概要
銃弾より効率的なものは一体何か?ものっすごい量の銃弾だ。 毎分3500発の連射速度で、ミニガンはどんな激しい交戦でも頼りになる。
回転する多連砲身を持つガトリングガン。
マガジンの概念が無く、オーバーヒートさせない限り残弾全てをリロード不要で撃ち続けられる、
発射前に砲身を回転させる「スピンアップ」の時間が必要な為にとっさの射撃はできないが、
リロード不要で高密度の弾幕を張れるので秒間火力、継続火力共に高いレベルで両立している。
おまけに撃ち続けると弾道が安定して高精度で撃てるので対空や弱点へのピンポイント攻撃もある程度得意とする。
また1発1発にどこに当たってもスタンを与える可能性があるため、集団相手にはかなりの制圧力を発揮してくれるだろう。
ただし質より量を地で行く性能にマガジン=残弾という消費が激しくなりがちな要素もあり、本武器の弾使いはかなり荒い。
この欠点は高難易度になるにつれて浮き彫りになっていくので、MODやOCでの弾数の補完も検討したい所。
なお実際には弾薬を2発消費するごとに攻撃判定が1発分出るため、実質的な連射速度と所持弾数は半分である。
(実質連射速度:毎秒15発、実質所持弾数:1200発)(例外的にスタンの付与は全弾載る)
この影響のため、所持弾数や連射速度を上げる効果のMODやOCも、実質的には表記の効果量の半分となる。
(Tier1「改良型モーター」なら実質連射速度+2発/秒、Tier2「特大ドラム」は実質所持弾数+300発、など)
仕組みについて
引き金を引くと、砲身が回転する。バレルが最大速度で回転するまで、弾は発射されない。
引き金を離すと、砲身は徐々に回転速度を落とし、停止する。
精度は、最低精度から始まり、精度は少しずつ上昇し、最大精度になる。
0.5秒発砲しないと、精度が低下し始め、2秒で完全に最低精度になる。
引き金を引いている間、1秒間に1ヒートの割合で熱を蓄積し始め、最大で9.5ヒート(デフォルトの発射時間で9.5秒)になる。
9.5ヒートに達すると"オーバーヒート"し、10秒間使用できなくなる。
引き金を離してから0.3秒後、冷却が始まる。冷却速度は時間に比例し、時間が経つほど早く冷却される。
ミニガンの「リロード」モーションに意味はない。具体的にいうと、冷却を早めるものではない。
初期ステータス |
ダメージ:10 スタン確率:20% スタンの効果時間:1秒 最大弾薬数:2,400 冷却率:1.5 連射速度:30 スピンアップ時間:0.7 スピンダウン時間:2秒 使用中の移動速度:50% |
MOD
Tier | MOD | 効果 | 説明 | コスト |
Tier 1 | 磁気冷却 | 冷却率+1.5 冷却開始時間-0.15秒 | 冷却率を上げる。 | 1200クレジット 25クロッパ |
改良型モーター | 連射速度+4 | 連射速度の向上とジャイロ安定化が高速化する。 | 1200クレジット 25エノアパール | |
プラットフォーム の安定性向上 | 基本拡散-75% | 精度の上昇。 | 1200クレジット 25ビスモル | |
Tier 2 レベル4 で解放 | 特大ドラム | 最大弾薬数+600 | 拡張弾薬バッグ。 | 2000クレジット 15ビスモル 24エノアパール |
高速弾 | ダメージ+2 | 研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。 武器の全体ダメージが増加する。 | 2000クレジット 15ジャディズ 24クロッパ | |
Tier 3 レベル8 で解放 | 硬化弾 | アーマー壊し+200% | アーマーの破壊能力が向上する。 | 2800クレジット 35クロッパ 50ジャディズ |
スタンの改善 | スタンの効果時間+2秒 スタン確率+20% | スタンした敵がより長い時間行動不能になる。 | 2800クレジット 35マグナイト 50ユマナイト | |
貫通弾 | 最大貫通+1 | 目標を貫通できるほど鋭い形状をした弾丸だ! | 2800クレジット 35エノアパール 50マグナイト | |
Tier 4 レベル12 で解放 | 可変チャンバー圧 | 最大安定時の ダメージボーナス +15% | 最大安定時はダメージが増加する。 | 4800クレジット 48ジャディズ 50エノアパール 72クロッパ |
軽量バレル アセンブリ | スピンアップ時間-0.4 | スピンアップ時間を短縮し、より早く殲滅を開始する。 | 4800クレジット 48ビスモル 50ユマナイト 72マグナイト | |
磁気ベアリング | スピンダウン時間+1 最大精度持続時間 +1.25秒 | 射撃後に砲身が従来よりも長く回転し続けるため 照準の安定が維持される時間が伸びる。 | 4800クレジット 48マグナイト 50ビスモル 72クロッパ | |
Tier 5 レベル16 で解放 | アグレッシブ ベント | +致命的な オーバーヒート | ミニガンのオーバーヒート時に周囲を焼き、 敵を恐慌状態にして追い払う。 | 5600クレジット 64クロッパ 70エノアパール 140ビスモル |
冷徹な心 | +討伐時に 熱が除去される | 倒すたびに銃の熱が低下する。 | 5600クレジット 64マグナイト 70エノアパール 140ジャディズ | |
焼夷弾 | 焼夷弾+50% | 熱量メーターが赤を示している時に撃つとターゲットが燃え出す。 | 5600クレジット 64ユマナイト 70マグナイト 140ジャディズ |
MODの詳細
- アグレッシブベント
オーバーヒート時に熱を放出し、ガンナーの半径10m以内のクリーチャーを加熱する。また、オーバーヒートの時間が短縮される。ステータス 恐怖発生率: 1000%
熱:60
最大ダメージ範囲:6m
効果範囲:10m
最小ダメージ:25%
オーバーヒート時間:×0.5 - 冷徹な心
ミニガンが倒した敵1体につき、ヒートメーターから0.6ヒートを差し引く。
現在のヒート値や敵のサイズに関係なく、倒すたびに除去されるヒート値は一定。
デフォルトで1秒間に1ヒート上昇するため、1キルあたり0.6秒オーバーヒートせずに発射し続けられることになる。 - 焼夷弾
ヒートメーターが赤くなると、ミニガンから発射された弾が敵を加熱する。
敵は十分に加熱されると炎上状態になり、時間の経過とともにダメージを受ける。
"焼夷弾"自体が直接ボーナスダメージを与えるのではなく、炎上のステータス効果によってボーナスダメージを与える。
オーバークロック
オーバークロック | 効果 | 説明 | コスト |
気合だ! | ダメージ+1 スピンアップ時間-0.2 | 銃の機構を一切損なうことなく、一発一発を最大限に活かす。 | 8700クレジット 120ビスモル 75ユマナイト 95マグナイト |
薄型ドラムマガジン | 最大弾薬数+300 冷却率+0.5 | 削っても影響の少ない部分を薄くし、ドラムマガジンにより多くの弾丸を詰め込む。 | 7650クレジット 125エノアパール 75クロッパ 95ジャディズ |
灼熱地獄 | 灼熱地獄 熱波発生+150% | 燃焼ガスを前方に排出することにより、ミニガンの前方をより地獄じみた場所にする。しかし、オーバーヒートを起こしやすくなる。 | 8700クレジット 140マグナイト 65ユマナイト 110クロッパ |
コンパクトな 装弾機構 | 最大弾薬数+800 連射速度-4 | 弾をより多く詰められるが、連射速度が減少する。 | 7450クレジット 130マグナイト 70ビスモル 95クロッパ |
排気偏向 | ダメージ+2 基本拡散x2.5 | 精度を犠牲にしてダメージを増加する。 | 7400クレジット 95クロッパ 65マグナイト 140ビスモル |
弾幕 | 跳弾して近くの敵に 命中する確率+75% ダメージ-3 基本拡散x6 | 特殊の弾丸が、地表や敵で跳弾し、近くの敵に命中する。しかし、ダメージは減少し、拡散も大きくなる。 | 7600クレジット 140マグナイト 75ユマナイト 105エノアパール |
鉛の嵐 | ダメージ+4 スタン確率×0.25 スタン時間×0.5 武器使用時移動不可 | このオーバークロックは武器の限界を引き出し、ダメージを大幅に上昇させる。しかし、反動のせいでほとんど動くことができなくなる。 | 8800クレジット 130エノアパール 65マグナイト 100ジャディズ |
オーバークロックの詳細
- 灼熱地獄
ミニガンの銃口の前方約5mにダメージゾーンが追加される。
この範囲内にいる全ての敵は、毎秒4回の割合で、5の火炎属性ダメージと20の熱属性ダメージを受ける。
ゲーム内のテキストでは "熱暴走+150%"と表示されているが、実際には熱暴走+50%であり、デフォルトの1ヒート/秒から1.5ヒート/秒へと上昇する。
これにより、オーバーヒートまでの時間は、デフォルトなら9.5秒から6.33秒になる。
- 弾幕
弾丸が地面やクリーチャーに当たった際、75%の確率で6m以内にいる、最も近いクリーチャーに向かって跳弾する。
跳弾とは言うが実際は自動誘導弾のようなものであり、たとえ壁越しであっても6m以内であれば地形を無視して飛んでいく。
敵対していないクリーチャーには飛んでいかず、跳弾するのは1発に付き1度のみ。
- 鉛の嵐
デメリットと引き換えに、大幅な火力を得る。
"武器使用時移動不可"だが、ジャンプは可能(空中での移動は不可)
このため"射撃中に斜め方向にジャンプ"はできないが、"斜め方向にジャンプした後に射撃"はできるので、これを利用し移動しながら射撃することができる。
またジップラインでの移動・方向転換もできる。一部クリーチャーのノックバック攻撃の効果も受ける。
コメント
- アグレッシブベントってコレもしかして周りの敵だけじゃなく、味方にも被害被ります? -- 2022-04-19 (火) 21:23:42
- Tier1の精度modって機能してませんよね? -- 2022-06-10 (金) 14:42:10
- アレ撃ち始めじゃなくて撃ち続けた際の精度が良くなるもんでっせ、撃ち始めがガバガバなのを勘違いしてるだけかも -- 2022-06-10 (金) 15:34:16
- あっそうなんだ。勘違いか、サンクス。 -- 2022-06-10 (金) 22:17:12
- アレ撃ち始めじゃなくて撃ち続けた際の精度が良くなるもんでっせ、撃ち始めがガバガバなのを勘違いしてるだけかも -- 2022-06-10 (金) 15:34:16
- 実際は表記の1/2の発射レートという謎仕様。ほんと謎。表記通りのレートにしてくれ。 -- 2022-07-23 (土) 23:27:47
- 表記通りのレートにパワーアップか最初から実質のレート表記にするか何かしらして欲しいよな紛らわしいし。スカウトのZHUKOV NUK17も謎にワントリガー4発の紛らわしい仕様だし -- 2022-07-24 (日) 00:42:17
- 鉛の嵐って+4しか上がらないけど、大幅な火力っていうほど火力上がるんですか? -- 2022-07-24 (日) 20:17:37
- デフォダメージが10でmodで上げられるのがtier2高速弾の2上昇しか無い中で4だぜ?これを大幅と言わずしてなんと言おうか。あと4って数字だけだと他の単発火力武器に比べると上がり幅小さく見えるかもだけど元々一発の火力で攻める武器じゃないから4足された弾幕が敵に数十数百叩き込めるって考えるとかなりのもんよ -- 2022-07-24 (日) 21:39:29
- なるほど、、、実際に入手して使うまではなんとも言えないけど入手までのモチベは上がりました。 -- 2022-07-24 (日) 23:59:37
- +4だと微妙に見えるけど+40%と書くとでかく見える -- 2022-07-25 (月) 09:34:42
- デフォ火力との比較なら100発撃てば40発分も変わってくるのはかなりでかいよね。40発叩き込む分の時間を短縮できるからドレノみたいに弱点露出が時間制限ある大型への有効度もかなり上がるし -- 2022-07-25 (月) 19:59:46
- デフォダメージが10でmodで上げられるのがtier2高速弾の2上昇しか無い中で4だぜ?これを大幅と言わずしてなんと言おうか。あと4って数字だけだと他の単発火力武器に比べると上がり幅小さく見えるかもだけど元々一発の火力で攻める武器じゃないから4足された弾幕が敵に数十数百叩き込めるって考えるとかなりのもんよ -- 2022-07-24 (日) 21:39:29
- 初心者用におすすめのビルドとか書いてくれるとすごく助かります! -- 2022-12-11 (日) 12:41:43
- それなら武器・パークビルドのガンナーの所に書いてあるからそこ見てみると一発だよ -- 2022-12-11 (日) 12:48:53
- 鉛の嵐以外のこいつのOCって排気偏向が火力特化に見えるけど実際は精度MOD必須だからクリーンOCの気合いだ!にT1の改良型モーター積んだ方が火力上がるね、弾持ちは微悪化するけど -- 2023-02-26 (日) 01:56:03
- もっと火力か使い勝手改善してくれないかなぁ…色々組み合わせ変えて使い込んだけど、結局神経毒の範囲+セカンダリの単体火力に戻っちゃう -- 2023-02-27 (月) 20:03:13
- 逆に低ランキャリーでしか神経毒ビルド使わなくなったなーコイルのトリプルテックチェンバーを1ゲージ3連発の恐怖+感電で雑魚寄せつけなくして逃げたマクテラ&ブレトリアンを鉛ミニガンで溶かすの楽しいぞ -- 2023-02-27 (月) 22:46:47
- メンテアプデ後?に灼熱地獄のオーバーヒート速度上昇が+10%に抑えられてる。長く撃てるようにはなったけど、アグレッシブベント発動し辛くなっちゃった -- 2023-11-21 (火) 06:07:01
- 基本的にこれが他2種に勝る理由がないかな 唯一ボスへの火力が出しやすいくらい? -- 2024-01-09 (火) 02:07:42
- 弾の食いが荒いのは難だけどそこまで微妙かなこいつ?火力と射程を両立してるしスタンで大型とか接近戦の自衛もしやすいし爆発以外たいていの事はできる武器だと思うが -- 2024-01-09 (火) 21:11:22
- 敵との距離にもあまり左右されない上にリロードが無いから絶え間なく戦いやすいのが強みでOC有無にもそこまで左右されない無難な武器だったんだけど、それからほか二つが特別強くなったというよりもセカンダリのコイルガンでリロードの隙を埋めやすくなったのが大きい -- 2024-01-10 (水) 03:11:42
- ptで武器まで合わせて炎上ビルドとかでもない限り、灼熱地獄+アグレッシブベントが一応弾薬効率優れてたくらいであったけどなぜかピンポイントでナーフされたからな... -- 2024-01-11 (木) 04:24:13
- 色々試したけど鉛の嵐よりスタン型跳弾ビルドで群れを片っ端から頭撃ちぬく方が安定するし火力出る気がしてきた -- 2024-02-25 (日) 23:11:46
- スォーマゲドン時の弾幕ocは無双感あっていいよね!ただハザード4以降だと火力たらなくない?? -- 2024-02-26 (月) 13:31:19
- サブ三連コイルガンにしてるから固まって来る時はそっちで、四方八方から来る時はミニガンで使い分けてるから群れに対してはハザ4くらいなら割と足りるよ。単体火力は半分死んでるけどまあスタンとシールドで時間は稼げるしどうにでもなった。ハザ5はまだ試してないから知らんが -- 2024-02-26 (月) 18:16:59
- スォーマゲドン時の弾幕ocは無双感あっていいよね!ただハザード4以降だと火力たらなくない?? -- 2024-02-26 (月) 13:31:19