The Beast

Last-modified: 2025-12-21 (日) 14:13:15

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CLASS:UMBRA

DANGER LVL:CONSIDERABLE

能力    数値    
知能*120
聴力*270
視力*340
直感*490
視野角*590
歩く速度*61.25m/s
追跡速度*74.5m/s(+0.375 m/s)
スタン時間*818s
怒り増加(チェイス)*91.25倍
怒り増加(常時)*100.5倍
怒り増加(目標達成)*111倍
攻撃タイプ*12近接(4~6)
近い時の特徴*13カサカサといった草を踏むような足音
高い不気味な短い笑い声
ライト点灯中にノイズ音

解説
v0.6.41でリワークされました

  • Beastにライトを当てるか、チェイス状態だとライトの威力が急速に低下する。
    低下は30秒で元に戻る。
  • ANGERが80未満の場合、ライトの威力が0.25(0が無灯、1が通常)以上で照らすと物陰に逃げる。
  • ANGER値が40%以上かつ、チェイス中の相手が遠くに離れた場合に金切り声を出し、下記効果をえる。
    • 範囲内のプレイヤーは移動速度低下とライトが一時的に使えなくなる。
    • Beastの移動速度が短時間上昇する。
    • 最も近いプレイヤーがチェイス状態になる。

      ANGER変化
      80%未満ライトを当て続けると"The Beast"は逃げ出す。
      40%以上チェイス中に金切り声をだす可能性がある
      60%以上聴力:85
      視力:55

対策方法

  • 近い場合ライトからノイズ音がする為、位置特定に役立てよう
  • チェイスによるANGER上昇が大きいので、なるべく早くライトを当てるか振り切る必要がある。
  • ライトにおびえる状態がANGER80%未満と長く、基本的にはライトを当てることで身を守ることができる。

元ネタ ※下の+にアクセスで分かります。

ゲーム OneShotの主人公、ニコ

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*1 ガラス瓶、燃料がぶつかった音、ロッカーの使用への適応力
*2 マップ内のどの程度まで音が聞こえるか
*3 どれだけ遠くを見れるか(草に隠れている場合を除く)
*4 目的地を決める際にランダムなプレイヤーの位置をどれだけ正確に推定するか(生存者が二人以下の場合は未適応)
*5 0-360度をどこまで見れるか
*6 通常時の移動速度
*7 プレイヤーを追いかけている時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)
*8 ポーチライトを除く
*9 プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率
*10 常に得ているSlasherが得る怒りの量。
*11 目標達成した時に増加する怒りの倍率
*12 即死、またはダメージ
*13 足音、または視覚的なノイズなど