概要
キャラクターの手先の器用さを表す【能力値】。作品によっては【技】【技術力】や「DEX(Dexterity)」とも表記される。
【小剣技】【弓技】などのテクニカルな攻撃の威力に影響するほか、【命中率】に影響する場合がある。
RS1
物理攻撃の命中率に関係する。
SFC版では他にも効果あり*1。
RS2
小剣と弓のダメージと命中率に影響する。
ただし、【カウンター技】の【マタドール】のダメージは腕力に依存するため器用さは影響しない。
最大値の25は【ガダフム】(【ハンター】)、【ナウシトエ】(【ネレイド】)、の2名。
RS2R
小剣と弓の攻撃力に影響する他、与ダメージのブレに影響する。
【踊り子】の【テトラ】が新たに25を記録。
有志の調査によれば、全ての技や術には個別に乱数範囲が設定されており、器用さが高いほど乱数の下限が上昇し、器用さ50以上で乱数の上限に固定される。
乱数が大きいと技の威力以上のダメージが出ることがある。
器用さの差が激しいと、高乱数の技を使わせる際のダメージ期待値で【腕力】や【魔力】の1差程度なら覆る場合もある。
腕力か魔力が高く、かつ器用さも高いキャラは限られている点に注意。
RS3
小剣と弓のダメージ、【カウンター】以外のカウンター技のダメージ、武器を使った技の大半の命中率に影響する。
武器を使った技で命中率に器用さが影響しないのは、【斧技】全般、槍の通常攻撃、特定種族への即死【特効】技*2が該当する。
また、味方が敵に対して【追加効果】を持つ攻撃を行った場合のみ、追加効果の発生率の計算時に参照されることがある。
MS
テキスト (DEX) | 細剣技や弓技、LP攻撃の効果に影響 |
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IS
【強化ポイント】項目のひとつ。
【戦闘】で成長する事は無いが、【成長リセット】の影響を受けない。
初期値は+0、最大値は+99。強化する事で以下の2点に影響を与える。
- 敵への状態変化発生率が少しアップする。
- 技の命中率が少しアップする。
RSU
以下の項目に影響する。