CLASS:UMBRA
DANGER LVL:MODERATE
| 能力 | 数値 |
|---|---|
| 知能*1 | 20 |
| 聴力*2 | 65 |
| 視力*3 | 45 |
| 直感*4 | 80 |
| 視野角*5 | 360 |
| 歩く速度*6 | 1.5m/s |
| 追跡速度*7 | 3.8m/s(+0.2 m/s) |
| スタン時間*8 | 14s |
| 怒り増加(チェイス)*9 | 1.5倍 |
| 怒り増加(常時)*10 | 1.25倍 |
| 怒り増加(目標達成)*11 | 1.0倍 |
| 攻撃タイプ*12 | 近接(即死) |
| 近い時の特徴*13 | 金属の足音 |
解説
- 視野角が360°であり、"The Entity"が背中を向けていようが見つけてくる。
- ただしチェイス時以外、"The Entity"を視界に捉えているプレイヤーしか視認することが出来ない。
- Anger100未満のときは、プレイヤーの視野角50°以内に入ると視認される。(Anger100のときはプレイヤー視野角100°)
- チェイス状態に入ると大きな声を発して透明化し、チェイス中のプレイヤーは大まかな"The Entity"の位置から笑い声のみ聞こえる。
- 特定条件下で悲痛な叫びを上げ、プレイヤー視認条件を無視し、プレイヤーにデバフを付与する。
- 条件
- スタンする。
- Angerが75を越える(この叫び終了時には最も近いプレイヤーをターゲットする)。
- チェイスを60秒間続ける(Angerx3の速度で短縮、最短20秒)。
- 30m以内(Anger100時55m)のプレイヤーに以下の効果が12秒間(Anger100時22秒間)付与
- 視界不良(叫び中はマップ全域に数秒)
- 移動速度が低下(-2.0 m/s)
- 条件
対策方法
- 他Slasherに比べ足音が格段に大きいので、足音を聴いて、自身の視界100°以内に入らないように意識する。
チェイス時でなければ"The Entity"は自分を見ていないプレイヤーを認識できない特性を活かそう。- 足音がする方向に背を向けて行動するのは給油中は特に有効。
見つかった際も丁寧に大きな叫び声で知らせてくれるので、すぐにその場を離れること。
- 足音がする方向に背を向けて行動するのは給油中は特に有効。
- チェイス中及びチェイス後数秒の間、チェイスされていないプレイヤーには足音が聞こえないことがある。
これにより透明化中の"The Entity"に殺されたり、透明化が切れた直後の"The Entity"とバッタリ会う事故が非常に多い。- 死亡したプレイヤーは何もないところで突然死したようにしか見えず、心臓に悪い。
VCできる環境であるなら、現在"The Entity"に追われていること・大まかな位置を積極的に伝えるといい。
- 死亡したプレイヤーは何もないところで突然死したようにしか見えず、心臓に悪い。
- 危険度はMODERATEではあるが、上記の通り"The Entity"にしかない特性が多い。
Slasherの特定と位置の特定はしやすいが、MODERATEでは数少ない近接即死持ちなので油断しないこと。 - 基本速度がプレイヤーよりも遅いため、角を駆使することで容易に撒くことが出来る。
- 窮地を付けているプレイヤーは特に注意。意図せずスタンさせてしまい事故につながりかねない。
- 現在ポーチライトによるスタンができない。意図的な挙動なのかは不明
