Speedrunner

Last-modified: 2026-06-02 (火) 11:54:50

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CLASS:CRYPTID

DANGER LVL:DEVASTATING

能力    数値    
知能*170
聴力*275
視力*330
直感*420
視野角*5120度
歩く速度*6N/A
追跡速度*70.6 m/s(+6.4 m/s)
スタン時間*810s
怒り増加(チェイス)*90倍
怒り増加(常時)*106.5倍
怒り増加(目標達成)*110倍
攻撃タイプ*12近接(即死)
近い時の特徴*13ペタペタとした足音

解説

  • 基本的に時間経過でのみANGERが上昇する(作業完了やスタン等ではANGERが上昇しない)。
  • チェイス状態になると加工されて激しくなったテクノミュージックが流れる。
  • "Speedrunner"は(序盤の見た目は歩行ではあるが)歩行の概念が無く、捜索中・追跡中共に同じ速度で移動する。
  • 一定ANGER値おきに追跡時の速度が上がっていき、ANGER値50程でプレイヤーの速度(4.0m/s)を超え、
    最終的に一定時間経過又は脱出フェーズになると、ANGER MAXになり7.0m/sと非常に速い速度で走る。
  • ANGER MAXになるとその場で一度足を止め、10秒程度の準備モーションを行い、その後再度走り始める。

対策方法

  • 初動は非常に足が遅く、基本的に時間でしかANGERが上昇しない(脱出フェーズの強制ANGER100を除く)。
    チェイス時のBGMがとても目立つのもあり、序盤で背後から暗殺される等はそう無いと思われる。
    • 加速前であれば素足でも逃げ切る余裕があるので、"Speedrunner"だとわかった時点で積極的に動くと良い。
      接触即死であるため引きつけすぎは禁物だが、序盤であれば見られている状態でガソリンを入れるなんてことも可能。
    • 復旧作業にもたつくと、常にこちらよりも早く行動する状態の"Speedrunner"を相手にしながらの作業となり、
      クリアが困難となってしまう。いかに早くジェネレーターを完成させるかが重要になる。
      • 先述した「捜索中・追跡中共に同じ速度で移動する」特性と他Slasherよりも良い聴覚が合わさることにより、
        見失ってチェイスが切れる→プレイヤーの足音がした方にそのままの速度で調査に向かう→チェイス再開のループが発生しやすく、チェイスが振り切り辛い。
      • 足が遅すぎてチェイス力のない序盤では体感しづらいが、3.0m/sを超えたあたりからはどこまでも追ってくるかのように錯覚するだろう。
  • …が、特性上難易度がかなり脱出フェーズに偏っているSlasher。
    ANGER MAX、脱出フェーズでの移動速度は7.0m/sと、常時の速度の範囲では全Slasher中最速。
    DESTROYERモードのIgorよりも早い上、Igorと違いアイテムを渡して時間を稼ぐようなこともできない。
    マップのヘリ降下地点の把握はもちろん、"Speedrunner"の現在位置が把握できているかも重要となる。
  • 使用後即透明化できるB-GONEソーダは脱出手段として強力だったが、本アイテムの弱体化によりこれだけで状況を打開するのは難しくなった。
  • 牛乳瓶では早さが足りず追い付かれてしまう。エアポート・ジャングル・ジュースは運次第ではチェイスできる速度になるが、信頼できる確率ではない。
    • バルカンブーストは"Speedrunner"相手に確実にチェイスを行える唯一のアイテム。
      他のプレイヤーを巻き込まないような場所に誘導しつつ、極力狭い範囲でチェイスを行いたい。
      バルカンブースト使用中は15.0m/sと、"Speedrunner"の2倍以上の移動速度ではあるが、それでも他Slasherと比べると段違いの早さなので油断しないように。
  • スタンさせると10sほど時間が稼げる。ただし脚の速さゆえポーチライトPx-EMCはかなり早めに打たないと間に合わない。
    • 発動の早い砂の入った袋は相対的に有効と言えるので、極力効果的に使いたい。
  • 5秒程度のキルモーションがある為、プレイヤーが犠牲になることでわずかに時間を稼げる。
    とはいえ5秒で稼げる距離もあっと言う間に詰められてしまうが…。
    • 死のお守りを持ってやられた場合10秒ほどの専用モーションがあり、普通にキルされる時よりも時間が稼げる。
    • ロッカーキルの場合、じっくりと約15秒かけて殺される。
      シチュエーションが限定的かつ自分が犠牲になることが確定しているが、味方への大きな時間稼ぎになれる…かもしれない。
  • もしアイテムも何も無くヘリの降下地点とも遠かった場合は、焦らず慎重に行動しよう。
    Igorと違い、速度以外は強化されないので見つかりさえしなければ脱出の望みはある。
    • 基本的には部屋や茂みに隠れながら足音を聞き、十分に遠くに行ったことを確認してから行動することになる。
      ヘリ以外の方向に向かってくれるかは"Speedrunner"の気分次第ではあるが、根気強く待とう。
    • 視力は並ではあるが、視野外で少しでもプレイヤーを見かけると様子を見に来るSlasher共通の仕様と
      "Speedrunner"の捜索中・追跡中共に同じ速度で移動する仕様が合わさり、少しでも視認されたらほぼアウト。

余談

  • ANGER MAXになった際には準備モーションと共にMinecraftのエンドポータル開通音が鳴り響く。
    • 準備モーションはアップデートで追加されたもので、追加される前は急にMAXスピードになる心臓に悪い仕様だった。
  • "Speedrunner"の名の通り、最終的に7.0m/sという速度で走り回りボランティアたちを次々に仕留めていくSlasherでありながら、
    こちら側にもスピードランに近いことを要求してくるという、シンプルながらユニークかつCRYPTIDのDEVASTATING枠らしいSlasherと言える。

元ネタ ※下の+にアクセスで分かります。

SlashCo:Gmodから参戦したSlasher
MinecraftプレイヤーのDream氏⇒https://www.youtube.com/c/dream

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BGMはLayne McDonaldのDampen


*1 ガラス瓶、燃料がぶつかった音、ロッカーの使用への適応力
*2 マップ内のどの程度まで音が聞こえるか
*3 どれだけ遠くを見れるか(草に隠れている場合を除く)
*4 目的地を決める際にランダムなプレイヤーの位置をどれだけ正確に推定するか(生存者が二人以下の場合は未適応)
*5 0-360度をどこまで見れるか
*6 通常時の移動速度
*7 プレイヤーを追いかけている時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)
*8 ポーチライトを除く
*9 プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率
*10 常に得ているSlasherが得る怒りの量。
*11 目標達成した時に増加する怒りの倍率
*12 即死、またはダメージ
*13 足音、または視覚的なノイズなど