詳細
| ピッチフェイダ | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | |
| AC16.6.3 | ナムコ オリジナル | ★×9 | 622 | 987160点 | +連打 | 1580点 |
譜面構成・攻略
- BPMは135-250。基本BPMは180。
- 連打秒数目安・・・約0.139秒-約0.806秒×2-約0.139秒×2-約0.806秒-約0.972秒-約0.139秒×2-約1.311秒-3.58秒: 合計約8.974秒
- 全体的に長めの黄色連打が多く、極スコア到達は比較的容易か。スコア狙いの場合、連打が速ければ多少の失点は相殺できるだろう。
- 大音符が多く、68個(約10.93%)ある。
- 開幕と中盤に連打音符が超高速で数回ほど飛んでくる。この地帯には通常音符や大音符は一切登場しないので安心して連打してよい。
- 基本的にBPM180だが、3回ほど徐々に加速していく箇所がある。同じ配置の繰り返しがほとんどだが、一度BPMが135まで下がった後、1小節ごとにBPMが上がっていき、最終的に1・2回目はBPM225、3回目はBPM250まで上がる。どこで交互に切り替えるかはよく考えておくこと。ただし、BPM250地帯は8分のみである。
- 加速地帯にある16分は単色の3連打のみであり、1小節につき1個しか置かれてないのが救い。
- 24分や複雑な複合・長複合は無いが、その代わりに12分が多く登場する。12分には8分絡みのものも多く精度が崩されやすいので注意したい。
- そのため、クリア・フルコンボまでと比べて全良を目指すとなると難易度が大きく上がると思われる。
- 60小節の大音符配置は他ではほとんど見られない特殊な間隔になっている。特に精度狙いの際は気を付けよう。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.21打/秒(暫定)である。
その他
- 作詞・作曲・編曲は、Sho Okada。
- この曲に対するコメントを発表している。曲名「ピッチフェイダ」の意味も氏のコメントを参照。
こんばんは!バンダイナムコスタジオ サウンドチームのOkadaです。
いきなり自分事なんですけれども、私は小学生の頃、結構太鼓をやりこみまして、
『ぽ~たぶる2』で『きたさいたま2000』をクリアするために小5の夏休みを丸々費やした思い出があります。
え?そんな難しくないって?当時は最強だったんですよ!
で、いろんな曲をプレイするうちに、太鼓の譜面というものが大好きになりました。
譜面は難しさだけじゃなくて、弱さ、生真面目さ、意地悪さ、可愛らしさ、美しさ…、いろんな表現が出来て、
しかも『ドン』と『カツ』だけでやっているわけです。
これって、すごくないですか!?アートじゃんね。
この放送を見に来るような皆さんなら、そんなことを思った事もあるんじゃないかな、と思います。いかがでしょう?
音楽については、私は、「違和感」「何かが足りない」「突拍子が無い」、といった「変な感じ」が好きで、
ナムコオリジナルのお仕事では音楽と譜面で「変な感じ」によるカッコよさをお伝え出来たら、
と思いつつ制作させていただきました。
歌は以前制作しました『バブル・リップ・レイヴ・マシン』より再びボンジュール鈴木さまにお願いしております。
これまたとんでもなく素敵な御声で、乞うご期待です。
なお『ピッチフェイダ』とは、DJ機材などについている再生速度を調整するための機能のこと。
つまりそういうことです。頑張ってね~
- 譜面制作も氏によるものである可能性が高い。
- この曲に対するコメントを発表している。曲名「ピッチフェイダ」の意味も氏のコメントを参照。
- 歌唱は、ボンジュール鈴木。
- この譜面をそれぞれ、クリア・フルコンボ・ドンダフルコンボすると、称号「ピッチフェイダ」を獲得できる。
- 以下の日に配信された。
機種 解禁方法 配信日 ニジイロ 初期解禁曲 2025/8/30
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- 今回3曲とも短いな -- 2025-09-08 (月) 22:14:57
- 20分音符確定演出あって草 -- 2025-09-11 (木) 14:42:30
- 18分音符の確変もある -- 2025-09-12 (金) 04:55:50
- 作曲者的に符点16分もあり得ん程置きそう -- 2025-09-12 (金) 17:53:56
- ↑それはもうステッピン -- 2025-09-19 (金) 21:23:08
- 段位に入るとしたら八段になりそう -- 2025-09-20 (土) 13:14:15
- 見た目の10倍ムズい。表だからって舐めてかかると痛い目を見るぞ -- 2025-09-23 (火) 19:51:45
- 裏の加速は8割くらいで安定して全良通過できるのに表は安定しない、まじでなんで? -- 2025-10-24 (金) 13:07:40
- ↑ヴァーナスしずらいからかな?8分がずっと続いててきつい -- 2025-10-24 (金) 13:31:08
- ↑たしかにそれあるかも、それに裏はHSのおかげで加速地帯の入りが見た目BPM180のままになってるのもありそう -- 2025-10-24 (金) 20:37:12
譜面
暫定譜面
BPM・HSはおおよそ確定

高速連打は省略

