&ref(115f1e6f4b8b41e38ae464d9d62f4693.png);

//''&sizex(7){Abomignat};''

''&sizex(4){CLASS:&color(green){CRYPTID};};''

''&sizex(4){DANGER LVL:&color(yellow,black){''MODERATE''};};''

|~能力    |~数値    |
|CENTER:知能((ガラス瓶、燃料がぶつかった音、ロッカーの使用への適応力))|CENTER:10|
|CENTER:聴力((マップ内のどの程度まで音が聞こえるか))|CENTER:25|
|CENTER:視力((どれだけ遠くを見れるか(草に隠れている場合を除く)))|CENTER:30|
|CENTER:直感((目的地を決める際にランダムなプレイヤーの位置をどれだけ正確に推定するか(生存者が二人以下の場合は未適応)))|CENTER:100|
|CENTER:視野角((0-360度をどこまで見れるか))|CENTER:200|
|CENTER:歩く速度((通常時の移動速度))|CENTER:2m/s|
|CENTER:追跡速度((プレイヤーを追いかけている時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)))|CENTER:4m/s(+0.4 m/s)|
|CENTER:スタン時間((ポーチライトを除く))|CENTER:12s|
|CENTER:怒り増加(チェイス)((プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率))|CENTER:0.4倍|
|CENTER:怒り増加(常時)((常に得ているSlasherが得る怒りの量。))|CENTER:0.2倍|
|CENTER:怒り増加(目標達成)((目標達成した時に増加する怒りの倍率))|CENTER:0.5倍|
|CENTER:攻撃タイプ((即死、またはダメージ))|CENTER:通常(3.5) 突進攻撃(6)|
|CENTER:近い時の特徴((足音、または視覚的なノイズなど))|CENTER:ザクザクとした足音&br;鼻息|

''&sizex(5){解説};''
- 時々、視野角が45度になり、3.5 m/sの速度で這うように移動する。
- ANGERが上昇すると、2種類の攻撃を使用するようになる。
-- 「飛び掛かり」…唸り声をあげた後、次の攻撃が前方を両手でひっかく攻撃に変化する。
再使用までに短いクールタイムがあり、連続で使用しない。
-- 「突進」…通常攻撃の後に四つん這いになり高速で突進を行う様になる。

''&sizex(5){対策方法};''
- プレイヤーを視認している場合でも、一定距離に近づくまでは走り出さない。その為、一定距離を保ち続けることで用意に誘導できる。
- ザクザクとした足音と鼻息が特徴的なのでSlasherの特定と位置の特定は容易。
- 耳は全Slasherの中でも最も悪く、視野角は広いものの視力は取り立てて高いわけではない。
- 代わりに直感というステータスが高く、隠れていたとしても探しに来ることが多い。
-- 上記の点から、物陰に隠れるよりも単に相手から距離を取る方が有効と言える。
- 通常攻撃や飛び掛かりはモーションが発生した瞬間に左右に回避することで回避可能。
- 突進攻撃は素手では回避不能。
-ダメージがそこまで高くないため、[[マヨネーズ>https://wikiwiki.jp/slashco/%E3%83%9E%E3%83%A8%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%BA]]や[[オレンジゼリー>https://wikiwiki.jp/slashco/%E3%82%AA%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%BC%E3%83%AA%E3%83%BC]]などを持っていると余裕を持って鬼ごっこができるだろう。

''&sizex(5){余談};''
- ある程度このゲームに慣れたプレイヤー全員に最弱と呼ばれている悲しき存在。
しかしチェイスの撒き方が分からないほどの始めたてのプレイヤーからすれば、
・いかにもクリーチャーといった威圧感のあるビジュアルと足音
・隠れていてもこちらを見つけて探し出して来る探索力
・(マップが分かずライトを付けっぱなしにしがちなため)どれだけ逃げてもこちらを追いかけて来る
などの点から、十分すぎるほど強敵に映るだろう。