Trollge

Last-modified: 2025-12-17 (水) 00:05:18

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CLASS:UMBRA

DANGER LVL:DEVASTATING

能力    数値    
知能*150
聴力*2110
視力*320
直感*40
視野角*5160
歩く速度*60.8m/s
追跡速度*75m/s(+0.25 m/s)
スタン時間*820s
怒り増加(チェイス)*93倍
怒り増加(常時)*101倍
怒り増加(目標達成)*110.8倍
攻撃タイプ*12近接(即死)
近い時の特徴*13視界にノイズ
ぎしぎしとした足音

解説

  • 行動を起こしたプレイヤーにのみターゲットをしてくるSlasher。
    移動、手足頭を動かす、ライトを使用している等のアクションを視界内、もしくは一定範囲内で行うと睨みモーションを行い、この状態で動くとターゲットされる。
  • ANGERに比例して聴力が上がり、60%以上で大きな音を聴くとその場所に向かって走り出すことがある。


ANGER変化
60%以上音を出した場所に走りだす可能性が高くなる
増加量で聴力が上昇する


対策方法

  • 体を動かさなくてもライトに関しては使用していることだけでも反応する。
    • 他Slasherと同じ感覚でライトを付けて探索していると出オチさせられる可能性がある。
      タイプがUMBRA、DEVASTATINGでTrollgeという可能性がある場合、ライトの使用を最小限にすること。
  • ライトの制限により燃料等を見落としやすく、探索自体も滞りやすくなるのがUMBRAたる所以。
    部屋の中でのみライトを付け、廊下となる場所ではライトを消しておくのは対策の一つ。
    • ライトの光は、直接照らす以外にも「ライトで照らされた物」にも判定がある。曲がり角などを照らさないように要注意。
  • 基本的にノイズがしたりミシミシとした足音が鳴ったら近くにいるという事なので、むやみに動かず位置を把握すること。
    • 動きによる検知は背後であっても一定範囲ある為、足音がなくても十分に離れてから動かなければならない。
    • ターゲットにされていなければ、接触しても基本的に殺される事は無い。ただし、完全に同座標に重なると死ぬ場合がある。
  • ANGER値が低い開幕はノイズが画面に走っている範囲でも歩く程度であれば気づかれない。
  • 追跡された時は死角に入り音を出さないことで回避可能。
  • リアルの動きを考えるとおかしいが、発電機の電力復旧作業中は身体を動かす必要がなくバレることがないため作業続行しても問題ない。
    • ただしライトを付けっぱなしにして燃料を注入を開始してしまう・燃料注入直後に誤ってライトを付けてしまう事故には注意。
  • 耳が非常に良く、さらに高ANGER時には走って調査に向かう為、音を鳴らさないように注意。
    • 石ころを装備していても、視力があるのでこちらを見ている状態で動くとバレる。
    • 他プレイヤーがたてた音等へ向けて走っている最中に接触すると轢き殺されることがある。なるべく通路の端に寄ろう。
    • 近くに居て邪魔な時アイテムを投げると投げた方向へ向かうので、瓶等を持っておくと良い。
    • 追われた時、持っているものを投げて大きな音を立てるとそちらに向かうことがある
  • 複数回ほぼ同座標に調査を向かうように仕向けると、潜伏状態(足音がなく、画面のノイズは有効で通常より足が遅い)で近づいてくる事がある。
    この時調査地点にいるプレイヤーに接近が成功すると、事前に笑ったり走ったり目が光ったりすることなく暗殺してくるので注意。
  • Trollgeよりもバルカンブーストの方が速いので使えばチェイスが行える。ヘリが来た際に有効。

元ネタ ※下の+にアクセスで分かります。

SlashCo:Gmodから参戦したSlasher
「Troll Face」というネットミームをホラー風に改変した「Trollge」というミームが元ネタ。
Gmod版とは性能が変化しており、この件はARCHIVEで言及されている。

BGM

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*1 ガラス瓶、燃料がぶつかった音、ロッカーの使用への適応力
*2 マップ内のどの程度まで音が聞こえるか
*3 どれだけ遠くを見れるか(草に隠れている場合を除く)
*4 目的地を決める際にランダムなプレイヤーの位置をどれだけ正確に推定するか(生存者が二人以上の場合)
*5 0-360度をどこまで見れるか
*6 通常時の移動速度
*7 プレイヤーを追いかけている時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)
*8 ポーチライトを除く
*9 プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率
*10 常に得ているSlasherが得る怒りの量。
*11 目標達成した時に増加する怒りの倍率
*12 即死、またはダメージ
*13 足音、または視覚的なノイズなど