&ref(IMG-4878-250221-3.jpg);
//&ref(IMG-4878-250221-2.jpg);
//&ref(IMG-4878.jpg);

''&sizex(4){CLASS:N/A};''

''&sizex(4){DANGER LVL:&color(White,black){''UNKNOWN''};};''
|~能力    |~数値    |
|CENTER:知能((ガラス瓶、燃料がぶつかった音、ロッカーの使用への適応力))|CENTER:???|
|CENTER:聴力((マップ内のどの程度まで音が聞こえるか))|CENTER:???|
|CENTER:視力((どれだけ遠くを見れるか(草に隠れている場合を除く)))|CENTER:???|
|CENTER:視野角((0-360度をどこまで見れるか))|CENTER:???|
|CENTER:歩く速度((通常時の移動速度))|CENTER:???|
|CENTER:追跡速度((プレイヤーを追いかけている時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)))|CENTER:???|
|CENTER:怒り増加(チェイス)((プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率))|CENTER:???|
|CENTER:怒り増加(常時)((常に得ているSlasherが得る怒りの量。))|CENTER:???|
|CENTER:怒り増加(目標達成)((目標達成した時に増加する怒りの倍率))|CENTER:???|
|CENTER:攻撃タイプ((即死、またはダメージ))|CENTER:近接(即死)|
|CENTER:近い時の特徴((足音、または視覚的なノイズなど))|CENTER:一定距離で不気味な爆音|

''&sizex(5){蜘蛛};''
|~能力    |~数値    |
|CENTER:追跡速度((プレイヤーを追いかけている時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)))|CENTER:???|
|CENTER:攻撃タイプ((即死、またはダメージ))|CENTER:近接(1)|
|CENTER:近い時の特徴((足音、または視覚的なノイズなど))|CENTER:カサカサといった蜘蛛の足音|


''&sizex(5){解説};''
- [[[[25Gのベナドリル]]]]使用から1分後に蜘蛛と同時に出現し、4m/sで来る。(ANGER値100の際は5m/s)
- Hat Manは常にプレイヤーの位置を認識しており、こちらへ迫ってくる
- プレイヤーが一定距離内にいるHat Manを視認すると、その場に静止し爆音BGMがなる。
その状態で一定時間見ると画面が暗転、マップ上のどこかにワープ後、5-25秒間スタンする。
また、何らかの手段でスタンさせた場合も同様にワープする模様。
暗転した時点で既にいなくなっているので、以前いた場所に突っ込んでも判定が残って死ぬことはない。
また、Hat Manが上下含む至近距離(1m程度?)に入った場合も爆音BGMがなるので急いで周囲を確認すること。
ただしBGMが鳴らずに接触死することも多々あるので音で接近を警戒するのは止めておいた方が良い 
- SlasherがHat Manになっている最中は他Slasherにバレない。
が、プレイヤーによる音やライトには反応する。
- Hat ManのANGER値は本来いたSlasherのANGER値と同期されている。
- このSlasherから逃げきるとベナドリル・チャレンジの報酬が獲得できる。
しかし、その後Hat ManにキルされるとThe Hat Man's Debtとして、ベナドリル・チャレンジの累積報酬がリセットされる。
&br;
''&sizex(5){対策方法};''
- &color(red){''べナドリルチャレンジが目的の際は開始5分以内にべナドリルを飲む必要がある為注意''};。
会うだけならいつ飲んでもOK。
- 農場等、見晴らしの良いマップなら見つめてワープさせても良いが、位置が正確に分からなくなるため衝突事故が起こる。
よって、少し見ては離れてを繰り返し、消えない様に探索すると良い。
&br;


#fold(ベナドリルチャレンジ25回へのメモ ){{
//必要なら修正をお願いします@20251206時のデータ
-メモ
・ベナドリルチャレンジを達成するために3分30秒程度を目安に飲むこと
・音による情報の重要さが比較的下がるので爆音BGMがうるさくないと感じるまで音量を下げてしまっても良い
・薄い壁に密着していると壁越しの接触判定で死ぬことがあるのであまり壁に密着しない方が良い
・旧本社の小部屋などの見通しが悪い場所から出るときに衝突事故が起きやすいので注意
・蜘蛛の移動速度は個体ごとにバラバラなので纏めるのは非常に困難で面倒くさい
・リード・ベリーはダメージ軽減の意味が無いので不要 鈍足・毒対策ならスピード狂・健康Ⅱの方が良い
- おすすめパーク
・窮地
 ハットマンでの事故死を一度だけ防げるのがとても強い
 回復量が大きく減ってしまうが主な回復手段が「健康Ⅱによる自動回復・瓶を食べる」による+1なので影響はほとんど受けない。
 接触事故を一度防げるので未発動時の探索が楽になる。
 発動すると同時に視界が暗転する(ハットマンがワープする)ので無敵の間に急いで蜘蛛から距離を取りたい。
 しばらく逃げていれば自動回復で軽傷まで回復する。
・健康Ⅱ
 自動回復で窮地発動時と蜘蛛からの削りを対処
 窮地を付けているなら絶対に付けたい。
 軽傷(HP5)まで回復してくれるので瀕死になったら探索よりも蜘蛛から逃げるのを重点に。
 回復量増加はおまけ。
・沈む流し台
 瓶を回復アイテムとして使えるようになる
 ただし、瓶関係の依頼があるので他のプレイヤーと競合する可能性がある。
・ウサギの足取り
 トラばさみが強調表示される+1回だけ保険が付く
 視界悪化でトラばさみが見えない場合は有効。見えるなら外しても問題ない。
・メカニックⅠ・Ⅱ
 ソロでベナドリルチャレンジをするなら必須
 蜘蛛とハットマンに追いかけられている状況で足を止めながら修理を進めるのは大変(特にバッテリーはとても)なのでソロでは必須。
 マルチでも自分が修理するタイミングが出てくるのであると心強い。
・エクストリーム・バフ
 ガソバテを快適に運びたいなら、ソロなら必須
 ガソバテを2個持つと走っても蜘蛛を引き離せず乱数次第で攻撃されるのでこれを回避できる。
 ダメージ増加は最低値(1)から増加しないので影響しない。付け得!
- Slasherへの干渉
・騒音
 ガソリンなどを叩きつけることで近づいてくる(逆に言えば四隅などの人が来ない場所への誘導が可能)
 足音・発電機ミス時の反応は未確認
- Slasherからの干渉
・The Beast
 金切り声でライトが消える[鈍足効果もあるかは未確認](視界が一瞬で暗くなるので小部屋から出られずに蜘蛛に蹂躙される・Tha Hat Manと接触死が起こりえる)
 また、こちらからのライトに反応するのでうっかり咆哮させないように注意。
・The Entity
 叫び声の鈍足で蜘蛛よりも遅くなる。状況と乱数次第で蜘蛛にたかられて死ぬ危険性がある
・The Grouch
 通りすがり時に所持しているアイテムが奪われる[Mapリニューアル前に確認]
・Igor
 以前はデストロイヤーモード時に足音で誘導できたが現在は不可能。アイテムの衝突音で誘導は出来る?
→削除されないバッテリーでの誘導は有効???かなり限定的な状況だがバッテリーが余っているなら誘導するのもありか?????
・Manspider
 巣へ接触した時の鈍足及び毒を受ける。健康Ⅱが付いているならマンスパを気にしなくても良いので他者よりも安全に回収できる。
 ガソバテを運搬中に盗まれる可能性がある??
・Free Smiley Dealer
 咆哮時のダメージを受ける。ミニオンが自爆時のダメージ 未確認
・銃持ちのSlasher
 流れ弾でのダメージ 未確認

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