Borgmire

Last-modified: 2025-12-21 (日) 14:13:14

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CLASS:CRYPTID

DANGER LVL:CONSIDERABLE

能力    数値    
知能*120
聴力*260
視力*345
直感*420
視野角*565
歩く速度*61.25m/s
追跡速度*74.5m/s(+0.75 m/s)
スタン時間*84s
怒り増加(チェイス)*9-3.5倍
怒り増加(常時)*100.8倍
怒り増加(目標達成)*112倍
攻撃タイプ*12パンチ(4)
キック(5)
フック(7.5)
近い時の特徴*13機械音
心臓の音

解説

  • 他のSlasherと違い、時間経過で貯まるANGERの量が高く、目標達成によるANGERの溜まる速度が全スラッシャーで一番高い。
  • 足音が大きく、機械音が鳴っているので気付きやすい。
    また常に赤い光を発しているので目視の場合でも遠目で気付きやすい。
    しかし潜伏時には独特な機械音が消え、心臓の音のみ聞こえるようになるので注意。
  • プレイヤーとチェイスを行うとANGERが下がる。これによってANGERが0になった場合、数秒間その場で停止する。
  • ANGERが50%を超えると「突撃」が解禁される。
    一定以上の距離でプレイヤーを発見すると、「プレイヤーがいた場所」に向かって真っすぐ高速で走りはじめる。
    チェイス中でも距離が開くと使用する場合がある。
  • パンチはかなりリーチが短く、箱の周りを回るなどすると回避しやすい。
    また、左側に判定が出ないので、攻撃に合わせて左脇に回り込むことで回避できる。
    キック攻撃は回避不能。同時にノックバックが発生する。
    キックやパンチは命中した場合、追加でANGERを下げる。
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対策方法

  • 出来る限りチェイスしてもらい、ANGERを上げないように立ち回る。
  • オレンジゼリーがあるとANGERを下げるのに役立つ。
  • 音をよく聞き光を見て、近づかないようにする。
  • かなり目が良く視認距離が長いので開けた場所の移動は要注意。
  • 「突撃」中は、その後のプレイヤーの動きに関わらず、「走り出した時にプレイヤーがいた場所」まで走ってくる。
    この間に死角に入ることで視認を切りやすくなる。
  • 他人がチェイス中、疾走している状態でぶつかったりするとダメージを受け、更に自分にタゲが移ることでもう一発殴られることがある。
    そのためタゲを取る際は体力管理に注意しておく。
  • 他のSlasherと異なる点として、キルモーションが存在しない。
    その為、誰かを犠牲にして逃げる方法がとりづらい。

既知のバグ

  • 現在攻撃時にスーパーアーマーが付くバグがあり、各種スタンが無効化される

*1 ガラス瓶、燃料がぶつかった音、ロッカーの使用への適応力
*2 マップ内のどの程度まで音が聞こえるか
*3 どれだけ遠くを見れるか(草に隠れている場合を除く)
*4 目的地を決める際にランダムなプレイヤーの位置をどれだけ正確に推定するか(生存者が二人以下の場合は未適応)
*5 0-360度をどこまで見れるか
*6 通常時の移動速度
*7 プレイヤーを追いかけている時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)
*8 ポーチライトを除く
*9 プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率
*10 常に得ているSlasherが得る怒りの量。
*11 目標達成した時に増加する怒りの倍率
*12 即死、またはダメージ
*13 足音、または視覚的なノイズなど