The Entity

Last-modified: 2025-12-21 (日) 14:13:15

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CLASS:UMBRA

DANGER LVL:MODERATE

能力    数値    
知能*120
聴力*265
視力*345
直感*480
視野角*5360
歩く速度*61.5m/s
追跡速度*73.8m/s(+0.2 m/s)
スタン時間*814s
怒り増加(チェイス)*91.5倍
怒り増加(常時)*101.25倍
怒り増加(目標達成)*111.0倍
攻撃タイプ*12近接(即死)
近い時の特徴*13金属の足音

解説

  • 視野角が360°であり、"The Entity"が背中を向けていようが見つけてくる。
    • ただしチェイス時以外、"The Entity"を視界に捉えているプレイヤーしか視認することが出来ない。
    • Anger100未満のときは、プレイヤーの視野角50°以内に入ると視認される。(Anger100のときはプレイヤー視野角100°)
  • チェイス状態に入ると大きな声を発して透明化し、チェイス中のプレイヤーは大まかな"The Entity"の位置から笑い声のみ聞こえる。
  • 特定条件下で悲痛な叫びを上げ、プレイヤー視認条件を無視し、プレイヤーにデバフを付与する。
    • 条件
      • スタンする。
      • Angerが75を越える(この叫び終了時には最も近いプレイヤーをターゲットする)。
      • チェイスを60秒間続ける(Angerx3の速度で短縮、最短20秒)。
    • 30m以内(Anger100時55m)のプレイヤーに以下の効果が12秒間(Anger100時22秒間)付与
      • 視界不良(叫び中はマップ全域に数秒)
      • 移動速度が低下(-2.0 m/s)

対策方法

  • 他Slasherに比べ足音が格段に大きいので、足音を聴いて、自身の視界100°以内に入らないように意識する。
    チェイス時でなければ"The Entity"は自分を見ていないプレイヤーを認識できない特性を活かそう。
    • 足音がする方向に背を向けて行動するのは給油中は特に有効。
      見つかった際も丁寧に大きな叫び声で知らせてくれるので、すぐにその場を離れること。
  • チェイス中及びチェイス後数秒の間、チェイスされていないプレイヤーには足音が聞こえないことがある。
    これにより透明化中の"The Entity"に殺されたり、透明化が切れた直後の"The Entity"とバッタリ会う事故が非常に多い。
    • 死亡したプレイヤーは何もないところで突然死したようにしか見えず、心臓に悪い。
      VCできる環境であるなら、現在"The Entity"に追われていること・大まかな位置を積極的に伝えるといい。
  • 危険度はMODERATEではあるが、上記の通り"The Entity"にしかない特性が多い。
    Slasherの特定と位置の特定はしやすいが、MODERATEでは数少ない近接即死持ちなので油断しないこと。
  • 基本速度がプレイヤーよりも遅いため、角を駆使することで容易に撒くことが出来る。
  • 窮地を付けているプレイヤーは特に注意。意図せずスタンさせてしまい事故につながりかねない。
  • 現在ポーチライトによるスタンができない。意図的な挙動なのかは不明

*1 ガラス瓶、燃料がぶつかった音、ロッカーの使用への適応力
*2 マップ内のどの程度まで音が聞こえるか
*3 どれだけ遠くを見れるか(草に隠れている場合を除く)
*4 目的地を決める際にランダムなプレイヤーの位置をどれだけ正確に推定するか(生存者が二人以下の場合は未適応)
*5 0-360度をどこまで見れるか
*6 通常時の移動速度
*7 プレイヤーを追いかけている時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)
*8 ポーチライトを除く
*9 プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率
*10 常に得ているSlasherが得る怒りの量。
*11 目標達成した時に増加する怒りの倍率
*12 即死、またはダメージ
*13 足音、または視覚的なノイズなど