LOK-1スマートライフル

Last-modified: 2024-04-28 (日) 22:30:12

GearGraphic_LOK-1.png

概要

通常のハイグレードなサブマシンガンの側面にAIコアを組み込み、最新式の追跡パッケージをいくつか取り付ける。
さらに搭載システムと直接連携可能なプロトタイプの弾丸を装備すれば、
その名の通り、LOK-1スマートライフルの出来上がり。
優秀なエンジニアなら是非とも旅のお供にしたいと願う素晴らしい装備だ。

標的に向かって誘導されるロックオン射撃を搭載したセミオート銃。
長押しせずタップする事で単発射撃を行う、低性能な上に使い道もほぼない為これの存在は忘れてしまっていい。
トリガー長押しでロックオンモードに移行し、トリガーから指を離したときに、ロックしていた数分の弾丸が自動で連射される。
ロックしていた敵がロックオン射撃中に死亡した場合は、弾丸が追加で発射されない為、無駄弾は基本発生しない。
誘導される弾丸は曲射気味に敵へと誘導されるが、地形や敵装甲等に無効化されるので、発射方向を工夫する必要がある他、
フェスターフリーのような高速で移動する相手には命中しない場合がある。

ロックオンしないと火力が出ない都合上遭遇戦や接近戦が苦手な本武器だが、逆に発見し辛い敵の索敵に高い効果を発揮する。
天井のケイブリーチや草木等で見通しの悪い場所の敵も早期発見できる為、広間に入った際に優先的なチェックを心がければ奇襲を防げるだろう。
その反面、ノンアクティブの敵もロックしてしまうので、誤射で自身やパーティーを危険に晒してしまう可能性がある。
フーリホーダーやドローンを逃がすなら未だしも、BET-Cやインフェクター、果てはデトネーター等を起こしてしまいかねないので、索敵の場合は気を付けよう。
また、ほぼ外れないロックオン射撃による高い殲滅力を発揮する反面、トップクラスの高レート射撃のせいで弾持ちは非常に悪い。
初期の所持弾数がハンドガン相当しか無い為、無駄弾がほぼ発生しないとしても、高ハザードで180発程度は余りにも心もとないと言える。
一応弱点特効も入る為、発射位置をズラし曲射で弱点を狙えば、若干だが弾持ちが改善できる。

実運用の際は、タレットを置く前にロックオンモードで索敵して未然に危険を排除。
戦闘の際は、セカンダリとタレットで排除しきれなかった場合の補助火力としての運用。
補給の心配が無ければ、容赦なく敵に叩きこんでやるといいだろう。

マガジンを差し替えた瞬間でつるはしを振るなどして、モーションをキャンセルするとリロードキャンセルが可能。

初期ステータス
ダメージ:21
マガジンサイズ:36
最大弾薬:180
連射速度(毎秒) :61
リロード時間: 3.0s
ロックオン距離:25
最大ターゲット数:12
ロックオン速度:100%

MOD

TierMOD効果説明コスト
Tier 145px-Icon_Upgrade_DamageGeneral.png
口径の大型化
ダメージ+6研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。武器の全体ダメージが増加する。1200クレジット
25ビスモル
45px-Icon_Upgrade_Ammo.png
拡張弾薬バッグ
最大弾薬数+72サンドイッチを持っていくのを諦めなければならないが、弾薬所持数が増加するぞ!1200クレジット
25マグナイト
Tier 2
50px-Class_level_icon.pngレベル4
で解放
45px-Icon_Upgrade_Aim.png
マクロレンズ
ロックオン距離+25
+締まったロックオンフィールド
マクロレンズは、ロックオンエリアを小さくすることで、より精密なコントロールと集中的なターゲティングを可能にするとともに、ロックオン距離を大幅に拡大する。2000クレジット
15ビスモル
24ユマナイト
45px-Icon_Upgrade_Angle.png
CCDアレイ
アドオン
ロックオン角度限界値+50%(CCDアレイアドオンにより、より広角で敵を追尾できるようになり、新たにロックできる角度が拡大しました。)2000クレジット
15マグナイト
24エノアパール
45px-Icon_Upgrade_Distance.png
拡大レンズ
ロックオン距離+10拡大レンズは、カメラの撮影範囲を広げ、より遠くのターゲットをロックオンすることができます。2000クレジット
15クロッパ
24ジャディス
Tier 3
50px-Class_level_icon.pngレベル8
で解放
45px-Icon_Upgrade_Special.png
電気化学弾薬
+感電か炎上しているターゲットへのボーナスダメージシンプルな銅線と放射性物質で、電気や高温に接触した場合に弾薬が大きな衝撃を与える。2800クレジット
35ユマナイト
50ジャディス
Icon_Upgrade_Light.png
"スマート"
ターゲティング
ソフトウェア™
+スマートターゲティングこのプレミアムなソフトウェアアップデートにより、カメラは体力の低いターゲットを優先し、必要以上にロックをかけないようにして殺害します。それこそが"スマート"なのです。2800クレジット
35ビスモル
50エノアパール
45px-Icon_Upgrade_BulletPenetration.png
高貫通弾
最大貫通+3エネルギー損失を最小限に抑え、ターゲットを貫通するように設計した弾丸だ。言い換えると、一発で何体も撃ち抜け!2800クレジット
35クロッパ
50ユマナイト
Tier 4
50px-Class_level_icon.pngレベル12で解放
45px-Icon_Upgrade_Duration.png
シャッター
スピードセンサー
ロックオン速度-15%シャッタースピードセンサーにより、ロックオンまでの時間が短縮され、より早くフルロックオンに到達することができます。4800クレジット
48ビスモル
50マグナイト
72ユマナイト
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絞りの拡張
最大ターゲット数+6絞りを拡張することによりカメラがより多くの光を選別し、歪みを最小限に抑えることで、ターゲットのロックオンの量を増やす。4800クレジット
48ユマナイト
50マグナイト
72エノアパール
Tier 5
50px-Class_level_icon.pngレベル16で解放
45px-Icon_Upgrade_Electricity.png
発電機改造
+3つのロックを持つターゲットを感電させるロックオン機構に発電機が配線されており、ロックオンのしきい値を超えると、弾薬が電気的に変化します。5600クレジット
64マグナイト
70ビスモル
140クロッパ
45px-Icon_Upgrade_DamageGeneral.png
不安定な
ロックメカニズム
+フルロックで全ショットに20%のダメージを追加ロックオン機構のネジを緩めると、フルロックオン時の安全装置がバイバスされ、弾のタメージが大きくなります。5600クレジット
64クロッパ
70エノアパール
140ジャディズ
45px-Icon_Upgrade_ScareEnemies.png
恐怖の周波数
+射撃後に近くの敵を脅す(弾丸に空洞を作り、一斉に発射すると、周囲の敵に恐怖を与えるような甲高い音を発する。効果の強さと範囲は、バーストの発射回数に影響される。)5600クレジット
64クロッパ
70エノアパール
140ジャディズ

MODの詳細

  • 45px-Icon_Upgrade_Special.png電気化学弾薬
    感電状態もしくは炎上状態の敵に20%のダメージボーナスを得る。

  • Icon_Upgrade_Light.png"スマート"ターゲッティングソフトウェア™
    「オーバーロック」を防ぎ、敵の体力に応じた適切なロックオンを敵群に割り振れる。
    (残り体力の少ない敵に過剰にロック数を使用するのを防止する機能で、
     過剰に発射してしまう「オーバーキル」はこのMOD無しでも発生しない基本仕様になっている)

  • 45px-Icon_Upgrade_Electricity.png発電機改造
    同じ対象にロックオンが3つ以上ついた状態でトリガーを離して発射すると、その対象に感電効果を与える。
    6つ、9つとつけても効果が上がることは無い。

  • 45px-Icon_Upgrade_ScareEnemies.png恐怖の周波数
    バースト射撃が終了してから恐怖効果が適用される。
    このMODの効果は、実際に発射された弾丸の数によって変化し、ロック数では変化しない。
    ロックオンせず単発で撃った場合も発生の可能性がある。
    ステータス
    効果半径:2.4m+0.15m/1発
    恐怖の発生率:15%+15%/1発

オーバークロック

オーバークロック効果説明コスト
overclock (40).jpg
消去装置
マガジンサイズ+12
最大ターゲット数x1.33
増量マガジンと拡張されたロックオン能力で洞窟を"お掃除"できる8000クレジット
135クロッパ
90エノアパール
70マグナイト
overclock (58).jpg
アーマー破壊
モジュール
最大ロック時アーマーに対するダメージアップすべてのロックがかかっているときのショットは、アーマーに対して追加のダメージを与えます。7850クレジット
80ユマナイト
125クロッパ
90マグナイト
overclock (59).jpg
化学爆発性弾薬
3つ以上のロックある敵の最後の1発が爆発を起こす
ダメージ-5
最大弾薬数-36
3つ以上のロックを持つ全ての敵は、最後の弾が爆発を誘発します。8500クレジット
130ジャディズ
65クロッパ
95マグナイト
overclock (34).jpg
索敵弾薬
ロックショット必中、アーマー無視
より広い角度でロックを維持

バースト時の連射速度低下
装填時間+0.5
ロックショットは必ずターゲットに命中し、硬いアーマーも迂回し、より広い角度でロックオンを維持できる。しかし、追加処理によってロックオン時の連射速度は低下し、リロード時にも注意が必要になる。8150クレジット
135マグナイト
95ユマナイト
60ビスモル
overclock (60).jpg
処刑執行者
フルロック時に弱点ダメージボーナス
ロックオン速度x0.5

最大弾薬数-12
マガジンサイズ-12
最大ターゲット数x0.66
射撃管制機構とカメラソフトウェアの調整により、光速なロックオン速度と、フルロック時の弱点ダメージが増加した。ただし、最大ロック数は減少し、マガジンと総弾薬量も減少した。8750クレジット
130エノアパール
65マグナイト
105ジャディズ
overclock (61).jpg
神経捕縛
ロックオンされた敵が遅くなる
ロックオン速度x1.5
ロック時間が制限される
ロックオンすることで敵の動きを遅くすることが出来、ロックオン数が多いほど敵の動きが遅くなる!ただし、ロックオンの速度は遅くなり、システムがリセットされるまでの短時間しか維持できなくなる。8950クレジット
125クロッパ
80マグナイト
100ユマナイト

オーバークロックの詳細

  • overclock (59).jpg 科学爆発性弾薬
    同じターゲットに3つ以上ロックがある状態で発射すると、最後の1発のみが爆発ダメージを発生させる。
    3つ以上ロックのあるターゲットが2体以上いるなら、その対象全ての最後の1発に発生する。
    OC"爆発的リロード"、OC"埋め込み型爆薬"と違い、この爆発は他の敵を巻き込む。
    例えばロック数が6なら6発目が爆発、と長くロックするほどディレイが発生する。
    ロック数さえ足りていれば、1発目で倒してしまったとしても爆発する。
    MOD高貫通弾との相性が非常に悪い。貫通させてしまうとスウォーマー等の小さい敵は爆発しなくなってしまうので他のをつけよう。
    ステータス
    範囲ダメージ:50
    効果半径:4m
    最大ダメージ半径:2m
    最小ダメージ:50%
    恐怖の発生率:50%
  • overclock (34).jpg 索敵弾薬
    ロックショットは常にターゲットに命中し、アーマーや地形を無視する。
    対象がオプレッサーの場合、正面からでもアーマーを無視して弱点部位に命中する。
    バースト射撃の間隔は1.9倍になり、バースト射撃速度が16.67(1/0.06)から8.77(1/0.114)に減少、つまり約47%減となる。
    索敵弾薬のロック角度ボーナスは、"CCDアレイアドオン"MODを併せて装備している場合は合計200%になる。
  • overclock (60).jpg 処刑執行者
    フルロックオンをした場合の弱点ダメージボーナスに+50%を得る。
    フルロックオンとは同じ対象に全てのロックオンを合わせていなくてもよく、
    別々な対象でもロックオン数の上限であれば効果が発揮される。
  • overclock (61).jpg 神経捕縛
    敵をロックオンしている間は、ロック数×10%(0.9倍)減速効果を与える。
    ロックオンしている対象が複数でも対応している。その際も対象のロック数で減速の倍率が上がる。

コメント

  • LOK-1って北欧神話のロキから取ってるのかな -- 2022-01-06 (木) 19:37:46
    • ロックオンのもじりだと思ってる -- 2022-01-15 (土) 04:05:42
  • ロックオンに関して検証した感じだと、スマートなしの場合は範囲内のターゲットをランダムの順番でなるべく均等に割り振ってるっぽい。あと、OC化学爆発性弾薬は3ロック中2発目までに倒すと当然発動しない -- 2022-04-27 (水) 02:25:32
    • こっちでは3ロックさえ満たしてれば1発キルでも発動する様に見える、というか爆発SEが聞こえるのはなんかのバグなのかな・・・一回インストールし直すか -- 2022-04-27 (水) 10:30:04
    • 再度調べてみたら、スマートの有無でOC化学爆発性弾薬の挙動が変わってるっぽい?スマートなしだと3ロック1発目で爆発するけれど、ありだと3ロック後に削られてミリのターゲットに対して爆発しない様に見えました -- 2022-04-27 (水) 20:13:33
    • あとは貫通を採用してると爆発しないことがある。 -- 2022-05-04 (水) 00:33:36
  • この武器が使いにくい一番の理由はタレットとのシナジーが全くない点だと思う 他の武器2種はタレットの弾薬を節約しつつ火力も出す方法があるのに、この武器はそれが無いうえに武器自体の弾薬も少ないからあっという間に弾切れになる -- 2022-06-04 (土) 19:20:46
  • 絶望的なレベルで弾数少ないのがなぁ。タレットやセカンダリとか他の攻撃手段もあるとはいえもう少しなんとかならんものかと。もう50発くらいなら増やしてもバチは当たらない -- 2023-02-18 (土) 19:43:49
    • エンジニアのメイン大体絶望的に弾数少ないかダメージ無いんだよな。メインだけで他と同等にやろうとしてたら弾無さ過ぎて継戦能力がない分を処理能力上げて補うしかなくて、SG弱点当てるエイムないから化学爆発性弾薬で範囲攻撃するに落ち着いたわ。 -- 2023-02-19 (日) 01:12:31
  • ロックオン射撃がこの武器の個性だけど、威力を引き出すのに結局は弱点を狙うべきだから通常の武器よりも癖の強いエイムを強いられるって本末転倒な気が…。そして普通の使い方だと複数の敵に分散してロックオンになるから弱点にほぼ当たらず、元の威力と弾数の少なさで一瞬でガス欠だよ。この武器、実用的な運用方は単体に高威力なフルロックオン射撃が基本の処刑執行者と気軽に範囲攻撃が出来る化学爆発性弾薬の2つだけじゃない? -- 2023-03-07 (火) 00:40:03
    • ハザ4以上だとエンジのメインは9割補給足りないから遠距離捨ててショットガンか弾薬1個辺りのダメージ高くて処理能力高い分弾の消費少ない化学爆発性弾薬一択になっちゃってるな。ハザ3以下でミッション消化とかなら索敵弾薬もドレノ系即終わるから良さげ(サブで良いとかはおいといて) -- 2023-03-07 (火) 09:30:46
    • デフォルトで弱点狙うぐらいしてくれないと、化学爆発以外使い道ないと思ってるわ。処刑も真正面にいる敵以外当たらないし -- 2023-03-07 (火) 10:37:55
    • 個人的には逆に処刑一択。化学爆発一本でハザ5の大群は捌けないしセカンダリには優秀な範囲攻撃武器が多いから。良く使っているのは処刑とシャードの揮発性。そっちに地上の敵全部任せてしまえば、あとは体力馬鹿か空中だけなのでそこに処刑が刺さる。 -- 2023-03-07 (火) 20:25:24
      • え、化学爆発を群れ用武器と見てるの…? 少ない弾数で電気とあわせて単体火力にする、ついでに小型のも巻き添えで倒せる程度のものだと思ってたが -- 2023-03-07 (火) 22:35:43
      • それはセカンダリの役目で済むし流石に単体火力は処刑の方が上ですし…何よりプレトリアンやオプレッサーの処理に時間かかるから単体火力として見ることは出来ない -- 2023-03-08 (水) 00:56:31
  • タレットにホークアイシステムを付けたらLOK-1の半分くらいの性能でロック対象に同時に撃ち込む位のシナジーがあってもいいと思うんだけどな~ -- 2023-07-15 (土) 23:11:35
    • tier4か5辺りに他のプライマリみたいにタレットとのシナジー系modは入れてもいいよな。あんまりにも他と違って独立しすぎてるし -- 2023-07-15 (土) 23:14:03
  • この武器難しいな 正面以外の弱点にあてるのが難しいしそれを素早くやってDPS出すのも難しい -- 2023-08-03 (木) 23:30:11
    • と、おもーじゃん?とあるOC使うとめちゃくちゃ易しい武器に早変わりするんだ -- 2023-08-04 (金) 22:59:48
    • そこに黄色いOCが二つあるじゃろ?  -- 2023-08-04 (金) 23:15:34
  • 索敵弾薬くんシェルバック絶対殺すマンだと思ってたけど、クソサソリにも結構刺さる? -- 2023-08-05 (土) 16:12:06
    • ライフルの中では割と行ける方だと思う。DPS的にそこまで早くは倒せないからさっさと片付けたいならサブとか使った方が良いけど -- 2023-08-06 (日) 20:57:39
  • T5恐怖がフルロックオンでなくても効果出るので、説明を一部修正 -- 2024-01-08 (月) 23:06:56
  • こいつの化学爆発弾がめちゃくちゃ使い勝手良くて気に入った。ウォートホッグから乗り換えたんだけど索敵が楽、羽虫駆除が楽、遠距離攻撃できる、エイム要らずでキル数爆上がり、とかなり良い。DDにも持っていってるけど普通に使える。けど、DDでの体感から言うとハザード4以上になると火力が足りずに押し負けそうな感じだね。それに、弾薬の消費が早いからあまり調子に乗ってあれこれ撃たないように気を付けないといけない。 -- 2024-02-28 (水) 01:12:41
    • ハザ5でも科学性爆発弾で通用するくらいにはツヨツヨだよ、流石に大群の処理はサブ使うべきだけどグラントなら電気ダメージでトドメさせるし、爆発に恐怖入ってるからマクテラとかプレトリアン系散らせるのもイイ。苦手な敵がいないから何にでも持っていけるし、弾持ちはサブで補えるように工夫するといいヨ。 -- 2024-02-28 (水) 02:46:16
      • そっかー…対単体用に超推進使ってるけどやっぱり高難易度には噛み合わないビルドなんかなあ。熱武器(シャードディフラクター)は凍結持ちへの配慮で忌避されがちだし、DPS上げて大群と単体両方に使えるようにしたブリーチカッターとかが良いのかな? -- 2024-02-28 (水) 09:33:38
      • 超推進は流石に弾持ちが厳しいだろうね、ドレッド向きかな雑魚の数少ないし。シャードディフラクター持ってくのも全然アリだよ、味方が常に凍結入れるわけじゃないし要は使うタイミング考えれば邪魔になる事はないから。あとカッターは元々DPS高いから弾増やして使うのがおすすめ。 -- 2024-02-28 (水) 13:31:53
      • なるほどね~、ありがとう -- 2024-02-28 (水) 13:35:27