ジョブ全般説明
正確にはジョブごとに何の武器を使うかによって細かく分けられている。
表記は「職業(○○使い)」で統一。
野球選手には野球選手の、大工には大工の身体の動かし方を人為的に、かつ魔術的な諸々も含めて肉体にインストールするシステム
- ジョブに就くことで得られる恩恵
- スキル習得に補正が入る
- その職業でのみ取得可能なスキル
「特定の職業でのみ取得可能なスキル」は「転職しても使用できるスキル」と「転職した時点で使えなくなるスキル」が存在する。
他にも、職業同士の相性の関係で可/不可がある。
例:暗黒騎士は聖騎士のスキルを使えない
- 職業に就くことで得られる恩恵
ジョブに就くことと職業に就くことは正確には違う。
ジョブに就いても、職業ギルド(のような組織)に属するまでは実質無職。職業限定のスキル取得や職業限定の施設利用ができない。 - その職業でのみ利用可能な施設
- メインジョブとサブジョブについて
- ジョブの性能は基本的にメインジョブのみが反映される。
サブジョブはメインジョブと比べて制限がかけられている。
- サブジョブの制限
- 固有スキル習得不可
例:スクラップアンドビルド - 職業ギルドの使用制限
副業で活動している人が本業の人と同じ扱いのわけがない - 上位職業化不可
上位職業化が発生する時に本業と入れ替えていれば問題なし - 最上位職業同士の共存不可
例:剣聖と神秘の剣は両立できない
- 固有スキル習得不可
- サブジョブのメリット
- スキル及び魔法習得適性の拡張
例:タンク職をサブジョブにとれば盾系スキルを覚えやすくなる - 適性武器への補正拡張
例:タンク職をサブジョブにとればタワーシールドなどへの適性を得る - 職業ギルドへの所属
副業として、利用自体は可能 - 若干のステータス補正
例:騎士をサブジョブにとれば少し固くなる
- スキル及び魔法習得適性の拡張
基本的にプレイヤーはメインジョブに何らかの職業をセットすることが基本です。ですがそれとは別に副業、サブジョブを設定することができます。
このサブジョブですがメインジョブと同じように機能するわけではなくあくまでも副業、つまりジョブシステム的にメインと比べて制限が発生します。
例えばサイガ-100であればメインが剣聖でサブが勇者なわけですが、基本的にはメインジョブのみの性能が反映されています。使用可能武器が「剣」カテゴリのみに限定されており、剣聖単体では従剣劇以外の魔法を習得することができません
ただ、その場合「スタンビート」やらなんやらをどうやって覚えたんだという話になりますが、ここでサブジョブの「勇者」が関係してきます。この勇者という職業は厳密には勇者(聖剣)とでも言うべきものであり、使用可能な武器カテゴリは「聖剣エクスカリバー」一本のみ、というピーキー仕様ですが魔法に関しては結構な習得適性を持っています
サブジョブは主に「固有スキル習得不可(破壊者のスクラップアンドビルドとか)」「職業ギルドの使用制限(副業なので)」「上位職業化不可(本業と一旦入れ替えれば問題無し)」「最上位職業同士の共存不可(剣聖と神秘の剣は両立できない)」などの制限が課されます。
逆にメリットとしては「スキル及び魔法習得適性の拡張(例えばタンク副業であれば盾系スキルを覚えやすくなる)」「適性武器への補正拡張(同上の条件でタワーシールドへの適性を持つなど)」「職業ギルドへの所属(あくまでも副業としてではあるが利用自体はできる)」「若干のステータス補正(副業で騎士とか取ればちょっとだけ固くなる)」などが存在します
めっちゃ噛み砕いて説明すると仮に本業会社員の人が副業でトラック運送に就いたとして、トラック運送をするにあたっての免許などを取得することはできますがそれ以上は本業にしてからね。という感じでしょうか
サイガ姉(剣聖×勇者)やペンシルゴン(魔槍使い×勇者)は職業の武器適性を一本に絞る代わりにそれの性能を上げる特化型です
サイガ妹(聖騎士×暗黒騎士)やオイカッツォ(破壊者×色々)は真逆の職業をとって武器適性を増やしたりする万能型です。カッツォはサブを入れ替えまくる尻軽
アージェンアウル(破壊者×巡礼者)やルスト(魔弓使い×騎士)は職業同士のシナジーを考慮したコンボ型です
サンラク(仇討人×「愚者」)なんかはあえてサブジョブを潰す代わりに神秘の恩恵を得る神秘型ですね
あ、カローシスさんは「神秘の剣」をメインに、戦士派生の上位職業「武者」を取ってます。社畜もジャパニーズポン刀ミームには勝てなかったのです
余談ですがヒロインちゃんことサイガ妹が最上位職業を取っていないのは姉による急激なレベリングで職業面での最上位昇段条件を満たしていないのと神魔の剣を取得した際に隠し職業の気配を感じ取ってそのまま職業面の強化をサボっていたからです
まぁあれ職業というか神託を伴った……まぁ、うん
- 生産職を経由した戦闘職*1
- 生産職を経由しないと覚えられないスキル・魔法は結構多く、生産職を経由することでより強い戦闘職になれる場合がある。
昔は生産職が前線出るなよwと笑われていたが、剣聖就職のため大会を荒らしまくった事で生産職経験者のヤバさに気付いた。- 農民上がりの魔法使い:地面から木のドラゴンが生えてきて殴られて死ぬ。
- 趣味は土いじりなんですオホホ、とか言ってる現役魔術師程やばい。懐から禍々しい種とか出したら逃げろ。
- 漁師上がりの剣士:秘剣「巨鯨三枚おろし」
- 料理人上がりの格闘家:生きた人間を素手で血抜きする。
- 木こり上がりの剣士:剣のスイングで首を叩き切るのが上手い。
- 農民上がりの魔法使い:地面から木のドラゴンが生えてきて殴られて死ぬ。
- 隠し最上位職業の制約について*2
- ユニークシナリオ前提で世界観に密接に関わっているため、出力が高い代わりに制約も多い。
隠されてない最上位ジョブも制約はあるが、プレイスタイルごと曲げる必要がある程ではない。
戦士系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 戦士 | 蛮兵 | 戦王 |
戦闘経験値を高める | 一定数以上の武器の習熟度を規定値以上にし、さらにそれらの武器によるスキルをそれぞれ一定数以上習得する | ||
派生 | 武者 | 剣客 | |
特定の武器種*3で戦闘経験値を高める | 武士道極めて特殊クエストをクリア |
戦士
専門武器種:片手剣、両手剣、大剣、斧、槌、槍、二刀流
初期職業。
物理系の武器ならなんでも扱える反面、魔法がからっきし。
蛮兵
戦士の上位職業
戦王
戦士の最上位職業。
一武器カテゴリでは各武器に特化した最上位ジョブに劣るが、前衛武器全般の扱いにおいては最高峰のジョブ。
武器の習熟度合いによってできることが増えていく。
ただしスキルや魔法を武器ごとに設定しなければならない為、真に一芸特化したジョブには劣る。
戦士系最上位職業、様々な武器への適性と一定時間使用武器に対応するスキルの性能を上げる「武威解放」による手数と火力を両立した職業……なのだがフルダイブで様々な武器を完璧に使いこなすのは面倒かつ難易度が高く、さらに言えば剣聖の方がカッコいいので「理論上は強いけど手間がかかる」みたいな立ち位置
就職条件は「一定数以上の武器の習熟度を規定値以上にし、さらにそれらの武器によるスキルをそれぞれ一定数以上習得する」というもの、だりぃ!!
武者
戦士の上位職業、特定武器で経験値をためた場合に開放される派生。
武士道パラメータというステータスが存在する。
剣客
戦士・武者派生最上位職業、武士道極めて特殊クエストをクリアするとなれる
剣士系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 剣士 | 剣豪 | 剣聖 |
一定以上のレベル差の敵に勝つなど | 剣術大会で一定以上の優勝経験と特殊クエストの達成 | ||
派生 | 魔法剣士 | 神秘の剣 | |
基本の条件+副業などで魔法適性を高める | 剣の極意と魔術の神秘を識る |
※聖剣使い・創剣使いは感想返しでのみ言及されている。*4
※神秘の剣は設定鍵:極めて個人的な欲求を満たす武器防具解説 第四回「けん編」で言及されている。
「龍よ、竜よ! 其の二十五」にて本編に登場。
剣士
専門武器種:片手剣、両手剣、大剣、二刀流(、短剣)
初期職業。
扱える武器種が剣に限定されるが汎用性は戦士に匹敵する。
剣技系のスキルを覚えやすく、自身の適性と合致していれば剣を使う攻撃に補正が入る。
攻略掲示板vol.41では秋津茜のサブ職業が「剣士(短剣使い)」となっているが、アニメ版第1話の一覧には登場しない。
剣豪
剣士の上位職業、一定以上のレベル差の敵に勝つなどすることでなれる
サイガ-100のせいで(剣聖を目指すプレイヤーが増えたため)人口が多い。具体的には魔法剣士の大体四倍。
剣聖
・剣聖
結局のところ何本運用が一番強いのか、という議論は
「五本以上の完全制御は趣味の領域」
「なんだかんだ二本で影絵三役が無難に強い」
「従剣そもそもいる?」「じゃあ神秘の剣やれや」
と様々な議論が日夜繰り広げられている
剣士・剣豪派生最上位職業
複数本の剣を遠隔操作する固有魔法【従剣劇】を使用できる剣士系最上位職業。
使用可能な武器カテゴリは「剣」カテゴリ。剣聖で習得できる魔法は【従剣劇】のみ。
判明している限りではユニークを除いてシャンフロでの「前衛最強職業」と言われるジョブ。
魔法剣士派生最上位職業の神秘の剣と比べると「強さが魔剣に依存する」という点で多様性に劣る。
従剣劇を最大限活用するにはファンネルじみたプレイヤースキルを要求されるため使いづらい職業。
基本的に魔力回復ポーション片手にスタンバイしながら三、四本で戦うのが普通。ある程度でかいモンスターだと従剣劇無視して突っ込んできたりするから剣の操作に集中しすぎると的になる。
取得条件は
- 剣闘大会で五回以上三位以内に入る
- 特殊クエストのクリア
- 一定以上の練度パラメータをクリアした直剣タイプの武器の所有
かつては「剣闘大会」で十回優勝することで発生するクエスト「剣に捧ぐ光を試す」をクリアする事で転職可能だったが、激烈な優勝争い&悪辣な裏工作が勃発したため修正が入った。
ただ作中に「NPC剣聖ダルターニャ」が存在しているので、上記の条件以外での収得条件が用意されているとは考えられる。
少なくともダルターニャの所属を考えると「剣闘大会での複数回入賞」をクリアするのはかなり無理があるのは確かである。
元ネタは「ワールドトリガー」ヴィザ翁の星の杖
まずはなにより従剣劇、MP依存だから脳筋剣豪は泣きを見るけど性能はオートでもマニュアルでも有能。
従剣劇自体の拡張性は本数に対応した分しかないからそこまで広くないけど剣自体の性能で外付け強化可能。
脳筋でも三本操作できるまではMP鍛えたほうがいい、本数の多さ=強さではない。
オートだと対モンスターでも強敵相手にはそこまで、マニュアルで妨害やヘイト分散を管理できると強い。
派手だけど下準備の大変さはぶっちゃけ神秘の剣とそこまで大差はない。
つーか神秘の剣の上位互換ってほど優秀でもない。
神秘の剣との最大の差別点は「極論他の魔法を習得しなくても運用できる」っていう点。
魔法剣士
剣士の上位職業、副業などで魔法適性を高めると解放される。
物理と魔法両面を扱えるが育成が足りないと器用貧乏になる。
魔法と物理を分ける手動型と魔剣に魔法を使わせる自動型がいる。
剣聖人気に押されており、運営によると魔法剣士と剣豪の就職率比較は1:4くらい差がある。
神秘の剣
剣士・魔法剣士派生最上位職業
グラットンソードグラットブラッドの説明*5で初めて言及。
このジョブに就いた者のみが使用可能な、特殊な強化が施された剣「儀霊剣」を扱うことができる。
儀礼剣に触媒を用いた儀式を施すことで選択した魔法を宿させて振るう。
載せられる魔法に制限はあるがプレイヤーが切り替えることができるため、あらゆる属性を切り替えながら戦うことができる。
魔法剣士が使う杖と剣が一体化しただけなので工程が短縮されただけでやってることは魔法剣士。
強化魔法が乗らないため最大火力を狙うことは難しいが、単体で出せる火力は上位に入る。
剣聖と比べると多様性で勝るほか、手札が予測しづらい。
しかし職業「勇者」の補正と併せてド派手に戦うサイガ-100のせいで相対的に人気が低い。
頑張っても剣を二本しか持てない剣聖モドキっていうのやめろ
儀礼剣の性能でジョブ性能も変わるっていう何気に珍しいジョブ。
とにもかくにも儀礼剣の製作難易度がやたらに高いのが最大のネックだが実は瞬間火力は剣聖より上。
というか剣聖は勇者補正がある例のあの人が硬いだけで本来は攻撃特化の紙装甲ジョブ、こっちは耐久にも振れる。
魔法を記憶させても一回使い切りって事に抵抗がある人が多いけど、要するに限界まで手間を削ったスクロール戦士です。
剣士の振る舞いをしつつ特化魔法職並の手数を出せるのが強み。
加算詠唱みたいな魔法強化が乗らないのが弱み、でも実は加算詠唱自体は儀礼剣で使用できる。
サブに魔法職を入れると恐ろしく手数が増えるのでマジで積み重ねがモノを言うジョブ。
タンク以外なら大体なんとかなる万能ジョブ、器用貧乏は禁句。
聖剣使い
ユニーク職
感想返しで言及*6
創剣使い
隠し職。感想返し[2017年 07月 09日 06時 37分]で言及
闘士系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 闘士 | 破壊者 | 狂拳? |
NPC主催の「闘技大会」である程度の入賞を経験する | ??? | ||
隠し | - | 鎧闘士 | |
??? | 全闘技場で優勝し、NPCの「スポンサー」を得る |
闘士
初期職業。専門武器種:片手剣、両手剣、大剣、斧、槌、拳
特定の武器種以外の適性が低く、防御にマイナス補正が入っているが、その分攻撃に補正が入る。
戦士や傭兵と比較した際に、「闘技大会」で獲得できる経験値が多いという点が挙げられる。
破壊者
闘士・修行僧の上位職業。
- 闘士の場合は「闘技大会」である程度の入賞を経験する。
- 修行僧の場合「破門」を受けることで解放される。
自らの武器を破壊することで自身に強化を付与する能力が特徴。
狂拳?
闘士/修行僧・破壊者派生最上位職業。
除夜げろ2022で判明。
鎧闘士
旧大陸に存在する全闘技場で開催される対人・対モンスターの大会全てで優勝し、更にNPCの「スポンサー」を得る事で解放される最上位隠し職業。
このジョブを解放すると鎧とセットで装備可能な「闘拳」武器を装備できるようになる。
「闘拳」カテゴリの武器は対応する鎧と同時使用する事で拳のみならず足や全身を使った攻撃にも補正が乗るようになる。
このジョブの特性として、ほとんどの使用スキルにノックバック効果が付与される。
ただし、三人以上で同じ敵を相手に戦うとノックバック倍率が低下する。
また、ソロだと吹っ飛ばして自分の射程から外れてしまう。
二人ならタッグマッチになるのでギリギリ許される。
スポンサーになったNPCの商会で何かを買う時に特典がつき、地味にお得。
なお、定期的に興業しないとクビにされる。
闘技場に出場した時に自分で設定可能なリングネームで呼ばれるようになる。
修行僧系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 修行僧 | 僧兵 | |
信仰度を一定以上に上げる | ??? | ||
? | 武僧兵 | ||
??? | ??? | ||
派生 | 破壊者 | 狂拳? | |
破門される | ??? |
修行僧
初期職業。専門武器種:拳、杖、槌
武器を装備できないが「拳気」というバフで素手を強化しまくって殴る独自のシステムを持つ。
修行僧を本職に設定している場合、武器系スキルが習得できない。
アニメ版第一話では杖や槌も初期選択可能となっているため、この仕様は修行僧(拳)限定の可能性あり。
僧兵
修行僧の上位職業、信仰度を一定以上に上げることでなれる
武僧兵
※おそらくここ。仮置き
騎士系統
※戦士、剣士、闘士のいずれかの職業で騎士組合に行き、王家もしくは各街のトップに忠誠を誓うことで系統解放
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 騎士 | 聖騎士 | 聖輝士 |
信仰度を一定以上に上げる | ??? | ||
暗黒騎士 | 黒忌士 | ||
殺戮度を一定以上に上げる | ??? | ||
隠し | 聖騎士・暗黒騎士 | 喰陽の竜騎/追月の竜騎 | |
各条件参照 兼業必須 | 下記参照 | ||
派生 | 王認騎士 | ??? | |
国王の騎士になる | 王から認められる |
騎士
初期ジョブではなく、戦士、剣士、闘士のいずれかの職業で騎士組合に行き、王家もしくは各街のトップに忠誠を誓うことで解放される。(設定集の「シャンフロ・ハローワーク」より。尚、本編の「一つよく通る声、千の響く声」では作中の人物が「初期ジョブが騎士のやつ」と発言している。途中で設定が変わったか、敢えて間違った事を言わせているのかは不明。)
→コミック・アニメ版では初期職業。専門武器:片手剣、大剣、槍、槌
防御よりの戦士。剛弓に補正が入る。
攻略掲示板vol.44ではルストのサブ職業が「騎士(剣使い)」となっているが、片手剣/大剣のいずれかは不明。
聖騎士
騎士の上位職業、信仰度を一定以上に上げることでなれる。
聖職者が習得できる魔法への適性をもち、魔法防御が向上するが攻撃魔法は不得手。
相性の問題で暗黒騎士のスキルを使えない。
聖輝士
騎士系聖騎士派生最上位職業
暗黒騎士
騎士の上位職業、殺戮度を一定以上に上げることで解放される。
呪術などを使用する攻撃的な騎士。
相性の問題で聖騎士のスキルを使えない。
黒忌士
騎士系暗黒騎士派生最上位職業
アバターに黒い靄の様なエフェクトが付与される(「社畜陰気臭いオーラ」と評される)
常に堂々と胸を張ったロールプレイが要求される。
やってることはほぼPMC*7であり、受注式ではなくギルド側から依頼が持ってこられる。
喰陽の竜騎/追月の竜騎
隠し最上位職業。名前の由来はインド神話のケートゥ(計都)とラーフ(羅睺)。
就職条件:*8
- 「聖輝士」に転職可能な「聖騎士」ジョブをメインまたはサブにセット
- 「黒忌士」に転職可能な「暗黒騎士」ジョブをメインまたはサブにセット
- 歴戦値を一定以上にする
- 野生値を高めたモンスター相手に発生するユニーク「孤高の乗騎」をクリアし、モンスターを乗騎としてテイムする
- とあるユニークシナリオの達成
昼間は「喰陽」状態、夜間は「追月」状態に設定される。
就職した時点でメインとサブの聖騎士暗黒騎士のジョブが自動的に解除(ロスト?)される。
乗騎が死ぬとジョブが剥奪され、聖騎士と暗黒騎士から取り直しになる。
当初はエクリプス・ナイトの予定だったが、王・神に忠誠を誓わない奴が騎士はだめだろうとなった。*9
王認騎士
エインヴルスの国王直属の騎士になって色々条件を満たすと解放される。
簡単にいうと国王直属の騎士、性能は劣化版王認勇士
アレックス王の愚行により、「謳えスカイスクレイパー」時点では転職条件が緩和されたうえに恩赦の対象になるようになった。
傭兵系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 傭兵 | 戦巧者 | |
傭兵ギルドからある程度の評価を受ける | ??? |
傭兵
初期職業。専門武器種:片手剣、両手剣、大剣、槍、槌、弓、二刀流
武器のスキルや、自身のプレイスタイルがスキルの習得傾向に直接影響する。
武器スキルの中でも特に剣系スキルと格闘系スキルを覚えやすい。
戦巧者
傭兵の上位職業、傭兵ギルドからある程度の評価を受けることでなれる
聖職者系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 聖職者 | 僧侶 | |
??神を信仰する | ??? | ||
洗礼者 | |||
??神を信仰する | ??? | ||
恩寵者 | |||
??神を信仰する | ??? | ||
派生 | 巡礼者 | ||
徒歩による大陸巡礼(転移魔法は使用禁止) | ??? | ||
派生隠し | 大聖者 | ||
??? | 下記参照 |
聖職者
初期職業。専門武器種:杖、槌
三神教のどの神をメインにするかで性質と上位職業が変化する。
ソロプレイを突き詰めた結果、副業に設定するプレイヤーは多い。
僧侶
聖職者の上位職業、ヒーラーに特化した派生と思われる。
洗礼者
聖職者の上位職業、バフに特化した派生と思われる。
恩寵者
聖職者・魔法使いの上位職業。エンチャントに特化した派生と思われる。
巡礼者
聖職者の上位職業。
聖職者派生の上位職業三種類のいいとこ取りだが対象が自分に限定されるソロ特化ジョブ。
転移魔法を使わず、徒歩で歩かなければレベルが上がらない。
大聖者
その偉業、畏敬、なにより信仰と共にその名は与えられる。
巡礼者から派生する隠し最上位ジョブ。
取得条件が鬼難易度の隠しジョブで皆無と言っていいほど取得者はいない。
ユニークシナリオ「大いなる巡礼」 をクリアすると就職できる。
取得後は(狩猟や肉食で)カルマが上がっても問題ないが、罪を犯すと剥奪される。
大聖者:「聖女」が課す試練を成し遂げた者、正しさの為に戦うのであれば刃を持つことも許される。ロールプレイの遵守、悪く言えば強制するジョブの中でも特に制限が多いため、費用対効果はそんなに良くない。
ただし性能が悪いとは一言も言ってないし対人に持ち込むと壮絶に面倒な敵になる
サンラクとオイカッツォはブチギレる、シルヴィアにつけちゃいけない能力をてんこ盛りにするな
たとえば絶対に五体満足を維持し続けるリジェネキャラにスーパーアーマーつけたらどうなるんでしょうねTwitter[2022年4月7日午後3:47~午後3:58]
───聖者は悪徳を為さず、悪業を成さず。
───しかして聖者は非力にあらず
”不殺”は弱者ゆえの「殺せない」ではなく、強者ゆえの「殺さない」であるのだ
魔法使い系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 魔法使い | 魔術師 | 賢者 |
一定以上の魔法習得 | ??? | ||
呪術師 | 陰陽大師 | ||
??? | |||
基本+呪術関連の知識を得る | 死霊術師(※隠し職業) | ||
「歴戦値」を貯めた状態で一定以上の「死」が蓄積している場所でプレイしてると登場する特殊NPCとイベント | |||
恩寵者 | |||
基本+信仰度を上げる | ??? | ||
派生 | 薬剤師 | 錬成士 | 錬金術師 |
情熱の火を灯す ※下記詳細 | ??? | ??? |
魔法使い
初期職業。専門武器種:杖、本
物理適性が低く魔法適性が高い。
神秘「魔術師」と読みが被っているが気にしてはいけない。
魔術師
魔法使いの上位職業、一定以上の魔法習得でなれる。
神秘「魔術師」と表記が被っているが気にしてはいけない。
なお「シャンフロ・ハローワーク」では「魔導師」と誤記されている。
賢者
魔法使い・魔術師最上位職業。
ある程度物理も扱える。
呪術師
魔法使いの上位職業、呪術関連の知識を得る事でなれる。
陰陽大師
魔法使い・呪術師最上位職業。
死霊術師
呪術師隠し職業。
モンスターの素材から死霊術(魔法)でモンスターを作る。
死霊術は死んだ奴本人を蘇生するわけではなく、大気中のマナに残留した個体情報を限定的に物質化する技。
ぶっちゃけ世界観的には単なるゴーレム。原材料が違うだけ。
素材の入手に気をつけないとカルマ値がゴリゴリ上がるというなかなか難儀なジョブ。
就職方法は「歴戦値」を貯めた状態で一定以上の「死」が蓄積している場所でプレイしてると特殊NPCが出現する。
(奥古来魂の渓谷でレベリングが最適解。歌う瘴骨魔が常時死の瘴気を散布しているため)
死霊術で用いるマナに残存している個体情報について
一日目、ほぼ完璧に残っているがその近辺でモンスターが死ぬ程死霊術で召喚できるモンスターがランダムになる
二日目、情報が半壊するので死霊術の成功率も半減しさらに成功しても性能が半減
三日目、全壊&消滅&リセットされるので新しく死んだモンスターの情報が上書きされる[2019年 08月 18日 17時 57分]
恩寵者
聖職者・魔法使いの上位職業、魔法使いの場合信仰度を上げる事でなれる
薬剤師
魔法使いからの派生。
転職手順は「雑貨屋の店員を装った薬剤師ギルドの受付からランタンを購入し、自身の魔法で火を灯す」。
魔力の性質変化を利用して戦うジョブ。
錬成士
薬剤師の上位職。
錬金術師
薬剤師の最上位職業
魔力の性質変化を利用して戦う。生産職の中では火力が戦闘職並みに高い。
極めればファンネルが使えたり、賢者の石を作ったりできるがクソ地味な下準備とクソ多い要求リソースが原因で、あまり人気がない。
そして欲しい素材アイテムを自給自足するためにジョブ取ったらそっちにハマって錬金術師を辞めるパターンが結構ある。
素材の質を上げることができるようになるらしい。*12
素材を使用してその場で錬成調合を行う【緊急錬成】を使えるようになる。「現地調達」した素材を使えるので……
特定の相手に対して特効的なダメージソースになる薬を、その特定の相手の素材から作り出すことができる。なんとかセルから何か作れるんですか?
盗賊系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 盗賊 | 大盗賊 | |
ギルドからの評価、及び一定以上のステータスラインを超える | ??? | ||
派生 | 隠密 | ||
??? | ??? | ||
暗殺者 | 殺戮の鬼札 | ||
ギルドからの評価、及び一定以上のステータスライン突破+暗殺度パラメータを上げる | 一定以上のカルマ値とレッドネーム中に十人以上のプレイヤーをキル | ||
怪盗*13 | 華麗なる鬼札 | ||
??? | ??? | ||
隠し | 奇策師(推定最上位) | ||
??? |
盗賊
初期職業。専門武器種:短剣、弓、片手剣
技量と俊敏に秀でている。
大盗賊
盗賊の上位職業、ギルドからの評価、及び一定以上のステータスラインを超える事でなれる。
隠密
盗賊の上位職業、自身のヘイトを減少させ、様々な悪路を軽々と走り抜けるスキル主体の上位職。
暗殺者
盗賊の上位職業、ギルドからの評価、及び一定以上のステータスラインを超え、さらに暗殺度パラメータを上げる事でなれる。
殺戮の鬼札
上位職業「暗殺者」から一定以上のカルマ値とレッドネーム中に十人以上のプレイヤーをキルする事を条件に派生する隠し職業。
最大の特徴として固有魔法【笑えるような死を!】を備えている。
ちなみにキリングジョーカーは二種類ある「ジョーカー」ジョブの片割れ。
怪盗
盗賊の上位職業、ある特殊条件をクリアする事でなれる……という噂。
華麗なる鬼札
「怪盗」ジョブから派生する二種類ある「ジョーカー」ジョブの片割れ。
こちらの固有魔法は【見惚れるような夜を!】*14
奇策師
ある条件を満たした暗殺者、もしくは怪盗に解放される隠し職業。
就職後に覚えるスキルがほぼ全て搦手になる、という超絶ピーキーなジョブ
奇策を統べた先に在るは異端、されど最強の可能性をも秘めた一枚のカード'
忍者系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 忍者*15 | 上忍 | 忍聖 |
??? | ??? | ||
隠し | ~忍 | ~忍聖 | |
ユニークモンスターと密接に関わった上で忍者ギルドで発生するイベントをクリア | ~忍の術を悉く習得した状態で忍者ギルドで発生するイベントをクリア |
※設定鍵[2019年 03月 29日 15時 09分]より
忍者
盗賊から派生する隠しジョブ。盗賊ギルドで発生するイベントをクリアする事で解放される。
しかし魔法職寄りのビルドを要求される為、その系統の能力を必要としなかった前提職との兼ね合いが難しい。
忍びというよりNINJA。隠密スキルも覚えることは覚えるがファンタジックな忍術がメイン。
但し職業特性からビルドが難しく器用貧乏に成りがちであり、更に「奥義がランダム修得」と言う重荷を背負わされてる。
そして何よりも「最上級職が長らく未発見」だった為に後述の情報公開までの間不遇職時代が続いた。
前提条件として職業「盗賊」であること、ある程度の魔法(種類は問わない)を会得している必要がある。
前提条件を満たした上で隠しパラメータ「忍者度」を一定値まで満たした場合、盗賊ギルド内に特殊NPCが出現する。
そのNPCから受注できる「三番勝負試験」をクリアすることで隠し職業「忍者」にジョブチェンジする権利を得る。
そのジャパニズム溢れる忍法……もとい「刃隠心得」系列の魔法は熱狂的なファンが多いが、それらを行使するために様々な前準備が必要になるため、結局普通の上位職である「隠密」の方が総合的に使いやすいのでは……馬鹿野郎! 忍者なんだからそういうのはどうでもいいんだよ!
ちなみに特筆すべき点として「刃隠心得」系列の魔法は「詠唱」ではなく「印」を結ぶことで発動する。ニンニン。
上忍
名前のみ登場。
忍聖
感想欄で名前のみ登場。
のちにインベントリアで、秋津茜によって存在が公開されたことが明かされた。
サービス開始から一年経っても発見されず、冬の時代があったとのこと。
星忍(〇忍)
隠し職業である忍者の更に隠し上位職業。
纏めて「星忍」と呼ばれることがあるが、本来の「星忍」とはジョブのことではなく、隠し職業クエスト「星見の問答」に登場するNPCのことである。
ユニークモンスターと密接に関わる事で発生する隠し職業クエスト「星見の問答」をクリアすることで転職できる。
就職する際に「龍忍」「蛸忍」「狼忍」「蛇忍」「士忍」「兎忍」「奏忍」の七種類から適性*16に応じて選択することになる。
EXシナリオを発生させれば確定、クリアしたなら内定
前提シナリオに関わる程度でもOK(影リュカオーンとか)
ウェザエモンの場合はちょっと微妙、再現体と戦って勝ってるなら条件達成だけど負けてるなら無理かな……あ、墓守のウェザエモン本人と戦った経験があるならOKです
サブジョブとして複数就職できるかは不明。
龍忍
「天覇のジークヴルム」と密接に関わった忍者に開かれるジョブ。
刃隠心得龍の巻には羽や尻尾が必要になる魔法があるため、
- 秋津茜のようにドラゴン系モンスターと仲良くなり後天的に翼を得る
- 竜人族のような先天的に翼を備えている
ことが重要。
手と翼が一体化してる鳥人族は印が結べないのでダメ。
蛸忍
「深淵のクターニッド」と密接に関わった忍者に開かれるジョブ。
蛸の触手を出しそれに状態異常を絡ませて闘う。
タコモチーフの魚人族になるなどして触手を得ることが必要。
作者曰く「慣れると鬼強いタイプ」*17
狼忍
「夜襲のリュカオーン」と密接に関わった忍者に開かれるジョブ。
実は影と戦うだけで条件を満たせる。
影に潜ることはできないが、擬態はできる。
士忍
忍者というよりニンジャ寄りの近距離ファイター。*18
「土」忍ではない。
奏忍
楽器が必須(つまりサブに吟遊詩人が大前提)、ただしできる事がやたら多い。*19
蛇忍
兎忍
星忍聖(〇忍聖)
星忍の最上位職業。
就職している~忍に転職した時に手に入れた巻物の術をすべて習得し、再度「星忍」との会話イベントをクリアすると転職が可能になる。
就職していた~忍から同じ「龍忍聖」「蛸忍聖」「狼忍聖」「蛇忍聖」「士忍聖」「兎忍聖」「奏忍聖」にクラスアップする。
巻物の内容を習得することだけが条件なので準備をしていれば一日で~忍から~忍聖になれる。
質問箱の回答で、秋津茜以降に龍忍聖、蛸忍聖、狼忍聖の就職者がちょいちょい出ていることが明かされた*20。
鍛冶師系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 鍛冶師 | 名匠 | |
一定以上の鍛冶経験を積む | |||
隠し | 神匠 | ||
名匠・古匠を取得した上で特殊イベントをクリア |
武器作成は二種類存在する。
システムが登録した武器を作成する場合と完全なオリジナルの武器を作成する場合がある。
前者の場合は突出した能力を持つ武器防具こそ作れないものの、百回繰り返して百本同じ剣を作ることができる。
後者の場合はステータスやレベルに応じてユニーク性能の武器が作成できるものの、百回繰り返して二本同じ性能の剣を作ることすら稀。
「全武器種に習熟度補正が働くがハンマー以外のスキルを覚えない」という特殊な裁定を持っている。
鍛冶師
初期職業。専門武器種:槌
初期は武器しか製造できないが、裁縫の知識を得られるクエストをクリアすることで防具を生産できるようになる。
また服飾関係のジョブをメインにするとアクセサリーが生産できるジョブへのフラグが建つ。
名匠
鍛冶師の最上位職業。
神匠*21
古匠から転職できる、鍛冶師の隠し職業。
神匠とは「英傑武器を神化させられる唯一の存在」であり、言い換えれば「英傑武器を神化させた存在」は神匠ということ。
取得条件
- 職業「鍛冶師」を取り、最上位職業「名匠」に転職。
- 「古匠」に転職。
- 両職業を取得した上で発生するイベント(「英傑武器をリビルド(もしくはリバース)からさらに先の段階に神化させる)をクリア。
プレイヤーでリーチをかけている人がいる。*22
Q:英傑武器どうするの?
A:ほら、新大陸の本拠地にでっかい脳筋種族の姉妹が……
考古学者系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 考古学者 | 財宝狩人 | |
??? | ??? | ||
隠し | なし | 古匠 | |
なし | 名匠をメイン、サブに考古学者を設定し、(後述のアイテムを消費して)神代の知識を識ることで転職*23 |
神代の技術によるジョブは全て考古学者派生
考古学者
初期職業。専門武器種:短剣、弓
神代系のアイテム分析に有用であるため、副業に選択するプレイヤーは結構いる。
秘せられた叡智とは、すなわち神々の残滓。
財宝狩人
考古学者の上位職。
遺跡系特化。
古匠
考古学者派生の隠し最上位職業。「現代人が」(自力で?)「神代の技を使う」ジョブ。
サブで職業「考古学者」を取り、「メインジョブが鍛冶師、もしくはその上位職」の状態で、「魔力運用ユニット」を「稼働する遺機装」に使用しながら分解(なおその遺機装はロストする)し、神代の技を識ることで転職が可能になる。
取得適正タイミングはバハムート出現以降。
……なのだが、外道三人組がウェザエモンを攻略したことで二段階くらいすっ飛ばした。
大工系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 大工 | 棟梁 | 大棟梁 |
一定量の建築経験値 | 一定以上の規模を持つ建築物を作る際の「代表者」として建築物を完成させる |
大工
素材を消費することでセーブポイントを作成できる。
森人族が作成できる即席セーブポイントと違い、自由に持ち運びできない。
ハンマーを振るほど打撃系スキルの経験値が得られる。
棟梁
棟梁以上のプレイヤーが作った建造物は、リソースポイントをMPに見立てた巨大な魔法使いのようなものになり、
風水導師が作成する家具によって様々な能力を発動できる。
来たる災禍に備えよ開拓者、城とは侵略より守護を成す為にあり
大棟梁
最上位職業。
戦闘中に即席で階段やら壁やらを作成することができる。
笑みリアはスカルアヅチの完成と同時に就任条件を満たした。
建匠
最上位職業。
感想返しでのみ言及*24
即席で階段やら壁やらを作成することができる…?
2019/1/1時点でガバの深淵に呑まれ、消えた。設定は大棟梁に吸収されたと思われる。
Q.建築系の最上級ジョブが「大棟梁」とありますが「建匠」はどこにいったのですか?
A.ガバの深淵に呑まれたようだな……建匠については忘れろ
家具職人系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本? | 家具職人 | 家具識者 | 風水導師 |
一定以上の評価を得た上で規定以上の建築物の内部をデザインする |
家具職人
家具を製作できるジョブ。製作に必要なのはスキルなのに、何故か魔法適性が要求されるジョブ。
家具識者
おそらくは家具職人の上位職業。風水導師への経由ルートとして言及された。
風水導師
最上位職業。
一見魔法使い系に見えてその実は生産職と言うジョブ、と言うか本来の意義であれば風水師とはそういうモノなのだが。*25
棟梁以上のプレイヤーが作った莫大なリソースポイントをもつ建造物に様々な効果をもたせることができる。
正確には「発揮する能力を決定することができる」
それは広範囲に及ぶバフであったり、自身に対するバフであったり。
家具の配置や質を変えることで、色々変わる。
上質の家具を取り揃え、上手く配置出来れば対人ガチ勢の戦闘職に対しても粘り強く戦える*26。
料理人系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 料理人 | ||
??? | ??? | ||
隠し | 美食の手 | ||
ユニークシナリオ「不朽のハルベステン」をクリア |
料理人
剣士系スキルを鍛える為に料理人になるのが効率がいい。
美食の手
料理人から派生する隠し職業。
ユニークシナリオ「不朽のハルベステン」をクリアするとツリーが解放される。
九尾の刃
初期職業 | |||||||||
就職条件 | |||||||||
尻尾 | 一刃 | 二刃 | 三刃 | 四刃 | 五刃 | 六刃 | 七刃 | 八刃 | 九刃 |
ある狐獣人から「尾」を与えられる(後述) | |||||||||
象徴色 | 紫 |
ユニークジョブ。一から九まで存在する、獣人族狐派に関連するジョブ。
「狐火の会」の会長である「九尾の直系の子孫の」狐獣人によって与えられる(貸与される?)。
対価として「狐火の会」からの要請には極力応える必要がある。
就任時点で”九尾”が名前に付くユニーク魔法&スキルを習得できるが、資格を失った時点でそれらのユニーク魔法&スキルも消失する。
九尾の六刃
六番目の尾である「紫」を授けられた者がつけるジョブ。
現在の資格者は京極。
仇討人系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | すべて*27 | 仇討人 | 復讐の剣 |
??? | |||
死者の剣 | |||
下記参照 | 一定数以上「死者」が絡むクエストのクリアなどで蓄積するパラメータが規定量に達する |
仇討人
×あだうちにん ○あだうちびと
最初から上級職として設定された隠し職業。*28
要するに賞金稼ぎ。人知れず集めたヤバい案件を片付けるためのもの。仇は人だけではない、怪物もだ。
世の中には、誰にも聞き届けられない叫びがある。金か、権力か、それとも如何な理由か。
故にこそ使い手を持たぬ彷徨える剣が必要なのだ、動機は問わない、前歴は多少問う。
取得条件
- 条件1:隠しパラメータ「歴戦度」が一定以上であること(ヴォーパル魂の人間版みたいなパラメータ)
- 条件2:組織的なしがらみのない「無所属」であること(この「しがらみ」は国や教会との繋がりがあるかどうか*29)
- 条件3:NPC職業「賞金狩人」との対戦で一定以上の結果を出す事
- 条件4:カルマ値が10以下である事(ちなみにエリアPKでカルマ値+50、街中PKでカルマ値+100)
- 以上の条件を満たし、対戦した賞金狩人に紹介された頭領から隠し『職業クエスト「か細き願いを叶える者」』を受注してクリア。
職業クエスト後半での行動によって適正を判定され、「対人」か「対モンスター」の専門となる。(行動次第では自分で選択できるようにもなる)
適正としては「誰のための剣なのか」で分かれている。
ちなみに条件2は後天的に達成する事は可能です。通常、ギルドから脱退する為には他のギルドに所属してメインジョブを変える必要があります。つまりメイン職業を変えることこそ容易いものの、後天的な「無職」になる事は結構難しいのです。
ですが、ジョブを維持したまま無所属になる方法もあります。
各街に存在する自身が所属する組合のNPCを全員殴り飛ばせば素行不良として除籍処分になれます。ただそれだとカルマ値が結構溜まるので教会で懺悔連打すればジョブを維持したまま無職になれるのです。
カルマ値100以上だと教会から門前払いされるのでPKの常習犯が懺悔で罪を軽減させる、的な事は出来ません。PKerが行くのは懺悔室ではなくブタ箱ということです
仇討人は「就職前に一番使っていた武器種」に若干の補正が付く。(サンラクの場合、双剣・対刃剣)
仇討人になると、頭領から身分証明アイテム「○○○の紋様証」が渡される。
○○○にはいるものはプレイデータを参考にしたシステムによってそのプレイヤーを象徴するのもが選ばれる。
「龍よ、竜よ! われらが拓くは未知と真実」終了時点でこのジョブに就いていることが確定しているのは「サンラク」一人。
のちにサバイバアルが就職した。
→更に三人ほど就職したとのこと*30
(サバイバアル達は)シャンフロプレイヤーの中でもトップクラスにPKペナルティとカルマ値に詳しい連中ですからね、やろうと思えばプレイヤーをロンダリングする事またやすいのです
悪徳聖職者をわざと野放しに囲って、金の力で免罪符!! - 感想返し(設定鍵)2018年 08月 08日
復讐の剣
それは虐げられし者達に差し出される剣である。
・【復讐の剣】
人の「悪」は法と義が裁くことができる。だが人ならざる獣に人の法を説いてなんになる? 飢えた獣が義によって本能を押さえつけることができるとでも?
故に汝、剣たれ。虐げられし人の想いを使い手とし、悪辣なるモノを悉く討ち滅ぼすべし
カルマ値の高いモンスターを狩る仇討人。
生きている被害者から依頼を受けることで対象との戦闘に補正がかかる。
サブジョブにセットしてもメインジョブの時と性能が変わらないジョブである。
『剣を掲げよ、槍を掲げよ、墓標こそが我が証明。無記名の朽ち鐵こそが我が生涯。栄光を陥せ、復讐の刃だけが正当なり』
→無縁の剣墓より現れる亡霊の討伐
トマホーク戦時点でクリア済みであることが判明。
死者の剣
それは遺された者と斃れた者のための剣である。
派生条件は「一定数以上「死者」が絡むクエストのクリアなどで蓄積するパラメータが規定量に達する」
光を浴びぬ嘆きがある、届かぬ叫びがある、誰にも知られぬことなく地面に染みた涙がある。
どれだけ怒り嘆き拳を振り上げても、弱者の腕に何ができようか。
故にこそ我らは在る、願いの腕を振り上げし者よ、我らを掴め、我らを振るえ。
我らこそは主なき刃、彷徨える剣。
使い手は汝、我は汝の願いを行使する者。
剣は悲しみを知る、怒りを知る。
そして剣は己の意思を知る……我こそは死者の願いを叶える者。
覆しようのない結末の、それでも残った願いの残滓を拾い上げる腕。
我こそは「死者の剣」である──────
死者の剣、それは去りし者の想いを継ぐ刃に他ならない。
『汚れた清め、夜な夜な哭くはおぞましき純白。冒涜の白化粧、無念の数だけ厚顔は恥を忘れる。しからば死者の刃だけが素顔を暴く』
→エイドルトの墓場にいた人面ゾンビムカデ?
2022エイプリルフールにてサンラクが討伐済みの様だが…?
人形師系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業 | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 人形師 | ??? | 人形創師 |
??? | ??? | ||
隠し | 人形奏師 | ||
人形創師をメイン・死霊術師をサブにした上で特殊イベントをクリア |
人形師
人形系アクセサリーを作成することができる。
人形創師
人形師最上位職
ゴーレムを作って使役することができる。天然物のゴーレムのテイムはできない。
ゴーレム作成は術者のマナに記録された「動作」や「判断」の情報を器に入れる技。
人形奏師
人形師隠し職業
取得条件はつまり、ゴーレムとゴーストの双方が作成できることのようだが?
征服人形を作れるわけではないが、ライセンスを取るとあることができる*31
[Twitter 10月4日 16:34]
レンジャー系統
初期職業 | 上位職業 | 最上位職業(隠し) | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | レンジャー | ライダー | ??? |
??? | ??? | ||
??? | 隠の大地 | ||
??? | ??? |
レンジャー
派生先にライダーがある。
ライダー
騎乗スキル習得可能。
派生元はレンジャー含む複数ルートがある。
隠の大地
レンジャーから派生する最上位職業。
自然環境における潜伏、奇襲に特化している。
固有スキルとして「大地讃頌」を備えている。
しかしこの職業の本命は就職する事で多様なステルススキル、及び魔法を習得できる点である。
隠の大地は漢字読みだと「なばりのだいち」と読みます(豆知識)(特定世代のオタクは何故か読めるらしい、フシギ)
このジョブは偵察兵、ゲリラ、暗殺者などなどの複合的性質を持つ職業なのでこのジョブになったからといって適当に育成すると中途半端な性能になる。専用スキル「大地讃頌」が偵察でもゲリラでも暗殺でも使える便利スキルなのが割と罠なんですね。
[2023年 除夜のゲロ]
銃手系統
ライセンス | エクストラライセンス | 最上位職業(隠し) | |
開放・派生条件 | 開放・派生条件 | ||
基本 | 銃手 | 銃手 | 銃聖 |
長銃手 | |||
ライフル系銃器の習熟度を上げる | |||
散弾銃手 | |||
ショットガン系銃器の習熟度を上げる | |||
狙撃銃手 | |||
狙撃系銃器の習熟度を上げる | |||
近接銃手 | |||
至近距離系銃器の習熟度を上げる | 全ライセンスを満点で獲得した上で一定量以上の銃を保有する |
※マシンガンやグレランが無い……
銃手
Twitterで言及[2020年7月31日 00:58]
リヴァイアサンでライセンス取得することで就職可能になる。
特定の銃器の習熟度を上げてエクストラライセンスを取得することでジョブそのものが変化する特殊な職業
長銃手
散弾銃手
狙撃銃手
近接銃手
銃聖
隠し最上位職業
全ライセンスを満点で獲得し、更に一定量以上の銃を保有することで変化する。
神秘
サブジョブ限定の特殊ジョブ。普通のジョブと同じように付け外しすることは可能。外すとカード状のアイテムに変化する。
レベル99になったプレイヤーの前に現れる覚醒の導師アーカヌムからそのプレイヤーのプレイスタイルに応じたものを授かることができる。
元々は古代時代の人類が作り出したジョブシステムの一種。*32
プレイヤーのステータスに直接干渉するかなり極端な性能をしている。そのため、強いんだけど使いづらい*33、というのが現状の評価。
ある程度ユニークが充実すると必要性は薄れるので実質ユニークを持たないor少ないプレイヤーへの救済的意味合いがある。
神秘はレベルが3桁になった辺りから使用するコンテンツに対応出来なくなっており*34、それに対応するためにレベルが150になると「逆位置」イベントが発生する。
「ジョブでありアイテムである」という性質を持ち、外すことが可能。ただし逆位置の効果は一度発動すれば外しても永続する。
「神秘」とは呼んでまさしく字の如く、アーカヌムが見出したこの世界の神秘である
あるいはもっと単純な名前で呼ばれる「それ」を固定し、カードという形で身に宿す。カードに描かれた絵は暗示であり、運命であり……可能性である
故に写せど縛られず、表裏の全てを見遣る時……Twitter[2019年12月9日 午後8:25]
- 逆位置
レベル150になると覚醒の導師アーカヌムが出現し、試練を与えて去るイベントが発生する。
これに伴いジョブ『神秘「○○」』が『逆位置「○○」』に変化し、効果が正反対になる。
神秘をジョブに装備していなくても逆位置の効果は発動する。
尚、最速だと5分で完了する。*35
756話にて詳細が判明。
自身の影の中に入ることで全身真っ黒の全盛期コピーと戦闘を行い、勝利することで逆位置イベントが終了する。
逆位置イベント終了後は神秘はジョブとしての性質を失い、任意で効果のオンオフができるようになる。
この状態を「真実に到達する」と表す。
プレイヤーの道筋に対応した神秘を示し、その逆位置で己自身の影と相対し、真実に到達することで「己とは何か」を知る。(要するに軽く悟りを開く)
コミカライズ版では取得した際に胸へと象徴のタロットカードが吸い込まれる演出が発生する。
絵柄は取得するプレイヤーの絵姿を元に、それまでの行動を参照にして描かれるものと思われる。
愚者
レベル99になるまでにかかった時間が短ければ短いほど獲得しやすい。サンラクが該当。
不安定な安寧の中に生きる放浪者、だからこそ回復の恩寵もまた不安定…
いつその恵みが手から零れ落ちるかもわからない……その回復薬賞味期限大丈夫?
ゲーム内設定的には、マナの循環速度を倍速にする代わりに免疫力を削っている。*36
汝、定住せざる者。
その歩みは放浪か、それとも目的ありし旅か。愚者の神秘は汝の再起を助ける。しかして汝、汝の他に助けを求めること叶わず、故に病は汝の首により鋭い刃を突きつける。
- スキル及び魔術のリキャストタイム半減
- 状態異常などによるスリップダメージが倍増
- 回復及び蘇生アイテムの成功率が50%になる
コミカライズ版では96話から登場。サンラクが得たカードの柄は両手に短剣を握った半裸の鳥頭とその足下を走る白い兎の魔法使い。
逆位置「愚者」
- スキル及び魔術のリキャストタイム二倍
- 状態異常などによるスリップダメージが半減
- 回復量が二倍になる
真実「愚者」
逆位置イベントをクリアすると取得可能。
基本的な効果は通常の「愚者」と同じだがサブジョブにセットする必要がなくなり、「確率回復に50回失敗すると一度だけスキルのクールタイムを無視して発動できる」効果が追加された。
魔術師
魔法の習得、使用、強化の回数が多ければ多いほど獲得しやすくなる。キョージュが該当
汝、魔道を歩む者。
暗闇に灯すは叡智の光、伸ばした手に道を摑む。魔術師の神秘は汝を魔道の深みへ誘う。しかして汝、叡智の代償に肉体の全盛を捧ぎ、故に叡智の光は目を反らす事を許さず。
- 魔術行使時のコスト半減
- 魔術の威力超上昇
- 魔術発動中の中断不可
- 魔術発動中の移動不可
女教皇
汝、有り得ざる信仰を掲げる者。
導として先頭に立つ者、掲げた御旗に戦士は集う。女教皇の神秘は汝を勇気の象徴と成す。しかして汝、ありえざる象徴の輝きは正しき御旗の前に幻となり、故に有り得ざる栄光は泡沫の夢に消える。
- パーティを組んだメンバーへ永続的ステータス上昇
- パーティを組んだメンバーの数に応じた自身への永続的ステータス上昇
- 神秘「教皇」が一定範囲内にいる場合、上記二つのステータス上昇効果が一定時間反転
- 神秘「教皇」が一定範囲内にいる場合、一定時間スキル及び魔法が使用不可
女帝
クランリーダーや多くのプレーヤーに指示を出すことで獲得しやすくなる。サイガ-100が該当。
汝、もう一人の偉大なる指導者。
人々を導くもう一つの威光、歩むはもう一つの覇道。女帝の神秘は汝を意思の総集者と定義す。しかして汝、期待を失いし時その身は凋落し、故に民草は石垣であり礎を失った城は崩れ去るのみ。
- パーティを組んだメンバーからのステータス上昇効果の倍率上昇
- パーティを組んだメンバーへのステータス上昇効果の倍率上昇
- 一定時間以内にパーティを組んだメンバーからのステータス上昇効果を受けない場合、その戦闘中は永続的ステータス大幅ダウン
- 一定時間以内にパーティを組んだメンバーへのステータス上昇効果を付与しない場合、その戦闘中は永続的ステータス大幅ダウン
皇帝
クランリーダーや多くのプレーヤーに指示を出すことで獲得しやすくなる。
汝、偉大なる指導者。
人々を導く偉大なる光、歩むはただ一人の覇道。皇帝の神秘は汝を意思の決定者と定義す。しかして汝、ただ一つの頂点故に並び立つ者はなく、偉大なる孤独癒されし時こそ凋落の斜陽がその身を染める。
- パーティを組んだメンバーの総数に応じて永続的ダメージボーナス
- パーティを組んだメンバーからのステータス上昇効果の効果時間延長
- パーティを組んだメンバーのいずれかよりHPが下回った場合、物理被ダメージ上昇
- パーティを組んだメンバーのいずれかよりMPが下回った場合、魔法被ダメージ上昇
教皇
汝、信仰を掲げし者。
導として頂点に立つ者、赦しの免罪に戦士は頭を垂れる。教皇の神秘は汝を信仰の裁定者と定義す。しかして汝、正しさの保証故に己が誤ちを赦されず、その手が穢れし時に天罰が下る。
- パーティを組んだメンバーのカルマ値が低いほどパーティ全体に永続的ステータス上昇効果を付与
- パーティを組んだメンバーのリキャストタイムを軽減
- パーティを組んだメンバーのカルマ値合計が一定以上の場合、一定期間神秘「教皇」が装備不可能になる
恋人
汝、愛を捧げる者。
献身を授かり授ける者、愛ある限りあらゆる困難を乗り越える。恋人の神秘は汝を愛ある限り不屈の闘士とする。しかして汝、不貞の愛に罪を問われ、真なる愛を捨てし時その身は唾棄すべき偽りに穢れる。
- パーティメンバーが一人の場合、パーティ全体に強力なステータス上昇効果
- パーティメンバーの体力が0になる時、一度だけ自身の残存体力の半分をパーティメンバーに分配する
- パーティメンバーが一人以上の場合、NPCからの好感度が最低値となる
- パーティを解散した場合、一定期間パーティ編成判定が確率となり同一プレイヤー及びNPCとパーティ編成ができない
戦車
汝、あらゆる苦難を踏み越える者。
万象の苦難を踏み越える車輪、走り続ける意思がその身をより高みへと鍛え上げる。戦車の神秘は汝を突き進む猛者たらんと背を押す。しかして汝、己が身をも顧みぬ疾走は己が身を削り、その果てに全てが尽き止まる。
- AGI及びSTRを二倍にする
- STMの消費速度が二倍になる
- STMが0になった時、再行動可能までの時間延長
正義
カルマ値が低いのを大前提として「PKをキルしたことがあるか」が取得条件。鯛鮫Xが該当する。
正義の対義語は別の正義と言うが、個人の中で反転するならばそれはまごうことなく悪ではないだろうか。
- カルマが低いほどステータスに補正が入る
- カルマが上がるとマイナス補正になっていく。
この為、所有者は戦闘後に毎回教会に懺悔しに行く模様。
隠者
汝、表舞台の裏に潜む者。
不世出の賢者、故にこそ知られざる叡智を持つ。隠者の神秘は未知の可能性を秘める。しかして汝、故にこそ世界の風に疎く、あるいは誰にも知られぬままに朽ち果てる。
- 習得難易度の高いスキル及び魔術の習得率上昇
- 習得難易度の低いスキル及び魔術の習得率半減
運命の輪
おそらくドロップ率等アイテム獲得確率の向上。レアドロップ数が多いほど獲得しやすい。
力
自身の干渉によって他プレイヤー、NPC、Mobに行動させることで獲得しやすくなる。自身よりもレベル、ステータスが上回る対象への干渉であればより獲得確率が上昇する。アーサー・ペンシルゴンが該当
汝、他者を揺るがし動かす干渉者。
あるいは膂力、あるいは知啓、またあるいは強権。力の神秘は意志を徹し意志を以て他を貫くと定義す。しかして汝、干渉を拒まれし時その身は輝きを失い、そこに在りてしかして在らざる者となり果てよう。
- スキルや魔法によって発動する状態付与率(状態異常・ノックバック等)上昇
- 自身よりもレベル、ステータス、大きさが上回る対象との戦闘時、自身のステータスにプラス補正
- 自身よりもレベル、ステータス、大きさが下回る対象との戦闘時、自身のステータスにマイナス補正
- スキルや魔法によって対象に与えるダメージ量、状態異常蓄積量が一定時間一定以下である場合、その戦闘中は永続的ステータス超大幅ダウン
吊された男
獲得条件は一定数以上の魔法習得。ディープスローターが該当。*37
汝、叡智の代償に己を吊り下げるを厭わぬ者。
- レベルアップ時の魔法習得&変質確率上昇
- 詠唱破棄時の性能低下率軽減
- ヘイトを集めやすくなる
- VITとSTMにマイナス補正
死神
不明
節制
ヤシロバードが該当。
悪魔
サバイバアルが該当。
塔
不明
星
ログインの時間が特定の時間帯である程取得確率が上がる。午後十時軍は割とみんなこれ。
逆位置の方が強いという珍しいパターン。
星は常に同じ顔を見せるもの、しかして巡るもの……
- 戦闘中に一番最初に使った魔法、スキルに強化補正が入る
- それ以外全ての魔法、スキルにマイナス補正が入る。
月
不明
太陽
自身が発動したスキル、魔法(自習得のみ)によって多数の対象を一度に影響下に置くことで獲得しやすくなる。Animaliaが該当。
汝、貴賤優劣を問わず万象を照らす者。
まさに天上の光輝の如く、その威容に陰り無し。温もりを以て恩寵を施し、あるいは灼熱を以て外敵を焼く光熱の天円。しかして汝、地平に沈み天域の支配を月に簒奪されし時、その輝きはただ己の存命に費やすだろう。
- 午前6時から午後6時まで他者を対象とする魔法の効果倍率上昇
- 午後6時から午前6時まで自身を対象とするスキルの効果倍率上昇
- 午前6時から午後6時まで自身を対象とするスキルの効果倍率低下
- 午後6時から午前6時まで他者を対象とする魔法の効果倍率低下
審判
不明
世界
サイガ-0が該当。
- 全ステータスに上昇補正
- スキル、魔法などで発生するデメリットが二倍
系統不明
釣り師
魔槍使い
ペンシルゴンのメインジョブ。
おそらく槍使い系職業の中でも魔槍に特化したジョブ。
魔弓使い
ルストのメイン職業。
おそらく弓使い系職業の中でも魔弓に特化したジョブ。
殺人鬼
PKをしているとなれる。
宝石匠
アクセサリーの中でも宝石を用いたものに特化したアクセサリーを作ることができる職。
宝石系のアイテムを糸、そして布へ加工することができる。
至布匠と同じく、特定分野においてのみ、神匠に拡張性で勝る「匠」のジョブであり、至布匠と同じく最上位職業扱いと思われる。
そもアクセサリーとは力を持つマジックアイテムと同義であり、すなわちアクセサリーを作成可能な者とは鍛冶師であり魔術師でもあるということである。そして宝石匠とはその中でも宝石の加工に特に秀でた者のみが名乗ることを許された「匠」の名を持つ職業である。
「宝石織」とは宝石匠の極致とも言える技術であり、宝石の持つ力をそのままに鉱石としての性質を糸へ、布へ、衣へと変じて織ることができる。
「宝石匠」ジョブのプレイヤーもしくはNPCへの師事、一定数値以上のDEX、魔術師関連の職業、アクセサリー作成数、その他もろもろの条件を満たすことで「宝石匠」ジョブを獲得することができるが現状プレイヤーに「宝石匠」を獲得した者はいない。
何故かって? 宝石匠になるための最後の関門「一定以上のレアリティを持つ宝石を用いてアクセサリーを作成する」ために必要な宝石の産地にクソ強袋叩き蠍軍団がいるからさ!! なので安全な採掘エリアの発見が新大陸に期待されていたりいなかったり
細工師
アクセサリー生産に関わるジョブ。
テイマー
バディモンスターを飼いならす事で取得できる?
その本質はテイムモンスターと同調するジョブであり、どれだけテイムモンスターと人獣一体となれるか、が重要でテイムモンスター「と」テイマー「が」強くなる事が肝要
不明(テイマー系)
本編未登場。バディモンスターが前身にあるジョブ。
転移と[───]システムを応用したモンスターに憑依するスキルがある。
モンスターと関わる仕事に従事することで近縁種のモンスターをテイムしやすくなる。
例:伝書鳥
マナ粒子を混ぜて好感度をキッカケにテイマーとモンスターの繋がりを強める
プレイヤーの場合はシステムの一部が流用されるのでテイムモンスターがプレイヤーの影響を受ける、リスポーンとか
MPとかが相当高ければワイバーンと一緒にファストラも出来る[2019年 08月 13日 18時 57分]
農民
農民上がりの魔法使いはやばい。
裁縫師
メインジョブを鍛冶師系統にした上でサブジョブに「裁縫師」を選択してクエストを攻略すると、武器製作魔法【武装鍛造】が防具にも対応するようになる。
そのため、プレイヤー鍛冶師もNPC鍛冶師もどこかしらのタイミングで裁縫の勉強をする必要がある。
服飾系をメインでやってるとアクセサリー製作職業へのフラグが立つ。
野生闘士
隠し職業
真髄は無手の時にこそ発揮される。
取得条件。
- 一定期間如何なるプレイヤー、NPCとも遭遇しない事。
- 特定のモンスター一種に対してのみ隠しパラメータ「野生値」を一定以上にすること。
「野生値」を上げたモンスターの形状をした野生闘気を使用できる。
- プレイヤー「シユー」はロアミング・コングの野生値を上げたため、「野生闘気……大猿」を使用できる。
限定責任保持者
リヴァイアサンにて就職可能なネタジョブ。
何せ船外ではなんの力も発揮せず、船内であっても「第三殻層においてゲームの主催者側に関与できる」というだけという……
だが経験を積んだピットボスは特殊ライセンスを獲得できることはまだ明らかになっていない
被写人
戦闘適性絶無、魔法適性皆無、専用スキルは戦闘力のない笑顔とポージングだけという屈指のネタジョブ
反面、ポージングを決めている間のみVITが激増するスキルを習得する事ができるのだが未だに気づかれていない……つまりこのネタジョブの経験が物理タンクに必須。
真竜討滅者
真なる竜種を討伐することで就職可能。
真竜は生き物であって生き物ではない受肉概念なので、殺害ではなく破壊。
討伐によって得た武器進化権を使って討伐中に最も活躍していた武器をその場で竜滅装備に進化*38させたうえで就職する。
硬梨菜氏「すごく噛み砕いて説明するとメインジョブ限定の廉価版勇者」
竜滅装備が破損するとこのジョブはなくなり称号化する。
至布匠
twitterで言及された防具限定の装備生産職の中でも、裁縫系に特化した隠し最上位ジョブ。
布製防具の生産という非常に限られた一点において、神匠を超える拡張性を持つ。
Q.神匠よりも何が凄いの?
A.布製防具の生産、という一点において恐ろしいレベルの拡張性がある[Twitter 2021年 1月27日 14:02]
なお本編に登場した唯一の就職者は単に「最上位職業」としか自己紹介していないので、どのジョブからの派生かは不明である。
蹴武術士
蹴りの武術である蹴武を使用した戦闘職。
メインジョブとして設定すると炎を纏うようになる。イナズマイレブン
通常の「肉体の一部を投げ放つ」判定の投擲スキルに対し、蹴武は「肉体の一部(マナ)で強化した「武器」を蹴り放つ」という判定がされているスキル。*39
「MPを消費するが発動プロセスが魔法ではないのでスキル」と判定されている。*40
- 就職条件*41
ラビッツの片隅にあるボロい小屋に住んでる老師に師事して学ぶこと。- 「そこにいるのがあるジョブを教えてくれる老師である」という情報無しに会うと偏屈なヴォーパルバニーでしかないため、何らかの方法で老ヴォーパルバニーが蹴武の師範であることを知る必要がある。
・ラビッツ(街)にいる「弟子」から聞く。
・AtoZの何人かが知ってるのでそこから聞く。
・他プレイヤーから聞く。
など
- 「そこにいるのがあるジョブを教えてくれる老師である」という情報無しに会うと偏屈なヴォーパルバニーでしかないため、何らかの方法で老ヴォーパルバニーが蹴武の師範であることを知る必要がある。
- 老師曰く、蹴武の極意とは
一に「キュッ」
二に「キュッキュキュ!」
そして三に「キュキュ、キュキュキューッ!」
らしい。
機巧師
時計を作ることが出来る(要約)
不明(呪符使用系?)
ただカードを投げるジョブが無いとは言ってない(魔法職)
吟遊詩人
最終的に楽器で殴る。
司書
マガポケベースvol.33にてキョージュのサブジョブとして紹介。
勇者
勇者シリーズの武器を得る事でなれる職業。なお勇者武器の所有権は取得プレイヤーに帰属され、取得したプレイヤー以外は使用不可能。
厳密には対応する勇者武器によって内容は違うため、勇者(対応する武器)とでも言うべきもの。
勇者専用スキル「アンブロークン」によってデフォルトで残機2みたいになる。
また、メイン職業の場合勇者武器しか使えない制限がかかる代わりに魔法に関しては習得適正が高い。
救星主
勇者派生の隠しジョブ
Twitterで言及されただけなので具体的な情報は不明
鉛筆が就職予定?
何から派生するんでしょうねこのジョブ、なんか知らないですけど専用武器必須らしいですよ
で、それは大体五種類くらいあるけど各一つしかないらしくてぇ……[Twitter 2020年 1月24日 2:09]
本編ではミダス28世が勇者武器の所有者を「星を救う者に成り得る勇者たち」と呼んでいる。
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───それは稀代の裏切者。
───それは憎悪の代行者。
───それは究極の執行者。
───それは矛盾の混血種。
───それはただ一人立ち尽くす。
───それは裏切りを伝染させる。
───それは世界を滅ぼし得る象徴である。
NPC専用職
ヴォーパルバニー・トラベラー
エムルとシークルゥのサブ職業として登場。
ほかにもイーヴェルやアイトゥイルもトラベラーであることが示唆されている。
門魔法の一種である【座標移動「凱戦門」】を唯一扱うことができるという特権を持つ。
旅する致命兎には隠された役目がある、それは差し迫った第三の危機への備えであり……
ヴォーパルバニー・マスタースミス
ビィラックのサブ職業として登場。
これと考古学者の2つを同時にセットしているような書き方がされている。
所謂「所属組織内での役職としてのジョブ」の様な扱いなのだろうか?
賞金狩人
NPC専用職業。
PKに対するアンチシステムとして追加された。
裏社会で活動していたが、頭領がいろいろ国に交渉して表舞台に出てきた……という設定で実装された。
王認勇士
アルブレヒト専用職業。
特化アタッカー並の火力と特化壁タンク並の耐久力をもつジョブ。
要は「NPCだからこそ許されるチートジョブ」の類である。
聖女
イリステラ専用職業。…いや、そもそも「聖女ではないイリステラ」は存在しうるのだろうか。