腐食性汚泥ポンプ

Last-modified: 2024-04-28 (日) 22:30:12

GearGraphic_Sludge_Pump.png

概要

腐食汚泥ポンプは、作業員に時間を与えすぎた結果誕生した。
複雑に張り巡らされた配管、蒸留ボトル、そして安全弁は、非常に有能な装置となった。
これで気に入らない奴らに毒ヘドロの塊を投げつけるのがこれまで以上に楽しくなるぞ!

継続ダメージと減速効果のあるボール状の発射体を放物線を描いて発射する。
発射体はあらゆる敵のアーマーを無視するかわりに、弱点ボーナスや凍結によるボーナスを受けない。
敵にヒットすると、その敵を100%の確率で腐食状態にし、地形にヒットすると、その場に汚泥を残し、これを踏んだ敵に汚泥状態を与える。
どちらも継続ダメージと減速を与えるが、重複するため、汚泥を踏ませた上で直射すると両方の効果を得られる。
チャージショットで大きめの汚泥塊を発射し、何かにヒットするとそこから放射状に小塊をまき散らし、この小塊も地形に汚泥だまりを残す。
地形に残った汚泥はドワーフに対して無害だが、発射体によるフレンドリーファイアは存在する。

腐食状態のDoTダメージ(シーズン2時点)
0.2~0.3秒ごとに1ティック
1ティックで8ダメージ(腐食属性)
1秒で約32~40ダメージ
移動速度を0.65倍にする

汚泥状態のDoTダメージ(シーズン2時点)
0.2~0.3秒ごとに1ティック
1ティックで4ダメージ(腐食属性)
1秒で約16ダメージ
汚泥を踏んでいる時だけ発生
移動速度を0.55倍にする

汚泥は20の熱を与えると発火し、火炎放射器の粘着炎と同様、炎ダメージと熱ダメージを与えるようになる。

発火した汚泥だまりのDoTダメージ
0.5~1.0秒ごとに1ティック
1ティックで12の炎および熱ダメージ
熱は泥だまりよりも広範囲に届き、付近の泥だまりに延焼することがある。

初期ステータス
ダメージ:16(動的50%、腐食50%)
(ダメージ属性の割合はサイレント調整が入った。)
チャージ範囲ダメージ:48
汚泥小塊ダメージ:4
チャージショット小塊数:8
チャージコスト:5
最大弾薬数:120
マガジンサイズ:20
装填時間:3秒
水たまりの半径:0.7m
効果持続時間:4秒
汚泥の持続時間:12秒

通常弾、チャージショット、小塊について

  • 通常弾及び小塊
    ステータス
    属性:動的50% / 腐食50%
    ダメージ半径:1m
    最大ダメージ半径:0.5m
    最小ダメージ:25%
    ヒットボックス半径:0.25m(小塊は0.2m)
  • チャージショット
    ステータス
    属性:動的50% / 腐食50%
    ダメージ半径:2.5m
    最大ダメージ半径:1m
    最小ダメージ:25%
    ヒットボックス半径:0.45m

汚泥の水たまりの直径は、通常ショット、チャージショットどちらで作られたものかに影響される。
チャージショットヒット時の小塊は、通常ショットと同じ大きさの水たまりを作る。

ステータス
通常ショットの水たまりの直径:1.4m
チャージショットの水たまりの直径:2.8m

MOD

TierMOD効果説明コスト
Tier 145px-Icon_Upgrade_ClipSize.png
大容量タンク
マガジンサイズ+20これの利点はクリップやマガジン、燃料タンクが常に大容量仕様になることだ。1200クレジット
25ビスモル
45px-Icon_Upgrade_ProjectileSpeed.png
空気圧縮装置の改善
弾丸速度+40%空気圧が改善され、発射物の飛距離と速度が向上する。1200クレジット
25クロッパ
45px-Icon_Upgrade_Area.png
空気感受性化合物
水たまり半径+0.2m汚泥が空気に触れると膨張し、より大きな泥沼を作る。1200クレジット
25ユマナイト
Tier 2
50px-Class_level_icon.pngレベル4
で解放
45px-Icon_Upgrade_Area_Damage.png
ダイスノズル
チャージ範囲ダメージ+24ダイスノズルにより発射物はより力強く射出され、衝撃によるダメージが上昇する。2000クレジット
15ユマナイト
24ビスモル
45px-Icon_Upgrade_Area.png
アトマイザーノズル
チャージショットの小塊数+4アトマイザーノズルは、チャージショットでの小塊量を増加させる。2000クレジット
15ビスモル
24ジャディズ
45px-Icon_Upgrade_DamageGeneral.png
強力な汚泥混合物
ダメージ+8通常弾の直撃ダメージが上昇する。2800クレジット
50クロッパ
35ユマナイト
Tier 3
50px-Class_level_icon.pngレベル8
で解放
45px-Icon_Upgrade_Duration_V2.png
過飽和
効果持続時間+2
泥沼の持続時間+6
汚泥が接触後に過飽和状態になり、泥沼の効果が長続きするようになる。2800クレジット
35ビスモル
50ユマナイト
45px-Icon_Upgrade_Ammo.png
汚泥缶を増量
最大弾薬数+40サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ!2800クレジット
35ユマナイト
50ジャディズ
Tier 4
50px-Class_level_icon.pngレベル12で解放
45px-Icon_Upgrade_Fuel.png
スピルバック機構
チャージコスト-1ノズルにスピルバック機構を追加することでチャージ時に汚泥が無駄にならないようにする。4800クレジット
48ビスモル
50マグナイト
72ユマナイト
45px-Icon_Upgrade_ChargeUp.png
撹拌機構の改善
チャージ時間-60%撹拌機構を改善し、より早くフルチャージに到達できるように!4800クレジット
48ユマナイト
50マグナイト
72エノアパール
Tier 5
50px-Class_level_icon.pngレベル16で解放
45px-Icon_Upgrade_MovementSpeed.png
タンパク質
分解混合物
+減速効果の強化汚泥中のタンパク質を分解しより固くすることで、敵が通りにくくする。5600クレジット
64マグナイト
70ビスモル
140クロッパ
45px-Icon_Upgrade_Acid.png
フルオロ
アンチモン酸
+腐食の秒間ダメージを上昇。新しく改良されたとても刺激的な汚泥のレシピで、その中にいる者はより地獄のような時間を味わうことになる!5600クレジット
64クロッパ
70エノアパール
140ジャディズ

MODの詳細

  • 45px-Icon_Upgrade_MovementSpeed.pngタンパク質分解混合物
    腐食状態の移動速度をさらに0.75倍にし、トータルでは0.65X0.75=0.4875倍にする。
    汚泥状態の移動速度をさらに0.5倍にし、トータルでは0.55X0.5=0.275倍にする。
  • 45px-Icon_Upgrade_Acid.pngフルオロアンチモン酸
    腐食状態に1ティック2ダメージを追加し、汚泥状態に1ティック1ダメージを追加する。(シーズン2時点)
    腐食なら秒間ダメージが40~50になり、汚泥なら秒間ダメージが20になる。
  • 45px-Icon_Upgrade_ArmorBreaking.png物質X
    シーズン2にてMODとしては廃止になり、武器のデフォルト機能に統合された。
    腐食状態のステータス効果に追加で、アーマー破壊ダメージを与えるようになる。
    腐食ダメージ 1ティックごとに、敵の現在壊れていない装甲部位の中からランダムに選ばれた1枚に
    20~25のアーマー破壊属性のダメージが与えられる。
    このアーマー破壊ダメージは汚泥の水溜りには追加されない

オーバークロック

オーバークロック効果説明コスト
overclock (52).jpg
水素イオン
添加物
持続ダメージアップ
減速効果アップ
衝撃によって活性化する添加剤によって攻撃が直撃したときの腐食による継続ダメージと鈍足効果を少し改善する。8800クレジット
135ビスモル
70ユマナイト
100エノアパール
overclock (53).jpg
反重力混合物
弾丸速度+30%
発射物の落下速度低下
汚泥中の反重力ペレットが、発射物の飛距離と速度を向上する。7800クレジット
60クロッパ
105ジャディズ
140ユマナイト
overclock (12).jpg
分散化合物
汚泥の小塊のダメージ+4
チャージショットの
小塊数+6

チャージ範囲ダメージ-24
チャージショットが接触時より多くの小塊に分裂し、それぞれの性能も向上するが、直撃ダメージは減少する。8800クレジット
135ジャディズ
100マグナイト
60ユマナイト
overclock (4).jpg
接触揮発
混合物
ダメージ+100%
チャージ範囲ダメージ+100%

効果持続時間x0.5
泥沼の持続時間x0.75
特殊な化合物は投射物の命中ダメージを大幅に増加させます。しかしながら、揮発性の化合物はより早く蒸発するために泥塊の残存時間は短くなり、腐食や速度低下の持続時間も同様に短縮されます。8500クレジット
100マグナイト
120ビスモル
75ジャディズ
overclock (54).jpg
拡散汚泥
チャージショットが
拡散されて発射する
弾丸速度+100%

最大弾薬数-40
装填時間+0.6
圧縮されたチャージショットが射撃時に分裂し、ショットガンのように多数の汚泥の小塊を放つ。迫力のある改造だが、マガジン、最大装填数、そしてリロード速度が犠牲になる。8200クレジット
100ジャディズ
120マグナイト
60ユマナイト
overclock (49).jpg
グーボマー
スペシャル
チャージした発射体が汚泥の小塊を落としながら飛ぶ
汚泥の小塊のダメージ+4
チャージショットの
小塊数x1.5
泥沼の持続時間x1.33

チャージショットが
接触時に分裂しない
緻密に調整された時限式分離化合物により、チャージショットが飛翔中に汚泥の軌跡を残すようになる。しかし、飛翔時間に応じて縮小、直撃ダメージが減少しし続け、全てが落下した時点で消失する。7450クレジット
140ジャディズ
65ユマナイト
90エノアパール

オーバークロックの詳細

  • overclock (52).jpg 水素イオン化合物
    発射体直撃による腐食状態のみに1ティック0.5ダメージを追加する。
    フルオロアンチモン酸と併用した場合は腐食の秒間ダメージが42~52.5になる。
    移動速度をさらに0.85倍にし、トータルでは0.65X0.75=0.5525倍にする。
    タンパク質分解混合物と併用した場合は0.65X0.75X0.85=0.4144倍にする。
    汚泥状態のダメージと移動速度変化しない。
  • overclock (53).jpg反重力混合物
    現行VerでバグっていてT5MOD「タンパク質分解混合物」の効果が消滅してしまう
  • overclock (54).jpg 拡散汚泥
    チャージショットが大きな投射物ではなく、ショットガンのように小塊を飛ばすようになる。
    小塊のダメージは、チャージ範囲ダメージが適用される。また、チャージ範囲ダメージは0.5倍に低下する。
    また、チャージショットは通常の9°の角度ではなく、3°の角度で発射される。

コメント

  • 接触揮発化合物、1秒約20ダメージ×4秒の腐食が×3秒になって20ダメージ減るのに対して通常射撃が10ダメージ上がるってダメージだけで見れば付けるだけ損になりませんか?連射でダメージを得やすいメリットは分かるのですが。 -- 2022-04-15 (金) 20:36:08
    • そうだよ。かと言って直撃ダメージがプラス20になったら、それはそれで黄色OCとしては強すぎになっちゃう。実質ノーリスクだから。 -- 2022-04-16 (土) 13:51:20
      • 1発あたりの総ダメージは低下するものの、連射が効果的になってDPSが上がるっていうOCなんですね。実際1発毎に4秒なんて待ちませんしね。今更理解致しました。 -- 2022-04-16 (土) 17:03:39
  • DoT関連はシーズン2で変更が入る恐れがある(exbranchでバランス調整が先行配信されてる)ので来週末くらいに編集する予定。 -- 2022-04-24 (日) 01:13:19
    • とても助かります。ただ調整下手くそ開発なので実装後すぐ調整しそう。ゆっくり新武器集め終わってからでも。 -- 2022-04-24 (日) 10:44:54
    • シーズン2のバランス調整を織り込んだ情報に更新。基本的な使い勝手はそのままに、MODの選択肢を広げたり、ドレッドノートの腐食耐性を弱体化したり、ビルドの幅が広がる調整になってると思うね。 -- 2022-04-30 (土) 02:28:31
  • 空気圧縮装置と反重力混合物、書いてある数値からして低いしわざわざこんなの付ける意味あるのかと思いながらネタで使ってみたら40mくらい真っ直ぐ飛ぶようになって「なんだよコレ!?」ってなったぞ。ウェーブクッカーと組み合わせて遠距離に強いドリラーの完成だ! -- 2022-06-12 (日) 13:44:57
  • この武器使われると画面全体が酷くチラつくんだけどおま環なんだろうな・・・ -- 2022-06-14 (火) 22:06:50
    • ちらつき自分も出ました・・・safemodeにしてもだめで何か回避策はないものか -- 2022-06-21 (火) 00:24:13
  • ドレッドノート系にチャージ小塊増加つけて使うと、鈍足効果で味方援護+正面からでもコレット式ウェーブカッターと腐食汚泥でダメージを狙えて使いやすかった -- 2022-06-21 (火) 06:28:19
    • ドレッドノートに正面からでもダメージを与えられますか? -- 2022-12-09 (金) 17:51:50
      • 木主でないし遅レスですけど、ポンプもクッカーもドレッドノートなら正面からでも減衰無しのダメージを与えられますよ。殻再生中の無敵時間中はダメージは通らないけど、汚染トランスミッターMODで神経毒状態異常にすることは出来るので、残弾に余裕が有るのなら狙うのもアリだと思ってます。 -- 2023-09-14 (木) 22:05:13
  • 色々試して感じたけど、この武器はハズレOCがない奇跡のバランスだと思うわ。どれ使っても弱いってことはなく差別化も出来てる。個人的なイチOCは拡散汚泥。対ドレッドノート最終兵器ってくらいドリラー的に価値が高いぞ!正面からやけくそに連射してるだけでOKのKOだ! -- 2023-02-24 (金) 23:43:23
    • 赤ocだけど実質デメリット無しのグーボマースペシャル好き。火炎放射器にocべたつく燃料愛用してる人は汚泥ポンプだったらこれ使ってるんだろうなって勝手に思ってる -- 2023-02-25 (土) 00:51:11
      • グーボマーはチャージショットで面制圧が出来ない、天井や壁に弱い、狭さに弱い、直接当てると残りが消えるのは結構なデメリット。 -- 2023-02-25 (土) 12:24:46
    • あんま話題に上がらないけど接触揮発混合物が結構気に入ってる -- 2023-02-25 (土) 13:06:29
      • 直射ビルドだと単発火力の上昇は普通に強いよね。持ち味の行動遅延を捨てるのがもったいなくはあるけど難しいこと考えず狙った相手に泥かけるだけでいいし -- 2023-02-25 (土) 14:53:51
  • 汚泥缶増量modもう1個くらいどっかに欲しいなぁ -- 2023-02-25 (土) 17:09:14
  • マガジンに残り1発しかない時でも、チャージショットは何の害も無く撃てるね。 -- 2023-04-26 (水) 14:58:41
  • スパタのTier5にポンプとのシナジーが新しく出来たから使えるかなと思ったけど微妙な感じ?コレットのほうが結局安牌な感じ? -- 2023-06-26 (月) 20:38:45
    • DOTダメージならガンマ線汚染OCのコレットでいいかなと使ってみて思いました。自分にエイム力がないのもありますが -- 2023-06-27 (火) 11:13:20
    • 私は好き。分散ポンプに足りない「瞬間的な範囲制圧能力」を手に入れられる。 -- 2023-12-29 (金) 17:14:49
    • DoTはオマケで、死亡時「確定で爆発する」がメイン -- 2024-03-16 (土) 06:10:39
  • これに着火して燃え広がるのすこ。オデポンマンいたらできるだけ火持ってってる。 -- 2023-06-27 (火) 11:05:03