スキルの概要についてはスキル参照。
種族固有スキル
※「スキル」ではなく「特殊技能」の可能性がある。
森人族
即興拠点
木や幾つかの素材を利用してセーブ(ログアウト)が可能な簡易拠点を設置する。
竜血鬼族
この他にも吸血ゲージを消費することで使用できるスキルがある模様*1。
血分充填
取得条件:竜血鬼族に種族を変更する。
効果:血液をもつモンスターから血を吸い、「吸血ゲージ」を蓄積する。吸血量はHP換算である。
説明:竜血鬼族の固有スキル。格上には高確率で失敗し、格下ではゲージの回復量が見込めない。
使用者:ヴィジランス
ジョブ固有スキル
ジョブ固有のスキルの中には関連するジョブをメインジョブに設定した時のみ使用出来るものがある。
〈考古学者〉
縄傀儡【蛇】
取得条件:ジョブ「考古学者」取得
効果:縄を操る。
説明:
使用者:オイカッツォ
〈破壊者〉
スクラップアンドビルド
取得条件:破壊者のジョブに就く。
効果:装備した武器を破壊し、その耐久度に応じた攻撃力補正を得る。
説明:上位職業「破壊者」の固有スキル。赤色のエフェクトを拳に纏う。
使用者:オイカッツォ、アージェンアウル
〈レンジャー〉
痕跡追跡
取得条件:レンジャーが習得可能
効果:特定のオブジェクトに対して発動することでそれに対応するモンスターの位置を感知する。
説明:大まかな座標であれば数百メートルまでなら範囲に収められる。
ディノウルは「枝が折れた大樹」が対象オブジェクト。
使用者:レイジ
〈隠の大地〉
大地讃頌
取得条件:隠の大地が習得可能
効果:戦闘中の地形に応じた強化効果を得ることができる
説明:
使用者:
〈財宝狩人〉
財宝感知
取得条件:財宝狩人に就職
効果:
説明:財宝狩人の固有スキルなのでサブジョブでは使用出来ない
〈戦王〉
武威解放
取得条件:戦王に就職
効果:一定時間、装備している武器に対応するスキルの性能を上げる。
説明:
使用者:サバイバアル
〈鍛冶師〉系列
【仇討の流儀】〈仇討人〉
仇討の観察眼
取得条件:仇討人のジョブに就いてからレベルアップ
効果:見た相手のカルマ値を測定する。
説明:「仇討人」の固有スキル。
使用者:サンラク・サバイバアル
仇討の宣誓
取得条件:仇討人のジョブに就いてからレベルアップ
効果:特殊ウィンドウに表示される宣誓を全て唱えることで、対象のカルマ値に応じたステータス強化の付与
説明:「仇討人」の固有スキル。発動に必要な宣誓がとっても気取った文面なため、中二時代のトラウマがある場合には要SAN値チェック
使用者:サンラク・サバイバアル
仇討の引導撃
取得条件:仇討人のジョブに就いてからレベルアップ
効果:相手のカルマ値に比例してダメージ量を上げる武器強化スキル。
効果中に相手を倒せば仇討人関連のNPCからの好感度が上がる他、カルマ値に応じてドロップアイテムの質がよくなる。
説明:「仇討人」の固有スキル。
使用者:サンラク・サバイバアル
〈野生闘士〉
- 【野生闘気】
野生闘士に就職すると使用可能になるスキル群。
効モンスター種族ごとに個別設定されており、交流した(野生値を上げた)モンスター種族によって効果が異なる
野生闘気・大猿
追加取得条件:ロアミング・コングと交流して野生値を上げ、野生闘士に就職
効果:肉体のVIT(耐久力)上昇*2
説明:
使用者:シユー
〈鎧闘士〉
タロス・ラリアット
取得条件:鎧闘士に就職?
効果:
説明:重量級のラリアット。
使用者:エターナルゼロ
勝利宣言
取得条件:鎧闘士へ就職?
効果:次に当てるスキルの威力を上昇させる。
説明:口頭で次に使用するスキル名を宣言し、そのスキルを成功させる事で効果が発揮される。
使用者:エターナルゼロ
重装角力
取得条件:鎧闘士へ就職?
効果:
説明:身の捻りを加えて振り抜かれた鎧の二の腕部分で打撃する。
使用者:エターナルゼロ
〈大聖者〉
輪廻の楔
取得条件:
効果:回復による蘇生の判定を時間から確率に変えるスキル
説明:Twitter*3で言及されたスキル。
プレイヤーが死んで身体が消える前に回復魔法・アイテムを使用したor使われた場合、回復判定時間を超過していても蘇生判定時間内(ポリゴンが爆散するまで)なら確率で体力を回復できる。
使用者:
聖なる大志
取得条件:ジョブ「大聖者」就職?
効果:自身のHPを秒間基礎最大HP(要するに加算前のHP上限)の5%ずつ消費しながら自身の全ステータスパラメータを上昇させる。デメリットとしてアイテムによるHP回復量が半減する(デメリット期間は不明)。
説明:大聖者の専用スキルにして三つ目の切札。
【聖者の歴程】及び【殉神聖誕】のデメリット効果である「発動時点でMPゲージが消失し、残存MPがHPとHP上限に加算される」と組み合せることで真価を発揮する。
この場合、強化バフの延長+ダメージ置換+HPの疑似回復兼疑似増強+ステータスバフによる全盛り超短期決戦を仕掛けることになる。
使用者:アージェンアウル
〈喰陽の竜騎/追月の竜騎〉
簒奪月蝕
※サンラクは「スキル」と言っているが初使用時は【】囲み(魔法扱い)になっている
「追月の竜騎」形態でのみ使用可。
「光」を対象に発動可能。発動状態で光に触れる(手が光を浴びている状態)事で光の強さや光源に応じた「MP」を使用した手に纏わせる。対象がMob由来の場合はそのMobからMPが減算される。
この手に纏った「光」は攻撃として利用する他に、自他にMP回復として還元させることが出来る(攻撃として利用する場合は、浄化効果を付与された聖属性となる)
簒奪日蝕
※サンラクは「スキル」と言っているが初使用時は【】囲み(魔法扱い)になっている
「喰陽の竜騎」形態でのみ使用可。
「影」を対象に発動可能。発動状態で影に触れる(手が影で光から隠れている状態)事で影の濃さや発生源に応じた「HP」を使用した手に纏わせる。対象がMob由来の場合はそのMobからHPが減算される。
この手に纏った「影」は攻撃として利用する他に、自他にHP回復として還元させる事が出来る(攻撃として利用する場合は状態異常汚染を付与された暗黒属性となる)
レスト・ノーウェアー *4
取得条件:ケトゥラフ・ドラグーンのジョブ所持。
効果:騎乗モンスターに【エクリプス・ファスト】使用後、自身にスキルを使用する事で騎馬とプレイヤーの全身に当たり判定を発生させる。
詠唱:我等唯一つの伝説、故に唯一抜きん出て並ぶ者無し
説明:魔法【エクリプス・ファスト】との同時使用を前提としたスキル。
〈蹴武術士〉
・蹴武
シャンフロでイナズマイレブンが出来る、ボールの代わりに剣を蹴り飛ばす
魔法は身体の中から命令コード付きの魔力を放出して大気中の魔力を「魔法」という現象にする
スキルは体内で命令コードを送ったマナで現象を起こす
蹴武は簡単に言うと魔法はそこら辺にある水、蹴武は自前のペットボトルの水で絵の具を薄めてる
普通の投擲スキルとの違いは射出する武器の定義の違いというか 普通の投擲スキルは肉体の一部を投げ放つ、って判定だけど蹴武は「肉体の一部(マナ)で強化した「武器」を蹴り放つ」って感じ
肉体の一部なんだけどそうじゃない、っていうか……すげー汚い例えだと唾吐くか、口に含んだ水吐くかの違い
その本質は蹴る武術ではなく、「蹴っ飛ばす」武術。つまり足で投擲判定を起こすことが可能。さらに投擲スキルを組み合わせることで真髄を発揮する。
習得方法は「同じモーションの蹴りを繰り返すこと」で、規定回数こなすと習得。たまに「いやこれはないでしょ」って蹴りから習得することがある
ディストーツトリガー
取得条件:
効果:対象に回し蹴りでライフリング的回転力を付与する。
説明:蹴武。メインジョブが蹴武術士の状態で使用すると、漆黒の風を纏って飛んでいく。
緋色の傷"へのとどめとして使用された。*5
使用者:サンラク
リボルバー・キックショット
取得条件:
効果:1度の発動につき、効果持続中6回まで蹴りにダメージ補正が付与される。
説明:蹴武。蹴武術士のジョブについている状態で使用する事で真の能力を発揮する。
発動中はエフェクトが発生する。
使用者:サンラク
スタンダップ・リフティング
取得条件:
効果:地面に落ちている武器を手元、または足元まで跳ね上げる。
説明:蹴武だが他のものと違い攻撃性能は皆無。
使用者:サンラク
コギト・エルゴ・ハスタ
取得条件:
効果:跳び蹴りの姿勢で武器を直接相手に蹴り込む。
説明:蹴武奥義。剣を蹴って飛ばすのではなく、蹴って共に飛ぶが故にその姿は槍の如く、その為我思う、故に我槍 という技名。
スキルモーションの関係上ある程度の助走距離を必要とする。
使用者:サンラク
装備品前提スキル
致命武器
致命の三日月
取得条件:兎月【上弦】【下弦】が合体した【双弦月】装備時に使用可。
効果:敵とのステータス差が大きいほどクリティカルの威力と成功率が上昇する。
説明:コミカライズ版ではスキルを使用した際に三日月のようなエフェクトが発生する演出になった。
使用者:サンラク
致命の月蝕
取得条件:勇魚兎月【金照】【冥輝】が合体した【蒼耀月】装備時に使用可。
効果:強制的な合体解除と引き換えに【金照】による抜刀を加速させる。
説明:冥輝の鞘から輝塗蒼耀の補正を含めた加速度で金照を抜刀する抜刀補助スキル。厳密には攻撃スキルでは無いため、他の抜刀攻撃スキルと競合しない。
【蒼耀月】のもう一つの効果である「輝塗蒼耀」に使用した成分結晶のレア度に応じて加速上昇量は異なる。最高クラスであれば弾丸の如き抜刀を可能とする。
使用者:サンラク
勇者装備
ブレイヴ・スパイラル
取得条件:聖槍カレドヴルッフを装備することで使用(常時発動?)可。
効果:
説明:
使用者:ペンシルゴン
電撃鍛造
取得条件:聖槌ムジョルニア
効果:素材から武器を高速で作る?
説明:複数の武器を同時に作ることも可能。
使用者:イムロン
アンブロークン
取得条件:勇者武器を装備する
効果:HPが0になった時、25%くらいの確率で最大HPの10%を回復して復活する。パーティメンバーが0人もしくは3人以上の場合に使用可。
説明:常時発動スキル。
使用者:ペンシルゴン、サイガ-100
始源
アポカリプス
取得条件:「神魔の剣」ユニークスキル
効果:攻撃スキル。
説明:魔王天帝モード時に使用できるスキル。武器が赤黒く煮えたぎったマグマの様なエフェクトをまとう。
使用者:サイガ-0
カタストロフィ
取得条件:「神魔の剣」ユニークスキル
効果:
説明:天帝魔王モード時に使用できるスキル。
使用者:サイガ-0
アルマゲドン
取得条件:大剣「神魔の剣」および鎧「双貌の鎧」装備時
詠唱:
我は混沌を手繰る者。天上に在りて天の果てへ飛翔し、奈落に在りて深淵の底へ潜行す。双貌たる天魔、尚も手を伸ばし極点へと至る。我が覇道を塞ぐ大敵よ、我が覇たる道の先導は我が他に要らず。即ち我が一撃は塞がる万象を砕く。我が身は天にありてサタナエル、魔にありてサタン。双貌一つに混沌を執行す。始源の終焉を謳え。
効果:1.0倍ダメージの初撃を起点に→1.1→1.2→(略)→1.9→2.0倍までと十段階乗算で合計十一回の多段ヒットによるダメージを叩き込む。
発動条件:「アポカリプス」と「カタストロフィ」をそれぞれ五回ずつ命中させると使用可能。詠唱必須。
説明:長文の詠唱を強制させられる奥義。その絶大な威力は「切り札」の名に相応しい。
使用後しばらくの間剣と鎧がガラクタレベルにまで弱体化し、約一日の間、全ステータスの半減に加えてスキルの使用が不可能になる。装備を外すことはできるような説明がされているが、そのまま戦っているので外せないとも解釈できる。更に使用して敗北した場合、剣と鎧が呪いの装備化して魔法とスキルの使用不可・装備解除不可・状態異常まみれになり、酷い場合は弱体状態が永続化する。アルマゲドンを当てたが相手が生存していた場合も敗北扱いだが、こちらは時間経過で弱体状態が解除されたようだ。敗北にも段階があるのかもしれない。
詠唱の中身は要するに自己アピール。*6
使用者:サイガ-0
災浄大業物
【嵐帝の喝破】
使用条件:覇国兇嵐 の抜刀。
効果:
説明:発動者の背後に展開して推進力にする他、発動者の前方に展開する事で敵に風を叩きつけることも出来る。*7
使用者:サンラク
不世出の奥義
エクゾーディナリーモンスターを倒すことで報酬スキルとして得ることができるユニークスキル。
共通するデメリットとしてリキャストがどれもとても長い。
戦砕琥示
取得条件:「FM'sクリサリス"戦災孤児"」討伐
効果:拳が命中した際に強力なノックバックを起こす
説明:拳撃系スキル。攻撃した際に対象へ与えるダメージが高い程に衝撃の規模は小さくなり、与えるダメージが少ないほどに衝撃波の規模が増す。
その本質は攻撃の二極化とその選択である。
Q.つまりどういうスキルなの?
A.こら! と相手の頭を軽く叩いたら衝撃波で相手の首が折れる
戦砕琥示の吹き飛ばし上限ってどうやって決まってるんだろう。本人が全力で殴ったとき基準? |
基本的にシステム側が予測した「このプレイヤーのスキル、装備から算出されるプレイヤー単体で出せるダメージの理論値」に比例する サンラクのステータス中には全スキル、アクセサリーで速度を上げて赤ビーストモードでフルスイングした数値で計測されてるのでアホみたいな威力になった(通常Mobではないモンスター達相手ですら数秒怯ませられる威力、ただし一発でノックバックへの耐性がクソほど上がるので百人集めて百連続ハメ技とかはできない) 逆に言えば臨界速無しでこれなので臨界速を再連結すれば…… |
Q.ノックバック最小威力最大の方使う場面なくない?
A.ノックバックしない高火力と考えるとなんとなくヤバさが分かるはず、あとこっちの出力上げないとノックバックが大きくならない
使用者:サンラク
皇金時代
取得条件:「金晶独蠍 "皇金世代"」討伐
効果:発動時点で発動者が所属しているパーティの人数と、効果適用中に発動者を除く「戦闘に貢献しているプレイヤー、モンスター、NPCの数」を参照してその数が少ない程、ステータス補正が大きくなり、また効果適用時間が短くなる。
ちなみにフルパ「皇金時代」はほぼパスタ武器のスキル版なので発動から一秒以内に当てないといけない
説明:バフ系のスキル。大規模なパーティを組んだ上で独断行動するほど強化幅が大きくなるが、すぐに効果が切れる
もっと分かりやすく言うと「ここは俺に任せて先に行け」すると超強化される。なお複数のモンスターをパーティで攻略する際に、その内の一体をこのスキルの保持者が受け持つだけでも条件を満たせる。
フルパなら「一秒で出して当たる発生の早い高火力技」と相性がいい。
使用者:サンラク
屈強なる民を持ちながら、されどただ独り戦う帝王の誇りそのものたる不世出の奥義
皇魂世代
霧幻萌踊
取得条件:「アルミラージ"霧幻萌妖"」討伐
効果:他者に状態異常「混乱」付与?
説明:エクゾーディナリー「霧幻萌妖」から獲得できるスキル。肉体、厳密には足裏から放つ魔力の波動で地面の菌類を喚起して幻覚を生み出す
魔法のように見えるが厳密には「菌類を叩き起こして幻覚を作らせるスキル」なので魔法ではないし、菌類のいない地面では不発する
「めっちゃ簡単に言うとフラフラダンス」
所有者:ペッパー・カルダモン
背在極座
取得条件:「アーコリウム・ハーミット"廃罪玉座" 」討伐
効果:一分間ステータスを10倍にする
説明:発動時点から全ステータス、ダメージが半減する代わりに発動者の背中に紋様が浮かび上がる(ついでにカウンターも表示される)
紋様が完成、カウンターが100になるまで耐え切れば一分間全ステータスが10倍になる。そして一分後に死ぬ
使用者:
傀儡羅針
取得条件:「スレーギヴン・キャリアングラー"皆来羅身 "」討伐
効果:付近のプレイヤー、モンスターを巻き込んで自爆する
説明:通常時は使用しても何の効果ももたらさない。このスキルが発動するのは使用者が死亡した瞬間。
死体から強烈なフェロモンを放出してモンスターのみならずプレイヤーすらをも引き寄せて……ハイ、ここで自爆です
使用者:
破統昇格
取得条件:「アトランティクス・レプノルカ"覇頭衝角" 」討伐
効果:使用時にHP、MPを消費、その分のダメージを相手に与える
説明:槍系武器専用スキル、HPとMPを1まで削って、消費した数値をダメージに換算する。
ただし反動付き、後はわかるな?
使用者:
刻志無相
取得条件:「ゴブリン・コマンダー"克士夢想"」討伐
効果:使用者が動けなくなる代わりにパーティにバフを付与するスキル
説明:スキルの中では珍しい他者に影響を与えるスキル。発動時、自身がその場から動けなくなる代わりにパーティメンバー全員にバフを付与する。原理的にはフェロモンによる精神的な奮起と、それに伴うマナの活性化
なお魔法は使えるので神秘「魔術師」と相性激良
使用者:
綺憶像失
取得条件:「喪失骸将"綺憶喪失"」討伐
効果:HPがゼロになった時、三度までHPを半分まで回復して蘇生する
説明:このスキルによる蘇生時に、以下のデメリットを受ける。リスポーンするまで解除されない。
- 一度目の蘇生以降、HPの回復ができなくなる。
- 一度目の蘇生が発動後、習得しているスキルと魔法の総計から三分の一がランダムで使用不可能になる。*8
- 二度目の蘇生が発動後、残っているスキルと魔法から総計の三分の一がランダムで使用不可能になる。
- 三度目の蘇生が発動後、残りのスキルと魔法が全て使用不可能になる。
隠閉巧索
取得条件:「ステルテラー・カメレオン"隠蔽工作"」討伐
効果:このスキルの使用者自身の姿を物理的に透明化させる。透明化してから行った使用者の攻撃が対象に命中すると解除される。
説明:
使用者:ヒイラギ
????
取得条件:「ロアミング・コング"峰闘無頼"」討伐
効果:ソロ行動中、ステータスアップかつ回復アイテムの性能アップ*9
説明:
使用者:
????
取得条件:「ドラクルス・ディノコアトル"三面六臂"」討伐
効果:*10
説明:
使用者:
????
取得条件:「マジョリティハウンド"少数威犬"」討伐
効果:
説明:
使用者:
????
取得条件:「トキシックイーグル"薬積無効"」討伐
効果:
説明:
使用者:
拡大改尺
取得条件:「輪郭の騎士"拡大解釈"」討伐
効果:攻撃の射程延長
説明:例えばナイフも大剣サイズまでヒット判定が伸びる
使用者:
偉風導動
取得条件:「ストーム・ワイバーン"威風堂々"」討伐
効果:剣に高出力の竜巻を纏わせる
説明:
使用者:
勇王邁心
取得条件:「ハードラッグ・ライノ"勇央邁進"」討伐
効果:回避行動が取れなくなる代わりに大半のダメージで怯まなくなるスーパーアーマー付き突進を繰り出す。
説明:
使用者:
斬首凶技
取得条件:「アイドロン・ウルフ"三首凶擬"」討伐
効果:自身の武器に追従する追加の攻撃判定(エクトプラズムで生み出された装備している武器と同じ形状の物二つ分)を発生させる。追加分はコピー元の動きに合わせてワンテンポ後に同じ軌道を描く。
説明:三首凶擬の能力であるエクトプラズムの頭を二つ生み出す、を武器に使用したもの。
使用者:ガル之瀬
????
取得条件:「ドラクルス・ディノサーベラス"死闘の傷"」討伐
効果:
説明:
使用者:
盾風幡叛
取得条件:「轟襲鷲獅子"順風満帆"」討伐
効果:その戦闘中に盾で防いだダメージ総数値に比例して、加速度と威力が上昇する投擲技(盾そのものを投げる)。かつ投擲モーション中は無敵時間が発生する。
説明:サンラク戦ではスキル使用時に盾が太陽のごとき強力な光を発生させていた。じゅんぷうまんぱん
使用者:ガル之瀬
【致命武技】
致命~術→致命秘奥→致命秘伝?
- 致命秘伝(スペリオルヴォーパル)*11
要するに改備のさらにその先、致命の技を使い続けた者のみが到達する究極のヴォーパルスキル
あるいはダウングレードとも言うが、不滅の兎をして「秘伝」とするその技は世界の摂理に挑む技でもある
葬送の調べが秘奥を「法」に変える
その時は迫っている、それは白き神の目覚めと共に……
致命剣術
致命剣術【半月断ち】
→参式
取得条件:秘伝書(ラビッツ販売)
効果:直前の攻撃と逆の軌道で放った場合ダメージボーナスが発生する。
説明:直剣系スキル
直前の斬撃とより同じ軌道であるほどダメージボーナスは上昇する。
なお、自身より強い敵に使用しないとスキルレベルが上がらない。
コミカライズ版では70話で使用。双弦月で金晶独蠍の鋏を切り落とした。
使用者:サンラク
致命秘奥【タチキリワカチ】
取得条件:致命剣術【半月断ち】参式から進化
効果:直剣系スキル
説明:
使用者:サンラク、サイガ-0
致命秘奥【タチキリワカチ】改備
取得条件:致命秘奥【タチキリワカチ】から進化
効果:直剣系スキル
説明:
使用者:サンラク
致命秘伝【真盈月】
【半月断ち】改備*12から進化する斬撃系秘伝奥義
・より高く
・より大振り
である程効果が強化される斬撃、最大まで高めた一撃は山を割るとすら伝えられている
というわけでレッツ紐無しバンジー
致命柔術
致命柔術【三日月巴】
取得条件:秘伝書(ラビッツ販売)
効果:
説明:商品一覧で名前のみ登場。
致命秘奥【ビゲツオロシ】
取得条件:
効果:
説明:Twitter*13で言及された。眉月颪。
致命刃術
致命刃術【水鏡の月】
→参式→伍式→玖式
取得条件:秘伝書(ラビッツ販売:割引で八万マーニ)
効果:攻撃によって発生する当たり判定を眼前の敵の背後に鏡像体として発生させる。更にクリティカルならば自身のヘイトを消すことが出来る。
説明:簡単に言えば攻撃判定だけが敵の背後に移動する。
自身より強い敵に使用しないとスキルレベルが上がらない。
コミカライズ版では、使用すると敵の背後に水面のようなエフェクトが出現。さらにそこから攻撃の残像が現れ、そちらに気を取られるという演出。
使用者:サンラク
致命秘奥【ウツロウミカガミ】
取得条件:致命刃術【水鏡の月】玖式から進化
効果:発動者がいる座標に発動者のヘイトを譲渡したデコイ幻影を一定時間作成する。
説明:対モンスターは勿論、対人戦でも即席の目くらましとして有効なスキル。
コミカライズ版での演出も上記内容とほぼ同じ。モーションをそのまま行っている残像がヘイトを引き受ける。
『湖面の月に目が眩んだってか?』
使用者:サンラク、秋津茜
致命秘奥【ウツロウミカガミ】改備
取得条件:致命秘奥【ウツロウミカガミ】から進化
効果:発動者がいる座標に発動者のヘイトを譲渡したデコイ幻影を一定時間作成する。
説明:ウツロウミカガミと比べ効果時間が延びている
使用者:サンラク
致命槍術
致命槍術【月光突き】
取得条件:秘伝書(ラビッツ販売)
効果:
説明:商品一覧で名前のみ登場。
致命秘奥【ツキヒカリサス】
取得条件:
効果:
説明:Twitter*14で言及された。
【晴天流】
ウェザエモンと刹那博士によってシャンフロ世界で一番初めに生み出された流派スキル
ウェザエモンが継承した流派にマナ粒子を制御する刹那博士の研究が加わって誕生した?
地球に人類がいた頃から続く由緒正しい「古」武術
といっても当然地球時代から雷落としたり雲の腕ぶん回したりしてるわけではなく、あくまでもマーシャルアーツのなりそこないというかどちらかと言うと天気の如き心構えを……みたいなメンタリティメインの流派Twietter [2020年1月9日 14:06]
「晴天流奥義書」を神代時代の機器で起動し、直接脳内に焼き付ける事で取得できる。
リヴァイアサン内でも入手可能
実は習得経路によって型、というかモーションに違いがある
というのもサンラクが使用した奥義書は「ウェザエモン・天津気」がデータを入れたものであり、リヴァイアサンで発見できるものはその先代以前のデータが入ったものであるため
威力とかに違いはないが、やたら優美な型もあるTwietter [2020年1月9日 13:56]
取得後使用できるスキルは少ないが、スキルの熟達によって別系統・別派生・次段階のスキルが解放される。
風、雷、波、空、雲、熱、灰の7系統ごとに3派生の技があり、奥義を覚えない限りは別派生のスキルが使用できる。
各派生の最後に用意されている奥義を習得すると別派生の技は使用できなくなる。
Q.晴天流は連結できないのか?
あれは厳密には他のスキルとはちょっと原理というか出力方式が違う
晴天流は神代テクノロジーで脳に直接刻まれたスキルツリーであり、そもそもは本当にただの武術だったのが惑星ユートピアに来てからああなった
ので、特殊性を発露して動作するスキルと違って動作に特殊性が付随してる晴天流はスキル連結できないのです。だって根本的にやってることはただの物理攻撃なので……まぁでも晴天流がスキルという概念のアーキタイプなんですけど設定鍵[2019年 06月21日 10時25分]
- 晴天大征
第三段階から通常十分経過で発動するいわゆる発狂モード。三十秒間晴天流の業をランダムにほぼ連続して放ってくる。
「三十秒経過時点で刀を持っている場合」後述の天晴が使用される。
後述の天晴を攻略しない限り晴天大征が止まることはない。
- [2019年 05月 12日 07時 22分]
晴天大征はスタミナ回復が異常に高いからできた技?それとも晴天大征そのものの特性だったのだろうか…? 晴天大征は勘違いしがちだけどあれ単体でスキルみたいなもんです
- 天晴
刃部分に即死効果、装甲貫通、装備破壊、魔法貫通、スキル貫通、回避不可とあらゆる効果がてんこ盛りの大上段からの斬りおろし。
ただし上記の効果が付与されるのは太刀の「刃の部分」だけのため、切られなければただの高STRによる斬りおろし攻撃。
破るにはスキル系を無効化されないように刀の側面から高STRのパリィ、もしくは高威力の攻撃を当てる。難易度はめっちゃ高いが白刃取りも出来なくはない。
コミカライズ版ではサンラク視点の見開きで描かれ、ページの合わせ目と斬撃の軌道が合わさって斬られる様がド迫力の不二マジックで表現された。
アニメではさらにその斬撃の中に映るはずのない青空と太陽が見えるというオシャレ演出。ぶっちゃけると天晴のモチーフは某オサレの総隊長の残火の太刀です。ですので即死効果は切っ先、厳密には切断に使う一筋にしか付与されていないので、横や峰から干渉すれば武器破壊等々は発動しません
ウェザエモンの「天晴」は本来、「晴天大征」という怒濤の連続攻撃の後に瞑想した後のような集中状態に一瞬でリラックスする技なんですよね
筋肉の弛緩と硬直、狭まりがちな意識を一瞬で正す基本にして最難の奥義
それがなんだかんだあって即死脳天唐竹割りになったという
システム
晴天流はまず小カテゴリとして【波】【風】などの技別に分類される。
小カテゴリでは三種類の技を習得できるがその中から「奥義」に派生するのは一つだけであり、どれか一つを奥義として派生させた時点で他二つのスキルは使用不可能となる。というか習得が解除されて消失する。
多彩は確かに善い。しかしながら一意専心の修練こそが、晴天流皆伝の道と知れ。
解放順(派生:⇩ 進化:→ 奥義:→→)
- 【風】
疾風→斬風→???→→断風
旋風→廻風→???→→???
⇩
轟風→爆風→???→→???
- 【雷】
雷鳴→雷霆→???→→雷鐘
⇩
迫雷→撃雷→???→→???
⇩
貫雷→裂雷→???→→???
- 【波】
荒波→波濤→???→→大時化
⇩
防波→波旬→???→→大渦潮
⇩
引波→波乱→???→→大波浪
- 【空】
暮叫→蒼然→???→→天鬼夜咆
⇩
???→蒼穹→???→→???
⇩
???→蒼暁→???→→???
- 【雲】
浮雲→渦巻雲→???→→入道雲
⇩
螺雲→???→→???
⇩
叢雲→???→→???
- 【熱】
噴炎→???→→火砕龍
???→???→→???
???→???→→???
- 【灰】
灰流→???→→灰吹雪
???→???→→???
???→???→→???
作者曰く、「大体合ってる」とのことなのでたぶんどこかおかしいですがあしからず。
- 電撃技
雷鳴:雷鐘ルート
迫雷:電光機関ルート(超すごい全身)
貫雷:黒木玄斎ルート(超すごい手)
【風】
居合・抜刀系スキル
晴天流「疾風」
取得条件:「晴天流奥義書」によるスキルの取得。
効果:発動時点でのスタミナを全て消費する。消費したスタミナが多い程、踏み込みの距離と抜刀の速度が上がる。
説明:晴天流一の太刀、抜刀攻撃スキル。最終的に「断風」が解放されると思われる。
使用者:サンラク
晴天流「斬風」
取得条件:「疾風」を習熟する。
効果:
説明:「疾風」が進化したスキル。
使用者:サンラク
晴天流「断風」
取得条件:
効果:抜刀・斬撃・納刀を一瞬で終わらせるスキルでありスタミナも疾風と違い全消費しない。
説明:神速の抜刀居合。ウェザエモンは納刀状態でなくても使用した。
斬撃を飛ばす居合技ではなく、斬撃も飛ぶレベルの居合技。そのため、発生する斬撃にはエフェクトがほぼ付かない。
スキルも魔法もシャンフロ世界においては「用途」に忠実という点では根が同じなんですね
しかし何故ウェザエモンの斬撃が飛ぶかと聞かれれば、きっとその攻撃を見た者が離れていても斬られたかのように錯覚したんでしょうね......そう認識したのでしょう*15
使用者:ウェザエモン
コミカライズ版では手から先が見えないほどの居合でサンラクの首どころか頭消し飛ばしそうな勢いと、その後ろで散っていた花を両断する演出がとられた。
またペンシルゴンの説明で「発生1フレーム(0.016秒)疑惑」と「ガード貫通性能」が挙げられた。
晴天流「旋風」
取得条件:「疾風」から派生する。
効果:大きく振り抜くほど威力が上がる。
説明:文字通り旋風……渦を巻くように繰り出す抜刀攻撃スキル。
発動者自身に回転のエネルギーがかかることから、実は刀を背中に背負った状態でも発動可能だったりする。どちらかというと多数の雑魚を一気に斬ることに向いている。
使用者:サンラク
晴天流「廻風」
取得条件:「旋風」を習熟する。
効果:
説明:「旋風」が進化したスキル。
使用者:サンラク
晴天流「轟風」
取得条件:「疾風」「旋風」から派生する。
効果:発動時点でのスタミナを全て消費する。疾風と比べ威力が上がっている他、接触時に怯み判定が入る。
説明:抜刀速度を一部犠牲にして威力を増したパワー型の抜刀術。抜き放った刀には猛々しき風が纏われている。
使用者:サンラク
晴天流「爆風」
取得条件:「轟風」を習熟する。
効果:
説明:「轟風」が進化したスキル。
使用者:サンラク
【雷】
電撃技。
生体電流を増幅させて発電する。
晴天流「雷鳴」
取得条件:「晴天流奥義書」を使用後レベルアップ
効果:発動者の表皮を電流が走り、触れた相手に震盪状態を付与する。つまり封雷の撃鉄・災の下位互換。
説明:最終的に「雷鐘」が解放されると思われる。
使用者:サンラク
晴天流「雷霆」
取得条件:「雷鳴」を習熟する。
効果:
説明:「雷鳴」が進化したスキル
使用者:サンラク
晴天流「雷鐘」
取得条件:
効果:目標地点に落雷させる。
説明:お前スキルじゃなくて魔法だろスキルランキング堂々の一位
生体電流を文字通り落雷規模にまで増幅させて上空に「帯電」させ、自身の腕の動きで「帯電」を誘導して落雷を起こしている。
ウェザエモンのときは刀を上に掲げ、雷を瞬間的かつ大量に発生させていた。
発生源が対象をホーミングし落雷する。*16一か所にまとめることもできる。
使用者:ウェザエモン
コミカライズ版では刀を大上段に構えることで雷を発生させ、振り下ろして周囲に落雷を起こす演出。
一秒間に五発の即死級落雷を発生させ、それが五秒間続く。
晴天流「迫雷」
取得条件:「雷鳴」から派生する。
効果:触れた相手に電流を叩き込む。
説明:自身の肉体表面を這わせる程度が限界だった「雷鳴」とは異なり、触れた相手に電流を叩き込むより攻撃的なスキル。
使用者:サンラク
晴天流「撃雷」
取得条件:「迫雷」を習熟する。
効果:
説明:
使用者:サンラク
晴天流「貫雷」
取得条件:「雷鳴」「迫雷」から派生する。
効果:増幅された生体電流を貫手で相手に流し込むことで貫通ダメージを与える
説明:武器を装備している状態でも片手が「素手」で空いてさえいれば使用可能な格闘スキル。
使用者:サンラク
晴天流「烈雷」
取得条件:「貫雷」を習熟する。
効果:
説明:
使用者:サンラク
【波】
投げ技スキル
プレイヤーが使用する際は少なくとも片手または両手で掴んだ上で体も使って投げなければいけないが、ウェザエモンは片手一本のみで投げることができる。
晴天流「荒波」
取得条件:「晴天流奥義書」を使用後レベルアップ
効果:掴みに成功した際に対象に若干の怯み効果を付与し、一本背負い。
説明:最終的に「大時化」が解放される。
使用者:サンラク
晴天流「波濤」
取得条件:「荒波」を習熟する。
効果:
説明:「荒波」が進化したスキル。
使用者:サンラク
晴天流「大時化」
取得条件:「波濤」または「波濤から進化したスキル」を習熟する?
効果:STRとそれ以外のステータスを比較参照し、モーション速度と投げられる重量に補正がかかる投げ技。
説明:「荒波」派生の奥義。自分から相手の懐に低く潜り込んで瞬間的に投げる。
ステータス差が100以上あれば大型自動車クラスの重量を投げることができる。
相手の重量が上がると「叩きつけ威力」が減少するが、「自重による追加衝撃ダメージ」が増加する。
使用者:ウェザエモン・サンラク
ウェザエモン使用時は背後にいる相手に対しても発動し、そのまま掴んで地面に投げつけることが出来る。
晴天流「防波」
取得条件:「荒波」から派生する。
効果:相手の攻撃を待ち構えて一本背負い。
説明:地味に使用タイミングが「掴む前」なのでタイミングを逃すとただ相手にしがみついただけになるので注意
使用者:サンラク
晴天流「波旬」
取得条件:「防波」を習熟する。
効果:
説明:「防波」が進化したスキル。
使用者:サンラク
晴天流「大渦潮」
取得条件:「波旬」または「波旬から進化したスキル」を習熟する?
効果:回転しながら投げることで広範囲を巻き込む投げ技。北斗〇陣擲
説明:「防波」派生の奥義
使用者:
晴天流「引波」
取得条件:「荒波」「防波」から派生する。
効果:パワー特化であれば20メートルくらいはぶん投げられる投げ技
説明:攻撃型、防御型と言う違いはあるが一本背負いによるダメージがメインの「荒波」「防波」とは異なり、投げ飛ばす距離に特化した投げ技スキル。
使用者:サンラク
晴天流「波乱」
取得条件:「引波」を習熟する。
効果:
説明:
使用者:サンラク
晴天流「大波浪」
取得条件:「波乱」または「波乱から進化したスキル」を習熟する?
効果:AGIを参照し、投げた対象をものすごい速度で射出する。
説明:「引波」派生の奥義
使用者:
【空】
吐息スキル。
晴天流「暮叫」
取得条件:「晴天流奥義書」を使用後レベルアップ
効果:口から音響波を飛ばす範囲攻撃。大声を出して相手を怯ませる為の技。
副次効果・エフェクトとして効果適用中は声量が増加する。
説明:エムルが一緒にいるときに使うと露骨に嫌な顔をする。
最終的に「天鬼夜咆」が解放されると思われる。
使用者:サンラク
晴天流「蒼然」
取得条件:「暮叫」から進化?
効果:自身を中心に全方位を吐息で震わせる。
説明:
使用者:サンラク
晴天流「蒼穹」
取得条件:「???」から進化する?
効果:一点に吐息を集中させて貫く。
説明:範囲を限界まで狭めた代わりに高速を得た空気の塊を口から放つ。息を吸うモーションが発動前に必要?
モンスターに対しては猫騙しくらいにしかならない。
枢機なる顎と合わせると口からレーザー吐く感じになる。
使用者:サンラク
晴天流「蒼暁」
取得条件:「???」から進化する?
効果:吐息に熱ダメージを付与して放つ。
説明:範囲で蒼然に劣り、貫通力で蒼穹に劣る。
使用者:サンラク
晴天流「天鬼夜咆」
取得条件:
効果:大声を出して相手を怯ませる猿叫的な発声法。同時に息を吐き出しきって大きく吸い込み酸素をより多く補給するためのリセット技でもある。
説明:ウェザエモンが使用すると、装甲貫通効果がある即死級の威力の衝撃波をフィールド全体にぶちまける。
使用者:ウェザエモン
天鬼夜咆って言って瞬時に理解できる人ゼロ人説。ウェザエモンが動く屍からタイムリミット付き生者になるときに発動するフィールド全体攻撃のあれです。本編じゃ聖女ちゃんの聖水(意味深)で妨害されていたあれです。
コミカライズ版では発射モーション前にウェザエモンの口元が展開していた。
【雲】
晴天流「浮雲」
取得条件:「晴天流奥義書」を使用後レベルアップ
効果:
説明:最終的に「入道雲」が解放されると思われる。
使用者:サンラク
晴天流「渦巻雲」
取得条件:「浮雲」を習熟する。
効果:
説明:
使用者:サンラク
晴天流「螺雲」
取得条件:「浮雲」 から派生する。
効果:STRを参照して掴んだ相手を螺旋運動をつけて地面に叩きつける
説明:
使用者:サンラク
晴天流「叢雲」
取得条件:「浮雲」「螺雲」から派生する。
効果:
説明:
使用者:サンラク
晴天流「入道雲」
取得条件:
効果:刀を持っていない腕で雲の巨腕を作り出し、なぎ払う。
説明:元は発汗や油を仕込み「滑らせる」ことで相手の防御を滑り抜けて叩き据える、という感じの組み手技の一種だったがなぜか上記のようになってしまった。
使用者:ウェザエモン
コミカライズ版では溜めモーションの後、右腕からウェザエモンより数倍以上巨大な雲の腕を生み出した。
アニメ版では全身の鎧の隙間から雲が噴き出し、空中で腕の形を構成する演出。
発動時、使用者の背後が安全地帯になる。
【熱】
晴天流「噴炎」
取得条件:「晴天流奥義書」を使用後レベルアップ
効果:
説明:最終的に「火砕龍」が解放されると思われる。
使用者:サンラク
晴天流「火砕龍」
取得条件:
効果:刀を足元へ垂直に刺して踏ん張る防御の型
説明:「龍の如く押し寄せる火砕流にも耐えるほどに」というのが名前の由来。ウェザエモンが使用すると、なぜか地面から火柱が発生する。
使用者:ウェザエモン
【灰】
灰吹雪が火砕龍とワンセットで使用されるスキルであることから、同クラスの【熱】系スキルとワンセット使用の可能性がある
晴天流「灰流」
取得条件:「晴天流奥義書」を使用後レベルアップ
効果:
説明:最終的に「灰吹雪」が解放されると思われる。
使用者:サンラク
晴天流「灰吹雪」
取得条件:
効果:上空で黒煙に変換された火砕龍が火柱の発生地点を中心に半径5メートルを包囲して包囲網を急速に狭める。
捕まえられた対象は窒息死させられる。
説明:
使用者:ウェザエモン
最終奥義
晴天流最終奥義「晴天大征」
取得条件:不明
効果:習得している晴天流の技を一定時間連続使用して最後に「天晴」(後述)で締める。
説明:選択式の最終奥義の一つ、ウェザエモンが使用していた時は三十秒間晴天流の業をランダムにほぼ連続して放ってくるという技だったが、プレイヤーが使用する場合は流石にダウングレードされている状態になる。ウェザエモンの場合は人体的限界点を無理やりぶっちぎってるからこそリキャストゼロで連続発動というチート連打を可能としていた。
使用者:ウェザエモン
「天晴」
取得条件:不明
効果:即死効果、装甲貫通、装備破壊、魔法貫通、スキル貫通、回避不可*17とあらゆる効果がてんこ盛りの大上段からの斬りおろし。
説明:諸々の効果が付与されるのは太刀の「刃部分のみ」であるため、要するに斬られさえしなければただの高STRから繰り出される斬りおろし攻撃
使用者:ウェザエモン
神代の流派
初期型デバイスの魔力を利用して自身の肉体を強化する技法。
ベヒーモスの第八階層にあるフラッシュメモリーを使用することによって入手可能なスキル群。
フラッシュメモリーによるスキルインストールは手っ取り早い手段ではあるが、二号人類のスキルシステムの上限によって拡張性がなく、経験習得型のスキルの成長が妨げられるデメリットがあるため数多く覚えるのは推奨されない。
ジェラルド式改良型太極拳
創始者:ジェラルド?
カテゴリ:レクリエーション
効果:太極拳
説明:資料によるとAGI戦士とは相性がそこまで良くない。ダメージ倍率は小さいが装甲貫通がある。
使用者:サイガ-0
掌底
詳細不明。戦闘用人形くらいなら吹き飛ばせる。
ニンジャ・アーツ
Mr. ニンジャマン(ペンネーム)が執筆したエンターテイメント用のモーション指南書。あくまでも娯楽としてのヒーローショーなどで使う前提なのだが、演劇用の小道具を実際の武器に変えれば戦闘技術として流用することも可能。
最大の特徴としては見た目の派手さ……ではなく、不測の事態が発生した場合における受け身などのリカバリが充実している点。衆人に安心して楽しんでもらうのならば、何よりも本人がまず安全でなければならない。
創始者:Mr. ニンジャマン(ペンネーム)
カテゴリ:娯楽
効果:アイテムの投擲を前提とした機動力系スキル群
説明:ヒーローショーなどで使う前提。不測の事態が発生した場合における受け身などのリカバリが充実している。
使用者:秋津茜
マクセル・ドッジアーツ
神代人類マクセル・ポートマンが考案した生存能力に重きを置いた格闘術の一種。ドッジボールにインスピレーションを受けたそれは前後を敵に挟まれた場合を想定した回避運動、及び敵の攻撃に対する受動的アプローチを突き詰めている。
基本的に「複数人」でチームを組んでいる前提のスキルなので単体運用もできなくはないが本来の運用ではない。
創始者:マクセル・ポートマン
カテゴリ:ドッヂボール
効果:回避メインの格闘術
説明:機動力系メインで攻撃スキルがない。ドッヂボールにインスピレーションを得た。基本的に「複数人」でチームを組んでいる前提のスキル。
使用者:サンラク、ガル之瀬
多重的円周運動
前後左右から襲い来る攻撃に対して円周運動で対処するドッジボール的回避スキル。
「行きたい場所」を終点として半オートで円の軌道で回避するスキルだ。そして回避アクションの初動はステップを入れること、要するにこのスキルは「物凄い距離を円形カーブするステップ」なのだ。
効果:機動力系スキル。リキャストが異様に長いが解除が任意。
説明:円周運動しかできず、一歩でも円周運動ではない方向に踏み出す事で解除される。徹底的に攻める時か、徹底的に避ける時にしか使えない…が、あくまで普通に使用した場合であってサンラクなら凄まじく悪いことに使えるらしい(サンラク談)。
後にとあるスキルと組み合わせることで「相手の視界から瞬時に消えてまた現れるレベルの回避」を行った。
螺旋的確保挙動
効果:パリィと掴み技のハイブリッドみたいなスキル。
説明:攻撃を包み込むように逸らして掴んだりできる。掌に限りある程度のダメージ軽減効果がある。
副次的防衛挙動
効果:手や足であえて攻撃を叩く事で威力を減衰するガードスキル。流派の中で唯一素手限定。
説明:使用者に多少のダメージカットがある。
相対的立体運動
効果:敵の攻撃に対応して半オート(使用者が攻撃を認識している必要がある)で回避挙動を取るスキル。
説明:空中で発動するとしれっと空中ジャンプし、多重的円周運動と組み合わせて使うことも可能という、「これ性能大丈夫?」枠。
現代の流派スキル
基本的に格闘スキル。
プレイヤーがオリジナルのスキルを作成することもできる。
ディルモントン流
NPC創設の流派。
奥義「轟響掌」
取得条件:ディルモントン流の門下生となりクエストをこなす
効果:
説明:対モンスターを想定。
アグロッソ流
NPC創設の流派。
奥義「ボルテクス」
取得条件:アグロッソ流の門下生となりクエストをこなす
効果:投げ技
説明:対人想定、単刀直入に言うと「大時化」の下位互換
無刀身刃流
NPCの流派。
奥義「阿修羅連斬手」
取得条件:無刀身刃流の門下生となりクエストをこなす
効果:連続手刀
説明:非常に強力ではあるが背後に回られると絶望的に無防備になってしまう。
流星翔脚流
プレイヤー創設の流派。
奥義「流星の一撃」
取得条件:
効果:おそらく単発の蹴り技
説明:シルヴィア・ゴールドバーグの動きを真似ている。
バットで殴れば大体勝てる流
プレイヤー創設の流派。
奥義「フクロダタキ」
取得条件:
効果:おそらくバット用スキル
説明:大振りすぎる。
王国騎士格闘術
プレイヤー創設の流派。
奥義「甲冑組手」
取得条件:
効果:鎧を装着した前提で組手術。
説明:カウンター特化で動きが遅い。
跳天流
JUMP創設の流派。
おそらく双剣用。
覚えられるスキルはダメージ倍率がゴミらしい。
「己転旋風」
己自身を独楽のごとく回転させながら斬りかかる。なお技の最中視界はゼロに等しい*18
???*19
プレイヤー創設の流派。
中国拳法ベース。
アージェンアウルが気に入って使用している。
シ竜魚里才丁
物理ダメージが低い代わりに気絶にしやすい。
シリュー・ウォーリ・サイティ
作者は後ほど「魚里シ竜才丁」にした方が良かったかも。と発言している。*20
【同調連結】
カテゴリごとにクラス分けされた七種の連結スキルがある。
- カテゴリ
攻撃力系
防御力系
機動力系
スタミナ系
など
スタミナ系ランク7の連結スキルは擬似晴天大征ができる。
二連結同調
双天唯流
取得条件:連結スキル(攻撃力系)
連結例:(百閃の剣+鋭結点睛)
効果:攻撃を当てるごとに累積するダメージ補正+攻撃の受け流しに成功時、相手武器または部位にダメージを蓄積。
説明:二刀流時のみ発動可能。百閃の剣ほどコンボに意味がないし鋭結点睛程火力が出ない。
使用者:サンラク
天国への階段
取得条件:連結スキル(機動力系)
連結例:(重律踏覇+無重律の恩寵)
効果:高いところにいるほど効果時間が延長し、効果が上昇する。
説明:上空に向かう、即ち星から離れる程にマナが薄くなるシャンフロ世界において世にも珍しい「摂理に反する」スキルであるとも言える*21
使用者:サンラク
風火二輪
取得条件:連結スキル(機動力系)
連結例:(鞍馬天秘伝+ヘルメスブート)
効果:空中歩行+連続ジャンプでスキル性能の上昇効果
説明:発動中はくるぶしのあたりから炎のエフェクトが噴きだす
効果時間がヘルメスブートより短い
使用者:サンラク
降誕拳圧
取得条件:連結スキル(攻撃力系)
連結例:(睡神の拳撃+タスラム・フィスト)
効果:30秒の間に拳Aによるクリティカル攻撃がヒットした回数に応じて拳Bによるダメージが増幅する。
ヒット数に応じて様々な追加効果が付与される。
十コンボを超えると人間大サイズのオブジェクトなら軽々と吹き飛ばす強力な気流を発生させる。
横向きだけどダウンバースト。
説明:再度拳Aで攻撃すると蓄積がリセットされる。
使用者:サンラク
無明先斬
取得条件:連結スキル(攻撃力系)
連結例:(ダーティ・ソード+スラッシュ・イグニッション)
効果:戦闘状態に突入した際にこのスキルを発動した状態で自身が先に攻撃を命中させた場合、相手に30秒間のスリップダメージ+累積する怯み値が付与される。
説明:先手必勝辻斬りスキル。不意打ち天誅!!
使用者:サンラク
旅終わるまで
取得条件:連結スキル(スタミナ系)
連結例:(不倒不屈+アトラス・タフネス)
効果:発動中はスタミナの減少量割合が大幅に軽減され、スタミナがゼロになっても通常時の三倍の速度で回復する。
説明:
使用者:サンラク
震無極
取得条件:連結スキル
連結例:
効果:掌打による一対象または震脚による周囲の全対象へのスタン効果
手のひらから直接振動をぶち込むタイプと足裏から地面を振動させるタイプの二種類がある
前者は単体対象で三秒スタン、後者は自身を中心に半径1メートル範囲内に足を入れている全対象に”最大”二秒のスタン
説明:「掌か足の裏が触れていること」が発動条件となる。
使用者:サンラク(掌打)
排魔加速
取得条件:連結スキル
連結例:
効果:MPを消費することで次の一歩に爆発的な加速を得る。
説明:使用する際、実際に爆風が発生する。消費するMPの量で効果に差が出る。
使用者:サンラク
三連結同調
爆心奔流
取得条件:連結スキル(機動力系)
連結例:(ブラッドバーン・バースト+リミット・マキシマイズ+全霊喚起)
効果:ステータスに大幅な強化を加える。発動中は常に体力が減少し続け、さらに攻撃を受けると強制解除される。
説明:「発動中は肉体VITが半減した数値で処理される」という隠しデメリットがある。
使用者:サンラク
千剣の盟
取得条件:連結スキル(攻撃力系)
連結例:(阿修羅神楽+戦極武頼+剣舞【無尽紡】)
効果:武器種「双剣」「二刀流」に限り、コンボ継続中は相手の肉質をある程度無視する
説明:聖槍の防御貫通効果は肉質の完全貫通であるのに対してこちらはあくまでも発動者のモーションを阻害しないだけ。
使用者:サンラク
七連結同調
臨界速
取得条件:連結スキル(機動力系)
連結例:(リミットオーバー・アクセル+重律踏覇+鞍馬天秘伝+無重律の恩寵+ヘルメスブート+ブラッドバーン・バースト+リミット・マキシマイズ)
効果:
- スキル発動から「五回足の裏で踏み込むモーションをするまで」が効果適用範囲。
- 発動した瞬間に体力が1まで削れる。発動後にアイテムなどで回復することは可能。
- 一歩目の時点でキャラクターの最高速になり、さらに一歩ごとに乗算累積される極端すぎる加速バフがかかる。
- 発動中は空中、壁、天井を走行可、着地時などの反動無効、加速中のダメージ軽減。
- 「発動者の認識に対応した足場を踏んで我が道を往く」スキルのため何を踏んでも加速する。*22
説明:
- 「五歩」歩く間だけ極端な加速をする。勿論ブレーキはない。紫紺のエフェクト。最高速の風速は裸眼じゃキツイ。
- 六歩目からは補正がないため五歩目でブレーキをかけないと紅葉おろしになる
- 連結ランク6のためスキル構成次第では六連結で解放出来る。
使用者:サンラク
連結後にスキル昇華の存在を知り、一旦解除したが緋色の傷打倒後に再度連結した模様。
- 竜巻臨界速
兇嵐帝痕・極を使用した状態での臨界速。サンラクはこれを変則と呼ぶ。
第三者視点だと自身を弾丸のように回転させながら、空中を蛇行機動で吹き飛んでいく様が見れる。
超光速
取得条件:連結スキル(機動力系)
連結例:(サンラク)星海飛脚+韋駄天権現+重律超越+アブレイズ・アドバンスドエール+ディオーネーの神助+リミット・アセンション+摩天縮地*23
効果:
説明:自己加速のみならタキオンを超える、ただし左右に曲がれないので壁にぶつかると死ぬ。
正しくは「加速中は障害物を透過するが、着地地点では透過できない」*24
原理的には光速移動するスキルではなく、短距離転移を繰り返してパラパラ漫画のように移動している。
そのため、移動中はすべての障害物を透過するが、移動した場所に障害物があると埋まる。
短距離転移なためいくら速く移動できても称号【最大速度】は取得できない。
連結ランク7。
厳密には「そこにいるけどいない状態の短距離転移を超連続して繰り返すことでゴール地点までのオブジェクトをすり抜けながら直進する」光速パラパラ漫画みたいなスキルなため、直線のA地点からB地点まで辿り着く速さは臨界速よりも上だがこれを習得しても最大速度は獲得できない。
要するに「スタートからゴールまで、一応その場に存在してるし前に進んでるからこれは走るスキルです」と過程を誤魔化して結果的に光の速度で動いてますよ!と自己申告する屁理屈スキル。
この「結果的に見ればそうとも言える」加速と「正しい過程から続いた結果」による加速を同時に使うのがティーアスの超越速(徒競走で自分以外全員転んだなら自分が一番速い、ということだし普通に走っても自分が一番速い、の二乗加速。幼女先生がケーキを食う時世界の全てが転ばされてるんですね)
ちなみにほぼ転移だが「目視座標に向かって直進する」という性質上、そこに別のオブジェクトが設置される、もしくは進行上に壁などで視覚的に塞がれるとその塞いだオブジェクトに派手に激突する、というデメリットがある。
実際は走ってないし加速でもないが自己申告してるのでその通りの被害が後付で付与される。
ガル之瀬戦でブリッジの状態からでも使用できることが判明した。
・秘技「L・E・B・D(ルクシオン・エクソシスト・ブリッジ・ダッシュ)」
カサカサカサ、という擬音すら古い。世界最新は光の速度でブリッジしながら手足を動かして逃げる。
ちなみに目算ミスるとそのまま決闘結界に激突して首の骨が折れるところだったので見た目の割にサンラク本人は本気の必死。
使用者:ティーアス、サンラク
?連結同調
超速
効果:音速まで至る身体能力の加速と音速を認識できるまで至る思考処理速度の加速
説明:加速と認識、二種類のスキルを複数連結した超加速スキル。圧倒的な速さを実現する代わりに、使用後は一定時間「疲労硬直」状態となる。
瞬間加速は「封雷の撃鉄・災」以上だが、操作難易度も「過剰伝達状態」以上である。
「瞬刻視界」と同様のエフェクトが発動している事から「瞬刻視界」を含んだスキル連結で出現すると思われる。
使用者:ルティア、ティーアス
到達技能
任意で発動させるものではなく常に発動しているパッシブスキル
一威専心
取得条件:単発ヒット系の攻撃スキルの多用?
効果:十秒間に1ヒットのみヒット数を付与する攻撃の性能アップ
解説:
使用者:サンラク
多極彩心
取得条件:多段ヒット系の攻撃スキルの多用?
効果:十秒間に5ヒット以上のヒット数を付与する攻撃の性能アップ
解説:
使用者:サンラク
完全視界
取得条件:視界系のスキルを多用?
効果:視力に補正
解説:
使用者:サンラク
征存本能
取得条件:瀕死状態での戦闘が多い?
効果:体力が5%以内になった時、STR、AGI、LUCの中からランダムに補正
解説:
使用者:サンラク
全霊捧武
取得条件:一つも魔法を習得せずに150レベルに到達。
効果:全攻撃スキルの威力に補正。
解説:
使用者:サンラク
全霊捧魔
取得条件:一つも攻撃スキルを習得せずに150レベルに到達。
効果:全魔法スキルの威力に補正。
解説:
使用者:
一輝討千
取得条件:ソロプレイ時間が多い?
効果:ソロプレイ時、Mobを一体倒す毎にHPが一定時間回復し、スタミナの減少量が半減する
解説:
使用者:サンラク
NPC専用スキル
超越速
取得条件:プレイヤー習得不可、ティーアス専用
効果:ティーアスが存在するエリア内の全Mobを1/5に減速、ティーアス自身を五倍に加速。
「ティーアスの空腹度十割につき最大一秒*25まで。
リキャストタイムは「使用秒数の二乗」分(リキャストタイムは使用者の主観に依存する。)
説明:思考加速しなければ減速の事実にすら気付けない。発動中に他のMobに反動なしで干渉できることから、物理法則的な加速減速ではない。
尚、他の加速スキルとも併用できるので事前に他のスキルを発動させてから使えば…。
使用者:ティーアス
元ネタ:光速より早く動くとされた仮説上の素粒子「タキオン」より。おそらく本作は『仮面ライダーカブト』におけるタキオン粒子を用いた加速技術「クロックアップ」を参考にしていると思われる。