 2022-04-27 (水) 16:10:47
  • 象撃ち弾と炸裂弾を併用したら高威力の爆発をぶっぱ出来るかと思ったがそんな事はなかった -- 2022-06-05 (日) 01:40:09
  • 今まで6連発しか使ってなかったけど魔弾も悪くないな、魔弾に炸裂弾つければ6連発より効率的に毒撒ける。 -- 2023-01-09 (月) 10:59:37
  • 何かマグナムのくせにBRTにパワー負けしてるの納得いかんな…レティクルの改善も含めちょっと手を加えて欲しい感じ -- 2023-01-14 (土) 01:34:10
    • 像撃ち弾に若干弾持ち付与してるけどBRTより圧倒的に使いやすい気がするんだけど。MODなしでスタン元からあるしBRTは全段ヒットしないとスタンしないのもあって結構違う。 -- 2023-01-14 (土) 02:46:39
      • なんで火力の話してるのに使い勝手の話してるんだい? -- 2023-01-14 (土) 13:00:54
      • 喧嘩腰しはダメヨ。とは言えレティクルは確かに改善して欲しいね、真ん中わかりにくくて狙いにくいのなんの...。火力はまあ毒付与できるからリボルバーも悪くないとは思う、がせめてトライジョー1発で倒せる火力がリボルバーに欲しいとも思う。 -- 2023-01-14 (土) 13:33:31
    • 六連発や魔弾なら今の威力でも納得だけど素の威力が物足りないよなぁ 像撃ち無しでも100行けるようにMOD構成を調整してほしい -- 2023-01-14 (土) 13:59:38
      • 調整入れるならMOD込みで110いけるようにしてリボルバーの大火力感味わえて高難度でもグラント1確ライン超える感じにしてくれればとてもいい -- 2023-01-14 (土) 16:17:18
      • ただでさえ弾持ち悪い武器なんだしそれくらい火力あってもいいよねぇ -- 2023-01-14 (土) 16:36:28
  • 象撃ち22311で使ってるけどなかなか便利。威力アップ両方切ってるのはちょっともったいない気もするけど、これでもトライジョーを弱点1発で確殺できるし弾数もそこそこだから割とバカスカ撃てる。 -- 2023-01-28 (土) 01:56:05