Manspider

Last-modified: 2025-12-21 (日) 14:13:15

manspider.png
Nest.png

CLASS:CRIPTID

DANGER LVL:MODERATE

能力    数値    
知能*140
聴力*230
視力*320
直感*450
視野角*5300
歩く速度*62.0m/s(+1.33m/s)
追跡速度*73.95m/s(+0.25 m/s)
スタン時間*84.25s
怒り増加(チェイス)*91.0倍
怒り増加(常時)*100.75倍
怒り増加(目標達成)*111.0倍
攻撃タイプ*12近接()、毒()
近い時の特徴*13蜘蛛のような軽い連続した足音。
ピタピタピタピタという音がする。

解説

  • このSlasherであるときは、マップにネストが1つ設置される。
    このネスト自体は動かず何もしてこないが、様々な特性を持っている。
    • 開始時に燃料やバッテリーがネストの周りに配置される。
    • Manspiderがネストに燃料やバッテリー、死体を持ち運ぶ。
      この時、鳴き声を出す。
      • アイテムを運んでいる最中にプレイヤーを発見すると、プレイヤーを優先して追いかける。
      • ネストにないアイテムをランダムにサーチしており*14アイテムを発電機上などの高所に置いても問題なく持ち運ぶ。
        アイテムが壁際にある場合、壁裏から持って行ってしまう。
        入れない部屋をサーチしている場合はしばらく壁に体を擦り付けながら移動し、一定時間で諦めて別のアイテムへ向かう。
        またDesktopの場合はストレージにしまうと持ち運びの対象外となる。
      • 運搬中のアイテムを掠め取ることができるが、ネストに持って帰るまではマンスパイダーが抱えてる判定になるため手放すとワープする。
        ネストに置くモーションの後は判定がプレイヤー側になるため使用することができる。
    • ネストの5m以内に近づくと、移動速度が最大-2m/s減少。持続時間は滞在時間に比例。
    • 4m以内にいた時間(0.25秒毎)に応じて、Manspiderの移動速度が増加していき(最大+3m/s)、即座にネストへ高速で移動する。
      • この速度バフは時間とともに減少。
    • 2.5m以内に近づくと、毒状態になり、合計3回ダメージを受ける。
  • このSlasherの攻撃を受けると毒状態になり、攻撃ヒット後も約80秒の間継続的に合計3回ダメージを受け続ける。
    • 攻撃自体は軽傷を負う程度だが、継続ダメージにより重症まで蓄積される(デフォルト体力10の場合)。
    • 毒状態はHPを回復する効果(0回復を含む)で除去可能。*15
  • 稀に壁を這いずって移動する。
  • タイムアップ時にロッカーに入ると攻撃してこないバグがある。
  • Angerが50を超えると飛び付き攻撃をしてくる、この時の速度は10.0m/s(Angerに応じて最大+5m/s)と、全スラッシャーの中で最速の直線移動をしてくる。

対策方法

  • デフォルト体力10の状態だと、1発目の毒ダメージ有無に関わらず、2発攻撃を食らった時点で毒ダメージよる死亡が確定している
    窮地があっても毒自体は残る為発動後一定時間後死亡する)。
  • 移動速度はプレイヤーと同じ程度なのでチェイスを行うことは可能だが、チェイス判定が持続しやすく振り切るのが難しい。
  • 物を持ち運ぶためにネストへ移動している可能性があるので、ネスト周りでの行動は気を付ける。
  • たまに燃料やバッテリーがネストに運ばれていないか確認しに行き、自分の健康状態と相談しながら必要であれば持ち出そう。
  • Slasherが通るような道に燃料やバッテリーを放置してしまうと、運ばれてしまう確率が上がってしまうので注意。
    またプレイヤーが持っているガソリン、バッテリーも対象のため、持ったまま移動してると発見される危険性が上がる。
    発見次第注油してしまうか、バッテリーの場合、Desktopユーザーのストレージに保管してもらうといいだろう。
  • ネストからアイテムを持ち出す際はすぐにその場を離れるか隠れること。ネストに向かうManspiderはチェイスと同じ速度で移動する。
  • スタン時間が4秒ほどと短く、スタン中に逃げるのは困難。
  • ガソリンやバッテリーを持ち運ぶ習性により見つけたものを固めておくという定石を取り辛く、
    かといって持ったまま移動していると見つかりやすくなるという嫌らしい特性を持ち、
    チェイス自体も振り切り辛くスタン時間も短いという、隙の無いSlasher。
    • 複雑かつ本体の身体能力自体も高く危険度:MODERATEの中では格段に難しいため、
      少なくともCONSIDERABLEクラスの難易度があると思っておいた方が良い。
      UMBRAのような複雑さ・対策の立てやすさがあるので特性を理解することで生存率がグッと上がるだろう。

既知のバグ

  • 発電機に挿入済みのバッテリーを持っていくことがあるが、ネストに置かれると発電機へ戻っていく。

元ネタ ※下の+にアクセスで分かります。


*1 ガラス瓶、燃料がぶつかった音、ロッカーの使用への適応力
*2 マップ内のどの程度まで音が聞こえるか
*3 どれだけ遠くを見れるか(草に隠れている場合を除く)
*4 目的地を決める際にランダムなプレイヤーの位置をどれだけ正確に推定するか(生存者が二人以下の場合は未適応)
*5 0-360度をどこまで見れるか
*6 通常時の移動速度
*7 プレイヤーを追いかけている時の移動速度(プレイヤーの速度は4m/s)
*8 ポーチライトを除く
*9 プレイヤーを追いかけている時に増加する怒りの倍率
*10 常に得ているSlasherが得る怒りの量。
*11 目標達成した時に増加する怒りの倍率
*12 即死、またはダメージ
*13 足音、または視覚的なノイズなど
*14 鍵がかかっている部屋内のアイテムも対象となる
*15 持続回復系では除去できない場合がある