感想返し(2017年7月-9月)

Last-modified: 2018-10-19 (金) 03:01:08

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シャングリラ・フロンティア

9月

  • [2017年 09月 30日 10時 04分]
    あぁ、流石に「逃走判定が存在しない」相手には無意味か。
    厳密には「クターニッドの呪いで逃走を禁じられている」ですね。主人公は周囲にリュカオーンの威圧感を撒き散らす発生装置であるのに対して、クターニッドの眷属は直接呪いを付与されているので優先度があるのです。
    封将はいわゆるギミックボスなので逃走判定がない……で合っています
  • [2017年 09月 24日 22時 52分]
     前回コメント時に「スキルはレベルアップ時に成長する」というシステムに対してカンストプレイヤーの処遇を質問して、出された答えは「わざわざレベルを下げてもう一度上げてスキルの成長を図る」でしたが、はっきり言ってこれはクソゲーの仕様です。
     スキルとその成長派生はシャンフロンの根幹に関わる大事なシステムなのに、何故カンストしたというMMORPGにおいて必然と言える状態になっただけでその恩恵を受けるためにはレベルダウンというペナルティを受けなければなりません?カンストプレイヤーというのはMMORPGにおいて運営時間が長ければ長いほど比重が増える客層なのに、それがただ不利益を被って、クレームを受けても対応しないのは運営としてあり得ません。
     そもそもレベルダウンを当たり前のルーチンに組み込まれることは既に異常と言えます。デスペナとして経験値を失うのは昨今のラノベにおいてはよく見かける設定ですが、実際のMMORPGでは実装されることはほぼありません。この辺はジャンルの環境に合わせてありだとしても、レベルダウンして成長を図るのがゲームシステムに組み込まれるのはどう考えてもおかしいです。

     防具のステータス付加にも目を疑いました。低レベルとか店売りの装備ならともかく、パワースーツという明らかにレア度の高いエンドコンテンツ装備にもVITしかステータス付加がないのはあり得ないです。防具だからVITのステータスが上がる、ここまではいいですが、VIT【しか】上がらないのは問題です。これでは装備の住み分けが全くできない上に、タンクプレイヤーが一方的に有利になってしまいます。単純に言えば、武器一枠に対して、防具は四枠があります。その武器もステータスの付加を忘れた様子ですが。
     全身を店売りの装備で固めて最低でも1600になるVITに対して、極振りしても600ちょっとしかないSTR。この計算式ではSTRに対してVITの効果は釣り合いません。

     ゲームがメインの話だからこそ、こういうゲームの話はしっかりして欲しいです。
     長文失礼しました。
    そもそも運営の想定としては「次のアプデでレベル上限解放するからそれまで待っててね」であるのに対して、プレイヤー達が勝手に「これアイテムのデメリットでレベルダウンすればスキル成長できるね!」と始めたのがレベルダウン式スキル育成です。
    そしてレベルダウンペナルティについてですが、これに関してはシャングリラ・フロンティアというゲームが世界観に重きを置いているためです。本来であれば「文字通りこれまでの経験を削るほどの代償を払って一時の間レベル99の力を得る」というアイテムであり、決して「別にレベル99のステータスはいらないがレベルダウンしてさらに自分を鍛えるぜ」というアイテムではないのです。ある意味では運営の想定外の動きをプレイヤー達が行っているわけですね。何故そんなものを実装したかと言われますと答えづらいのですが、これに関しては番外編で語っていくつもりです。簡単に言いますと「神様がそう望んだから」ですかね……
    そして防具ステータスに関してですが、これに関しては主人公が悪いです(真顔)
    拙作では所謂「モンハン式」の防具システムを採用しており、主人公が頭や腰しか防具を装備しないため、「一式揃え」で発動する効果を描写することができないのです。例えば魔法で効果を付与された鎧があったとして、それは全ての装備を揃えることで初めて効果を発揮するパズルのようなものです。一部例外として「単品で効果を発揮する」装備も考えておりますが、それに関しては未だ登場予定がないため描写をしておりません。
    一応【艶羽】の頭装備単品は「それ単体で朱雀に命令を出せる」「電源が入っていなくとも暗視効果がある」という二つの効果を持っています。
    さらに言いますとこの作品では基本的に主人公の一人称視点で描写しているため、主人公の「無知」が作品の描写に直結します。そのためあとがきで補完していたのですがこれに関しては自分の怠慢です、申し訳ありません。
    防御力に関しては修正を入れ「ステータスで振ったVIT(装備による追加VIT)」と別枠表示にする予定です。

    そして最後に武器に関してですが、これはそもそも防具とは異なる計算で処理されています。
    防具が「ステータスのVIT+防具のVIT」で計算されているのに対して、武器は「ステータスのSTR、DEX、TEC×モーションボーナス×その他バフデバフの処理」とあくまでも例えですが基本的に武器には明確なパラメータは存在しておらず「倍率」と「効果」が備わっています。
    防御力が「自身のVITに防具のVITを加算する」ものに対して武器は「自身のステータスと挙動によるダメージ補正を乗算する」というものです。
    例として、STR10のキャラクターがクリティカル軌道のモーションで「ナイフ」を振った場合、その処理は「STR10×クリティカル補正1.5×ナイフが搭載する倍率2=30ダメージ!」となります。
    さらに武器によっては器用さや、場合によって魔力などが参照されてダメージを算出するわけですね。
    この計算方式に関しましては「武器そのものに攻撃力はなく、武器が使い手からの運動エネルギーを受けることで初めてダメージを生み出す」という認識からこのように設定しました、もしも防具と同じような数値だと「地面に置いた剣を踏むだけでダメージが発生する」ということになりかねないので。
    当然武器のダメージ倍率は強い武器であるほど跳ね上がりますので、最終的にガチガチに固めた防具の装甲を貫くことは可能であると考えております。

    そもそもこれらの設定を本文で描写すればいいのですが、長々と設定を書き連ね続けては本文の疾走感が損なわれる可能性もあり、妥協案を検討しております。
    長々と自分設定を吐き出すのみとなってしまいましたが、ご指摘の方大変感謝しております。
    なにぶん世界観の充実ばかり考えているような自分ですので、このようなシステム面でのご指摘は大変参考になりますし、他の方の感想も全て閲覧、参考にさせていただいております。
    改めまして拙作へのご指摘ありがとうございます、未だ未熟者ですが皆様により楽しんでいただけますよう努力していくのでどうかよろしくお願いいたします。
  • [2017年 09月 23日 12時 32分]
    ペンシルゴンは女帝じゃないのか。まぁ本人が女帝だから示唆するまでもないってことだね!
    神秘はゲームのプレイ傾向から決定されるため、格上食いばかりしていたペンシルゴンは「力」なんですね
  • [2017年 09月 13日 10時 50分]
    リュカオーンの戦闘イメージは大狼シフが通常の3倍の速度ぐらいで襲ってくるスピード感を予測してるんですけど合ってますかね?
    まさしくその通りでございます。ついでに言えばシフを一回りほど大きくして分身能力やら地形攻撃やらを搭載したのがリュカオーンですね。
    尤も、プレイヤーもプレイヤーで空を走るわ瞬間移動するわで大概なのですが。
  • [2017年 09月 13日 10時 51分]
    超高速飛行&雲軽々と吹き飛ばせるレベルの出力……これで戦術レベルって神代はどれほどまで行けば戦略レベルとして扱われていたんだろうか?
    気づかれてる方が結構多いのが個人的に驚いていたり。
    そうなんです、これで「戦術級」なんです。言い換えれば神代における「戦略級」は……ということです。
  • [2017年 09月 13日 08時 26分]
    110ページ目のルストとモルドとの会話で「現状これを知るのは俺くらいの情報がもう一つ」ってありますけど、これは何のことでしょうか?
    何回か読み直したんですけどちょっと分からなくて…
    これに関しては「ユニークシナリオEXに直接派生するユニークシナリオが存在するという「確信」」がサンラクだけが持つアドバンテージです。
    「かもしれない」という不確定な賭けではなく「それビンゴじゃね」という確信を持ってルスト達の提示した条件を受けることができるわけですね、だからこそクリアすれば自動的に「致命兎叙事詩」に直結する「兎の国からの招待」を発生させたアキツアカネに主人公が焦っていたのです。ベルトコンベア式でユニークシナリオEXの存在が明らかになるわけですから
  • [2017年 09月 11日 02時 39分]
    やっぱり補食されると恐怖を感じるよなぁ
    何故主人公(変態)はその事については特になにも思わずリベンジを誓えたのか?
    多分無人島でピストル一丁でモンハンさせられたり、銃器は揃ってるけど頭の悪いタワーディフェンスゲームみたいな物量の敵と戦わされたり、頻繁にデスルーラしてるうちに慣れたんだと思います
    アニマリアは基本的にパーティプレイかつ安定志向なので、新しいエリアに行く前に適正レベル以上までレベリングするタイプです。さらに言えば彼女からすれば新しいエリアに行くことは開拓ではなく調査に近いため、現地調査前にリサーチするのは当たり前なので普通に攻略サイトなども見ます。
    対ドラゴン用陣形からも伺える通り安全に安全を重ねた上で封殺するので「理不尽にキルされる」という経験がなかったわけですね。
  • [2017年 09月 10日 12時 48分]
    リュカオーン戦でタンク4人が全員回復に回ったのが悪手となりましたが、通常こういったゲームでは回復行為のヘイトは他の行為に比べ上昇するヘイトが高く設定されています。ただでさえヘイトを集めやすいタンクが全力で回復を行い、かつ後衛は撮影行為に夢中なのであればヘイトはタンクに集中するものと思われます。
    そのため、無防備を晒したものから狙うAI設定や分身体による前衛後衛同時攻撃のような描写がないと違和感を覚えてしまうのですが、その辺りはどう設定されているのでしょうか?
    これに関しては分身夜襲の判定が理由です。
    不可視の分身による攻撃は「分身発生時」には既にターゲットが決まっています。そのため、分身が既に生成された後でいくらヘイトを稼ぐ行動を行なっても無駄なのです。
    今回のケースでは透明分身が現れた時点でタンク達が回復しようがヘイト集めようが踊ろうが攻撃は後衛に向かっていました
  • [2017年 09月 10日 08時 28分]
    ガチ捕食にこだわって実装されたのがリュカオーンならエロ触手にこだわったローパーが実装されてもいいと思う(本気)
    なおエロ重点ではなくガチ捕食重点になりますがよろしいか(真顔)
    実際獲物の動きを完全に止められる膂力があったらまずやることは車裂きじゃないですかね……?
  • [2017年 09月 10日 08時 29分]
    しかしパーティープレイのごり押しで一方的にモフるという名の捕食者側だったアニマリアが、初めて野生に牙を剥かれて強烈なシッペ返しを食らったわけですが。
    このまま動物カワイイでSF-Zoo続けていけるんですかね?
    トラウマになってそれどころじゃなくなってそう。
    実際アニマリアというかSF-Zooの理念もそこまで間違ってはいないんですけどね
    シャンフロが「アクションRPG」である以前に「MMOVR」であったのが彼らの間違いの発端ですね
  • [2017年 09月 07日 07時 33分]
    お布施用の代金もサンラク基金としてSF-Zooに貢がせたら終わりだしサイガ-100ちゃん相当足下見てたね
    サイガ(姉)も仕方がないのです……下手に優遇しすぎるとクラン内から文句が出て最悪「旅狼」側から縁を切られるかもしれない綱渡りをしなければならないのです……というかそもそもそれを匂わせて気取られた時点でペンシルゴンのオヤツが半分確定しているのです……
    足元を見た、というよりも「我々は君が苦心している問題を容易く解決することができる、まぁ前金みたいなものさ(札束ポイー)」って感じですね。札束投げつけた奴が濡れ手に粟どころかダイヤモンドくっつけるような連中だったのですが
  • [2017年 09月 07日 06時 29分]
    アカネは脳筋?
    どちらかと言うと、体育会系ですかね……?
  • [2017年 09月 04日 07時 02分]
    5秒登山のルビで60Fって書いてあるけど1Fは1/60秒じゃなかったです?
    0.2秒=12フレームを1秒=12フレームと勘違いしていたマンがいるらしい、なんと鏡を見ていたら見つけました!
    ご指摘ありがとうございます、修正します。
  • [2017年 09月 04日 07時 03分]
    最後のってようは「ジャンプできる足場がないなら作ればいいじゃない」ってことですか?
    「迂回するとロスなので飛び越えてタイム短縮してやるぜ」ですね
  • [2017年 09月 03日 08時 17分]
    え?Ωの細胞再利用しちゃった系ゴーレム?まさかこれで出番終わりなの?別のフラグ踏み抜いた臭が漂ってるんですが。というか、ひょっとしてこれ↓を機械化したような形状なので?
    >より人間に近い姿勢の肉食恐竜の上半身に蜘蛛の下半身、怪獣版アラクネとでも言うべき異形の姿
    「邪魔!」と罵られた三角木馬くん、実はハイテク仕様orLv100オーバーだった?
    はーオメガについて語りたい!めっちゃ語りたい!でも割と世界観の根っこに食い込むから語れない!はー語りたい!(のたうち回りながら)
    オメガ箱君はですねー……他のゴーレムと違って「セル」とついているのはご想像通り「細胞」を意味するセルなんですけどもぉー……それが重要でぇー……実はオメガは他の




    …………はい、これ以上は言えません言いません。でも一つだけ吐いてしまうとするなら「Ωは大きなカテゴリに属している」ということです。
  • [2017年 09月 03日 07時 24分]
    装備にステータス制限があり、レベルキャップに達した状態でステータスを全て振り切るとか、割と正気の沙汰じゃない気がするんですが、胴部位とかの制限どうなってるんでしょうか。
    引っかからないのかな?
    最初は小分けでステータス振りさせようと思ったんですが、冷静に考えて「主人公がプレイしている時点でレベルキャップが開放されたことを知っているのだから衝動のままに全振りしても別によくね?」という感じで主人公には全ブッパしてもらいました。
    書いてる自分が言うのもアレですけど、主人公ちょっと衝動的に行動しすぎじゃないですかね……?
  • [2017年 09月 02日 12時 21分]
    レベルの横の()の中に250で最後のほうの説明では、上限は解放されても150となっているので()の中の数字が何を意味しているのか分からない
    ステータスポイントです。レベルアップの際に10ポイントが与えられ、レベル79から20レベル上がったので200ポイント、レベル99到達ボーナスでさらに50ポイントが割り振られています
    修正前では何をトチ狂ったか「上がったレベル×10」を「上がったレベル÷5」で計算していまして……急遽修正させていただきました。ついでにボーナスも増やしています。
    ご迷惑おかけしました、今後とも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 09月 02日 10時 21分]
    45?…45。...45!? 20レベル以上、上がったのに少ない...?もしかしてウェザエモンのは先払い…?
    …………?(違和感に気付く)
    …………!(自作を読み直して気付く)
    …………!?(レベルアップボーナスのポイントが少ないぞこれ!?)

    はい、間違えてレベルアップボーナスが1レベルにつき5ポイントだと勘違いしてましたねこれ。しかもその上で計算ミスしてるとか脳が設定考えるのに使われすぎて計算能力が失われている……?
    至急修正し、明日の更新で報告したいと思います。ご指摘ありがとうございます!
  • [2017年 09月 02日 10時 16分]
    今いる場所で呪いが効かないモンスターがいるってことは
    これ以降の場所だとアップデート前まではヴォパール魂貯めるのに最適だったり?
    いえ、そうではないのです。「呪い」はあくまでも実力の差を本能的に理解できる「生命」にしか効果を及ぼしません。放たれた矢が対象に怯えて逃げることがないように、生命ですらない神代由来のメカとしてのゴーレムは「呪い」が効きません。逆に自然発生したゴーレムはモンスターですので「呪い」が効きます。
    じゃあアンデッドはどうなんだ、という話ですがあれに関してはもともと「生物」であったことと、死亡しているとはいえ残存する肉体自体が「呪い」を感じ取って逃走するのです。
  • [2017年 09月 01日 06時 25分]
    天空の竜王死んでる⁉︎
    弱点を突いた程度で死ぬようなら最強種なんて言われないんだよなぁ……多分天空の竜王君はめっちゃハイテンションになってアキツアカネを賞賛しながらぶち殺したでしょうね、思わずマーキングしちゃうくらいには……ね?
    これからも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 09月 01日 06時 25分]
    アキツアカネ…、蜻蛉…、後輩ちからの高そうなガチムチマッチョっぽいお名前ですね
    ハハハ、サテドウデショウネ(目そらし)
    ここから色々とブーストしていくので、拙作を宜しくお願いします

8月

  • [2017年 08月 29日 07時 49分]
    「だがサンラクはルストを、緋翼連理ヒヨクレンリをナメすぎた。」
    これ、もしかして逆かなと思ったんですけど、サンラクがルストをナメた上で完勝したってことですかね?
    それ以前の描写ではサンラクがルストをナメている様子はなかったので、少し気になりました。
    ルスト「光学迷彩で不意打ちする程度で緋翼連理を倒せるとでも?」
    サンラク「その程度の先読みでフィドラークラブの暗殺に対応できるとでも?」
    互いに相手に「ナメてるのか?」と思っていますね
  • [2017年 08月 28日 07時 27分]
    速く
    早く
    これに関しては誤字ではないのです。
    今すぐ再戦してくれ、再戦までのタイムを速く!速く!速く!という感じであえて「速く」を使用しました。
    ご指摘感謝です。
  • [2017年 08月 28日 07時 26分]
    ネタ的に恵まれているなぁ、スーパー玉男。
    実際アーマードコアにファンネル持ち込んだような性能してるので、スーパー玉男は普通に強いプレイヤーです。
    ただ主人公やルストがキチガイ機動で避けまくるタイプだったというのが彼の不運でしょうか
  • [2017年 08月 27日 10時 20分]
    実際多重人格者向けとまで言われるゲームじゃ装甲高めの鈍重型が環境トップになりますわな。多分サンラクさんと当たって「やってられっか!」ってなった人少なからずいるだろうなぁ…
    「武器を減らして負担を減らす」というコンセプトから「当たっても耐える」に分岐するか「当たらなければいい」に分岐するかが主人公と一般的ゲーマーの違いだと思います
  • [2017年 08月 27日 10時 18分]
    操作性が難しいから移動を捨てて火力重視なら強いよねってことか、これはもうタンクゲーで良いんじゃないかって感じで過疎ってもしかたがないね。
    裏設定ですが「足のキャタピラ足で移動し、肩二門をあえてオート操作にして自身の負担軽減と相手の動きを制限しつつ、両腕の二門で相手を打ち抜く」という感じの構築ですね。アップデート(修正)が少なかった、というのもあって肉を切らせて骨を断つ戦法が極まった感じです。
    キングフィッシャーのような「当てること自体が困難な上に装甲を打ち抜く火力持ち」に完封されるレベルで弱いことが判明した上にアプデで弱体修正喰らって(多分重量制限とか弄られて死にかけの機動力が完全に死んだとか)本当に好きな人しか使わなくなった……という感じでしょうね
  • [2017年 08月 27日 10時 07分]
    フと思ったんだけど今まで腕装備について言及されて無い気がするがひょっとして胴装備に含まれるのかな
    あ、それに関しては補足させていただきます。
    シャンフロでは拳闘士的なジョブが存在し、それらの職業がメインで扱う武器が「籠手」なのです。
    そのため、腕装備があると武器とかみ合わないし一式揃えで効果を発揮する防具が死にかねないということであえて腕装備は胴装備に混ぜています。胴装備が首から下までの上半身を対象とする装備であり、籠手などを装備することで腕装備のポリゴンが消えて武器に切り替わる……的な感じです。
    ですのでシャンフロにおける胴装備は「首から下と腰から上のパーツ」と認識して頂けますと助かります。
  • [2017年 08月 27日 04時 14分]
    専用編成縛りプレイとかみんなで楽しめないゲームのメインストーリーとか選民主義的な運用で神ゲーとされるのは違和感があったので筆を取った次第です。
    上記は小説としては必要な、テンプレートの調理としては大事なものであると理解しています。なろう的にウケる為の努力でもあると認識してます。
    ただ一言、それらに振り回されて神ゲーという認識が安い物になってしまわないよう、今後の展開に期待しております
    この作品の核心に関することなので多くを語ることはできませんが、「シャングリラ・フロンティア」というゲームが内包する歪みはこの作品における最大のブラックボックスなのです。
    シャンフロは「仮想現実」を舞台としたゲームであり、何を以って神ゲーと定義するのか、ゲームを評価するポイントとは、いかなる理由でシャンフロが作られたのか

    それが明かされるのが具体的にいつになるのかはまだ先のこと故わかりませんが、これからも拙作を読んでいただけるとありがたいです。
  • [2017年 08月 26日 07時 07分]
    エムルすき
    エムルが皆々様に愛されるキャラクターになったことは作者として嬉しい限りでございます。
    今後とも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 08月 26日 07時 04分]
    今更ながら墓守から手に入れた勲章とかって何らかのステータスUPの効果ってあるのですか?
    称号は基本的にパッシブスキルをさらに限定的にしたものだと思っていただければ。
    スキルというほどはっきりとした効果はありませんが持っていて損するものでもなく、称号の種類次第ではNPCの対応が変わったりと戦闘面以外の恩恵がメインです。
  • [2017年 08月 26日 07時 05分]
    エルダーは下手したら七の最強種にかなり迫りそう
    七つの最強種は「最強」とついていますが、その実は別に強さは関係ないのです。「ある条件」さえ満たしていればそれは「ユニークモンスター」として扱われます
  • [2017年 08月 23日 07時 28分]
    最新話の「99体倒しても最後の1体を倒すまで経験値は入らない」って部分、40話のマジョリティハウンド戦と矛盾しているような……
    おおっとライブ感で書いた弊害ですね、申し訳ないです。
    「最後の一体を倒すなり逆に倒されるなりして戦闘を終わらせない限り経験値は入らない」に変更しました
    流石に99体の蠍を倒して経験値ゼロはクソゲーすぎますからね……
  • [2017年 08月 23日 07時 30分]
    強敵戦、心が躍ります。蠍の設定は大歓迎ですとも。そろそろ正体不明の『ハイジョ』さんの出番かな?
    ハイジョさんは去栄の残骸遺道に出現するモンスターですね、所謂デュラハンやドジっ子と同じ徘徊型のレアエネミーです。登場するのはもう少し先です
  • [2017年 08月 19日 07時 43分]
    「気に入った!気に入ったぜ!俺等のこたぁヴァッシュと呼びな!俺等が認めた奴にゃあそう呼ばせてんだ」
    一つ目の俺等は俺ですかね。
    ヴァイスアッシュさんはほぼ確実にユニークモンスターの一体ではありそうだが、まだ確定してる訳ではないのが怖い。今作最大のミスリード要素かも知らん。
    俺等(おいら)と呼んでいただけると助かります。あと「にんぜられて」ですね、今思えば任じられてのほうが良かったかもしれないです
    そもそもユニークモンスターとはなんなのか、ヴァイスアッシュとはなんなのか、アリスとは、ヒロインちゃんはここから挽回できるのか。
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 08月 13日 08時 28分]
    アイテムの説明。と見せかけた水晶群蠍達による食レポ。
    が非常に面白い。
    水晶群蠍はレア鉱石よりもそこまでレアではない水晶を好んで食べるヘルシーかつ安上がりな連中なので自然とゲロ溜まり……げふんげふん、採掘スポットにはレア鉱石だけが積み重なっていくのです
    レア確定ガチャ(複数回せる)を作ってくれるとか神モンスターですね! お礼を言おうとにも見つけ次第殺しにかかってきますがね!
  • [2017年 08月 12日 09時 30分]
    ハードPKがPCに殺されたらアイテムぶちまけて罰金刑のはずですがペンシルゴンがアニマリアの道連れを喰らって死んだ時、それが適応されていないのは何故でしょうか。
    はい、それに関しては以前も質問されましたが改めて回答します。
    サードレマでペンシルゴンがアニマリアの道連れで死亡しましたが、あれは厳密にはPKKではありません。
    「死因」はアニマリアがペンシルゴンのHPを全損させたのではなく、アニマリアの呪術によって「ペンシルゴンが自滅した」というものです。デスノートと言えば想像しやすいでしょうか、死のトリガーは術者ではありますが死因そのものは「本人の心臓が停止した」というものです。
    要するに毒沼に足を突っ込んでスリップダメージで死亡するのと同じ判定です。普通の死亡判定にPKKのペナルティが課されない理由は、殆どのプレイヤーに唾棄されるものであったとしても「PK」という悪役ロールもプレイの一つであるということ、プレイヤー以外の死亡にもペナルティが適用されればモンスター相手の戦闘にも支障が生じるという本末転倒を防ぐためです。
    【冥府の旅路は汝と共に】はあくまでも道連れの呪術、使用者に栄光が与えられることはあり得ません。



    …………というのが後付けで考えた設定であり、ぶっちゃけるとPKのペナルティを後付けで設定したために生じた若干の矛盾ですね、はい。ライブ感で書いているので細かい粗が見つかるかもしれませんが、お手数ですがご指摘頂けますと助かります。
    未だ未熟者ですがこれからも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 08月 12日 07時 10分]
    後書きで水晶群蠍が可愛く見えてきた!?(エッ…)
    寝起きのテンションが滅茶苦茶高いだけで可愛い奴らです(吹っ飛ばされるプレイヤーから目をそらしながら)
    現状設定考えるのが一番楽しかったモンスターですね
  • [2017年 08月 12日 07時 08分]
    よし、メンタル回復したな。じゃあ、水晶蠍の針を2本以上を獲りに逝こうか!
    最終的には全武器防具分の素材を集めきるのは最低限のマナーだよなぁ!?(なおMMOの難易度は加味しないものとする)
    これからも拙作を宜しくお願いします!
  • [2017年 08月 12日 07時 07分]
    サンラクサンが尻尾素材取らないまま終わる(修正入って集められなくなる)とは思えないんだよな~。
    ありがとうございます! 主人公にはいつかリベンジさせたいですね。
    今後とも拙作を宜しくお願いします!
  • [2017年 08月 12日 07時 06分]
    水晶群蠍ヤバイですね、それだけで完成されている生物ってことですよね?水晶巣崖と水晶群蠍の、特に必要の無い設定まで……!!さすが設定厨ですね。
    現時点で生物としてのサイクルが一種族だけで完結してしまっているため、放っておくと世界が水晶に覆われるという中々に危険な裏設定があったり
  • [2017年 08月 12日 07時 02分]
    と言うかこの水晶蠍地獄ゾーン、ガチ攻略勢でも録に探索してないだろうな…
    水晶群蠍の素材を用いた武器防具を持つプレイヤーはいるにはいます。収支が差し引きマイナスになるようなゾンビアタックを敢行すれば落ちた素材を拾うことくらいはできますので。
    ただ主人公のようにうっはうはな結果になるためには根本的な対策が必要になるということです。
  • [2017年 08月 12日 07時 00分]
    死ぬと分かってチャレンジし続けるのはヴァッシュ的にどうなのだろう
    ヴァッシュが出かけておらずラビッツにいる確率は実は………(意味深)
    そういえば最近主人公は絶対に勝つという決意を抱いて強敵に挑戦していませんね……?
  • [2017年 08月 12日 06時 59分]
    普通のオンゲなら確実に修正はいるけど黙ってればバレないかな?
    そういう秘密に限って目ざとく見つけられるのが世の常というものでして……
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 08月 12日 06時 58分]
    そういえば携行可能なシェルターなんて説明ありましたね
    想定どおりの使用法だが単純な効果だけにコレハ強い
    ただ爆心地に瘴気やらが残留するタイプの攻撃に弱いという弱点もあります。あと当然出待ちも。
  • [2017年 08月 12日 06時 56分]
    ところで
    インベントリアを所有する複数のユーザが格納空間に転移し、任意のユーザの元居た座標に相乗りすることは可能なのでしょうか。
    インベントリアの格納空間に入る場合、それぞれのユーザーが「扉」を持っているとお考えください。
    この「扉」とは現実空間での直前までの座標です。今いる場所を扉にインベントリアという「鍵」を使って格納空間という倉庫に入室する……というものであり、ユーザーは必ず使用した「扉」から退出しなければなりません。
    結論を言えば横着テレポートはできない、ということになります。ただどこにいようが時間さえ指定すれば即会えるという点では非常に有用なアイテムです。
  • [2017年 08月 12日 06時 52分]
    プレーヤーの工夫で先の要素を文字通り先取り出来るのって全く問題ないと思うの!!
    実はインベントリアはユニークアイテムではなく滅茶苦茶頑張れば誰でも手に入れられるアイテムなので、修正はしないが対策はする……的な感じで主人公には苦しんでもらいたいと思います
    今後とも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 08月 12日 06時 50分]
    修正で出待ちAI搭載かな?
    住処を荒らす変態という脅威に、蠍くん達のIQは加速度的に上昇していく……!
  • [2017年 08月 12日 06時 49分]
    仕様の穴を突いたバグ技入りましたーw
    バグじゃないです!小技です!つまり合法!合法です!
  • [2017年 08月 12日 06時 48分]
    運営に異次元ポケット修正されそうで怖い(笑)
    実際のところ、「格納鍵インベントリア」はユニークアイテムではないんですよ。ウェザエモン戦の共通報酬は「インベントリア内の諸々」であってガワはプレゼントの梱包みたいなものです。
    ですので今回のような仕様の隙をついた方法は修正ではなく対策されると思います(ゲス顔)
  • [2017年 08月 12日 06時 47分]
    よく考えたら実質レリック装備に修正入れるとか神ゲーの称号剥奪されかねない。
    この案件は蠍くんが自分で解決するべき。
    蠍「まかせろ」
  • [2017年 08月 12日 06時 46分]
    これは運営が動く案件。
    修正くるでー
    運営は底意地が悪いのできっと表面上は何も変わっていない風にすると思います(まるで自分が後付けで設定を追加するような顔)
  • [2017年 08月 11日 07時 10分]
    策敵手段が振動なら音出すアイテムや魔法をデコイにしての強硬突破もできそうですね
    なお増援に圧し潰される模様。水晶群蠍は標的が消失するまで暴れ続ける追いかけ続ける仲間を呼び続けるので起こした時点で八割詰みます。対策としては主人公のように完全にその場から消えてしまうか、そもそもアクティブ状態にしない、というものがあります
  • [2017年 08月 11日 07時 06分]
    ところで、インベントリアに素材入れたりした場合、素材の所有権は共有状態に書き換えられたりするんでしょうか?
    それともあくまで共有かかっているのは予め入っていた兵器群のみ?
    インベントリアは格納空間という巨大な倉庫に入るための文字通りの意味での鍵です
    サンラク、ペンシルゴン、オイカッツォは格納空間の共同所有者という感じで、みんなで使っている倉庫に自分の私物を入れている、といったところでしょうか
    他人が所有権を持つアイテムは格納空間内で見ることはできるが使うことはできない……という感じです
  • [2017年 08月 11日 07時 04分]
    裏技や抜け道発見するとめっちゃ嬉しいよね
    でもさすがにこれはパッチ対象やろ
    ですね、美味しい話は長続きしないのが世の常です
  • [2017年 08月 11日 07時 04分]
    そんな欲張りなあなたに一日複数更新ですよ!
    いやー五千字維持して複数更新はつらいっす(なお予約ミスって同日投稿する模様)
  • [2017年 08月 11日 07時 03分]
    ヴォーパル魂的に今回の特攻ってありなのかしらん
    ぶっちゃけナシだとは思いますが、バレなきゃなんとやら、です。
    ただ、「ヴォーパル魂」がパラメータとして存在してないだなんて誰も言っていないわけで……
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 08月 11日 07時 02分]
    >新キャラ出したいし展開進めたいのに設定語りたい欲求と前準備で話が進まない……うごごごご
    全部やればええんやで?(鬼畜スマイル)
    肉体がもう一個あったら執筆スピードが……いや、きっと自分二号は延々とイカやってそうな気がします
    とりあえずもう少しソロプレイさせたら本格的に他プレイヤーを介入させていきたいですね
  • [2017年 08月 11日 07時 01分]
    発想の転換って感じで面白いです!
    というかよく思い付いた
    ルーラ系の呪文使う時に最後に寄った街からルーラ使った場所に即戻ってこれたらなぁ……という願望を文章にしてみました
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 08月 11日 07時 00分]
    バックアタックが楽しすぎてmobを見つけると襲い掛かる戦闘狂になってたんですね、わかります
    自分は主に短パンさんでしたね……(笑)人の世に!生まれし頃より!戦道!
  • [2017年 08月 09日 06時 55分]
    瘴気の元凶はリア充爆発の怨念であったか。
    人×ケモなカップル(!)にも反応するのだろうか。
    どちらかというとリア充を狙うというか「生きる喜びに満ちた生者を狙う」って感じですね
    ですので実はソロプレイだと若干難易度が下がるボスなんです
  • [2017年 08月 09日 06時 56分]
    ここのデュラハンは、首を手に持ってないタイプか。
    他のところだと、自らの首を求めて首を狩る、首おいてけならぬ、妖怪首よこせだったり、
    程よく強敵でネタにも事欠かない、優秀なMobですよね。
    いえ、このデュラハンは自分の首をなくしたドジっ子です。その八つ当たりに目に付く首がくっついた存在を片っ端から斬首してました。ちなみに首を切られた第一号は同じくアンデッドと化した馬くんです
  • [2017年 08月 08日 21時 09分]
    サンラクさんの変装スタイルがFGO実装されるそうですよ
    フケイ……フケイ……フケイデアルゾ…………
    エレナとネロちゃまが同じピックアップじゃないとか……さては地獄じゃな?
  • [2017年 08月 08日 21時 10分]
    そういや「殺戮者の魔剣」はサンラクが持っている訳だが
    あれをビィラックに渡して魔改造とか出来るのだろうか?
    ユニーク武器は無理ですねー、あと「殺戮者の魔剣を主人公が保有していることをペンシルゴンは知らない」、これ重要です
  • [2017年 08月 08日 21時 10分]
    書籍化しないかなー……鳥頭系主人公が挿絵で見たい。ヒロインちゃんも
    半裸の鳥頭を絵にするとか中々ハードすぎませんかね……?(笑)
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 08月 08日 21時 33分]
    服着たウサギと聞いて直ぐに浮かんだのがピーターラビットなのですが、もう少しポップな感じなのかな。作者さん的にエムル達はどんなイメージか気になります。目も白目のないリアルな感じなのか、感情が読み取れるような(二次元の)人間に近い目なのか。
    リアル寄りです、ただ目とかはアニメ調というかデフォルメはある程度入っている感じです
  • [2017年 08月 04日 11時 27分]
    ペンシルPKされたのにインベントリア持ってる?
    ウェザエモン倒す→秘匿の花園を出る前にいろいろ打ち合わせ→阿修羅回完全壊滅の後ペンシルゴンが上半身消失

    打ち合わせの段階で対価の天秤を主人公に預けたり余った蘇生アイテムをペンシルゴンに纏めたりといろいろやっています。その時にペンシルゴンはインベントリアを装備していた……という感じです
    説明文にも書きましたが、インベントリアは「装備」ではなく「融合」なので、アクセサリ欄に入れた時点で体の一部になります。
  • [2017年 08月 04日 10時 35分]
    同じ上手いでもプレイヤースキルの質というか方向性?みたいなのが違うんですかね?
    オイカッツォは格ゲー畑なので基本的にノーダメで終わらせる、という事自体を主体としてプレイしていません
    仮にもプロゲーマーなので初心者とかアマチュア相手ならパーフェクトで勝てるでしょうが、同じプロゲーマー相手ならダメージ交換やカスダメを戦略に組み込んだ上で動きます
    そのためシャングリラ・フロンティアでもオイカッツォは多少のダメージを受ける事を前提のステータス配分を行っているので、一撃食らえばタンクも吹っ飛ぶリュカオーン相手にノーダメで立ち回れ、とかのたまう変態と同じ条件を達成するのは難しいわけですね
  • [2017年 08月 04日 10時 36分]
    というかここで前話のあの機械バトルの話が出てくるのか
    もしかしてキングスフィッシャーがユニークの報酬を使ってるサンラクか?
    序盤のロボ戦については結構後に明らかになりますので、とりあえずルストとモルドという二人の登場人物のお披露目だと思っていただければ
  • [2017年 08月 04日 10時 37分]
    ヴァッシュ神匠だから神代の設備あるだろうし晴天覚えられるな
    なおヴァッシュが無条件で貸してくれるとは限らないんですねこれが
  • [2017年 08月 04日 10時 38分]
    天秤仮パクか!?
    ペンシルゴンのメイン武器をペンシルゴンの手元に戻させないという高度な嫌がらせ行為かな?
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 08月 04日 10時 41分]
    なんでサンラクさん始めたてホヤホヤから下手したらウェザエモン戦より難易度高いことこなしてんですかね…
    あと曲芸お馬鹿なんか好き
    突然の事態にテンパる、強敵の気配にテンションが上がる、自分の現状に自嘲する、諸々の要素が組み合わさってパフォーマンスがオーバーフローした感じですかね……
    省略したけど多分描写したら戦闘とすら呼べない曲芸じみた動きになるんだろうなぁ、ということで曲芸お馬鹿の称号を主人公に与えました(笑)
  • [2017年 08月 04日 10時 42分]
    サラッと所持金150マーニ…
    「蛇の林檎」の勘定払えるのかw
    多分オイカッツォが払ったと思います、他の奴らは素寒貧なので(笑)
  • [2017年 08月 04日 10時 43分]
    条件明かされても何一つ達成できる要素がないw
    運ゲーだけど「リュカオーンと遭遇」自体はどんなプレイヤーでも達成の可能性はありますね。ボウリングのピン体験会になるのがほとんどでしょうが
  • [2017年 08月 04日 10時 43分]
    所で○ーマード○アの新作まだですか?
    ブラボ2でもいいんですけどねぇ……体が闘争と啓蒙を求めている……
  • [2017年 08月 04日 10時 45分]
    ほとんどの人が真似できない条件は、公開してもなんの問題にもならんよねって。それ前から皆思ってたから!
    しかもよくよく見てみると主人公の説明した内容は「呪い」を受ける条件と「兎の国からの招待」を発生させる条件がごっちゃになっているという

7月

  • [2017年 07月 31日 13時 58分]
    うーむ…このゲーム、実際にあったとしたら「他の人がやっているのを見るのは楽しいけど、自分でやるのはノーサンキュー」ですな…
    特定スタイルを潰して、先に進めなくなるマップ構成、モラル感じられないプレイヤー達、勝手にプレイヤー情報公開する運営…
    描写されてないけど、離れる人も多そう
    プレイヤー情報公開については悩んだのですが、実際のMMOならともかく、この物語ではゲームはeスポーツとして確たる地位を築いています。である以上、エンドコンテンツの一角が攻略されたと言う情報を秘匿することは誰かが打ったホームランを報告しないことと同義です。
    モラルに関しては個人的見解ですがいい子ちゃんばかりのゲームってむしろつまらないと思うのです。某漫画ではないですが、「もうやらねーわこんなクソゲー!」ってコントローラをぶん投げてもなんだかんだ再び手にとってプレイ再開するのが本当に面白いゲームだと思います。
    特定スタイルが不利になるような調整ですが、お忘れでしょうか?そもそも主人公が防具縛りという最高に頭の悪い特定スタイルで攻略しています。相応の苦労を乗り切りさえすればきっとどんなスタイルでも攻略は可能です…………

    と、ここまでは設定中的な作者の意見ですが、ぶっちゃけますと全人類がハマっているわけでもないですし離れる人、そもそも興味がない人、やったけどアンチと化した人はいます。自由度が高すぎる、ということはプレイヤーにある程度のモラルを委ねるということですから。
  • [2017年 07月 30日 10時 40分]
    これ見れば見るほど、ちゃんとテストプレイやってんのかよ、と思う……
    おっと、それを聞いちゃいますか。聞いちゃいますか?
    お答えします、「やっています」。つまり少なくともこの世界にはウェザエモンのみならずリュカオーンなどを倒したプレイヤーはすでに存在するということです。
  • [2017年 07月 30日 10時 38分]
    イベントリアの性能が気になりすぎる。簡単に思いつく限りだとそこに入れたアイテムはロストしないとかだけど、それ以外にこれぞユニークモンスター撃破報酬と思わせるだけの性能があるのだろうか
    インベントリアは自分で書いてて笑っちゃうようなアイテムにするつもりです。
  • [2017年 07月 30日 10時 24分]
    インベントリアが所有アイテムをロックするんなら、鉛筆戦士PKKされても無傷なんじゃ……
    どちらかと言えばペンシルゴンがPKKされたのは実益もありますがケジメの意味の方が大きいです
    自分のPKKを以て阿修羅会そのものを完全終了させたわけですね、そもそもペンシルゴンは自分がこれまでに集めた全てのアイテムからウェザエモン攻略に使うものを除いて全て高額アイテムに変えてしまっています。
    勝っても負けてもどちらにせよ素寒貧です、まさしく引退をかけた総決算だったわけですね。

    本音を言えば度重なるPK対策アップデートでプレイヤーキラーとしてのメリットがほとんど無いのでちゃっちゃと足を洗って面倒ごとから逃げたかった、という理由もあります。
    ただペンシルゴンが少なくともあの場で白状することはたぶん無かったでしょう。それこそあの場所で彼女がやるはずの無い「みっともないこと」ですから。
  • [2017年 07月 30日 10時 27分]
    天晴をパリィで突破した判断といい、少数精鋭で挑み「晴天大征の発動後に”全員”が生存している事」を達成出来ていた事といい、ユニークボスをベストな条件で攻略できていたワケですね。これぞヴォーパル魂の導き…。
    しかしサンラクでようやく回避出来ていた断風や入道雲を「回避は容易」と記している辺り、主観が攻略後のサンラク自身であるのか、あるいは本来のウェザエモンより強化されていた?
    要するに合図でピッチングマシンから豪速球で放たれるボールなんですね、分かっていれば軌道から外れるよう動くこともできますが、それが間髪入れずに連射されたら避けられねーよ、という感じです
    セツナの墓を蹴るなりして複数人がウェザエモンのヘイト管理を徹底することが「本来の」攻略方法です。
    三十分ほぼぶっ通しでウェザエモンを抑え続ける変態の方が異端です。
  • [2017年 07月 30日 10時 28分]
    最後のpkで鉛筆ちゃんが天秤もろとも素寒貧になった、とかだったら泣いて笑う
    それに関しては更新再開してから説明しますが、天秤は失われていないです(ネタバレ)
  • [2017年 07月 30日 08時 38分]
    クエストの報酬は得たけれど、BOSS倒した際にはドロップアイテムとかは無いのかな、モンスターではなく NPC扱いなのかなと・・・アンデット化してたから何か落とさないのかな
    クエストクリア時点でドロップアイテムが付与される形ですね。
    現在書き溜め中なのですが、自分でアイデア考えといてあれですが持て余しそうな気配がして脂汗流しながら設定を練っております(笑)
    とりあえずインベントリアをちょっとぶっ壊れにしすぎたかな……?(意味深)
  • [2017年 07月 30日 11時 41分]
    サンラク以外の二人の報酬とアイテム、称号の効果が気になる。
    称号の設定自体は存在します。ですが作中に出す予定もないですし、そこまで重要でもないのでここに書いてしまいます。もし作中に出すことになったらその時補足します……

    【看取りし者】
    【刹那を想う者】

    までは共通の称号です。
    【ご先祖様のお墨付き】は天晴を真正面から受けて立ったサンラクへの称号。
    【この身離れども心は側に】がセツナからの好感度を最大まで上げきったペンシルゴンへの称号。
    【ワイルドハントの騎手】が暴れ狂う騏驎を乗りこなし、打倒したオイカッツォへの称号。

    称号はプレイヤー相手には効果を発揮しません、これはNPCやモンスター相手に初めて効果を発揮します。
    好感度やNPCの行動に影響があるわけですね。例えばNPCを殺害し続けて【心なき虐殺者】という称号を得た場合、NPCがそのプレイヤーを警戒するようになります。いわゆる「カタギの気配じゃない」という直感的な恐怖をNPC達が感じるようになります。
  • [2017年 07月 30日 08時 36分]
    こうしてデータを見ると攻略法を知り相応のプレイヤースキルを身につけていても攻略が辛そうという、まさしくエンドコンテンツ感のある存在というか。
    ほんと3人は攻略法がはっきりしない状態でよく倒しましたね…。

    レベル制限とステータスポイントがどうなるかは分かったけれど、レベル50以降に手に入れたスキルも無くなったりするのだろうか。それともスキルは(レベル制限的な物がなければ)残るのだろうか。
    八割くらい対価の天秤と魔魂丸薬のおかげです。あれのお陰で特にオイカッツォなんかは一部ステータスがレベル99の上限を超えていました。
    スキルは残ります、肉体が衰えても動き自体は身体が覚えてる……的な感じです。
    そりゃあ石橋を叩いて渡る安全策を取ったとしても石橋をいちいち叩きながら渡るための労力は相当なものになりますからね
  • [2017年 07月 30日 08時 31分]
    レベル&ステータスダウンについては特にバックボーンはないのかなぁ、とふと思いました。
    ウェザエモン戦のみがこうなるのであれば、数ある縛りの中でこのようになった理由が何かあるのかな~、と。
    痛恨……っ!痛恨のミス……っ!
    ある……っ!あるのだ……っ!「レベル制限するフィールド」にも……名称……っ!設定まで練った名前が……っ! だが……っ!忘れるっ!作者、忘れる……っ!健忘症……っ!1D10ヶ月の間続く不定の狂気……っ!

    はい、完全に忘れていました。アレはウェザエモンの技であって厳密にはウェザエモンの技ではない「常在挑戦陣」というものです。ウェザエモンの「墓に近づくものをすべて切り伏せる」という願いに呼応した能力です。
    要約すると「勝つために敵にチート級のレベルダウンデバフを付与する」という感じです。ちなみに「優先度」がぶっちぎりで最優先なので、いかなる手段でも防ぐことはできません。対策としてはペンシルゴンのように外付けで補強するしかありません。
    隙を伺って修正を入れておきます、ご指摘ありがとうございます。
  • [2017年 07月 30日 06時 38分]
    鉛筆さん自爆食らって一回死んでますけどその時はすかんピンにならなかったのでしょうか?
    アニマリアが発動した自滅魔法は攻撃ではなく呪いの付与です。判定的には「アニマリアの攻撃で死んだ」のではなく「アニマリアが死んだ「後」にペンシルゴンのHPが強制的に0になった」という感じでして
    要するにデスノート的な感じで死んでいます。原因自体は他者によるものなのですが、直接の死因はペンシルゴン自身が自滅した……落下ダメージで死んだ時と同じような処理をされています。
  • [2017年 07月 30日 06時 39分]
    割とシャレにならない数値で下がった場合のセツナの反応が気になるところ
    無言+無表情で消えるまで見つめられたりするのかな・・・
    無念のまま消えた恋人の残骸に悲しげな視線を向け、明らかに感謝が薄い「ありがとう」の言葉を言った後に即消えます。
  • [2017年 07月 30日 06時 40分]
    ん?アイテム【世界の真理書】って解説本!?
    取得する事に意味がある、所謂アイテムカテゴリ『たいせつなもの』かw
    読み直し気になった、アクセサリー格納鍵インベントリア・・・鍵?
    さぁどうでしょうね……?ちなみにですがインベントリアは当然ながらただの追加インベントリで終わるようななまっちょろいものではありませんよう……?(ゲス笑顔)
  • [2017年 07月 30日 06時 44分]
    シャングリラ・フロンティアはクソゲーではないけど神ゲーではない事が気になる
    そうなんです、実はシャングリラ・フロンティアはまっとうな神ゲーというわけではないんです。
    結構存在する粗をそれ以上の質で押し流しているだけで、サービス開始初期のプレイヤーキラーが有利すぎるシステムだったり、割とシステム的な抜け穴があったりと実はゲームとしてはそこまででもないんです。
    ただ、引き抜いた雑草の根っこに付着した土のひとかけらに至るまで描写する妄執すら感じるリアリティや伏線の下に秘密を隠してさらに伏線とフラグを仕込むような底の知れなさ、ドン引きレベルの情報量の世界観などでプレイヤーたちを圧倒しているわけです。
    あと、拙作におけるクソゲーの定義は「プレイしていてつらいかつらくないか」です。
  • [2017年 07月 30日 06時 48分]
    エムルちゃんをついつい西〇屋のうさぎで想像してしまいます。
    エムルちゃんや親分、姉弟たちの瞳の色は何色なんでしょうか?
    エムル……白毛、赤目、ロップイヤー
    エルク……白毛、赤目、ロップイヤー
    ピーツ……茶色寄りの白毛、黒目、若干耳が短い
    ビィラック……黒毛、青目、毛並みボサボサ
    ヴァイスアッシュ……「白くなった」毛、色素の薄い灰色目、剛毛

    こんな感じです
  • [2017年 07月 28日 11時 58分]
    サンラクとイチャイチャするヒロインちゃん見たい……見たくない……?
    見たいですね……でも意地でもすれ違いさせようとする酷い奴がいるらしいっすよ?(すっとぼけ)
  • [2017年 07月 28日 11時 51分]
    ヒロインちゃん都合の良い女みたいな扱いなのに危険人物認識されててマジ不遇ヒロインwww
    クッソフレンドリーな範馬勇次郎といえば主人公の気持ちがわかるのではないでしょうか……
    世の中には「無償の方がむしろ怖い」ことってありますからね……
  • [2017年 07月 28日 11時 51分]
    前回ミスで投稿しなかったからそのツケを返したのか
    つまり結果的には毎日投稿は続いていた……?
  • [2017年 07月 28日 11時 52分]
    ヒロインちゃん可愛い
    ヒロインちゃんがんばれ……このままだと君は愛玩動物に負けたヒロインというなんというか凄まじい称号を獲得してしまうぞ……
  • [2017年 07月 28日 11時 53分]
    剣、ヌメヌメするのか…
    焼く前の肉を手づかみしてしまったような、ぬちょっ……って感じの触感です
    しかも所々牙っぽい白い突起物が生えているという正直これをかっこいいと思っていたオルスロット君の美的センスを疑う一品でございます
  • [2017年 07月 28日 11時 54分]
    尻尾生えてたら、サンラクの力になれるってぶんぶん尻尾振りまくりなんだろうなぁw
    多分尻尾もピンと伸びたりブンブン振ったりへんにゃりしたりと忙しくなってると思います(笑)
  • [2017年 07月 28日 11時 55分]
    ヒドインちゃん、バットコミュニケーション連打ってマジ?
    押せ押せはある程度の関係を築いてからじゃないとバッドコミュニケーションになるというギャルゲーのあるあるをその身で示すヒロインちゃん……あれ、攻略側と対象が逆では……?
  • [2017年 07月 28日 11時 55分]
    ところでフェアクソのゲーム化まだ?
    フェアクソがリアルに存在したら割とマジでこの世の終わりじゃないですかね……
  • [2017年 07月 28日 11時 56分]
    恋愛クソザコ廃人先輩ちーっすwww
    親密度上昇イベ後で未だ親密度が地の底這ってるってマ?
    地の底這ってるというか、好感度の初期地点が「危険人物」スタートなので上がっても大差がないという
  • [2017年 07月 28日 11時 57分]
    予約投稿ミス?作者さんのプレゼントでしょう 素直じゃないなー(棒
    明日の六時に設定して……(間違えて今日の六時に設定する)
    よし、投稿っとさーてイカやるかな(すぐさま投稿される)

    んなあああああああああああああああああああ(気づいた)
    大体こんな感じです(笑)
  • [2017年 07月 28日 11時 59分]
    借り物の天秤は死亡時は自動的に質草と入れ替えになると予想
    天秤はPKKされた時点でペンシルゴンは持っていません。所有権が「黄金の天秤商会」にあるということは、「誰が持っていても所有権は変わらない」という意味でもあるわけで…………
  • [2017年 07月 28日 12時 00分]
    投稿ミスですか…まあミスはミスですよね
    ですがあえてこう言いましょう、
    完璧だ、ウォル(殴
    ジャッカルに爆薬仕込まなきゃ……(使命感)
  • [2017年 07月 27日 21時 25分]
    初見のゲームでRTA攻略を実行していると考えればなにもおかしくない難易度ですわなw
    さらに縛りも入れたRTAとかこいつら相当の変態ですよ……
    ここから先も主人公たちにはエンジョイしてもらいたいと思います
  • [2017年 07月 27日 19時 35分]
    switch難民の俺に何て酷いことを…(T-T)
    Switch難民の方々にはかける言葉もなく……ちょいちょいキャラ紹介とか吐き出せたらいいなぁ、とは考えていますがイクラ次第ですかね……
  • [2017年 07月 27日 19時 33分]
    イクラねぇ...?
    ↑もいいですけど、ちゃんとかいてくださいね?
    ははは、まさかこの私がバイトにどハマりしてヘビと肩パッドに袋叩きにされるなんてそんな……(目そらし)
    …………はい、更新切れさせないようガンバリマス
  • [2017年 07月 27日 19時 32分]
    個人的に、戦闘シーン、もっと熱い感じにならないかなぁ、と思いました。
    盛り上がるところで説明文的なのが多くなりがちだから?
    説明文多めか、文章ですらない単語の連続かで迷ってこちらの方を採用しました
    脳みそフル回転で見える景色、的な感じです
  • [2017年 07月 27日 19時 31分]
    セツナの残した言葉、クリアメッセージのキーワードに心が躍ります。
    露骨な伏線!バハムートとはなんなのか、二号計画とは!? 次回「ペンシルゴン死す」
  • [2017年 07月 27日 15時 25分]
    ワールドクエスト進行と大規模アップデートは別物なんですよね?
    プレイヤー的に、アップデートとシナリオ進行が重なってどこから手を付けたらいいかわからなくなりそうw
    アップデートは機能追加だったり新ステージ追加ですが、ワールドクエストは世界観そのものが次のステージに突入する感じですね
  • [2017年 07月 27日 19時 26分]
    最後のメッセージはサンラク視点ですかね?
    そうですね、オイカッツォやペンシルゴンはもらった称号がちょっと違ったりアイテムが違ったりします
  • [2017年 07月 27日 13時 12分]
    早くエムル出てきて欲しいですわ(≧∇≦*)
    エムルの人気すごいですわ……頑張れヒロインちゃん
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 27日 13時 11分]
    運営が想定していた「此岸より彼岸へ愛を込めて」の攻略法ってどんなものになるんですか?
    正直、サンラクのプレイ見てると、難易度調整間違えたクソゲーにしか見えないんですが。
    難易度調整間違えた、というより難易度にそぐわないメンバーでなぜかクリアしやがった、が正しいかもしれませんね
    ペンシルゴンがアシストに徹していたのでバランスが取れているようにも見えますが、冷静に考えてアタッカー三人かつウェザエモンと騏驎をほぼ一人に任せるという綱渡りのような芸当です。
    正しい攻略法に関しては後々明かしたいと思っています
  • [2017年 07月 27日 13時 09分]
    おkようするにしばらくゲームしたいのね(笑)
    たっぷりクソゲニウム補充してくれ
    ナゼバレタシ(棒読み)
    次の更新に備えて力を貯めておこうと思います
  • [2017年 07月 27日 12時 31分]
    早くエムル成分がほしいです。ヒロイン?さんごめんなさい(笑)
    エムルニウムを欠乏すると語尾がですわになります
    ちょいちょいイクラを集めながら更新していきたいと思います
  • [2017年 07月 27日 12時 29分]
    次はメインヒロインちゃんとお義父さんへの報告ですわ?
    そこらへんはエピローグですかね、エピローグに行く前に1,2話挟むかもしれませんが
  • [2017年 07月 27日 12時 28分]
    てかあんたらイカ好きすぎだろ!
    イカは いいぞ(バイト中毒)
    今日も元気にスパッタリー君とビーコンを植えて仲間をカモンするお仕事してます
    スパッタリー君から漂うボールド神の気配いいですよね……
    ちょいちょいキャラ紹介とかは吐き出していきたいとは考えています、これからも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 27日 12時 25分]
    恐らくPK強盗対策になると思われるある意味神のようなアクセサリを得たのは嬉しいですね。
    結構ふわふわしているPK関連の設定も固めていきたいですね。とりあえずPK関連では色々とけじめをつけることが先ですが
  • [2017年 07月 27日 12時 25分]
    シナリオやクエストの進行も気になるし、クソゲーマーとヒロインちゃんの動向も気になるし、今後が楽しみです。
    ヒロインちゃんに出番を上げるべきか、このまますれ違い芸をさせるべきかちょっと悩み中です(笑)
    今後とも拙作を宜しくお願いします!
  • [2017年 07月 27日 12時 24分]
    真面目なシーンにぶち込まれた唐突なフェアクソが読者を襲う
    フェアクソはいつだってお前の背後にいる……パッケージに誘引された哀れなゲーマーをクソゲー地獄に引きずり込むために……

    それだけ主人公の中で「フェアクソ」という概念が大きいということですね、どれだけ理不尽なモンスターや攻撃に晒されても「まぁフェアクソと比べたら……ねぇ」で乗り切れる精神増強剤的な
  • [2017年 07月 27日 12時 23分]
    イクラ集め本当に楽しいですよね
    報酬は美味いしゾンビモードだしで社畜大量発生してますからね……(笑)
    チャージャー引いた時の絶望感半端ないですけど、チャージャーはヒーラー
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 27日 12時 21分]
    今回のクリアは普通にかっこいい方だと思っているんですが、ダサいクリア方法が少し気になります。
    ダサい方は作中で明かしたいと思っています、そのための真理の書、あとそのための右手?
  • [2017年 07月 27日 12時 20分]
    結局天晴の対処方法ってすごくかっこ悪い方が墓を壊すで、カッコイイ方がカウンターってことでよろしい?
    墓を壊す、は天晴の攻略法とは関係ないです。墓に対してなんらかの干渉をする、はウェザエモンのヘイトを強制的に自身へと向ける手段ですね
  • [2017年 07月 27日 12時 19分]
    戦い始めてからのどの場面を切り取っても死闘。最初から最後まで面白かったです。
    そして今後が気になる情報が色々と。こっちも楽しみ。またの更新楽しみにしています。
    書き溜めたら更新は再開しますし、ちょいちょいキャラ紹介とかも吐き出せたらなぁと思っております
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 27日 12時 18分]
    ところで「晴天」の天晴でない倒し方って・・・?

    イクラ漁がんばってください(*´∀`*)尸"
    非常に簡単な話なんですけどね、天晴の攻略法。作中で明かしていきたいと思っています
    ああ、シャケが!シャケが!
  • [2017年 07月 27日 12時 17分]
    サンラクさんがクソゲーマーなのにもしかしたらシャンフロの攻略の最前線にいるかも?
    これ掲示板はお祭り騒ぎになりそう
    最前線というよりもブラックボックスを明かした超新星って感じですかねぇ
    掲示板はお祭り騒ぎです、悪いこと何もしていないのに外を出歩けない系主人公……
  • [2017年 07月 27日 12時 16分]
    最後の称号やアイテムが気になります…
    早く教えてくれー
    看取りし者=シナリオクリア称号
    刹那を想う者=シナリオグッドコミュニケーション称号
    ご先祖様のお墨付き=天晴を真正面から対処した称号

    こんな感じですね、アイテムはおいおい説明したいと思います
  • [2017年 07月 27日 12時 14分]
    インベントリって無かったっけ
    無限に入れられるのか・・・?
    プレイヤーがデフォルトで持っているインベントリは限界があります。STRを鍛えまくればパフォーマンスに変化はありませんが、たいていの場合は動きが遅くなったりします
    わざわざユニークモンスターからドロップするインベントリ、いったいどんな力を秘めているんでしょうね……(意味深)
  • [2017年 07月 27日 09時 13分]
    考古学者・・・縄・・・ジョーンズ博士がこの世界における考古学者のスタンダード?ってか「縄と僅かばかりの魔法を頼りに未知を暴き、叡智を探し求める探求者」て、それ本当に考古学者なんだろうか・・・
    現地調査派の考古学者なんでしょう(適当)
    どちらかと言えばアンチャーテッドのネイサンとかジョーンズ博士とかそういう類ですね、アクロバットな動きやトリッキーな技を使う縄と、探査系とか少し変化球な魔法を覚える職業です。メインとするには辛いが神代系のアイテムを分析したりなど特殊なメリットがあるので、副業で選ぶプレイヤーは結構います
  • [2017年 07月 26日 10時 30分]
    まさしく総力戦。持てる資産と能力を全てつぎ込んだ戦いもいよいよ大詰め。
    どう対策するのか。一体どんな決着を迎えるのか。楽しみ。
    気づけばウェザエモン戦だけで20話も使っていました……準備期間も含めているとはいえ、想定では10話程度で終わるはずが……書いてる途中で熱が入りすぎたかもしれませんね(笑)
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 26日 10時 25分]
    とうとう上弦と下弦の合体が来るか!
    戦闘内容が内容だっただけに最後の最後まで温存する形になってしまった合体形態がついに登場します!
  • [2017年 07月 26日 10時 23分]
    ここまでお金をつぎ込んでもこの難易度、報酬に期待が掛かるけどガッカリさせてくれるなよ・・・?
    お金以前に人少なすぎ職業偏りすぎ、も難易度の原因なんですけどね……(笑)
    実質三人とも物理職でなおかつ人数による強化対策とはいえたった三人で挑んでいるわけですし
    適正人数は多分六人前後だと思います。
  • [2017年 07月 26日 10時 21分]
    私は毎日更新があるの楽しみにしてますけど、イカが楽しいのも分かるので、苦痛に思いつつ書きあげて毎日更新するくらいなら、しばらく更新やすみます!とかでも大丈夫ですよ。長文でウザイ事言ってすみませんでした。
    ちゃうんです……書き上がってたのに更新忘れてさらにそれに気づかなかっただけなんです……イクラが……イクラが全部悪いんです……(責任転嫁)
    実際のところウェザエモン終了まではすでに書き上げているのでご迷惑おかけしました。未熟者ですが今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 26日 10時 20分]
    武器破壊かつ回避不可の対処…真剣白羽取り?
    ぶっちゃけると天晴のモチーフは某オサレの総隊長の残火の太刀です。ですので即死効果は切っ先、厳密には切断に使う一筋にしか付与されていないので、横や峰から干渉すれば武器破壊等々は発動しません
  • [2017年 07月 26日 10時 17分]
    覚えゲーとはいえモーションから各技を判断して対応、しかも一つのミスが大事となるのはきつい。
    それを冷静にやってるサンラクさんの強メンタルっぷりが際立つ状況でもありますが。
    実際のところネタが割れてしまえば無理ゲーってほどでもないんですねこれが
    超速攻撃の断風も見た目こそ対処不能に見えますが準備動作中に射程範囲外に出ればいいわけですし、他の攻撃も安全地帯があったり走っていれば避けれたりと抜け穴があります
    問題なのはそれを間断なくブッパしてくることなんですけど、そこはエンドコンテンツ故の理不尽ということでご容赦を……
  • [2017年 07月 26日 10時 15分]
    66話に伏線が。
    >「スイッチ!あと情報!」
    伏線を無意識下に張っていた……つまりこの作品には書いた本人すら把握していない謎がまだ潜んでいる可能性が微粒子レベルで存在するのでは
  • [2017年 07月 26日 10時 14分]
    「例えば歩くモーション、片足を浮かせた瞬間に体を支えている方の足を引っ張ってやれば転ぶ」
    多分これ引っ張る足が逆だと思います

    ついさっき気づきましたが最後の「天晴」って「あっぱれ」とも読めるんですね(異常気象だったから最後で晴れにしたと思ってましたが)なんだかここまで戦ってきた相手を認めているみたいですごくいいです
    んっく……!(非常に複雑な表情)
    そうなんです、本来天晴はあっぱれと読むわけでして……実はそれがギミックなわけで……見抜かれてしまったわけで……
    それと足に関してのご指摘ありがとうございます!修正したいと思います。
  • [2017年 07月 26日 10時 32分]
    本来ウェザエモンを倒すのは、レベルカンストした人、なおかつプレイヤースキルが高く、スキルレベルも高い人が、六人で最適な装備とアイテムを用意して挑むものなんでしょうね。
    そもそもユニークモンスターはどちらかといえばエンドコンテンツ寄りの存在ですからね、普通の感性だったらほぼアタッカー三人で挑むとかナメプ以外の何物でもないレベルです
  • [2017年 07月 26日 10時 36分]
    殺し合い……傭兵さんかな?(すっとぼけ
    拙作を沢山の人が読む

    オンライン要素のあるゲームを皆様が購入する

    画面の先のまだ見ぬ強敵、戦友との戦いの楽しさに気づく

    いつしか身体は闘争を求める

    フロムがアーマードコア6を制作する
  • [2017年 07月 26日 10時 29分]
    理不尽とか無理ゲーとかのレベル超えてるな
    断風が即死な時点で盾イラネだし、フレーム回避を極めないと回避盾とイラネだし…
    数集めて逐次投入(範囲は避ける)が公式回答だとしたらクソゲーだな…

    後書きの補足を本文に落とした方が良い様な、重要な説明もあるし
    断風は見てから避けろ、が最適解ですね。必ず居合の体勢に入るのでノーモーションというわけでもないですし。そもそも一人でウェザエモン受け持っていること自体が特殊すぎるパターンです。本来はスイッチやヘイト管理を使って二人以上で囲むのが最適解です。
    あとがきに関しては以前も説明したのですが、あくまでもこの作品は「主人公の視点と知識から見た」一人称がメインですので、こう言ってはあれですが主人公が四角い部屋を丸く掃くタイプなのであとがきで説明する……という形にしています。
  • [2017年 07月 26日 10時 37分]
    これは、バイト()のせいで毎日更新が途切れるパターンじゃな?
    明日は更新あると信じてる
    大変申し訳ないです……毎日更新をこのような形で途切れさせてしまい、猛省する次第です。
  • [2017年 07月 21日 14時 06分]
    水鏡の月普通に強いじゃないですか。射程距離はわかりませんが、これを初見でくらうと訳もわからず首飛ばされたりするわけで対人戦ではかなり凶悪な強さだと思います。
    ただ問題はダメージ判定が移動するので手元の……つまり発動者本人が放った攻撃は完全にノーダメになるということですね。実質隙を晒すのと同義ですのでミスったら死です
  • [2017年 07月 21日 14時 04分]
    聖女ちゃんの聖水(意味深)は絶対変態紳士を自称する奴らは飲み干すだろ
    聖女ちゃんの聖水はネタ抜きにユニークを除けば最高クラスの対アンデッド用アイテム……なので、変態紳士たちが独占すると色々ごたつきます(笑)
  • [2017年 07月 18日 10時 49分]
    「主人公に御守りを渡し帰還を約束する」というヒロイン度が限界突破するイベントを当然のようにこなすエムルさんまじヒロイン
    おかしい、エムルはぷいきゅあにおける妖精、CCさくらにおけるケルちゃんポジのはずだったのに……最近の妖精は擬人化してぷいきゅあになる? ならヒロインポジションに収まっても仕方ないね!
    それはともかくあまりにもヒロインちゃんがすれ違うので吹っ切れてエムルにはどんどんヒロイン的な行動を代行してもらおうかなと(笑)
  • [2017年 07月 18日 10時 47分]
    正直ヒロインちゃんの名前が出た時点で、主人公に断られた憂さ晴らしを兼ねてるだろうなあとは思った笑
    もしも主人公が誘いに乗っていたら多分クランからの呼び出しをすっぽ抜かしていたでしょうね、物語的にありえない話ではあるのですが
  • [2017年 07月 18日 10時 45分]
    おそらく独断専行での対レイドボス用初手一撃ブッパで10体全滅…まぁ高火力キャラでレベル99あるらしいし、プレイヤーメイドのゴーレムレベル70ちょいに対してならそんなもんか。むしろ納得の最高火力?つーかむしろオーバーキルしてそう

    午後十時軍…やはり午後十時からしかログインしないのだろうか…
    突入前に魔法職による一通りのバフは受けていますが、それに加えて自前のバフやらエンチャントやらをありったけ積んで火力ブッパしています。一撃で50サンラクくらい軽く消し飛ぶ火力です

    黒狼→ガチ勢クラン、名前の通り夜襲のリュカオーン討伐を目的として掲げているが、人が多くなりすぎたために身動きが取りづらくなっている(初期メンバーの意見を通しづらくなった)

    午後十字軍→加入条件が「社会人であること」という(某小説の某ゴウンオマージュです)一応ガチ勢クラン。メンバーは皆死んだような顔でログインし、死にそうな顔でログアウトする。名前の由来は十字軍と社会人ゆえに皆大体午後十時にログインすることから

    SF-Zoo→シャンフロのモンスターを撮影することを目的とするクラン。その性質上攻略はさほど重要ではないがレベリングの必要性はあるため戦力自体はガチ勢クラン級。やたらデバッファーが多い。名前はシャングリラ・フロンティア動物園の略

    てんぷら騎士団→中堅とガチの間くらいのクラン、迷える変態に宿屋の場所を教えたレイジくんが所属するクラン。他クランと比較してユニークの保有率が少ない。名前の由来はテンプル騎士団とクランマスターの好物。

    阿修羅会→プレイヤーキラーのみで構成されたクラン、大型アップデートによるPKのペナルティ実装以前は良くも悪くも変態揃いであったが、実装以降はメンバーの脱退加入の結果地雷プレイヤーの巣窟になってしまったという背景がある。名前の由来はクランリーダーの「阿修羅ってこう……かっこよくね?」という厨二的な理由から
  • [2017年 07月 18日 10時 30分]
    え、ヒロインちゃん?
    ヒロインちゃんならラビッツで主人公の帰りを待ってますわ
    ハリウッド系ヒロイン、サイガ-0を今後とも宜しくお願いします! 一撃で雑魚敵を薙ぎ払うショットガンを手に入れたゾンビゲーの主人公みたいなヒロインちゃんを今後とも宜しくお願いします!
  • [2017年 07月 18日 10時 29分]
    ヒロインちゃん名前捻ってなさすぎて既に主人公にリアル察されてるけど、興味ないからスルーされてる可能性

    それにひきかえ何かしらのイベントアイテムを渡す役エムル
    マジヒロイン、マジフニャフニャうさぎ
    だってヒロインちゃんに対する主人公の印象が完全に強キャラで固定されていますからね……マスコットが代わりをやるしかないじゃない、という
  • [2017年 07月 18日 10時 27分]
    ペンシルゴン弟が姉に素直にFF7を貸さず、だってエ●リス死ぬし?などと煽ったので姉の現在があるのですねわかります
    ありがとうございます! ペンシルゴンとオルスロットは「姉より優れた弟などいねぇ!」を地でいく関係なので色々複雑ですがそこらへんを描写するかは考え中です
  • [2017年 07月 18日 10時 26分]
    オルスロットくんの姉貴でなしに姉御呼びってなんか珍しいですね。実の姉弟で姉御呼びははじめて見たかも。今回のエピといい普段からいいようにこき使われてる弟感があって嫌いじゃないですが。
    姉貴と姉御どっちにしようか悩んだのですが姉貴だと生意気感の方が強そうなので、個人的にワルぶってる感じがする姉御を使ってみました。多分ストレスがオーバーフローすると「姉ちゃん」呼びになります
  • [2017年 07月 18日 10時 24分]
    VR内でのパフォーマンスをアップさせるとかザ○ンドリンクみたいな効果のエナドリだあ…。
    実際海外の赤ブルばっか飲んでると日本産の赤ブルは「水で薄めたのかな?」とさえ思えてきますからね……多くても1日1本、容量用法を守ってエナジードリンクはキメましょう
  • [2017年 07月 17日 08時 33分]
    ステ制限のついた武器の装備できないってどの程度の制限がかかるんでしょうか?
    例えば、触れることすらできないのか、持てても攻撃動作が取れないのか、ただのアイテム扱いで持てるし攻撃できるけど特定の補正がかからずスキルが使えず所有権が存在しない状態になるのか。
    また、餓狼の闘志などのステ変動スキルで必要ステを下回った場合はどうなるのかが少し気になりました。
    「選ばれた者しか持つことができない」とかシステム的な妨害がない限りは使用するにはステータスが足りない武器でも触れること自体は可能です、ですのでステが足りない武器でもインベントリに入れたりはできるわけです。
    ステ制限の少し下あたりならダメージに大幅な制限が入る、武器を使用したスキルが使えないなどのペナルティはありますが振ること自体は可能です。
    明らかにステが足りない場合は通常攻撃すら困難になりますし、魔法系の杖であれば高確率で魔法は失敗または暴発、鎧であれば動けなくなります。

    特殊なスキルでステータスが足りなくなった場合は、「本当はできるはずなのにできない」みたいな状態ですね
    野球に心得のある人が体力が尽きるまで走り回った後にバッティングセンターでバットを振るような感じです。どう振ればボールにバットを当てることができるのかは理解できるが体がそれについていかない、みたいな。
  • [2017年 07月 17日 08時 33分]
    サンラクサンの格好……ハヤブサ君同類とか思わないかな?
    ハヤブサ(なにこの……同類?人間? まぁご飯くれたからいいやつだな)

    こんな感じじゃないですかね?(笑)
  • [2017年 07月 17日 08時 34分]
    それはそうと所持金が150…7万はあったはずなのに…
    秘伝書の価格が8万とはいえエルク姉さん酷いよ
    鬼! 悪魔! ちひ

    おやこんな時間に誰だろう
  • [2017年 07月 17日 08時 35分]
    雀食ったの隼じゃないですかヤダー
    ソウトハカギラナイヨ、ヤセイノスズメカモシレナイヨ
    ハヤブサが他人の手紙を別人に渡したり、とかはないです
  • [2017年 07月 17日 08時 26分]
    自分の知るなかで今までに無い設定で面白いですが、メール送るのに金が要るって地味に面倒ですね。
    メールを送れるのは、フレンドに対してだけですか?
    シャングリラ・フロンティアではメールを送る際は伝書鳥を飼育している施設を利用することで使用可能と設定しています。
    フレンドや、主人公は一切触れていませんが職業ギルドを経由することで目当ての相手にメールを飛ばすことができます(盗賊ギルドを訪れて盗賊のプレイヤーを宛先にメールを送る、など)。嫌がらせなどもありますので所謂「着信拒否」も出来ます。

    ゲーム内でメール有料なのはどうかなとも思いましたが、ポンポン無料で距離関係なくメッセージを飛ばすのもリアリティを追求したゲーム的にどうなんだそれ、ということでこのような形にしました。
    今後とも拙作をよろしくお願いします
  • [2017年 07月 17日 08時 39分]
    恐らく半紙とかのイメージだったのでは……
    ああ、そうかもしれませんね。とりあえずティッシュ装甲でいこうと思います
    今後とも拙作をよろしくお願いします
  • [2017年 07月 15日 23時 10分]
    神ゲーをやっている途中にクソゲーをやるから、サンラクにクソゲニウムが付着して神ゲーに持ち出されてる説
    クソゲニウムは感染症伝染病の類だった……?消毒しないと……
  • [2017年 07月 15日 23時 09分]
    鬼畜ボス打倒の為にクソゲーで修行を定期的に行うサンラク氏。
    ・・・・・・これが正しいクソゲーのプレイングなのか・・・?もしかして。
    毒を摂取して毒への耐性をつける的な……?
  • [2017年 07月 15日 23時 08分]
    普段は殆ど読まないカテゴリーなのですが、偶然読ませて頂いたところハマりました!
    特に、ゲームの隠し要素を主な場面として、無茶を無理矢理乗り越えていく主人公にワクワクします。今後も、どうやって主人公が隠し要素を無理やり攻略していくのか楽しみです!
    ありがとうございます!ファンタジーや非日常系も素晴らしいのですが登場人物が自分から非日常に飛び込めて、なおかつ積極的にリスポンできるのがVRカテゴリの強みだと思います。もっと流行ってVRカテゴリ……!!
  • [2017年 07月 15日 23時 07分]
    便秘はもうバグは仕様ですって売り込んでしまえばよかったんだろうなぁ……普通ここまでやれることが多いんだったら過疎る事あんまりないんじゃないだろうか?
    こう、倫理的なアレとか健康的なアレで問題になっちゃうので……あと純粋にプレイ難易度が高すぎるという、自分は1倍速なのに敵だけ3倍速だったり突発的なバグでいきなり死んだり……とむしろ慣れてるプレイヤー達の方が異端なんですねこれが
    あと純粋にゲーム性がバグ抜きだとそこまで面白くないという点もあります
  • [2017年 07月 15日 23時 06分]
    便秘、人外系格ゲーだと思えばクソゲーじゃなく神ゲーなんじゃ?ww
    (実際有名になりすぎるとアバターの形状が人外になる事に物申す人が増えるのでひっそりやるタイプのゲームなのです……強いて言うなら邪神ゲー?)
  • [2017年 07月 15日 23時 05分]
    俺の思ってた初心者像と違った…(;´Д`)オサーン
    別に中身までおっさんとは言っていないのだ(意味深)
    ただ見てくれがおっさんなので絵面がアレすぎるという
  • [2017年 07月 15日 23時 04分]
    ツッコミ系キャラ欲しいなー
    実際ツッコミキャラは欲しい、主人公がツッコミと見せかけてボケ要員なので……
  • [2017年 07月 15日 23時 03分]
    パワーワードが多すぎる

    バグがごく自然に出てくる
    もうそれスキルか何かなのでは
    あれです、運営ですら手に負えないバグの荒波をうまい具合に乗りこなしているのが一部の対戦勢ですね
    なので時折突発的なバグに飲まれるプレイヤーも……
  • [2017年 07月 15日 23時 02分]
    ちょっと便秘やってみたくなった
    確かにこれは局所的にはまって残って居つく人間出ますわw
    どうあがいてもゲテモノスキーですし、圧倒的に観戦勢の方が多いので基本雑談の場所になってると思います(笑)
    なので時折対戦が成立すると大盛り上がりするという
  • [2017年 07月 15日 23時 01分]
    基本タイプが一番バグ派生が多いタイプとかバグ指南とか初心者向けバグとか発動に特殊な行動(入力)が必要とか、むしろバグがあってこそゲームが成立するってかもうそれコマンド技ではみたいな感じする。パイルバンカーとか扱いがほぼ昇龍コマンドだし。検証勢とかはコンボ検証みたいな感じだけど。
    ちなみに参考、というかモデルにしたのはAC北斗の拳です。ああいう一週回って愛されているゲームは凄いと思います。ゲームシステムもですが純粋にプレイヤー達の力で盛り上げていっているのが
  • [2017年 07月 15日 23時 00分]
    例え有名な人でも本性しってると上手く反応できないときあるよね・・・
    逆に本性知ってるからこそ親近感湧いたりもしますからねぇ
  • [2017年 07月 15日 23時 00分]
    一周回って便秘神ゲーなのでは?
    多分一周前からバグが追いかけてきて最終的にクソゲーになっているんだと思います。純粋にプレイ難度が高すぎるのが新規が来ない原因でもありますし
  • [2017年 07月 15日 22時 59分]
    便秘、すっごいやりたいけど、絶対に酔うわwwww
    酔うどころか人間としての形状すら放棄する人外変形格闘ゲーム、ベルセルク・オンライン・パッションでございます
  • [2017年 07月 15日 22時 58分]
    意図的にバグ使えるってもう神ゲーだろwww
    意図的にバグが使えるけどそれと同時に突発的にバグが発生するのがクソゲーの所以なんでしょうね……あと純粋にゲームそのものがバグを差し引くと凡ゲー程度です。地雷原で踊るような奴らが来たおかげで保たれてる感じです
  • [2017年 07月 15日 22時 57分]
    既にマスコットやお姉様に飲まれつつあるヒロインに更なる脅威(公式)だと…!
    ヒロインちゃんは人生がハードモードになりつつあるとかそんな感じなんですかね?(書いてる本人が制御しきれていない)
  • [2017年 07月 15日 22時 56分]
    ゲームがクソすぎて逆に民度が高いってなんかいいな
    荒そうにも皆マイナス面を把握した上でプレイしているので効果が薄いという振り切ったクソ要素が逆に民度を保つという所謂「無人島に集団で遭難したので嫌が応にでも結束する」的な……
  • [2017年 07月 15日 22時 54分]
    便秘クッソ面白そうだけど格ゲーそも苦手だからバグも覚えないといけないのはつらそうwww
    しかも突発的に発生するバグに対処する判断力も要求する廃レベルな格闘ゲームと化しています。だからこそカッツォみたいな鬼難易度スキーが寄ってきたわけですが
    通常技、コンボの暗記に加えてバグ技やそれを絡めたコンボ、さらにそれに加えて突発的に発生するバグへの注意など……観戦勢の方が割合多めな理由は「覚えること多すぎだし事故率高すぎ」だったりします
  • [2017年 07月 15日 22時 52分]
    初心者君はどっかの勇者っぽい感じで脳内再生されてたのに髭ダルマだったとは
    あくまでもアバターが、という話ですが「後輩キャラの口調で話していたのが今までガチムチのひげおっさんだった」というのが若干主人公のテンションが低かった理由だった、という感じです
  • [2017年 07月 15日 22時 51分]
    こんなに楽しく書かれたらシャンフロより便秘をやりたくなってしまいますw
    ……はっ! まさかこうしてクソゲーマーを増やそうという硬梨菜先生の罠!?
    笑えるクソゲーと笑えないクソゲーがあるのでプレイするときは気をつけよう!
    大体操作性に難有りな作品ばかりですがごく稀に特大の地雷が紛れていたりしますからね……
  • [2017年 07月 15日 22時 48分]
    バグ神サンラク様に敬意を表して御笑納

    「 バグったハイパーオリンピックインアトランタ 」
    ファミコン版より退化したゲームじゃないですかやだー!
    実際バグはないに越したことはないですけどね、小技程度なら歓迎なんですけど
  • [2017年 07月 15日 22時 46分]
    便秘欲しいなぁ…めっちゃやりたいなぁ…
    便秘みたいなバグゲーが実在するのは避けるべきことではなかったのか……ボブは訝しんだ
  • [2017年 07月 15日 22時 46分]
    クソゲーをやりこんでいるっていうのが、主人公の持ち味だったり特徴なので、たまにはこういう展開の進まない話でも、全然問題ないです。
    クソゲー描写してると延々と続きそうなのでどう配分するかが悩みどころですね……
    ありがとうございます、今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 15日 22時 45分]
    こいつらバグの検証しすぎて、ある程度のバグ技は初見でタネ割れるのかよ
    ダウンロード版とパッケージ版での格差、ふとしたことで発生するバグの嵐、何故かアプデでさらに増えるバグ……それらの地獄を乗り越え、地獄でバカンスするに至った者達ですからね(笑)
    実際彼らと発見者が纏めた情報を他プレイヤーが再現に成功すればバグ「技」認定されます
  • [2017年 07月 15日 22時 43分]
    (何か大事な要素を忘れている気がする……ヒロイン?……う、頭が……)
    ヒロインちゃん、もしかしてしばらく出番がないのでは……いや……ヒロインだぞ……?(今後の予定を考えながら)
  • [2017年 07月 15日 22時 42分]
    『馬がミサイルだのレーザーだの』
    馬?
    おおん、誤字感謝です。馬に関しては誤字ではないですね、戦術騎馬を馬と呼んでいるだけです
  • [2017年 07月 15日 22時 33分]
    トワ様がかわいい
    トワ様はゲーム内でアレなプレイしていることを察せられないよう日夜苦労しているのです、ならリアル顔使ったプレイするなよという話ですがそこはやっぱり生来の目立ちたがり屋的な本能に抗えないとかそういう理由です
  • [2017年 07月 15日 22時 32分]
    ウサギの首輪は怒濤の十連戦クリア時に呪い解除されたはず。しかしステアップの点からは最高のアイテムだと思ったり、サンラクさんなら首輪継続の方が有効活用出来るのでは?
    実際継続していた方が便利だなと思ったのでユニークシナリオ終了と同時に没収しました(笑)
    本来はもっと後半で手に入るアイテムですからね、ポイントブーストアイテム
    ちなみにドーピングアイテムもあります、高いor希少で現状レベルが上がらない上限到達プレイヤー達が熾烈な争奪戦を繰り広げていますが
  • [2017年 07月 15日 22時 29分]
    鉛筆さんも鰹くんも有名人なんだな…そんでサンラクサンもクソゲー界での大御所?ww
    大御所、と言われるほど知名度はないですね。なにせクソゲーなのでサンラクのように無節操にクソゲープレイしまくってるプレイヤー自体稀なので……
  • [2017年 07月 15日 22時 28分]
    鉛筆さんを徹底的にディスってるサンラクサンと戻り鰹w
    そんでサンラクサンと戻り鰹ってドM?やられるって分かってるのにディスる二人(笑)
    基本的に内ゲバがデフォルトの三人なので隙を晒すとしばらくの間それをネタに煽られます、今現在の流行りは「ユニークを自発できていないオイカッツォ」です
  • [2017年 07月 15日 22時 27分]
    鉛筆さん可愛い、可愛くない?
    さんざんヤバイ人アピールしたあとでこのギャップはずるいですわ
    可愛い一面があっても肉食動物は肉食動物だよね、的な感じですがやはりギャップ萌えは素晴らしい文化だと思います
  • [2017年 07月 15日 22時 26分]
    装備のせいでレベルアップ遅い割に追い鰹とレベル差が縮まらないのはなぜ
    経験値半減ポイント倍増のアイテムは兎の国からの招待をクリアしてる時点で消失しているのでレベルアップは通常通りですね
  • [2017年 07月 15日 22時 25分]
    無断スクショではなく普通に無断撮影とか写メとか盗撮じゃない?
    スクショじゃスクリーンショットなんだから画面撮影してどうすんの(笑)
    ゲーマー的観点でのセリフであること、相手がペンシルゴンであることを加味したゲーマーによる高度なシャレとかそういう感じですね(笑)多分妹には伝わってないでしょうが
  • [2017年 07月 15日 22時 24分]
    セツナさんはもはやどこにでもいてどこにもいない
    デジモンになってしまったんや
    ジョグレス進化でインペリアルペンシルゴンが生まれる可能性が……?
  • [2017年 07月 14日 10時 49分]
    そういえばこの世界はファンタジーと科学が「融合」している世界なのだろうか。それとも科学(古代技術)は一般には出回っていない感じなのだろうか。
    シャングリラ・フロンティアの世界観は三つの段階が地続きとなって構築されています、ですので「融合」とは少し違う……科学は「過去」と呼称するのが一番しっくりくる感じですかね
    旧文明の諸々は考古学者という職業があるように認知自体はされていますが遺跡に入ってハイ有力情報ゲット!とはいかない感じですね
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 14日 10時 23分]
    仮に今回のクエストでサイバー由来の……例えばボディスーツの上着装備だかを貰ったとしたら、
    ボディスーツ+呪いタトゥー+ハシビロコウ頭
    といったより危険なキャラが出来上がる気がs(ry
    そろそろ主人公も衣替えさせたいですね……着せ替え要素もハクスラの華ですから
    某エジプトのゆるキャラはイベント装備みたいなものですし
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 14日 10時 21分]
    この三人ってリアルのこと知ってるってことはお互いにリアルのこと話すくらいの仲なんだな。
    本名知ってるくらいだし。
    モドルカッツォ→便秘でサンラクに連敗&惨敗してキレた時に自分から「こちとらプロゲーマーだぞ!?アマに五連敗とかありえないだろ!」「え、プロゲーマーなの?」とバレてなし崩しで特定。
    ペンシルゴン→世紀末円卓で自身が暗殺された後にしれっと主人公&鰹に会いに行き、カッツォが「見た目が天音 永遠に似てるな」「似てるもなにも本人だし……あ」でバレて特定。
    サンラク→実は本名は二人にバラしていない……が、メールアドレスを交換した時にガチアドレスを使うという痛恨のミスをして「srakurou@XXXXX……あっ、ふーん」「少なくとも名前はラクロウでほぼ確定だねぇサンラクくぅん?」とバレる

    大体こんな感じでしょう、基本的に「ゲームでのみの友達」なので三人ともほとんどゲームの話しかしないですね。その中でもさらにクソゲーの話しかしないのが主人公です
  • [2017年 07月 14日 10時 09分]
    二人に対抗してサンラクさんも(クソ)ゲーマーとして雑誌デビューしよう!
    クソゲー雑誌が出たらワンチャンある……?
  • [2017年 07月 14日 10時 09分]
    正直ペンドラは胡散臭い感じがして今ひとつ魅力感じなかったけど、今回で株が急上昇(≧∀≦)
    これに裏が無いことを祈ります(´;ω;`)
    ペンシルゴンはあれです、花火職人です。どでかい花火を打ち上げるためにせっせと丁寧に火薬を詰める、その過程で火薬を集めるために虚実混交で人を口車に乗せたり色々やるけど初期目標には真摯な人物です
    まぁどう取り繕っても地雷プレイヤー側の人物だとは思いますが、それでもある程度の評価を得ちゃうタイプです
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 14日 10時 04分]
    いい煽りあいですね、見ていて楽しいです。
    三人はリアルで、実際に会ったりはしてないんですか?
    実はペンシルゴンとカッツォはリアルで会ったことがあるという設定です。といってもプライベートなものではなく互いに仕事で偶然同じ場所にいた、というだけですが
    実はペンシルゴンはゲーマーであることを周囲にはあまり明かしていないのです、どんなゲームでどんなプレイをしているかと聞かれて「NPCを道具のように扱いプレイヤーを手のひらの上で踊らせて女王様プレイ(ガチ)してました」なんてそうそう言えませんからね
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 14日 10時 00分]
    撮られていることに気づいているのかはたまたそれを織り込んで行動しているのか…
    あとここまで繋がってると写真撮ったの某アリノイユさんなんじゃないかと…流石にないか
    ハリウッドスターがパパラッチに撮影された写真でも妙に様になってるのと同じ感じだと思います
    流石に某アリノイユさんはどう出しても無用にヘイトを集めるだけなので登場は………しないんじゃ………ないですかねぇ
  • [2017年 07月 14日 09時 57分]
    >刹那主義の永遠と永久を過ごした刹那
    あー、たしかにこれは言霊的なモノを感じちゃいますわな。
    流石神ゲー、こんな縁(えにし)すら演出してみせるのか。
    そりゃあ、ペンシルゴンさんも浄化されますわ。
    なんだかんだNPCを道具扱いするのもゲームを本気で楽しんでいたからこそですからね、ペンシルゴンも大概ゲーマーです
    さらにウェザエモンという強敵の存在もあってペンシルゴンはシャンフロ引退を賭けてガチの準備をしています。
  • [2017年 07月 14日 09時 54分]
    ペンシルゴンがかわいく見える……寝不足かな?
    ちなみにこの話を書いていた時自分は寝不足でした(笑)
  • [2017年 07月 14日 09時 53分]
    幽霊じゃない?
    スタンドって事ですね
    実は当たらずとも遠からずです。厳密には(世界観的な意味で)セツナは生前のセツナ本人ではないのです
  • [2017年 07月 14日 09時 51分]
    セツナさんの言動からユニークモンスター達の関係性を見てると一つの繋がりの様な背景がありそうですね。気になりますわ。
    ユニークモンスターはある共通点を持っています。少なくとも設定的な共通点なので後々明らかになります。
    ペンシルゴンは「遠目に見ている分には楽しいけど身近にいると胃が悲鳴をあげる」類の人間です。
    綺麗な花火も至近距離で爆発すればダイナマイトと大差ない、って感じです。
    今後とも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 07月 13日 03時 11分]
    たまに見かける「ガバ」『大ガバ」の意味が分からないのですが、常識語だったらゴメンなさい、教えて下さい。
    すいません、改めて調べてみましたが割とマイナーな用語でした。
    あまりお勧めできないカテゴリなので詳細は省きますが、いわゆるプレイミスを「ガバガバプレイ」と呼称し、それをさらに略して「ガバ」という感じです
    要するに「プレイミス」「プレミ」と同義と考えていただければ……
  • [2017年 07月 10日 10時 46分]
    エムルが可愛すぎて辛い...もふもふの「ですわ」なうさぎとか想像しただけで鼻血が...あぁもふもふしてぇ、ホントなんだこの可愛い生き物
    ありがとうございます!今後とも毎日更新を心がけますので、拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 07月 10日 10時 44分]
    ヴァッシュの兄貴に首輪つけてもらってポイント回収は駄目なの?
    首輪に関してはイベントアイテムなので本人が手に入れられるものとしてカウントしていない感じですね
    さらに言えばペンシルゴンの計画は実は少しずつほころんでいたりいなかったり……
  • [2017年 07月 10日 10時 43分]
    ラブ・クロックは普通に攻略ヒロインを一人に絞った場合は選択肢のみで正解ルートに入れるんでしょうか?
    ここでも乱数調整が必要だとクソゲー度合いが加速しそう。
    ファン心理高まりすぎてレビュー書かせていただきました。
    レビューありがとうございます!
    ラブ・クロックに関しましては「一人のヒロインとエンディングを迎えるために残り11人をイタリアに追放する」「デート中に他ヒロインと遭遇すると攻略中ヒロインがイタリアに行ってしまいかねないので事前に別の場所に向かわせるよう調整する」「ピザをヒロインに食わせるな」などのヒロインの攻略にではなく攻略のための障害を取り除くことに全力を尽くさなければならないゲームとして設定しています。
    今後とも未熟者ですが拙作を宜しくお願いします!
  • [2017年 07月 10日 10時 40分]
    うわぁーヴァッシュの話聞くと、ウェザエンモンを救ってあげてほしいなぁ、殺すとかじゃなくて、成仏方面のフラグを立ててほしい。
    ウェザエモンという「キャラクター」についてはちゃんと設定を練っていますので、果たしてどのような結末になるかはもう少しお待ちください。
    今後とも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 07月 09日 13時 20分]
    プレイヤーで実際に神匠になった人はいるんですか?
    いません。ただし神匠にリーチをかけている人はいます。未だ個人用の設定にちょろっと出す予定で書いてあるだけなので登場するかも定かではないのですが
  • [2017年 07月 09日 13時 18分]
    >おとーちゃ…けふん!
    かわいい
    エムルの可愛さをより引き立たせるにはどうすればいいのか、しかし有能さを損なわないようにするには……そうか……マスコットとは、ゲッターとは……とドワァオ!しかけながらも頑張っております
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 13時 16分]
    あばー、考古学者のジョブとる鍛冶士とか、この時点で攻略情報がなかったら多くの人が振り落とされそうな条件だなぁ……
    シャングリラ・フロンティアはNPCとの会話が割とマジで重要な要素であり、ふとした会話や噂話の中に重大な情報が隠されていることがあります
    だからこそ情報屋のプレイヤーたちがいるわけですね、考察勢だけではなくガチ勢達も情報屋は利用します
  • [2017年 07月 09日 13時 15分]
    >正式名称キャバリー・クライシス
    コーエーの三国志11なんかの一騎打ちかな?
    あれも武将が騎馬で殴り合う形式だったし。
    多分肉薄してダメージを稼ぐインファイターと馬の機動力を生かしてヒットアンドアウェイな戦法とか機動力を馬に依存するからこその戦法とかがあるんだと思います。隠しキャラとしてロバに乗ったドン・キホーテが使えたり……とか設定考えるとワクワクしてきますね
    これからも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 13時 12分]
    この流れ、初期武器を売らずに取っておくとラスト近辺で強武器に出来る的な何かを感じる。
    基本的にカテゴリ武器はなんらかのギミックが隠されていることが多い、という設定です
    例えばですが「竜血の」とつく武器であれば属性ドラゴン系モンスターの血を素材に属性が変わる……とかそんな感じです
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 09時 02分]
    おん? どうせ素材が手持ちにあるなら全部出して、職人の目算で使う分だけ持っていく形にした方が良かったんじゃね?
    これ分かりづらいしあえて説明していないんですが実は選択肢なんですよね
    「苦戦した相手の素材」を用意するんじゃなくて「お前が一番苦戦した素材を出せ」という選択肢なので自分で選んで出さなければならないですし、出した素材次第でどんな武器ができるかが変わります
    基本的に主人公の視点で進みますし、裏設定なのでここで書いてもいいかなと判断しました
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 06時 37分]
    そういえば匠はどっちかっていうと、木工職人や大工さんを指すらしいですよ

    廃人が必死こいてやりこんで、やっと到達できる職業ですか……
    鍛冶師のってことは、他の職業でも神匠と同じような職業もあるんですね……
    ウサギの国があるんだし、ネズミの国もワンチャン……
    黒色で赤の服を着て異様に高い声で笑う、二足歩行のネズミがいたりはしませんかね?
    冗談はさておきケットシーなんかのネコの国、水中の人魚の国なんかも想像してます、ケットシーなんかは、妖精なので妖精の国や、たまり場的なのもありそう、
    ケットシー王国はぶっちゃけると出そうかなとは考えています。長靴を履いた猫とかいいですよね……すごくいい。
    神匠に関しては刀を作る人を指す刀匠から来ています、神工より語呂がいいし文字自体の厨二力が高いというのもグッドということで匠の文字を使うことにしました。
    職業は「基本職(剣士)」「上級職(剣豪)」「最上級職(剣聖)」「ユニーク職(聖剣使い)」「隠し職(創剣使い)」、と特定の個人のみしかなれない職から努力さえすれば誰でもなれる職と多様な種類があります。特定職業二つで隠し職業云々は某お空のファンタジーを参考にしています。

    世界一有名なネズミはリアルファンタジーの国から刺客が来るのでNG……おっと誰か来たよううわなにをするやめ
  • [2017年 07月 09日 07時 36分]
    ヒロインちゃんという呼び名とポンコツ具合が定着してて草。
    ヒロインちゃんには頑張ってもらいたいです、このままだとエムルとどっちがヒロインだったが書いてる本人が忘れてしまいそうなので……(笑)
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 37分]
    …カッツォ、男だったね。安心なのか残念なのか。
    私は男としか言っていません(意味深)
    これからも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 37分]
    初期の頃はストーカー呼ばわりで不評だったヒロインちゃんがポンコツキャラとしての地位を確立してて嬉しい
    流石にストーカーのイメージが定着するのはあんまりにもあんまりだったので……(笑)頑張れヒロインちゃん、ヒロイン力を取り戻すんだ!
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 38分]
    クソゲーの広告が残念という文言
    頑張りすぎて被害者が増えるパティーンも結構多い気がするんすよねぇ
    七英雄……ワイは詐欺や……プロモーション詐欺や……うっ頭が
    なんだかんだ言っても広告戦略をポシャると神ゲーでも微妙な結果になりかねませんからね……初動は大事、古事記にもそう書かれている
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 40分]
    主人公は冗談で言ってるのでしょうが、茶道をしながら華道をというのはまさにその通りなんですねこれが。
    茶道やる上でたしなみとして茶道具である焼き物や掛け軸の知識はもとより華道や香道まで修める必要がありまして。
    ゲームで例えると料理スキルを極めようとすると調理道具を作るための道具作成スキルや材料調達のための採取スキル・栽培スキル・酪農スキルまで必要になってくるようなもの、というと判り易いでしょうか。
    そうなんですか、「道」って奥深いですね……実際のところ主人公的には例えるなら「貴族」が「紅茶飲んで狩りとか趣味でやって毎晩ドレスで舞踏会」みたいな小学生並みのイメージで思い浮かべたもの、という感じで書いています。
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 41分]
    現実に起きたイベントに対応できない廃人
    現実という神ゲーに興味を持てないクソゲーマー
    もういっそすれ違い芸を貫き通させようか、いやそれヒロインと呼べるのだろうか……と絶賛葛藤中です
    これからも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 42分]
    フェアクソまた来たけどフェアクソの内容出てくるのかな?あと大変すぎだろフェアクソ(^-^;
    クソゲー設定を考える中でも「これはないだろwww」というのを抽出して圧縮させたのが拙作における「クソゲーオブクソゲー」フェアクソでございます
    これからも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 45分]
    鰹くんの名字凄いね魚臣って…リアルのあだ名、磯野かな?ww
    鰹という漢字を分解して「圣」をケイと呼んで別の漢字にしたのがカッツォの名前の由来ですね。つまりカッツォというゲーム内の名前は本名をもじったものです
    これからも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 46分]
    ヒロインちゃんには色々と頑張って欲しいですね。
    現状接点がほとんどないですからね……頑張れ恋愛クソザコ廃人、マスコットに現状負けてるぞ!
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 48分]
    隣のクラスだった……勘違いしてました
    果たして斎賀ちゃんはサンラクと一緒にシャンフロができるのか?
    リアルでもちゃんと話せる様になるといいなあ……
    悲しいことに、作中時間では夏休み真っ只中という。
    これからも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 48分]
    斎賀ちゃんポンコツ可愛い。
    かわいそうだけどこのポンコツ路線を貫いてもらいたい。
    おかしい……すれ違い系廃人ヒロインとして予定していたはずが完全にポンコツヒロインと化している……バグかな?
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 47分]
    もしかして、お父ちゃんが七体の内の一体のユニークモンスターだったりする?
    さてどうでしょう……(意味深な笑顔)
    ただ一つだけネタバラシするなら「ユニークモンスターは必ずしも直接倒すだけが攻略ではない」とだけ
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 51分]
    リュカオーン知ってたしもしやと思ってたけどおやっさんは存在を知ってたのか。
    思わぬ所から情報が得られそうでwktkしてきた。
    ヴァッシュ……もといヴァイスアッシュはいろんな意味でキーキャラクターとして設定を考えています
    「露骨に強キャラ」であり「便利キャラ」であり……と、ある意味作中で一番属性てんこ盛りかもしれません
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 55分]
    エムルちゃんかわいいですわ
    ありがとうですわ! 下手に有能化させても、無能化させてもマスコットポジションは扱いが難しくて設定の調整が大変だと書いてて気付きました、新発見です
    これからも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 53分]
    ウェザエモン出現クエ独占の為に受注NPCの殺害とかしてないよな? PKギルド。
    ただ単に現実で出来ない殺しをしたいんなら兎も角(褒められた事では無いですが)、ゲームを楽しむ目的の一つとしてならNPC殺しは自分達の首をも絞める悪手でしか無いんだけどなぁ。
    鉛筆戦士の心境の変化はそれが関係しているのかな?
    鉛筆戦士の心境の変化の最大の原因は「クラン「阿修羅会」がウェザエモンを攻略する気を無くしたから」というものです

    本気で倒すのではなく、低レベルプレイヤーを連れて適当に戦って最後は全滅で帰還、というレベリングのためのサンドバッグとしてウェザエモンを利用しているのがなんかむかつく、という感じですね
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 09日 07時 57分]
    普段の運動嫌いは何処へやら、転がるようにしてエムルは部屋を出て行った。やまびこのように「ですわー…ですわー……ですわー………」と響いているのはちょっとだけ笑えたが、何かフラグを踏んでしまったのか?
    やまびこになるのは「ですわー」じゃなくて、「きますわー」もしくは、「ますわー」じゃないでしょうか?
    こちらの描写不足ですねすいません、反響していたのは「おとーちゃんに知らせてきますわ!」という文章ではなく走っている最中に叫んでいる別の言葉です。「走りながらなんか叫んでるのかですわーとやまびこみたいに聞こえる……」という風に補足していただけるとありがたいです。
    未熟者ですが今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 07日 09時 02分]
    ウェザエモンが脳内変換で、ウザ衛門にしかならない件。
    ウザいというより無理やろこれ……なボスを予定しております
  • [2017年 07月 06日 12時 14分]
    なんでだろうな終末思考が強すぎて逆にまともに見えてくる感じ
    一週回って鉛筆戦士がヒロインに見えてくる?
    花火職人は派手な花火を作りますが、火薬を詰める時は決してふざけたりはしません。
    それと同じで鉛筆戦士も仕込みは大真面目に、被害は最大に頭悪い感じ……というのが彼女のスタイルですね
    全力でふざけ倒す、とでも言うべきでしょうか?
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 06日 10時 52分]
    PKについて色々物申した者ですが、そこらの辺りをきっちりリカバリしてかつ萎えずに続けてる事がすごいと思います。結構な人はそこで連載辞めちゃうのでメンタル強いとガチの尊敬。
    自分練りケシみたいなメンタルしてますので、折れても捏ねればすぐに復活しますので(笑)
    PKや掲示板回に関しては書いた当初も改善の余地があるかもなぁ、と悩んでいたのでみなさまのご意見で今の形が出来上がった感じです。
    未だ未熟者ですが、今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 06日 10時 45分]
    シャンフロでのモドルカッツォ氏は果たしてどんな変態なのか!w
    カッツォハ、ベツニヘンタイジャ、ナイヨ。TASジミタウゴキヲジンリキデ、ヤルクライダヨ
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 06日 10時 40分]
    混ぜるな危険が手を組みやがったよ
    なんかクソゲーマーでクラン作ったらとんでも無い事になりそう
    真性のクソゲーマーは主人公だけですけどね、カッツォはプロゲーマーですし、鉛筆戦士は別にクソゲー以外も普通にやっています。ただユナイト・ラウンズが鉛筆戦士好みの世紀末だった、というだけです
  • [2017年 07月 06日 07時 17分]
    >解説:エンパイアビー
    まともに戦ったら間違いなく強敵でしたね。
    エンパイアビーは群れると厄介、の典型として設定を考えました
    ちなみに最初は「コマンドービー」で肩にミサイルランチャー宜しく巣がくっついた家屋サイズの巨大蜂とか考えてましたがさすがに序盤のエリアに出る敵じゃねぇな、とエンパイアビーに変更した経緯があったり
  • [2017年 07月 06日 07時 05分]
    行動や反応パターンの読まれたボスなど木偶よ!
    なおターンごとの行動が完全固定でもなお厳しいボスも現実には多量にいる模様。

    というかソロなのはともかく適正レベルも近かったし、ある意味今回は(試練含めて)今までで一番普通のボス戦だったんじゃないかと思ったり。
    行動そのもので殺しにくるボスと行動の多彩さで殺しにくるボスはどちらも好きだしどちらも嫌いです(真顔)
    実際のところレベル的には適正レベルですがステータス的には火力足りてない感じですかね、落下ダメのおかげで楽々クリアした感じです
  • [2017年 07月 06日 07時 04分]
    いつの間にかこの作品を見つけてて読ませていただきました
    ガチのクソゲーマニアが神ゲーで無双できる理由付けがされててよいと思いましたたまに出てくるクソゲーの詳細がとても面白いです
    ありがとうございます、クソゲーの設定を評価してもらえますとモチベーションがモリモリ上がります!
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 06日 07時 02分]
    道化蜘蛛って名前からしてある意味本懐を遂げたと言えるのではないだろうかw
    実際察しの悪いプレイヤーは千紫万紅の樹海窟攻略を諦めるくらいには厄介なボスなんですけどね、攻略サイトを見ると途端に弱くなる典型だと思います
  • [2017年 07月 05日 08時 42分]
    致命兎が後半でも出てくるそうですしSTRはシールド叩き割るのに使ってるだけなんでしょうか。

    処理の複雑さが半端無さそうなので「当たり前のことが当たり前にできるゲーム」と認識しとくのが正しいのだと思いますが、前線組のビルドが気になるなぁ。
    STRはシンプルに火力に直結しますし、それ以外にも大剣などは最低限要求するSTRがあったりします
    少なくとも廃人最前線組には超特化型はいないと思います、最低限のSTRやVITを確保した上でステータスを振っている感じで、現段階の主人公のように全てを特定ステに振るプレイヤーはいるにはいるでしょうがガチ勢ではなくエンジョイ勢の類だと思います
    「STRに全振りして最強ダガーでボスに挑んだったwwww」とか「AGIを犠牲にした究極VIT特化で特大ダメージ攻撃直撃受けてみたwwww」とかそういう感じのプレイヤーです(笑)
    強いかどうかはともかく、そういう楽しみ方もまたゲームの華だと思います。
  • [2017年 07月 05日 08時 21分]
    >ゾッとしない
    この場面だと怖いとか寒気がするという意味なら「ゾッとする」が正しいです。

    ハメ技って楽しいですよね。ガチ戦闘の方が好きですが、時折アクセントとして入れるくらいなら逆にテンションが上がります。
    ご指摘ありがとうございます。この場合は「ゾッとする(怖い)」の逆の意味としてではなく「感心しない」という意味で使用しています
    めっちゃ要約すると「上から丸太直撃するとか嫌だわー」的な意味合いですね、ゾッとするでも普通に意味は通るのですが剣士三人を思い出してどこか他人事っぽい感じで描写したかったのでこちらを使いました

    ハメ技にも楽しいハメ技と効率優先のハメ技があって、どちらかというと今回のは効率寄りだと思います
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 05日 08時 02分]
    開発者が見てたらチーター認定されそう。
    プログラムされた行動とはいえ、蜘蛛哀れ。
    仕様の穴を見つける辺り、バグゲーハンターの面目躍如と言った処か。
    意地になった開発の逆襲はいかに。
    開発の悪意は後半のエリアに行くほど色濃くはっきりとすると思います……(悪い笑顔)
    実際のところまだまだ全体の10%探索したかどうかですからね、主人公にはまだまだエンジョイしてもらいます
  • [2017年 07月 05日 08時 00分]
    まさに道化。
    かわうそすぐる……
    蜘蛛なのに川獺とはこれ如何に()
    本来は道化のように多彩な攻撃手段でプレイヤーを笑顔()にするはずなのに蔑称的な意味合いの道化になってしまったクラウンスパイダー君哀れ
  • [2017年 07月 05日 07時 25分]
    経験値がおいしい舐めプ周回4回めぐらいでフルにあったHP全損のクリティカル食らって死んだアホが私です。
    調子ブッこいて油断してると痛い目を見る、古事記にもそう書かれている(スサノオ的な意味で)
    今後とも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 07月 05日 07時 21分]
    まず落ちたら即死の高さにある巣に登ろうという無謀さw
    ハメ技ミスって体当たりの一発も貰えば落ちて即死だから楽勝に見えてもそれなりのスリルは…蜘蛛のアルゴリズムに下から上を攻撃する手段がなかったのがいけませんでしたかね?
    そら玄関から見える敵に攻撃するモーションはあっても、自宅そのものに家主が攻撃を仕掛けるモーションとかないでしょ、という感じですね(笑)
    冷静に考えて多少安定しているとは言え綱渡りしながらスリルが足りないとか言ってる主人公は頭おかしいと思います(他人事)
  • [2017年 07月 05日 07時 19分]
    相変わらずSTRとVITが終わってるな
    STRはクリティカルで、VITは回避で補うって実際のところどうなんだろ?
    火力に関してはぶっちゃけ全くと言っていいほど足りていないです、作中では具体的な体力ゲージが存在しないので分かりづらいですが本来ならもっと少ない手数で、言い換えればいちいちスキルを使わなくても倒せるモンスターは多いです
    回避に関しては、避けタンク的な感じで書いています。ヘイトを集めて攻撃を引きつけるのがタンクですが、攻撃を高いVITと盾で受け止めるのが普通のタンクに対して避けタンクは攻撃を回避することでヘイトを引きつける役割ですね
    実際のところ通常タンクと比べて攻撃を受けないため回復が要らないというアドバンテージが発生するので大抵は職業的に紙装甲であることが多いですね

    有名どころだと、某ヴァナ・ディールの汚いさすが忍者きたないが回避系タンクでしょうかね? わかる人はわかるかもしれませんが自分はタンパンさん! をイメージして書いています(笑)
  • [2017年 07月 05日 07時 11分]
    まぁ、なんと言うか死ぬか生きるか限界ギリギリのをトリアタマさんは求めてるんじゃ?それなのにあんな舐めプとかハメ技とかしてるから満足感無いんじゃ……

    そんなトリアタマさんにはクソゲー(理不尽ゲー)で英気を養おうwwww
    自分から効率とかハメ技とか探し出しちゃう癖にいざそれをやると不満を覚えるわがままボーイ、この後容赦なく極限状態に叩き落とすのでご期待ください
  • [2017年 07月 05日 07時 10分]
    見殺しだ。あの剣士トリオは気づけたろうか、
    気づけたろうか→気づけただろうか
    ではないでしょうか
    浅学故、具体的にこうであるとは言えないのですが、恐らく「~たろうか」は文法的には間違ってないと思い……ます
    ご指摘ありがとうございます、もう一度調べなおしてみます。
  • [2017年 07月 05日 07時 07分]
    かわいそうな蜘蛛…………自分に有利なフィールドで、自分の武器で倒されるまさに道化ですね。
    これまで作中に登場した「初見殺しのモーション持ち」のボスとは異なり「初見殺しのエリアギミック」というボスですので、タネが分かってしまえば袋叩きにされてしまうのは定めですからね……流石に自宅から徹底的に蹴り落とされるのは想定外でしょうが(笑)
  • [2017年 07月 05日 00時 33分]
    運営とか一般プレーヤーの視点の話は要らんねぇ。
    ヨイショが過ぎるし話が進まないし良い事無い。
    基本的に拙作では主人公視点を軸に時々ヒロイン視点を入れて、稀に話の導入としてその他のキャラクターの視点を入れる感じですね。もし番外編とか書くときがあれば別視点をメインにするかもしれませんが
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 05日 00時 32分]
    クソゲーハンターのえげつなさに引きぎみのエムルちゃんもかわいいです(ノ≧▽≦)ノ
    どちらかというと効率厨のえげつなさ、ですかね……アイテム掘りの為に数十周、下手したら百周以上周回する、ってそれだけモンスター乱獲してるってことですしゲーム内が現実であるNPC達にとっては割とドン引き案件だと思います
  • [2017年 07月 05日 00時 30分]
    エムルは付いてくる必要あったのでしょうか…
    単純にインベントリ二倍、ソロプレイ中の話し相手、ルーラ要員、いざという時の戦力ですからね。連れて行くだけの価値はあると思います。
  • [2017年 07月 05日 00時 29分]
    >最後に残ったプレイヤーが俺に気づいていた
    居場所バレたのでは?
    実際、ボスにサンドバッグ状態でフルボッコにされてる中で冷静にエリア入り口からチラッと見えるプレイヤーが誰なのかを特定するのは困難だと思いますし、主人公自身いい加減隠密プレイに辟易しだしてる、という感じですね
    そもそもユニークの条件が畜生レベルの高難易度な上に曖昧なので隠すほどの価値がないといいますか
  • [2017年 07月 05日 00時 27分]
    この作品は他者視点とかのサンラクスゲーが無くていいですね。あれはやり過ぎるとわざとらしくて萎えるので。
    ぶっちゃけると主人公スゲーはくどくない程度にやりたくはあるんですが、書いてるうちに主人公がどんどん世捨て人じみてきたのでさてどう他のキャラクターと組ませたものか……と今に至ります
  • [2017年 07月 05日 00時 25分]
    経験値は戦闘に貢献すると貰える感じなのかな?
    例えば、敵のタゲ取りやデバフをかけるだけで、ダメージは与えなくても経験値がある程度入るみたいな
    戦闘に明確に「参加する」ことが経験値獲得の条件ですかね、棒立ちでは経験値は入らないですし、仮に入ったとしても微々たるものですが、例え1ダメージでもトドメであれば結構な量が入ると思います
    無論、それらは体力満タンから敵を削り切った経験値量よりは少ないと思います。寄生プレイは必ずしも悪ではありませんがシャンフロでは積極的に殴ったほうが結果的に効率がいいです
  • [2017年 07月 05日 00時 23分]
    美味しい経験値でしたねwww
    エンパイアビーとクアッドビートルのドロップも美味いし…何か致命系武器と致命耐性武具造れそうw
    実際のところ経験値自体はクアッドビートルのものだけです、蜂を壊滅させたのは主人公ではないので
    ただ、エンパイアビー1コミュニティ分のドロップアイテムは相当オイシイですね
  • [2017年 07月 05日 00時 21分]
    エンパイアビー・クイーンやその他ビーのアイテムはドロップしなかったのですか?
    それかひろったけどただ紹介しなかっただけですか?
    拾ったけど紹介しなかっただけですね、流石にクアッドビートルの分も含めて全部紹介するだけで1話潰れそうだったので……少なくともそれぞれの役職のビーから落ちるアイテム+巣から採取できるアイテム、だけでも長くなりそうなので割愛です
  • [2017年 07月 05日 00時 20分]
    神ゲーを斜め上に駆け抜けるサンラクさん、楽しいです。

    たぶん運営GMも記録映像保存して楽しんでる事でしょう。
    「なんだこいつおもしれ~ゾ」って
    実際GM達はエナジードリンクとビタミン剤を友達として頑張ってると思います。シーズン的に地獄でしょうし
  • [2017年 07月 05日 00時 19分]
    サンラクを晒したアホはどうなったんだ?

    そろそろ運営視点のこのプレイヤー何やってんだ的なものを読みたい
    運営、というかこのゲームの製作者に関してはブラックボックスなので、現段階でキャラクターとして登場することは無いと思います。
    無断SSした彼女については話を進めるためだけのギミック的キャラですしそこまで死体蹴りする必要も無いかなぁ、と。皆様が「ネチケット」という概念を知っていただければ彼女というキャラクターにも存在理由がギミック以外にもあるんだと思います……といい話っぽくまとめるのはさておき、多分数週間くらいゲームから離れた後にこそっと再開してるんじゃないですかね?
    良くも悪くも大量の新規が参入して情報が溢れている時期ですから、「何故サンラクというプレイヤーが見つかったのか?」という疑問が「サンラクどこだよ」に押し流されれば少なくとも初心者プレイヤーに特定されることは稀でしょうし
  • [2017年 07月 05日 00時 14分]
    やっちまったなハイエナプレイ(笑)

    いや、もっとやれー(笑)
    つか、糞ゲーで鍛えられ過ぎて、やり方が汚いのが大好き。
    最終的に勝てばよかろうなのだ、って究極生物も言ってますし(笑)
  • [2017年 07月 05日 00時 13分]
    今のサンラクの格好がメジェド様だったら、死ぬ瞬間を「メジェド様が視てる」状態になるな
    死ぬ瞬間に無機質な目と合うとかトラウマもんですわ
    なお手が使えないので死ぬ模様。
    実際のところ、足技スキルや一部魔法なら普通に使えるので完全にネタというわけでは……やっぱりネタですね、制限されることでメリットがあるわけでもないですし
    ただ、装備そのものの設定は結構重要だったりします
  • [2017年 07月 05日 00時 11分]
    漁夫の利作戦はヴォーパル魂的にOKなんだろうか?
    若干そこらへんは好感度に影響してるんじゃないですかね? エムルとて常に好感度マックス状態でもないですし微妙に好感度の上下は存在しています。マイナスに対してプラスが多いので最高値を維持してるんですが
  • [2017年 07月 05日 00時 07分]
    個としての強さ、群れとしての強さ。MvMの描写が熱過ぎてどちらも応援したくなりました。なおその結果。
    全くもって正論なはずなのになんだろうこのやるせなさは。
    プライドのために死ぬのか、生きるためにプライドを捨てるのか。どっちも魅力的に描写できるようになりたいですね……
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 05日 00時 05分]
    死んでも数秒動かせるバグとかさてはデバッグしてないな?8月末に夏休みの宿題に手を付ける小学生の如く納期迫ってから急いで仕上げたとみた
    心臓や脳を損傷しても数秒は体が動く、を勘違いして死亡しても数秒は「プレイヤーが操作できる」にしたらそら自己蘇生からのゾンビまみれになるだろうなぁ、という感じですね(笑)
  • [2017年 07月 04日 23時 40分]
    クアッドビートルのドロップを見てたらふとサンラクがMobだったらクソゲーをドロップしてクアッドビートルより酷い説明文になりそうだなと思ってしまった
    フェアリア・クロニクル・オンライン
    クソゲーを主食とする半裸の鳥面が落としたゲームソフト。歴戦のクソゲーハンターをして何度も挫折の危機に陥った呪いの塊。
    これを買ってフェアリアにおべっか使うくらいなら服屋で服を買って現実の女性をナンパしたほうがまだ精神衛生的に健康。

    ユナイト・ラウンズ
    クソゲーを主食とする半裸の鳥面が落としたゲームソフト。まごうことなきクソゲーだが一周回って他に類を見ないアポカリプスっぷりと、ニッチなプレイヤーに気に入られたことでそれなりに成功した友情破壊ゲーム。
    隣に立っている者は本当にあなたの味方ですか? 裏切りからビジネスを学べ。

    ユニバース・ストーム
    クソゲーを主食とする半裸の鳥面が落としたゲームソフト。「ユナイト・ラウンズよりはマシ」は大義名分たりえないことを教えてくれる内ゲバ乱戦クソゲー。
    全天周囲敵しかいない戦場で、本当に信頼できるパートナーを探せ。それが例え異形でも。



    大体こんな感じですかね?(笑)
  • [2017年 07月 04日 23時 34分]
    カブトクワガタの登場シーンで少し混乱してしまいました。
    カマキリをカブトクワガタが粉砕しながら出てきたのは前後の文面でわかったのですが、擬態を見破られたカマキリがさらに特殊な形態へと変わったのかと思ってしまいました……(第三形態的な意味で)

    エムルちゃん可愛すぎですわー!
    エムルの人気が思った以上に高くて嬉しいです、ありがとうございます。
    カマキリに関しては、トランスフォーマー的な感じで考えていただけると助かります。基本的に擬態モードか蟷螂モードしかないです。
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 04日 23時 31分]
    モンスターにモンスターへMPKさせて漁夫の利を狙う。誰もが一度は考えて実際のゲームでは実現できなかったか事をよくやってくれました!笑
    近年はそういった生物的なリアリティが高い作品も増えてきましたし、案外シャングリラ・フロンティアみたいな作品が現実で発売されるのもそう遠くないのかもしれません。心が躍りますね。
  • [2017年 07月 04日 23時 29分]
    >毒とか擬態とかじゃなくて、シンプルに物理で轢き殺すのがベスト
    まあ、そういうのは工夫を凝らしたが故の産物で、通じるならレベルを上げて物理で殴るのが一番ですよね(笑)
    >ガチガチと左右の顎と上下の角が動く様は~
    サイズが違いますが、どこぞの飛行機内で舌を食いちぎる灰色のアイツを思い出します。
      (略)
    1話の中で多くの感想、ありがとうございます。今後とも1話の中に見所を多く入れるよう頑張っていきたいと思います
  • [2017年 07月 04日 23時 11分]
    トレインサンラクからは、逃げられない!(かわいそうな蜂さんたち…
    主人公ハ、蜂ニ対シテハ、殆ドナニモシテナイヨ。悪イノハ、カブトクワガタダヨ。
  • [2017年 07月 04日 23時 10分]
    漁夫の利うまうまー
    本来なら主人公では倒せないor倒すのに相当苦労するモンスターですからね、蜂とか物量的な意味で割と天敵です
  • [2017年 07月 04日 23時 08分]
    エルムちゃんどんな顔してんだよ.....気持ちはわかるけどw
    エルムちゃんの方が強いはずなのに現状背面装甲と化しててワロタw
    背面装甲どころか転送装置兼バックパック扱いですからね(笑)
    実際「セーブ地点に戻る」「ラビッツ経由とはいえ行ったことのある街に転移」「まだ秘密の転移魔法」を一手に担うエムルはウサギNPCというレアを抜きにしてもクッソ便利だと思います
  • [2017年 07月 04日 23時 06分]
    モンスターにMPK出来るとか新しいなおいw
    むしろMMKですかね……?
  • [2017年 07月 04日 15時 39分]
    戦国モノのクソゲーまであるのか(驚愕)((;゜Д゜)
    奇襲を受けた敵将の気持ちを体験することができる(なお討ち取られるところまで体験できる模様)
  • [2017年 07月 04日 15時 03分]
    このステージを見てるとモンハンワールドが俄然楽しみになってきますね。トレインはオープンワールドの華だと思います。
    モンハンワールドいいですよね……どこらへんまでリアリティ追求してるかは未だ不明ですが、モンスター同士が縄張り争いするのを草むらに隠れて見るだけでも飽きなさそうです
    ホライゾンもそこらへんは素晴らしいんですがいかんせんロボなのでイマイチ野生生物感が薄かったのがネックだったので
  • [2017年 07月 04日 15時 01分]
    ドロップゴチになります!(ハイエナ
    寧ろモンスターがモンスター倒してドロップが出るって仕様なのかバグなのかMPK紛いの方法でシステム的にプレイヤーの攻撃と見做されてるのかどれだろ?
    基本的にモンスター同士の戦闘でもドロップは発生しますが、近くにプレイヤーが存在しない場合は短時間でアイテムは消失します
    つまりプレイヤーが道端でドロップアイテムを発見した場合、純粋に運がいいか近くに他のプレイヤーがいる、ということです
  • [2017年 07月 04日 15時 00分]
    書籍化からアニメ化、ハーメルンでSAOとのクロスが流行る。まで予想したゾ
    そうなったら光栄ですね……そうなれるよう頑張りたいと思います
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 04日 14時 59分]
    突撃っ!(物理)

    隣のぉっ!(無理矢理)

    晩御飯っ!(強奪)
    サンラクプロデューサーによるヤラセ疑惑が……(笑)
  • [2017年 07月 03日 10時 42分]
    >いきなり戦場のど真ん中から敵武将が生えるのやめろや。
    しっこくハウス「やあ」(デーデンッ
    やあ。ようこそ、しっこくハウスへ。このエタルドはサービスだから、まずは喰らって死んで欲しい。
    うん、「絶対に勝てない」んだ。済まない。仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
    でもこのパラメータを見たとき君は、きっと言葉では言い表せない 「絶望」みたいなものを感じてくれたと思う。殺伐とした世の中でそういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思ってこの攻撃をしかけたんだ……

    じゃあ、リセットしようか。
  • [2017年 07月 03日 08時 32分]
    結局このハイエナプレイってエムルちゃんの力頼ってない?(^-^;自力でしないのかな?
    何度か読み返して、確かにこの描写だとエムルに拾いに行かせる風にも受け取れてしまうことに気づきました
    一応説明すると

    サンラク「ちょっとあの中飛び込んでくるわ」
    エムル「マジかお前」

    という感じで、飛び込むのは主人公自身です。千紫万紅の樹海窟を攻略するにあたって、主人公のエムルの扱いは完全に追加のインベントリです
    未だ未熟者ですが、これからも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 07月 03日 08時 30分]
    突撃隣の晩御飯はセンスが光ってたwww
    しゃもじの代わりに角と顎を鳴らしながら突っ込んできた挙げ句家屋を破壊し部下兼子供を蹂躙して食料を貪って帰っていく暴君みたいなやつですし、そら家主たちも本気で殺しにかかるというものです(笑)
    今後とも拙作を宜しくお願いします。
  • 2017年 07月 03日 08時 15分[]
    皇帝蜂<MPKだ!この糞ゲーなんなんだよ(怒
    いきなり自宅に軽トラが突っ込んできた挙げ句止まらずに大暴れしている状況ですからね……女王は泣いていい
  • [2017年 07月 03日 08時 14分]
    「誰もいない所でも木は音を立てて倒れているのか」なんて例えがありますが、この場合モンスター同士でもドロップするのか撃破時に一定範囲内にPLが存在する場合にドロップしているのかはちょっと気になったり。
    某ゲームの話ですが「ライバルの兜を装備して挑むと最初からブチ切れモード」みたいなギミックもありますし特定アイテムを持っていることでモンスターから狙われる、とか面白いかなと
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 03日 07時 50分]
    あぁこれは抗い難いですね
    こういう状況も一種のヴォーパル魂と言えるのかな?
    いらないとわかっていてもアイテムを拾ってしまうのは貧乏性でもありプレイヤーのサガでもありますからねー
    これからも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 07月 03日 07時 49分]
    モンスター同士でもドロップする仕様か…これは流行る。
    実際のところ全てのモンスターからドロップアイテムが出ているわけではないんですけどね
    モンスターのアイテムドロップは確率もありますが、特定の部位を過剰に傷つけたりすれば、例えば角を集中攻撃してモンスターを倒した場合角がドロップする確率は大きく減少します。
    今後とも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 07月 03日 07時 47分]
    エムル語尾に感染→いつのまにかエムルちゃんが好きに………
    人参を好み始めたら末期症状ですかね……(笑)
  • [2017年 07月 03日 07時 47分]
    触れないことはないのだが、一回振るだけでスタミナの三分の二が消費されるのだ、これでは効率が悪過ぎる。
    触れない→振らない
    かと
    ご指摘ありがとうございます、修正しました。誤字がひとつ消える度、皆様がより読みやすい文章になるのでこういったご指摘は本当にありがたいです。
  • [2017年 07月 03日 07時 46分]
    肉なり→煮るなり
    では?
    ご指摘ありがとうございます、修正しました。
  • [2017年 07月 03日 00時 32分]
    鮮やかな手並み。月並みですが舞を見ているような心持でした。
    強力な個体への対処は勿論、やはり対多戦闘ができないとソロプレイは厳しいですよね。
    ソロプレイだとどれだけ被弾しないかが重要になりますからね、かすっても大ダメージになりかねない主人公だとなおさらマトリックスじみた避けが必要になってきます
    今後とも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 07月 03日 00時 26分]
    蝶の蜜袋っておちても回収できるんですか?
    完全に中身が溜まった状態の蜜袋が地面にそのまま落ちると確率で割れます。しかも蜜に惹かれてモンスターが寄ってくるという二重のトラップです。
    ですが逆にやばいモンスターに追われている際に適当な木やモンスターにぶん投げれば高確率でヘイトを減少させることができます。タンクの顔面にでも叩きつければスキルに頼らないヘイト管理にもなりますね。悪用も出来る気配がプンプンしますが……
  • [2017年 07月 03日 00時 24分]
    今日もエムルちゃんが可愛かった(ノ≧▽≦)ノ
    エムルのヒロイン力が上がりすぎてヒロインちゃんがどんどんハードモードになっていくという(笑)
    これからも拙作を宜しくお願いします!
  • [2017年 07月 03日 00時 24分]
    経緯はともかく結果的に推奨レベルぐらいで進行中かな
    推奨レベルより若干低い程度ですがステータス的には推奨レベル、といった感じですかね
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 03日 00時 23分]
    VRで光苔て想像したらすげぇ壮大な気がします。生きとる間に実体験できる時代がきてほしいすなーVRMMO

    【ワーカービーとの遭遇シーンより】
    とはいえとりあえずは狩って何が泥するか見るか。
    泥がドロップですかな?
    現実のヒカリゴケは調べるとちょっと世知辛さを感じたのでファンタジーでは容赦なく光り輝いて欲しいですね(笑)
    泥、は誤字ではなく意図的に略しています。ご指摘ありがとうございます
  • [2017年 07月 03日 00時 21分]
    >目の前を隕石が横切った
    >飛んで来たプレイヤー
    うわぁ、凄い光景ですわ
    フルダイブでドラゴンボールみたいな超人的アクションとか出来たら相当楽しそうですよね……頑張れ未来
    誤字のご指摘感謝です、予測変換が誤爆してたみたいです……今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 03日 00時 18分]
    一万字は某サモナーさんという化け物の前例がありますが、あれはプロットが完璧に出来ていなければほぼ不可能かと。普通に5000でも、充分多いと自分は思います。
    そう言っていただけるとありがたいです。
    文字数が3000あたりに落ちてきたら察していただけると助かります。一万字とかもはや未知の領域ですね……
    これまでの文字数的に5日分て
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 03日 00時 17分]
    段落はじめのスペースは入れないスタイルですか?
    段落始めのスペースが入ったり入ったりしないのは単純に作者が忘れているだけです申し訳ないです……
    これからも毎日更新を目指して頑張っていきます、宜しくお願いします
  • [2017年 07月 03日 00時 15分]
    銃声で位置と距離を判断するのはFPSの基本スキルな所あるからね。仕方ないね(出来るとは言ってない)。
    しかし銃弾すら避けられる目算が立てられるとか、本当にサンラクさんはゲーム内での非現実的な挙動やその活用に慣れているんだなあ。

    ヒロインのフレンド登録がリュカオーンのマーキング的な扱いをされている…?
    画面の向こうではなく、ヴァーチャルなものとはいえ肉眼で確認できるかつピストル程度だからこその芸当ですね。流石に至近距離からのフルオートとかは死ぬと思いますが

    どちらかというと挑戦状扱いとして誤認してますね(笑)
    今後とも拙作を宜しくお願いします!
  • [2017年 07月 03日 00時 11分]
    文字数5000文字を毎日!?
    すごく嬉しいですが無理だけはなさらないように……
    とりあえず今は余裕を持って書いていますが文字数が3000程度に落ちたら察してもらえると助かります……
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 03日 00時 10分]
    やったね!ヒロインちゃん、そんで気がついたメジェドさんの初のフレンドじゃね?
    そうですね、唯一フレンド登録できそうだった鉛筆戦士がヒャッハーしてたので……(笑)
    これからも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 07月 03日 00時 09分]
    ギャルゲーじゃなくて乙女ゲー、攻略されるのはサンラクなんだよなぁ
    まさか主人公が攻略対象であったとはこの海のリハクの目をもってしても(以下略)
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 03日 00時 09分]
    残されたのはμ-skyの謎ただ一つ!
    μ-skyの謎も明かしていきたいですね。
    主人公は名前以外のアバターはゲームごとに好き勝手変えるので幼女アバターもいるわけです。つまり主人公のプレイヤースキルとテンションで動く幼女キャラがどこかに存在するという……
  • [2017年 07月 03日 00時 05分]
    意図はどうであれ、フレンド認証もらえた上に女性であるとまで認識してもらえたとは、なんという僥倖。
    それまでの印象が完全に危険人物、ボスキャラ、潜在的な敵対者でしたからね……とりあえずフレンドの女性、として認識されたのは大躍進だと思います
    今後とも拙作を宜しくお願いします
  • [2017年 07月 03日 00時 01分]
    >が、そう断ずるのは早計だと己を戒める。
    だから、どうしてそうなるの!?
    ストーリー序盤の雑魚敵を撒いたと思ったらいきなり目の前にラスボスが出てきた感じですかね。
    主人公はテンションがハイになると論理的思考をしているようで実際、そこまで深いこと考えてない空回り状態に陥るようにしてます。
  • [2017年 07月 02日 23時 59分]
    >バリトンボイスの幼女
    ティーアスちゃんも…?いや、それは

    相変わらずクソゲーの説明が面白いです
    ティーアスちゃんは無口なロシア系金髪幼女なので(真顔)
    毎回どこらへんまで設定を破綻させてクソゲー設定作るか悩んでいるので、評価してもらえると結構嬉しいです
    今後とも拙作を宜しくお願いします。
  • [2017年 07月 02日 23時 57分]
    あとヒロインちゃん思ったよりも可愛い
    エムルが予想以上にヒロインちからを発揮してしまったのでヒロインちゃんの描写するとき若干手が震えます(笑)
  • [2017年 07月 02日 23時 56分]
    ロリとバリトンボイス……ドラッグ オン ドラグーンにもそんなの居たなぁ。
    ゲーム全体に漂う容赦のない狂気と秀逸なウェポンストーリーが面白かったのを覚えてる、超懐かしい。
    世界は崖っぷちだし登場キャラが大体全員狂ってる、というのは中々見ない世界観だと思います。
    映画「マッドマックス」シリーズやソウルシリーズとはまた違ったアポカリプスっぷりは精神汚染食らうレベルで衝撃でしたね……
  • [2017年 07月 02日 23時 54分]
    メジェド様……眼をみると呪われるな
    初期案では魔力を消費して目からビーム出せたり出せなかったり、流石にどうかなと無しにしましが(笑)