&ref(FreeSmileyDealer.jpg);
&ref(Zany.png);&ref(Pansive.png);
''&sizex(4){CLASS:&color(fuchsia){UMBRA};};''
''&sizex(4){DANGER LVL:&color(red,black){''DEVASTATING''}; };''
|~能力 |~数値 |
|CENTER:知能((ガラス瓶、燃料がぶつかった音、ロッカーの使用への適応力))|CENTER: |
|CENTER:聴力((マップ内のどの程度まで音が聞こえるか))|CENTER: |
|CENTER:視力((どれだけ遠くを見れるか(草に隠れている場合を除く)))|CENTER: |
|CENTER:視野角((0-360度をどこまで見れるか))|CENTER: |
|CENTER:歩く速度((通常時の移動速度))|CENTER:m/s|
|CENTER:追跡速度((プレイヤーを追いかけている時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)))|CENTER:本体m/s(+m/s) Zany m/s(+m/s) Pensive m/s(+m/s)|
|CENTER:スタン時間((ポーチライトを除く))|CENTER:11s|
|CENTER:怒り増加(チェイス)((プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率))|CENTER:倍|
|CENTER:怒り増加(常時)((常に得ているSlasherが得る怒りの量。))|CENTER: |
|CENTER:怒り増加(目標達成)((目標達成した時に増加する怒りの倍率))|CENTER:倍|
|CENTER:攻撃タイプ((即死、またはダメージ))|CENTER:本体:即死 スマイリーズ:3 |
|CENTER:近い時の特徴((足音、または視覚的なノイズなど))|CENTER:何かを喋っている&br;ヘラヘラした奇妙な笑い声 |
''&sizex(5){解説};''
//作成中 :3
//非公式の情報のため間違っている可能性が非常に高いです。都度修正のほうをよろしくお願いします。
//情報が出てきた分縦に長くなってきているので本体の能力とFreeSmileysの能力である程度纏めようかと思っています。
- "Free Smiley Dealer"(以後、本体と呼ぶ)は2種類の「Free Smileys」(以後、ミニオンと呼ぶ)を召喚する。チェイス中でも召喚を行う場合がある。
-- Zany(ゼイニー)はマップを素早く動き回り、見つけたプレイヤーをやや速い速度で追跡する。
プレイヤーを見つけると笑い声をあげて走り出し、接触すると自爆して3のダメージを与えてくる。Angerによって変動はしない。
強欲な壺所持中の加速でチェイスすることができる(本体でしかテレポートしないため)。
-- Pensive(ペンシブ)はプレイヤーの移動速度を低下(0.25m/s:約8秒間)させ、本体に捕まりやすくする。
顔の彫りが深く鼻が高い方。自壊するときに小範囲攻撃(固定3ダメージ)をしてくる。
--両者共に発見すると近くにいるほかのミニオンを呼び、本体にも通知が送られる。
--ミニオンに見られている時にロッカーに入ると、入るところを本体に目撃されていた扱いになる。
//おそらく「本体に」が抜けていたと思われるのと、挙動としては合っているので復元
--ミニオンは上限に到達すると、古い順から一定時間自壊する。また、スタンさせることでも破壊できるが、自爆と同じ判定のため小範囲ダメージが発生している。
- ミニオンの召喚数の上限はマップによって異なる
-- マローン一家の農場:10
-- 旧SlashCO本社、フィリップス・ウェストウッド高校:8
-- イーストウッド総合病院、研究施設デルタ:6
- Angerが25%上昇するごとに本体はプレイヤーにかかっているほぼすべてのバフ効果を解除する。(効果音とともに視界に黄色いエフェクトが発生する。)
--これは2ダメージの非致死性の攻撃である。また、瀕死(HP2以下)にはならない。このダメージによって【無傷】が取れなくなることは無いが、ミニオンの攻撃で即死するHPにはなるため注意
--[[B-GONEソーダ]]や[[牛乳瓶]]はもちろんのこと、[[バルカンブースト]]も解除されてしまう。((例外として「バルカンブーストの後遺症」と「ベナドリルの効果」は解除されない))
また、特殊な例として[[GROUCH化]]のガソリン加速も発動した状態にされてしまう。
-本体自身の巡回速度はかなり遅く([[Trollge]]並)、ZanyとPensive頼りの索敵である。
ただし、本体の視力は並程度あるので見つからないように立ち回る必要性がある。
//-要検証だが、ZanyとPensiveはそれぞれ基礎ステータスが異なる。
//--Zany:聴覚がとても悪い。真後ろで歩行してもバレない程度に悪い。
//近距離でガソリンをぶつける音には反応するため、聴力がないわけではない。
//--Pensive:
//-高Angerではないとき、本体の追跡速度はプレイヤーを超えない。ただ、Zanyはプレイヤー以上の速度で追跡してくるため要注意。
-特定のプレイヤーを追跡している間のミニオンは、ほかのプレイヤーを無視し、接触しても自爆しない。
//情報が不足していて白紙に近いのでコメントアウトしました
- Slasherに反応するアイテムやパーク効果は、本体にのみ反応する。
//-【アイテム・パーク効果について】
--[[ラボで育てられた肉]]:本体のみ表示される。
--[[強欲な壺]]:本体にしか反応せず、ミニオンでテレポートは発動しない。
--[[近接遭遇]]:ミニオンに追いかけられても、迅速効果が切れることはない。
//--[[スピード狂]]:Pensiveの行動速度低下効果を無効化可能。
&br;
//&ref(ed867f6185c5c35536b7355c93cedc47_0.png);
''&sizex(5){対策方法};''
- ミニオン召喚時のグチャっとした音はかなり遠くからでも聞こえるためSlasherの特定がしやすい。
-- ミニオンにマップに散らばられると探索が滞ることが予想されるため、"Free Smiley Dealer"だと分かったら序盤のうちに目標達成のためのアイテムを見つけておくのが好ましい。
//-- Angerが溜まるとマップに存在するミニオンの数が多くなり、探索が滞ることが予想されるため、"Free Smiley Dealer"だと分かったら序盤のうちに目標達成のためのアイテムを見つけておくのが好ましい。
-- 慣れは必要だが、わざとミニオンに見つかって本体を含めた全員を一か所に誘導するのは効果的な戦法の一つ。
//-- 燃料発見後即座に注油ではなく、集めておくやり方はこのSlasherにも効果的と言える。
- 本体接触は即死だが、全体攻撃やミニオンなど細かいダメージを受ける機会が多いため、
[[健康II]]や[[リード・ベリー]]など耐久指向のパークは非常に有用。
- バフ効果解除の全体攻撃はダメージもあり厄介だが、Anger値の把握がしやすいとも言える。
--情報としては不安定だが、短い間隔で全体攻撃が発生したからもう片方のジェネレーターの起動が進んでいるな、などの推測が可能。
- 本体及びミニオンのチェイスの粘り強さはかなり低いため、曲がり角や階段を駆使することにより容易に撒くことできる。
--ただし通知をもらった他の個体が時間差で追いかけて来る可能性が高い。隠れてやり過ごそうとせず極力大きく逃げ回るのを推奨。
--本体のミニオン召喚はチェイス中にも行うことがあり、これにより助かる可能性もあるので諦めずに逃げ続けよう。
-Zanyは低Anger時からプレイヤーよりも若干早く追跡するため、曲がり角などを利用できない場合いずれ追いつかれてしまう。
--自爆ダメージは3と決して軽くはないが、他個体を呼ばれるのを避けるために早めにHP受けで潰してしまうのもアリ。
--巡回中は笑いをこらえているような呼吸音を発しているので、これを元に遭遇を回避することになる。
-Pensiveは終始プレイヤー未満の速度のため撒くことが容易。
--しかし移動速度低下の効果は強烈であり、本体に捕まりやすくなる、Zanyの自爆をモロにくらう、時間差で複数体のPensiveに追いつかれ更に長い時間動けなくなる等、踏んだり蹴ったりである。
--本体への通知は行くので見つからないに越したことはないが、怖いのは移動速度低下だけであるため、[[スピード狂]]を付けることで大きく負担を減らせる。
--本体やZanyとは違い、巡回中のボイスが無く足音しか聞こえない点には要注意。
-ロッカーに入ることにより、ミニオン達の追跡を中断させることが出来る。
本体にロッカーキルされては元も子もないが、状況によって使い分けよう。
''&sizex(5){余談};''
-別名はThe Smiler, The Giggler。
-現状日本プレイヤーからは「FSD」「スマイリー」「ディーラー」など、略称が定まっていない。
どの呼称でも理解できるようにしておくといいだろう。
-DEVASTATINGなので専用BGMは存在するが、今のところAnger値が溜まった際のフィールドBGMとしては流れず、
本体のチェイス時に流れるのみとなっている。不具合なのか仕様なのかは不明。
''&sizex(5){元ネタ };''※下の+にアクセスで分かります。
#fold{{
SlashCo:Gmodから参戦したSlasher
Zany、Pensiveはそれぞれ絵文字の名前。
}}