- アンロックに必要なクレジット:75CREDIT
- 必要PP:2PP
ゲーム内説明
外の世界はかなり厳しい状況になることもある。幸い、君のチームには君がいる!...だよね?
効果
瀕死状態のプレイヤーを回復する能力を獲得。このアクションには5分のクールダウンがあり、クレジットと経験値が報酬として得られる。
全ての非致死ダメージが致死ダメージに変わる。
解説
瀕死(ボロボロ)状態のプレイヤーの胸の辺りにUSEできる判定が出現し、USEすると体力を大きく(5程度)回復し、5クレジット入手できる。
(回復された側は急に音がするので少しびっくりするかもしれない)
発動可能状態であればバフアイコンが表示される
非致死ダメージとは、バッテリー挿入失敗、トラバサミ、呪われた人形、ビール樽のダメージ。これらのダメージで死ぬようになる。
全てのダメージで即死するようになる訳ではない。
窮地と併用する場合は通常通り窮地が発動するので安心していい…が、発動後はあらゆるダメージで死ぬことになるのでより慎重になる必要がある。
自分は回復できないので別途自分用に回復できる物があると安心。
第一対応者に回復してもらった状態でダメージを受けずに脱出すると、無傷で脱出判定となる。(要検証)
余談
うっかりトラバサミを踏んだ際は運が悪いと自力での脱出が不可になり、
誰かに助けを求めることになるのでかなり不便である。ウサギの足取りなどを併用すれば
そうそう踏まないだろう。しかしわざわざトラバサミやバッテリー挿入で死亡するリスクを
負ってまで使用するほどのスキルかと言われたら微妙である。
また、バルカンブーストを使用するとバッテリー挿入が事実上不可能になるというデメリットがある。(バッテリー失敗のダメージでも死亡するため)
人によっては近接遭遇を付けていたり瀕死脱出の依頼を受けていたりする場合があるため、出撃前や回復する前などに一声確認すると良いだろう。
