Free Smiley Dealer

Last-modified: 2026-01-01 (木) 17:27:53

FreeSmileyDealer.jpg
Zany.pngPansive.png

CLASS:UMBRA

DANGER LVL:DEVASTATING

能力    数値    
知能*1
聴力*2
視力*3
視野角*4
歩く速度*5m/s
追跡速度*6m/s(+ m/s)
スタン時間*711s
怒り増加(チェイス)*8
怒り増加(常時)*9
怒り増加(目標達成)*10
攻撃タイプ*11本体:即死 スマイリーズ:3
近い時の特徴*12何かを喋っている
ヘラヘラした奇妙な笑い声

解説
作成中 :3
非公式の情報のため間違っている可能性が非常に高いです。都度修正のほうをよろしくお願いします。

  • "Free Smiley Dealer"(以後、本体と呼ぶ)は2種類の「Free Smileys」(以後、ミニオンと呼ぶ)を召喚する。チェイス中でも召喚を行う場合がある。
    • Zany(ゼイニー)はマップを素早く動き回り、見つけたプレイヤーを高速で追跡。
      プレイヤーを見つけると笑い声をあげて追跡、接触すると自爆して3のダメージを与えてくる。Angerによって変動はしない。
      強欲な壺所持中の加速でチェイスすることができる(本体でしかテレポートしないため)。
    • Pensive(ペンシブ)はプレイヤーの移動速度を低下(0.25m/s:約8秒間)させ、本体に捕まりやすくする。
      むすっとした顔をしている。自壊するときに小範囲攻撃(固定3ダメージ)をしてくる。
    • ZanyとPensiv両者関係なく発見すると近くにいるほかのミニオンを呼び、本体にも通知が送られる。
    • ミニオンに見られている時にロッカーに入ると、入るところを目撃されていた扱いになる。
    • ミニオンは新たな個体が生成されると、古い順から自壊する。
    • スタンさせることで破壊できる。
  • Angerが25%上昇するごとに本体はプレイヤーにかかっているすべてのバフ効果を解除する。(効果音とともに視界に黄色いエフェクトが発生する。)
    • これは2ダメージの非致死性の攻撃である。また、重傷(HP3)以下にはならない。このダメージによって【無傷】が取れなくなることは無い。
    • B-GONEソーダ牛乳瓶はもちろんのこと、バルカンブーストさえも解除されてしまう。
  • 本体自身の巡回速度はかなり遅く(Trollge並)、ZanyとPensive頼りの索敵である。
    ただし、本体の視力は並程度あるので見つからないように立ち回る必要性がある。
  • 要検証だが、ZanyとPensiveはそれぞれ基礎ステータスが異なる。
    • Zany:聴覚がとても悪い。真後ろで歩行してもバレない程度に悪い。
      視認によって追跡が始まるのかもしれない。
    • Pensive:
  • 高Angerではないとき、本体の追跡速度はプレイヤーを超えない。ただ、Zanyはプレイヤー以上の速度で追跡してくるため要注意。
  • ミニオンは本体が誰かを追跡している間ほかのプレイヤーには興味を示さない。(サンプル不足のため要検証)
  • 【アイテム・パーク効果について】
    • ラボで育てられた肉:本体のみしか強調表示されない。
    • 強欲な壺:本体にしか反応せず、ミニオンたちで割れることはない。
    • 近接遭遇:本体のみにしかチェイス判定がないため、迅速効果が切れることはない。
    • スピード狂:Pensiveの行動速度低下効果を無効化可能。

対策方法

  • ミニオン召喚時のグチャっとした音はかなり遠くからでも聞こえるためSlasherの特定がしやすい。
    • Angerが溜まるとマップに存在するミニオンの数が多くなり、探索が滞ることが予想されるため、
      "Free Smiley Dealer"だと分かったら序盤のうちに目標達成のためのアイテムを見つけておくのが好ましい。
    • 燃料発見後即座に注油ではなく、集めておくやり方はこのSlasherにも効果的と言える。
  • 本体接触は即死だが、全体攻撃やミニオンなど細かいダメージを受ける機会が多いため、
    健康IIリード・ベリーなど耐久指向のパークは非常に有用。
  • バフ効果解除の全体攻撃はダメージもあり厄介だが、Anger値の把握がしやすいとも言える。
    • 情報としては不安定だが、短い間隔で全体攻撃が発生したからもう片方のジェネレーターの起動が進んでいるな、などの推測が可能。
  • 本体及びミニオンのチェイスの粘り強さはかなり低いため、曲がり角や階段を駆使することにより容易に撒くことできる。
    • ただし通知をもらった他の個体が時間差で追いかけて来る可能性が高いため、隠れてやり過ごそうとせず極力大きく逃げ回るのを推奨。
    • 本体のミニオン召喚はチェイス中にも行うことがあり、これにより助かる可能性もあるので諦めずに逃げ続けよう。
  • Zanyは低Anger時からプレイヤーよりも若干早く追跡するため、曲がり角などを利用できない場合いずれ追いつかれてしまう。
    • 自爆ダメージは3と決して軽くはないが、他個体を呼ばれるのを避けるために早めにHP受けで潰してしまうのもアリ。
  • Pensiveは終始プレイヤー未満の速度のため撒くことが容易。
    • しかし移動速度低下の効果は強烈であり、本体に捕まりやすくなる、Zanyの自爆をモロにくらう、
      時間差で複数体のPensiveに追いつかれ更に長い時間動けなくなる等、踏んだり蹴ったりである。
    • 本体への通知は行くので見つからないに越したことはないが、怖いのは移動速度低下だけであるため、
      上記の通りスピード狂を付けることで大きく負担を減らせる。
  • ロッカーに入ることにより、ミニオン達の追跡を中断させることが出来る。
    本体にロッカーキルされては元も子もないが、状況によって使い分けよう。

余談

  • 別名はThe Smiler, The Giggler。
  • 現状日本プレイヤーからは「FSD」「スマイリー」「ディーラー」など、略称が定まっていない。
    どの呼称でも理解できるようにしておくといいだろう。
  • DEVASTATINGなので専用BGMは存在するが、今のところAnger値が溜まった際のフィールドBGMとしては流れず、
    本体のチェイス時に流れるのみとなっている。不具合なのか仕様なのかは不明。

元ネタ ※下の+にアクセスで分かります。

SlashCo:Gmodから参戦したSlasher

Zany、Pensiveはそれぞれ絵文字の名前。


*1 ガラス瓶、燃料がぶつかった音、ロッカーの使用への適応力
*2 マップ内のどの程度まで音が聞こえるか
*3 どれだけ遠くを見れるか(草に隠れている場合を除く)
*4 0-360度をどこまで見れるか
*5 通常時の移動速度
*6 プレイヤーを追いかけている時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)
*7 ポーチライトを除く
*8 プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率
*9 常に得ているSlasherが得る怒りの量。
*10 目標達成した時に増加する怒りの倍率
*11 即死、またはダメージ
*12 足音、または視覚的なノイズなど