概要
弾丸は既に時代遅れだ。 その代わりとして、現在も実験中である反物質給電式プラズマボルトで奴らを内側から焼却するのはどうだ? 一体どんな最悪な事になるだろうか? (もし見つけたら、研究開発部へ報告してくれ)
弾丸の代わりに球状のプラズマを発射するピストル。
トリガーを連打すると通常ショットを連発できる他、トリガーを長押しするとチャージショットを発射できる。
チャージショットは弾薬を多く消費するが、ダメージが増加して着弾地点で爆発する範囲攻撃になる。
この武器にはマガジンが存在せず、リロードする必要が無いという特徴を持つが
通常ショットやチャージによって熱が溜まり、最大まで溜まるとオーバーヒートして短時間使用不可になる。
プラズマ弾は通常の弾丸に比べると速度がやや遅いため、飛行して動き回る敵には命中させにくい。
しかしMOD「薄い保持フィールド」を選択すれば空中でも火炎属性の範囲攻撃が可能となる。
他にもMOD「バーニングナイトメア」はセカンダリ単体で敵を炎上させることのできる貴重な手段。
通常ショットとチャージショットの使い分け以外にもビルド次第で用途を広げることができ、
属性相性がハッキリ出やすくクセの強いドリラーのプライマリを補完できる器用なセカンダリとなっている。
初期ステータス | アンロック条件 | 購入コスト |
ダイレクトダメージ:20(動的50%電気50%) チャージショットダメージ:60 (電気65%火炎25%崩壊10%) チャージショット範囲ダメージ:60 (爆発65%火炎25%崩壊10%) チャージショット効果範囲:2 バッテリー容量:120 チャージショットの弾薬消費量:8 連射速度:8.0 冷却率:0.4 チャージ速度:1.67秒 最大熱量:1 | ドリラー レベル15以上 アサインメント「ライセンスをアップグレード: 試作プラズマチャージャー」を達成 | 8200クレジット 110エノアパール 70ジャディズ 25マグナイト |
仕組み
- バッテリー容量
武器の弾薬容量です。初期では通常ショットは1個、チャージショットは8個の弾薬を使用します。 - 最大熱量
武器がオーバーヒートする前にどれだけ撃てるかを指定します。
初期状態では、通常ショットは0.13、チャージショットは0.4の熱を出します。最大熱量は1ですが、これは変更できません。
通常の武器の弾倉サイズに相当する「通常ショットを何発連続で撃てるか」は冷却率や発熱量の改善/悪化によって変化します。
最高速度で連射した場合、初期状態では大体12発程度でオーバーヒートします。 - 冷却率
武器に蓄積された熱をどれくらいの速さで冷却できるかの値です(オーバーヒートしているかどうかは関係ありません)。
デフォルトは毎秒0.4なので、オーバーヒート(1の熱)から1 / 0.4 = 2.5秒で回復します。 - チャージ速度
チャージショットを準備するのにかかる時間を表したものです。
チャージ中は熱は発生せず、チャージショットを保持している間だけ熱が発生します。 - チャージ後にヒートアップ
チャージショットを保持しているときの発熱の速さです。
初期値は2なので、熱量が0の状態から、チャージショットを保持した場合、0.5秒後にオーバーヒートします。
MOD"熱シールド"を付けると、この時間は1.25秒に増加します。
通常およびチャージショットについて
- 通常ショット
ステータス 属性:動的 50% / 電気 50%
フレンドリーファイア:10%
- チャージショット
直接ダメージ 範囲ダメージ 属性:電気 65% / 火炎 25% / 崩壊 10%
フレンドリーファイア:20%
※弱点ボーナスなし属性:爆発 65% / 火炎 25% / 崩壊 10%
最大ダメージ範囲:1.5m
効果範囲:2m
最小ダメージ:33%
MOD
Tier | MOD | 効果 | 説明 | コスト |
Tier 1 | 粒子密度増加 | ダイレクトダメージ+5 | 通常弾によるダメージを向上 | 1000クレジット 20エノアパール |
大容量 バッテリー | バッテリー容量+24 | これの利点はクリップや弾倉、燃料タンクが常に大容量仕様になることだ。 | 1000クレジット 20ビスモル | |
高荷電 プラズマ エネルギー | チャージ状態 ダメージ+15 チャージ状態 範囲ダメージ+15 | 放たれた発射物の直撃ダメージを増加する。 | 1000クレジット 20ビスモル | |
Tier 2 レベル6 で解放 | 熱シールド | チャージ後に ヒートアップ×0.4 | チャージショットを溜めていると、武器がオーバーヒートする速度を低下させる。 | 3800クレジット 25ジャディズ 15ユマナイト 36エノアパール |
過充電 プラズマ加速器 | 通常弾の速度×1.25 | どうしてそうなるのかは物理学者にならないと分かりませんが、このささやかな驚異によってEPC通常弾の速度が向上します。 | 1800クレジット 12エノアパール 18ビスモル | |
Tier 3 レベル10 で解放 | チャージ効率 改良 | チャージショットの 弾薬消費量-2 | 少ないエネルギーでチャージショットを撃てるようになる。 | 2200クレジット 20エノアパール 30マグナイト |
クリスタル 蓄電器 | チャージ速度×2.5 | より速くチャージショットを準備する。 | 2200クレジット 20ジャディズ 30クロッパ | |
改造された ラジエーター | 冷却率+50% | 武器が熱を逃がす比率を上げることでオーバーヒートを起こすまでに撃てる弾の数が増え、オーバーヒートからの回復は早くなる。 | 2200クレジット 20エノアパール 30ユマナイト | |
Tier 4 レベル14 で解放 | 拡張プラズマ スプラッシュ | チャージ状態 効果範囲+1 | チャージショットで撃つと大幅にダメージ範囲が拡大する。 | 3800クレジット 25クロッパ 15ジャディズ 36ビスモル |
高密度 バッテリー | バッテリー容量+24 | これの利点はクリップや弾倉、燃料タンクが常に大容量仕様になることだ。 | 3800クレジット 15ビスモル | |
反応性 ショックウェーブ | チャージ状態 ダメージ+15 チャージ状態 範囲ダメージ+15 | 大大爆発だ!効果範囲内のダメージが上昇! | 3800クレジット 25ジャディズ 15ユマナイト 36エノアパール | |
Tier 5 レベル18 で解放 | バーニングナイトメア | 燃える悪夢 プラズマバーン 効果範囲×0.4 | チャージ弾が飛んでいる間に近くの敵にダメージを与えるようになるが、チャージ時間が増す。 | 4400クレジット 40クロッパ 60マグナイト 110ジャディズ |
薄い保持フィールド | 薄い保持フィールド 溜め撃ちで即オーバーヒートしない 通常ショット熱量×0.8 チャージショット熱量×0.8 | 薄い保持フィールドは、生成に必要なエネルギーが少ないためチャージショットの発熱量が減少する。高エネルギーの衝撃を受けると不安定になり、広範囲の爆縮を起こすので注意しろ。 | 4400クレジット 40クロッパ 60マグナイト 110ジャディズ | |
プラズマスプラッシュ | 範囲ダメージ+10 ダイレクトダメージ-10 | 5600クレジット 64マグナイト 70ジャディズ 140エノアパール |
MODの詳細
- バーニングナイトメア
シーズン3にて「空飛ぶ悪夢」と「プラズマバーン」の効果が統合。通常ショット・チャージショット双方に効果があるMODとなった。
通常ショットは、敵に与えたダメージ量に応じて、敵に熱を加えるようになる。
熱が一定以上になった敵は炎上状態になる。
チャージショットは、敵を貫通し、触れた時に直接ダメージを与える。敵に当たっても爆発せず、地形に当たると消滅する。
チャージショットのダメージはMODやオーバークロックの影響を受ける。
デメリットはチャージ速度の低下と、チャージショットの効果範囲の縮小、範囲ダメージの削除。ステータス 通常ショット:熱量+10%
通常ショットの追加熱量ダメージ:+25%
属性:熱 95% / 火炎 70% / 無属性 10%(チャージショットの直接ダメージ属性を継承する)
効果範囲x0.3 - 薄い保持フィールド
チャージショットに、通常ショットや他のメンバーの攻撃を当てることで、広範囲の爆発を起こす。
この爆発のダメージ、範囲はMODやオーバークロックの影響を受けず、下記ステータス固定。
また、地形を破壊することができ、壁や天井の鉱石を採掘することも可能。
ただし狙ったところへ当てるのはなかなか難しく、鉱石は飛び散るので要注意。
地形や敵と当たったチャージショットは、通常通りの爆発をする。
さらに、通常およびチャージショットで発生する熱量を20%減少させる。ステータス ダメージ:240(火炎)
最大ダメージ範囲:3m
効果範囲:3m
フレンドリーファイア:50%
通常ショット熱量×0.8
チャージショット熱量×0.8
オーバークロック
オーバークロック | 効果 | 説明 | コスト |
エネルギーの 経路変更 | バッテリー容量+16 チャージ速度×1.5 | 全体的なパフォーマンスを落とすことなくチャージ速度とエネルギー効率を改善する工学の傑作だ! | 7300クレジット 130ビスモル 65ユマナイト 100ジャディズ |
磁気冷却 | 冷却率×1.25 チャージ後にヒートアップ×0.7 | ハイテクなやり方で、冷却効率をデメリット無しで改善する。結果として、オーバーヒートするまでにより多くのプラズマが撃つことができ、オーバーヒートからの回復も早くなり、チャージショットをより長い時間留めておくこともできるようになる。 | 8900クレジット 125ユマナイト 80ジャディズ 95クロッパ |
ヒートパイプ | チャージショット弾薬消費量-2 チャージ速度×1.3 チャージ後にヒートアップ×2 チャージショット熱量×2 | 排気熱をチャージチェンバーに送り返すことで、チャージに必要なエネルギーを減らすことができる。しかしながら、排熱効率が悪くなってしまう。 | 7450クレジット 125ユマナイト 60ビスモル 95ジャディズ |
ヘビーヒッター | ダイレクトダメージ×1.6 範囲ダメージ×1.6 バッテリー容量-32 通常ショット熱量×1.5 | プラズマの生成方法にいくつかの大規模な調整を加えることで武器のダメージを上昇させるが、より多くの熱が発生し、バッテリー容量も減少する。 | 8100クレジット 140ビスモル 60マグナイト 105ユマナイト |
オーバー チャージャー | チャージ状態 ダメージ×1.5 チャージ状態 範囲ダメージ×1.5 チャージ状態 効果範囲×1.2 チャージ弾薬消費量+2 冷却率-25% | EPCの性能をぎりぎりまで引き出すことで、チャージショットのダメージが大幅に増加し、爆発の範囲が大きくなるが、熱効率とエネルギー消費を犠牲にする。 | 7050クレジット 120ビスモル 60エノアパール 95クロッパ |
持続性プラズマ | 持続性プラズマ チャージ状態 ダメージ-15 チャージ状態 範囲ダメージ-15 | チャージされた飛翔体の内部でプラズマが層化される方法を変更することで命中時にゆっくりと長時間エネルギーを放出するようにできる。しかし瞬間的に出せるダメージは減少してしまう。 | 8150クレジット 130ジャディズ 75クロッパ 95マグナイト |
オーバークロックの詳細
- 持続性プラズマ
チャージショットが爆発した場所にプラズマ粒子が残る。このプラズマには移動速度が20%低下する減速効果がある。
デメリットとして、チャージショットの直接ダメージと範囲ダメージが低下する。ステータス ダメージ:5(火炎)
ダメージ間隔:0.2 - 0.3秒
最大ダメージ範囲:3.25m
効果範囲:3.25m
持続時間:7秒(敵がフィールドに出入りした場合に、1回だけ+0.6秒が追加される)
コメント
- ラグによっては爆風採掘がまともに使えなくなる -- 2021-03-21 (日) 01:15:23
- ソロプレイでやってても起爆できなくて苦労する、近接信管的なものがあるのか、肝心の壁際で勝手に着弾するから困る -- 2021-03-26 (金) 01:20:24
- 長らくやってるベテランさん、採掘用おすすめ装備カスタマイズを教えてください。 -- 2021-03-28 (日) 05:17:23
- プラズマ掘りなら来月でナーフされるよ -- 2021-03-28 (日) 19:10:49
- まじ?どういう弱体化されるんだろ。スカウトの存在食ってたし仕方ないとはいえ残念 -- 2021-04-02 (金) 15:22:15
- 未だにEPC掘りにしがみついてるやつの多いこと 散らばるとかしょうもない嫌がらせしてないで掘れなくすりゃいいんだよ サッチェルは近場しか掘れないんだし元に戻せばよし -- 2021-06-17 (木) 04:57:29
- プラズマ掘りなら来月でナーフされるよ -- 2021-03-28 (日) 19:10:49
- 採掘では有能だけど攻撃性能がまあ…うんって感じ、赤OCで特化させて溜め撃ちしてもなんか足りないんだよな T5の悪夢込みでもすぐ地形に引っかかるし -- 2022-06-25 (土) 16:46:00
- 薄い保持フィールドの爆破を敵に当てれない人にとっては弱いだろうね -- 2022-06-25 (土) 17:13:17
- そういや採掘って話してたのにそれん事忘れてたな、戦闘時も試してみるかあ -- 2022-06-25 (土) 17:44:03
- 薄い保持フィールドが火炎属性なもんでハザ5のマクテラスポーンやトライジョーは一撃。使いこなせればドリラーが対空弱いどころかマクテラ狩りに最高。 -- 2022-06-25 (土) 17:50:52
- 持続性プラズマ薄い保持を当てれるなら強いんだろうけどバタバタしてる時に当てる技術が俺にはなかった…。 -- 2022-06-25 (土) 20:09:11
- 薄い保持フィールドの爆破を敵に当てれない人にとっては弱いだろうね -- 2022-06-25 (土) 17:13:17
- フィードバルブ放射器とヘビーヒッタープラズマバーンチャージャーでロボット絶対殺すドリラー!ロボット以外?そんなもん知らん! -- 2022-08-22 (月) 19:35:32
- 完全に同じ考えでそれやったんだけど、ヘビーヒッターだと全然燃えなくて、火炎放射が手っ取り早く燃えるせいでほとんど使わず、結局シュレッダー対策として持続性プラズマに戻った -- 2022-08-22 (月) 21:56:27
- プラズマスプラッシュMOD、OCヘビーヒッターも数値に影響するみたいだけど粒子密度増加MODでは数値が変化しないな -- 2022-11-24 (木) 10:47:42
- この場合はMODの方は乗算だからだろうねー。 このMOD一応範囲あるぽいけど、連射性能と弾速が微妙で反射系OCも無いしでプラズマカービンと違ってどう扱ったものか -- 2022-12-15 (木) 06:36:14
- 薄い保持フィールドの爆発ってOCのオーバーチャージャーの威力増乗るのかな どうもチャージ弾のダメージとは別扱いのようだが分からん -- 2023-02-04 (土) 21:25:27
- 影響あるのは着弾時なので乗らない プラズマ爆破は表記通りの威力 -- 2023-02-04 (土) 22:12:34
- ありがとう、持続性プラズマにするわ -- 2023-02-05 (日) 00:50:47
- 影響あるのは着弾時なので乗らない プラズマ爆破は表記通りの威力 -- 2023-02-04 (土) 22:12:34
- T5のバーニングナイトメアのチャージショットとプラズマスプラッシュは強化してほしいなあ。ナイトメアは範囲狭すぎ、グラントガードとスラッシャーを一発で炎上しない熱量で微妙すぎるし、せっかく新たに追加されたプラズマスプラッシュもはっきり言って産廃レベルでは?使いこなせるなら薄い保持フィールドが威力も範囲も一番で地形削りまで出来る万能ぶりだもんな。 -- 2023-02-25 (土) 18:28:38
- バーニングナイトメア、元は範囲広かったけどだいぶ前に調整されちゃったんだっけ。マクテラの群れを掠めるようにチャージ弾通すの気持ちよかったのになあ -- 2023-02-27 (月) 16:39:38
- 全くの同意。スプラッシュはガチの産廃。プラズマバーン通常弾の熱ダメージ範囲がスプラッシュと変わらん(体感)から、ただの弱体化にしかならない。 ナイトメアもプラズマバーンと合体して炎上性能加わったけど相変わらず弱いし、ヘビーヒッター以外じゃ薄い保持フィールド外せないから意味が無い。ナイトメアの進むスピードをめちゃめちゃ遅くしてくれればブリーチカッターのスピニングデスみたいに使えそうなんだけどとは思う。 -- 2023-02-27 (月) 17:57:31