- ナムコのアーケードゲーム「ブレイザー」より。
詳細
Pastel Sealane | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.4.0 | Wii U1SP RC | ゲーム ミュージック | ★×9 | 850 | 1088300点 | +連打 | 400点 | 95点 |
真打 | 987480点 | 1130点 | - | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 989600点 | 1160点 | - | ||||
AC16.2.0 | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは140.1。
- 連打秒数目安・・・約1.249秒-約2.106秒-約0.607秒-約1.249秒×2-約1.035秒×2-約1.249秒:合計約9.779秒
- 連打曲であり、連打が速ければ、ACで112万点、Wii U1では114万点に到達させることも可能。
- 連打のほとんどが音符と隣接している。ダブルストロークなどで連打をする場合、切り替えが速くないと連打を失敗しやすい。
- 連打曲であり、連打が速ければ、ACで112万点、Wii U1では114万点に到達させることも可能。
- 裏拍から始まる複合や符点配置、12・24分音符が多い技術譜面。リズム難も随所にあることから、曲・譜面をよく理解しないと最後まで振り回される可能性もある。
- 29~30・39小節は、特に12・16・24分音符が複雑に混ざり合っていて可・不可を連発しやすい。
- また、至る所に24分音符のコンボカッターがあるので注意。フルコンボ難易度は比較的高め。
- クリア難易度も、技術が必要なこともあり高めである。
- 音符配置は曲に合ったものが多いため、曲をしっかり聴いて臨むだけでも少しは変わるだろう。
- 平均密度は、約5.84打/秒。
その他
- 「ブレイザー」は、1987年に発表された、戦車・ヘリ・ボードを乗り継ぐクォータービューのシューティングゲームで、この曲はヘリの面で使用される。
- ヘリ面は、ゲーム中でおよそ30秒程度×3回のみで、しかも1回目と3回目でしか聴くことができない。つまり、この曲をゲーム上で1ループ聴くことが可能となったのは太鼓の達人が初である。
- アーティストは、桜井誠一。
- 元ナムコのコンポーザーで、初代「スウィートランド」「ワニワニパニック」などの楽曲を担当。既に他界されている。
- 譜面作成は、開発日記からキジキジと思われる。
- 「ナムコ ビデオゲームグラフィティVOL.2」「NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2」に音源が収録されている他、iTunesでもサントラが配信されている。
- ブルーVer.段位道場の十段2曲目課題曲となった。
- 十段に★×9の譜面が採用されたのはホワイトVer.十段2曲目のカグツチ以来である。
- 曲IDは、blazer。
コメント
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- こいつのおかげでほぼ理論値達成してるのにブルー十段3曲目すら行けん -- 2022-09-02 (金) 18:33:59
- それほぼ理論値とは言わない -- 2022-09-09 (金) 10:06:34
- WiiU1は1打100(大は200点)点なので、ACと変わらず112万点を狙うのがやっとです。 -- 2022-09-09 (金) 14:52:00
- ↑ACとWii Uで異なる点が表記されているのは、CSではACより高速で連打できるため。なお、全良に加えて秒速52打以上で連打できれば114万点を超えられる。 -- 2022-09-09 (金) 14:58:30
- てか24分の量エアラインより多くね? -- 2022-10-08 (土) 10:53:07
- ↑10 今なら連打条件鬼厳しくなりそう -- 2023-10-02 (月) 14:58:58
- ↑言うて255とかそれくらいの打数で受からせてくれるっしょ -- 2023-10-02 (月) 19:39:26
- ↑ワンチャン300打以上になりそう -- 2023-10-05 (木) 09:49:51
- ↑赤合格は320打、金合格は370打とか? -- 2023-10-05 (木) 19:07:41
- 復活ブルー十段はこいつでしくじる。24分は気持ち早めに処理する感じか? -- 2023-10-11 (水) 22:39:03
譜面
風船はどちらも18打。