Slasherの分類と危険度
ゲーム開始時に分類と危険度が分かります。
但し、片方がUNKNOWNとなり伏せられてしまいます。
その為、両方共に内容を見逃してしまった際、
両方赤だったと分かれば、必然的に危険レベルDEVASTATINGと分かる事が出来ます。
早見表
MODERATE | CONSIDERABLE | DEVASTATING | UNKNOWN | |
CRYPTID | Abomignat | Borgmire | Speedrunner | |
Bababooey | Dolphinman | |||
Father Elmer | ||||
DEMON | The Grouch | Sid | Igor | |
Thirsty | ||||
Princess | ||||
UMBRA | The Beast | The Watcher | ||
Trollge | ||||
N/A | The Hat Man |
Slasher分類一覧 (★マークは要注意)
CRYPTID
DEMON
The Grouch
Sid
Thirsty
Princess new
Igor★
UMBRA
N/A
Slasher危険度一覧
MODERATE
Bababooey(C)
Abomignat(C)
Father Elmer(C)
The Grouch(D)
CONSIDERABLE
DEVASTATING
Trollge(U)
The Watcher(U)
Igor(D)
Speedrunner(C)new
UNKNOWN
Slasher共通特徴
- 足音と懐中電灯で自分の位置がSlasherにばれる。
旧SlashCo本社等、探索する小部屋に音でばれると逃げ道が無いので注意
(音楽が無くても、その場所を目的地点にする可能性有り) - ガラス瓶の音、物がぶつかる音、物が落ちる音は多用すると、その音を無視する様になる。
Slasherの知能が高い程、音におびき寄せられる回数が減る。 - 同じロッカーを使用して逃げ続けると、ばれる可能性がある。
Slasherの知能が高い程、ばれる可能性上昇 - 追いかけられている時、直線を避ける事で逃げやすい。
- SlasherはAngerの値によって移動速度*1や探知範囲などの能力が上がる
- SlasherのAnger獲得条件は時間経過、プレイヤー追跡時、目標達成
各Slasherのステータス
好奇心 | Slasherが目的地到着時、周りを見渡す確率 |
巧妙さ | Slasherとの距離が近い際、音がした方向に静かに忍び寄る可能性 |
調査への取り組み | Slasherが音を調べている際、別の音を無視する可能性 |
忍耐力 | Slasherが目的地に到着時、Slasherがどの程度の確率で「忍耐歩行」を始めるか。 |
知能 | ガラス瓶、燃料の衝撃音、ロッカー使用への適応力 |
直感 | ランダムな目的地を設定する場合、Slasherがランダムなプレイヤーの位置をどれだけ正確に特定するか(2人未満の場合は未適応) |
聴力 | マップ内のどの程度まで音が聞こえるか |
視力 | どれだけ遠視出来るか(草に隠れている場合を除く) |
視野角 | Slasherの視野角 |
歩く速度 | 通常時の移動速度 |
忍耐歩行速度 | 忍耐力の影響を受けた時の移動速度 |
忍び寄る速度 | 巧妙さの影響を受けた時の移動速度 |
追跡速度 | プレイヤーを追いかけてる時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s) |
怒り増加(チェイス) | プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率 |
怒り増加(目標達成) | 目標達成した時に増加する怒りの倍率 |
怒り増加(常時) | 常に増加する怒りの倍率 |
攻撃タイプ | 即死またはダメージ |