Slasher

Last-modified: 2025-11-01 (土) 04:04:18

Slasherの分類と危険度

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ゲーム開始時に分類と危険度が表示されるが、片方がUNKNOWN(赤字)となり伏せられる。
危険度に応じて開始時に流れるBGMが異なるので、見逃しても音を聞いていれば判別可能。
危険レベルが伏せられている場合、流れるBGMはランダムになる。

早見表


Slasher分類一覧

CRYPTID

プレイヤーを積極的に探して徘徊し攻撃するSlasherが属する。
Abomignat(M)
Bababooey(M)
Father Elmer(M)
Manspider(M)
Borgmire(C)
Dolphinman(C)
Speedrunner(D)
Featherface(D)

DEMON

特定のアイテムを使った攻略要素のあるSlasherが属する。
The Grouch(M)
Sid(C)
Thirsty(C)
Princess(C)
Igor(D)

UMBRA

プレイヤーに対し妨害効果を持つSlasherが属する。
The Entity(M)
The Beast(C)
Trollge(D)
The Watcher(D)
Free Smiley Dealer(D)

N/A


Slasher危険度一覧

MODERATE

CONSIDERABLE

DEVASTATING

それぞれ固有BGMを持っている。
Trollge(U)
The Watcher(U)
Free Smiley Dealer(U)
Igor(D)
Speedrunner(C)
Featherface(C)

UNKNOWN


Slasher共通特徴

  • 足音や懐中電灯のオンオフ、物音を立てた際の音で捜索に来る可能性が高まる。
    この時Slasher固有の足音等がかなり小さくなり、隠密で近づいてくる場合があるので注意。
    また音が無くても、プレイヤーの位置を把握する直感という数値があり、近くに来る可能性がある。
  • ガラス瓶の音、物がぶつかる音を同じ場所や短時間で頻繁に聞くと、その音を無視する様になる。*1
    Slasherの知能が高い程、音におびき寄せられる回数が減る。
  • 同じロッカーを使用して逃げ続けると、ばれる可能性がある。
    Slasherの知能が高い程、ばれる可能性上昇。
  • Slasherに視認されると*2チェイス状態に入る、Slasherの視界から離れることでチェイス判定を解除できる可能性がある。
  • SlasherはAngerの値によって移動速度や探知範囲、威力などの能力が上がる。
  • SlasherのAnger獲得条件は時間経過、プレイヤー追跡時、目標達成、スタンがある。*3

各Slasherのステータス

好奇心Slasherが目的地到着時、周りを見渡す確率
巧妙さSlasherとの距離が近い際、音がした方向に静かに忍び寄る可能性
調査への取り組みSlasherが音を調べている際、別の音を無視する可能性
忍耐力Slasherが目的地に到着時、Slasherがどの程度の確率で「忍耐歩行」を始めるか。
知能ガラス瓶、燃料の衝撃音、ロッカー使用への適応力
直感Slasherがランダムな目的地を設定する場合、プレイヤーの位置をどれだけ正確に特定するか(2人以下の場合は未適応)
聴力マップ内のどの程度まで音が聞こえるか
視力どれだけ遠視出来るか(草に隠れている場合を除く)
視野角Slasherの視野角
歩く速度通常時の移動速度
忍耐歩行速度忍耐力の影響を受けた時の移動速度
忍び寄る速度巧妙さの影響を受けた時の移動速度
追跡速度プレイヤーを追いかけてる時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)
怒り増加(チェイス)プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率
怒り増加(目標達成)目標達成した時に増加する怒りの倍率
怒り増加(常時)常に増加する怒りの倍率
攻撃タイプ即死またはダメージ

*1 一部Slasherは例外
*2 一部Slasherは複数条件や固有条件あり
*3 一部Slasherは固有条件あり