* ''&sizex(5){Slasherの分類と危険度};'' [#hf54bd58]
&ref(VRChat_2024-12-29_13-20-08.084_1920x1080.png,nolink,zoom,350x350);
ゲーム開始時に分類と危険度が表示されるが、片方がUNKNOWN(赤字)となり伏せられる。
危険度に応じて開始時に流れるBGMが異なるので、見逃しても音を聞いていれば判別可能。
危険レベルが伏せられている場合、流れるBGMはランダムになる。
&br;
* ''&sizex(5){早見表};'' [#o444482c]
#fold{{
||COLOR(yellow):CENTER:MODERATE|COLOR(fuchsia):CENTER:CONSIDERABLE|COLOR(red):CENTER:DEVASTATING|COLOR(white):CENTER:UNKNOWN|
|COLOR(green):CENTER:CRYPTID|[[Abomignat]]|[[Borgmire]]|[[Speedrunner]]||
|~|[[Bababooey]]|~|~|~|
|~|[[Father Elmer]]|[[Dolphinman]]|[[Featherface]]|~|
|~|[[Manspider]]|~|~|~|
|COLOR(red):CENTER:DEMON|[[The Grouch]]|[[Sid]]|[[Igor]]||
|~|~|[[Thirsty]]|~|~|
|~|~|[[Princess]]|~|~|
|COLOR(fuchsia):CENTER:UMBRA|[[The Entity]]|[[The Beast]]|[[The Watcher]]||
|~|~|~|[[Trollge]]|~|
|~|~|~|[[Free Smiley Dealer]]|~|
|COLOR(white):CENTER:N/A||||[[The Hat Man]]|
}}
&br;
* ''&sizex(5){Slasher分類一覧};'' [#re4581af]
&color(green){CRYPTID};
#fold{{
プレイヤーを積極的に探して徘徊し攻撃するSlasherが属する。
[[Abomignat]]&color(yellow){(M)};
[[Bababooey]]&color(yellow){(M)};
[[Father Elmer]]&color(yellow){(M)};
[[Manspider]]&color(yellow){(M)};
[[Borgmire]]&color(fuchsia){(C)};
[[Dolphinman]]&color(fuchsia){(C)};
[[Speedrunner]]&color(red){(D)};
[[Featherface]]&color(red){(D)};
}}
&color(red){DEMON};
#fold{{
特定のアイテムを使った攻略要素のあるSlasherが属する。
[[The Grouch]]&color(yellow){(M)};
[[Sid]]&color(fuchsia){(C)};
[[Thirsty]]&color(fuchsia){(C)};
[[Princess]]&color(fuchsia){(C)};
[[Igor]]&color(red){(D)};
}}
&color(fuchsia){UMBRA};
#fold{{
プレイヤーに対し妨害効果を持つSlasherが属する。
[[The Entity]]&color(yellow){(M)};
[[The Beast]]&color(fuchsia){(C)};
[[Trollge]]&color(red){(D)};
[[The Watcher]]&color(red){(D)};
[[Free Smiley Dealer]]&color(Red){(D)};
}}
&color(white){N/A};
#fold{{
[[The Hat Man]]
}}
&br;
* ''&sizex(5){Slasher危険度一覧};'' [#m54082c7]
&color(yellow,black){''MODERATE''};
#fold{{
[[Bababooey]]&color(green){(C)};
[[Abomignat]]&color(green){(C)};
[[Father Elmer]]&color(green){(C)};
[[Manspider]]&color(green){(C)};
[[The Grouch]]&color(red){(D)};
[[The Entity]]&color(fuchsia){(U)};
}}
&color(fuchsia,black){''CONSIDERABLE''};
#fold{{
[[Borgmire]]&color(green){(C)};
[[Sid]]&color(red){(D)};
[[Thirsty]]&color(red){(D)};
[[The Beast]]&color(fuchsia){(U)};
[[Dolphinman]]&color(green){(C)};
[[Princess]]&color(red){(D)};
}}
&color(red,black){''DEVASTATING''};
#fold{{
それぞれ固有BGMを持っている。
[[Trollge]]&color(fuchsia){(U)};
[[The Watcher]]&color(fuchsia){(U)};
[[Free Smiley Dealer]]&color(fuchsia){(U)};
[[Igor]]&color(red){(D)};
[[Speedrunner]]&color(green){(C)};
[[Featherface]]&color(green){(C)};
}}
&color(white,black){''UNKNOWN''};
#fold{{
[[The Hat Man]]
}}
&br;
* ''&sizex(5){Slasher共通特徴};'' [#b4cdcdf7]
-足音や懐中電灯のオンオフ、物音を立てた際の音で捜索に来る可能性が高まる。
この時Slasher固有の足音等がかなり小さくなり、隠密で近づいてくる場合があるので注意。
また音が無くても、プレイヤーの位置を把握する直感という数値があり、近くに来る可能性がある。
-ガラス瓶の音、物がぶつかる音を同じ場所や短時間で頻繁に聞くと、その音を無視する様になる。((一部Slasherは例外))
Slasherの知能が高い程、音におびき寄せられる回数が減る。
-同じロッカーを使用して逃げ続けると、ばれる可能性がある。
Slasherの知能が高い程、ばれる可能性上昇。
- Slasherに視認されると((一部Slasherは複数条件や固有条件あり))チェイス状態に入る、Slasherの視界から離れることでチェイス判定を解除できる可能性がある。
- SlasherはAngerの値によって移動速度や探知範囲、威力などの能力が上がる。
- SlasherのAnger獲得条件は時間経過、プレイヤー追跡時、目標達成、スタンがある。((一部Slasherは固有条件あり))
&br;
* ''&sizex(5){各Slasherのステータス};'' [#p643fea8]
|CENTER:好奇心|Slasherが目的地到着時、周りを見渡す確率|
|CENTER:巧妙さ|Slasherとの距離が近い際、音がした方向に静かに忍び寄る可能性|
|CENTER:調査への取り組み|Slasherが音を調べている際、別の音を無視する可能性|
|CENTER:忍耐力|Slasherが目的地に到着時、Slasherがどの程度の確率で「慎重な歩行」を始めるか。|
|CENTER:知能|ガラス瓶、燃料の衝撃音、ロッカー使用への適応力|
|CENTER:直感|Slasherがランダムな目的地を設定する場合、プレイヤーの位置をどれだけ正確に特定するか(2人以下の場合は未適応)|
|CENTER:聴力|マップ内のどの程度まで音が聞こえるか|
|CENTER:視力|どれだけ遠視出来るか(草に隠れている場合を除く)|
|CENTER:視野角|Slasherの視野角|
|CENTER:歩く速度|通常時の移動速度|
|CENTER:慎重な歩行速度|忍耐力の影響を受けた時の移動速度|
|CENTER:潜伏速度|巧妙さの影響を受けた時の移動速度|
|CENTER:追跡速度|プレイヤーを追いかけてる時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)|
|CENTER:怒り増加(チェイス)|プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率|
|CENTER:怒り増加(目標達成)|目標達成した時に増加する怒りの倍率|
|CENTER:怒り増加(常時)|常に増加する怒りの倍率|
|CENTER:攻撃タイプ|即死またはダメージ|